ルールQ&A

このページはルール全般に関する公式サイトに掲載のあるQ&Aです。
カード個別のQ&Aは各カードのページでご確認を、また効果の裁定については公式Q&A検索も参照して下さい。

準備

Q1. デッキに上限枚数はあるの?
A1. デッキは40枚以上でつくります。上限はありません。

Q2. 「ボイド」ってなに?
A2. 用意したコアを置いておく場所のことです。コアステップや、スピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの効果で「ボイド」からコアを持ってくるように指示されたとき、そこからコアを持ってくることになります。

Q3. 先攻後攻はどうやって決めるの?
A3. ジャンケンの勝者が先攻後攻を決めます。手札の内容を見て好きな方を選んでください。

Q4. 最初の手札が気に入らなかったんだけど、引き直してもいい?
A4. カードの引き直しはありません。最初に手札にした4枚のカードでゲームを始めてください。

スタートステップ

Q1. 「スタートステップ」の間にデッキがなくなったら、このターンで負けになるの?
A1. はい、そのターンの「スタートステップ」の時点で敗北となります。→ゲームルール編 8:勝利条件 を参照

コアステップ

Q1. コアはどこから持ってくればいいの?
A1. 「ボイド」からコア1個を自分の「リザーブ」に持ってきます。

ドローステップ

Q1. 手札に上限枚数はあるの?
A1. ありません。何枚でも手札にできます。

Q2. デッキがなくなって、ドローできなかったらどうなるの?
A2. ドローしようとしたのにデッキが1枚もない場合は、ドローせずにターンを進めます。
デッキが1枚もない状態で自分の「スタートステップ」になったら、ゲームに敗北します。
ゲームルール編 8:勝利条件 を参照

リフレッシュステップ

トラッシュに関して

Q1. このステップでは、何と何ができるの?
A1. 疲労状態のスピリットを回復状態に戻すことと、自分の「トラッシュ」にあるコアすべてを、自分の「リザーブ」に持ってくることの2つを行います。

Q2. 「トラッシュ」ってなに?
A2. 使ったカードやコアを置いておく場所のことです。
「トラッシュ」には次のものが置かれます。
1.バトルの結果やカードの効果によって破壊されたスピリットやