マジック

ゲームを優勢に進めるための使い捨てカード。
メイン/フラッシュのどちらかの効果を選んで発揮する。
何枚使用しても良いが、1枚のカードで使用できる効果はどちらか1つだけ。
メイン効果は自分のメインステップでのみ使用可能。
フラッシュ効果は自分のメインステップと自分/相手のフラッシュタイミングのどちらでも使える。

後に類似効果【アクセル】を持つスピリットカードが登場。

マジック使用手順

1)使用の宣言とカードの提示

2)軽減の適用とコストの支払い

3)対象の選択(※必要のないマジックもある)

4)効果の発揮

5)(もしあれば)マジックによって誘発した派生効果の解決

6)カードをトラッシュに


マジックのカード一覧

  • マジック

  • BS25-077バインディングスケイル R (緑)
    • マジック
      7(4)/緑
      フラッシュ:
      相手のスピリット/アルティメット1体を疲労させる。
      または、このターンの間、スピリット/アルティメット1体をBP+10000する。
  •  
  • BS26-076ハイプレッシャー R (緑)
    • マジック
      4(2)/緑
      【トリガーカウンター】
      手札にあるこのマジックカードは、相手のUトリガーがヒットしたとき、ヒット効果発揮前に次の効果を使用できる。
      ■バトルしている相手のアルティメット1体は、次の『相手のアタックステップ』開始時まで回復できない。
      さらに、ヒットしたカードがスピリットカードならガードとする。
      フラッシュ:
      コスト5以下の相手のスピリット2体を疲労させる。
  • BS26-077アルティメットウィンド (緑)
    • マジック
      4(緑2極1)/緑
      フラッシュ:
      このターンの間、自分のアルティメットが疲労するたび、相手のスピリット1体を疲労させる。
  •  
  • BS27-079バードウインド R (緑)
    • マジック
      4(緑1赤1)/緑
      フラッシュ:
      自分の緑のスピリット1体を回復させる。
      【連鎖:条件《赤シンボル》】
      (自分の赤シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
      [赤]:BP4000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
  •  
  • BS28-076ビートルストーム (緑)
    • マジック
      4(2)/緑
      フラッシュ:
      カード名に「四甲天」と入っている自分のスピリット1体を回復させることで、相手のスピリット1体を疲労させる。
      自分のバーストをセットしているとき、さらに、自分のスピリット1体を回復させる。
  • BS28-077バインディングルート R (緑)
    • マジック
      4(緑2極1)/緑
      【バースト:相手の効果によって相手の手札が増えた後】
      このバースト発動時に増えた相手のカード1枚につき、相手は、相手の手札1枚を破棄する。
      その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
      フラッシュ:
      相手のスピリット1体を疲労させる。
      または、コスト3以下の相手のスピリットすべてを疲労させる。
  •  
  • BS29-076バインディングツリー (緑)
    • マジック
      3(1)/緑
      【トリガーカウンター】
      手札にあるこのマジックカードは、相手のUトリガーがヒットしたとき、ヒット効果発揮前に次の効果を使用できる。
      ■このターンの間、自分のスピリット1体をBP+10000する。
      さらに、ヒットしたカードが緑のカードならガードとする。
      フラッシュ:
      相手のスピリット1体を疲労させる。
  • BS29-077アルティメットトルネード U (緑)
    • マジック
      5(緑2赤1青1)/緑
      フラッシュ:
      相手の合体していないアルティメット1体を疲労させる。
      【連鎖:条件《赤/青/究極シンボル》】
      (自分の赤/青/究極シンボルがあるとき、下の同じ色の効果を続けて発揮する)
      [赤][極]:相手の合体スピリットのブレイヴ1つを破壊する。
      [青][極]:コスト6/7の相手の合体していないアルティメット1体を破壊する。
  •  
  • BS30-076ニードルライド U (緑)
    • マジック
      3(緑1極1)/緑
      自分のトラッシュにある[ニードルライド]1枚は、『自分のエンドステップ』に手札に戻る。
      この効果はターンに1回しか使えない。
      フラッシュ:
      このバトルの間、系統:「殻人」を持つ自分のスピリット1体をBP+3000する。
      相手のアルティメットとバトルしている間、さらに、そのスピリットをBP+7000する。
  • BS30-077リーフバインド (緑)
    • マジック
      4(2)/緑
      フラッシュ:
      相手のスピリット/アルティメット1体を疲労させる。
      この効果でアルティメットを疲労させたとき、そのアルティメットは、次の『相手のリフレッシュステップ』で回復できない。
  •  
  • BS31-103瞬身之術 R (緑)
    • マジック
      3(1)/緑
      フラッシュ:
      系統:「忍風」を持つ自分のスピリット1体を回復させる。
      コストの支払いに[ソウルコア]を使用していたら、さらに、この効果で回復したスピリットと同じカード名の自分のスピリットすべてを回復させる。
  • BS31-104風遁之術 (緑)
    • マジック
      4(2)/緑
      フラッシュ:
      ソウルコアが置かれていない相手のスピリット/アルティメット1体を疲労させる。
      その後、このターンの間、自分のスピリット1体をBP+5000する。
  • BS31-105身代之術 (緑)
    • マジック
      4(3)/緑
      メイン:
      このターンの間、自分のスピリットが破壊されたとき、相手のスピリット1体を疲労させる。
      コストの支払いに[ソウルコア]を使用していたら、さらに、破壊された自分のスピリットすべては手札に戻る。
      フラッシュ:
      コストの支払いに[ソウルコア]を使用していたら、相手のスピリット1体を疲労させる。
  •  
  • BS32-076畳返之術 (緑)
    • マジック
      3(2)/緑
      フラッシュ:
      相手のスピリット1体を疲労させる。
      その後、系統:「忍風」を持つ自分のスピリット1体を手札に戻す。
  • BS32-077螺旋ニードル U (緑)
    • マジック
      4(3)/緑
      【Sバースト:相手の効果によって相手の手札が増えた後】
      自分のデッキを上から2枚オープンする。
      その中のコスト5以下のスピリットカードすべてを、コストを支払わずに召喚できる。
      召喚しない、または、残ったカードは破棄する。
      その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
      フラッシュ:
      このターンの間、スピリット1体をBP+3000する。
      その後、そのスピリットがBP10000以上のとき、そのスピリットを回復させる。
  •  
  • BS33-076口寄之術 (緑)
    • マジック
      1(0)/緑
      フラッシュ:
      自分の分身スピリット1体を表にする。そのカードがスピリットカードのとき、コストを支払わずに召喚する。
      他のカードのときは破棄する。
  • BS33-077獣牙旋風刃 U (緑)
    • マジック
      3(2)/緑
      フラッシュ:
      相手のスピリット1体を疲労させる。
      コストの支払いに[ソウルコア]を使用していたら、さらに、このターンの間、系統:「主君」/「家臣」を持つ自分のスピリット1体は、アタックによって相手のライフを減らしたとき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
  •  
  • BS34-076神威ウィンド (緑)
    • マジック
      3(2)/緑
      フラッシュ:
      相手のスピリット1体を疲労させる。
      または、相手のトラッシュにあるカード名が同じカード3枚までをデッキの下に戻す。
  • BS34-077忍風ストーム U (緑)
    • マジック
      4(2)/緑
      フラッシュ:
      相手のスピリット1体を疲労させることで、系統:「忍風」を持つ自分のスピリット1体を回復させる。
      コストの支払いに[ソウルコア]を使用していたら、さらに、ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。
  •  
  • BS35-091パワーオブウィンド (緑)
    • マジック
      2(2)/緑
      フラッシュ:
      このターンの間、自分のスピリットすべてをBP+3000する。
      《封印時》かわりに、このターンの間、自分のスピリットすべてをBP+10000する。
  • BS35-092フラップウィング (緑)
    • マジック
      3(2)/緑
      フラッシュ:
      相手のスピリット1体を疲労させる。または、コスト4以下の相手のスピリット3体を疲労させる。
      コストの支払いに[ソウルコア]を使用していたら、かわりに、相手のスピリット1体と、コスト4以下の相手のスピリット3体を疲労させる。
  • BS35-093ゲイルロードフィニッシュ (緑)
    • マジック
      6(3)/緑
      フラッシュ:
      相手のスピリット/アルティメット2体を疲労させる。
      《封印時》その後、疲労状態の相手のスピリット/アルティメットすべてを手札に戻す。
  •  
  • BS36-074ソニックバインド R (緑)
    • マジック
      5(2)/緑
      フラッシュ:
      相手の合体していないスピリットすべてを疲労させる。
      コストの支払いに[ソウルコア]を使用していたら、さらに、相手の合体スピリット1体を疲労させる。
  •  
  • BS38-070アルティメットサンダーボルト (緑)
    • マジック
      3(2)/緑
      フラッシュ:
      このターンの間、自分のアルティメットがBPを比べ相手のスピリット/アルティメットだけを破壊したとき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
  • BS38-071インファナルウィンド R (緑)
    • マジック
      6(緑3極2)/緑
      フラッシュ:
      相手のスピリット2体を疲労させ、ボイドからコア1個ずつを自分のアルティメットすべてに置く。
      自分のソウルコアが除外されているとき、かわりに、相手のスピリットすべてを疲労させ、ボイドからコア3個ずつを自分のアルティメットすべてに置く。
  • BS38-RV037カシオペアシール R (緑)
    • マジック
      5(3)/緑
      トラッシュにあるこのマジックカードは、一切の効果を受けない。
      フラッシュ:
      相手のスピリット/アルティメット1体を疲労させる。
      『自分のエンドステップ』を5回行うまで、そのスピリット/アルティメットは回復できない。
      この効果発揮後、自分はボイドからコア5個をデッキの横に置き、『自分のエンドステップ』に1個ずつ自分のリザーブに置く。
      デッキの横に置かれているコアは、この効果以外に使用することはできない。
  •  
  • BS39-070チェイスライド (緑)
    • マジック
      3(2)/緑
      自分のトラッシュにある[チェイスライド]1枚は、『自分のエンドステップ』に手札に戻る。
      この効果はターンに1回しか使えない。
      フラッシュ:
      相手のスピリット1体を疲労させる。
  • BS39-071ゼファーヴォルテックス (緑)
    • マジック
      6(3)/緑
      【バースト:相手のスピリット/アルティメットのアタック後】
      相手のスピリット/アルティメット1体を疲労させる。その後、自分のスピリット1体を回復させる。
      その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
      フラッシュ:
      相手のスピリット/アルティメット3体を疲労させる。
      その後、カード名に「ゲイル・フェニックス」を含む自分のスピリットがいるとき、疲労状態の相手のスピリット/アルティメット1体をデッキの下に戻す。
  • BS39-RV040トライアングルトラップ R (緑)
    • マジック
      3(2)/緑
      【トリガーカウンター】
      手札にあるこのマジックカードは、相手のUトリガーがヒットしたとき、ヒット効果発揮前に次の効果を使用できる。
      ■ヒットしたカードが緑のカードならガードとする。
      フラッシュ:
      相手のスピリット/アルティメット1体を疲労させる。
      または、コスト3以下の相手のスピリット/アルティメット3体を疲労させる。
  •  
  • BS40-084バインディングベリア R (緑)
    • マジック
      3(1)/緑
      フラッシュ:【旋風:1】
      相手のスピリット/アルティメット1体を重疲労させる。
      (重疲労状態のカードは逆向きにし、1回の回復で疲労状態になる)
  • BS40-085マンティスエッジ (緑)
    • マジック
      4(緑1赤1)/緑
      フラッシュ:
      相手のスピリット/アルティメット1体を疲労させる。
      【連鎖:条件《赤シンボル》】
      (自分の赤シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
      [赤][赤]:このターンの間、【煌臨中】の自分のスピリット1体に緑のシンボル1つを追加する。
  • BS40-086ヒーリングダンス (緑)
    • マジック
      5(3)/緑
      フラッシュ:
      系統:「爪鳥」を持つ自分のスピリット2体を回復させる。
  •  
  • BS41-088エンシェントハウリング (緑)
    • マジック
      4(2)/緑
      【バースト:相手による自分のスピリット消滅/破壊後】
      相手のスピリット1体につき、自分のデッキを上から1枚オープンする。
      その中の系統:「剣獣」を持つスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
      残ったカードは破棄する。
      その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
      フラッシュ:
      コスト5以下の相手のスピリットすべてを疲労させる。
  • BS41-089ペアレントアンドチルドレン (緑)
    • マジック
      5(3)/緑
      フラッシュ:
      疲労状態の相手のスピリット1体を手札に戻す。
      さらに、【煌臨中】の自分の緑のスピリットがいるとき、自分のスピリット2体を回復させる。
  •  
  • BS42-090風刃結界 (緑)
    • マジック
      3(2)/緑
      【バースト:相手のスピリット/アルティメットのアタック後】
      このターンの間、自分のスピリット1体をBP+10000し、そのスピリットを回復させる。
      その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
      フラッシュ:
      相手のスピリット1体を疲労させる。または、コスト4以下の相手のスピリット3体を疲労させる。
  • BS42-091ワイルドストーム (緑)
    • マジック
      4(2)/緑
      フラッシュ:
      疲労状態の相手のスピリット1体を手札に戻す。
      重疲労状態の相手のスピリットがいるとき、かわりに、疲労状態の相手のスピリット1体をデッキの下に戻す。
  •  
  • BSC05-023グラストラップ U (緑)
    • マジック
      3(2)/緑
      フラッシュ:
      相手のスピリット1体を指定する。
      そのスピリットを疲労させ、このターンの間、そのスピリットは回復できない。
  • BSC05-024ラピッドウィンド R (緑)
    • マジック
      4(1)/緑
      フラッシュ:
      系統を1つ指定する。
      指定した系統を持つ自分のスピリット2体を回復させる。
  •  
  • BSC19-048モスラの羽化 R (緑)
    • マジック
      3(2)/緑
      フラッシュ:
      相手のスピリット1体を疲労させる。
      自分のライフが2以下のとき、さらに、自分の手札にあるカード名に「モスラ」と入っているスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
  • BSC19-049モスラの歌 U (緑)
    • マジック
      4(2)/緑
      【バースト:相手による自分のスピリット破壊後】
      ボイドからコア1個を自分のスピリットに置く。
      その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
      フラッシュ:
      自分の緑のスピリット1体を回復させる。
      この効果でカード名に「モスラ」と入っているスピリットが回復したとき、相手のスピリット1体を疲労させる。
  •  
  • BSC20-022翠遁之術 (緑)
    • マジック
      5(3)/緑
      フラッシュ:
      相手のスピリット/アルティメット1体を疲労させる。
      コストの支払いに[ソウルコア]を使用していたら、さらに、ボイドからコア2個を自分のスピリット1体に置く。
  •  
  • BSC22-131ワイルドパワー (緑)
    • マジック
      2(2)/緑
      フラッシュ:
      このターンの間、スピリット1体をBP+2000する。
      自分のリザーブにソウルコアがあるとき、さらに、このターンの間、スピリット1体をBP+3000する。
  • BSC22-132バインディングソーン (緑)
    • マジック
      2(2)/緑
      フラッシュ:
      相手のスピリット1体を疲労させる。
      自分のリザーブにソウルコアがあるとき、さらに、このターンの間、自分のスピリット1体をBP+3000する。
  • BSC22-133パワーオーラ (緑)
    • マジック
      3(1)/緑
      フラッシュ:
      自分はデッキから1枚ドローする。
      このターンの間、自分のスピリット/アルティメットすべてをBP+3000する。
  • BSC22-134ギャザーフォース U (緑)
    • マジック
      3(2)/緑
      メイン:
      ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。
      コストの支払いに[ソウルコア]を使用していたら、さらに、このターンの最初のアタックの間、相手はバーストを発動できない。
      フラッシュ:
      このターンの間、スピリット1体をBP+1000する。
  • BSC22-135リレイションソウル (緑)
    • マジック
      4(3)/緑
      フラッシュ:
      このターンの間、疲労状態の相手のスピリット/アルティメット1体につき、スピリット1体をBP+5000する。
  • BSC22-136ハンドリバース U (緑)
    • マジック
      5(2)/緑
      メイン:
      自分の手札すべて(最低1枚以上)を破棄する。
      その後、相手の手札1枚につき、自分はデッキから1枚ドローする。
      コストの支払いに[ソウルコア]を使用していたら、さらに、自分はデッキから1枚ドローする。
      フラッシュ:
      このターンの間、スピリット1体をBP+3000する。
  • BSC22-137フェザーバリア (緑)
    • マジック
      5(3)/緑
      フラッシュ:
      このターンの間、バトルしている自分のスピリット/アルティメット1体は、相手の効果すべてを受けない。
  • BSC22-138バインディングウッズ R (緑)
    • マジック
      7(3)/緑
      メイン:
      色1色を指定する。指定した色のスピリットすべてを疲労させる。
      フラッシュ:
      コストの支払いに[ソウルコア]を使用していたら、色1色を指定する。指定した色のスピリットすべてを疲労させる。
  •  
  • BSC22-CP02ストームドロー (緑)
    • マジック(禁止カード)
      2(1)/緑
      メイン:
      自分はデッキから3枚ドローする。その後、自分は手札2枚を破棄する。
      フラッシュ:
      このターンの間、スピリット1体をBP+3000する。
      コストの支払いに[ソウルコア]を使用していたら、さらに、このターンの間、自分のカード名に「キングタウロス」と入っているスピリット/アルティメットすべてをBP+10000する。


自作デッキ


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Last-modified: 2017-05-17 (水) 06:28:17
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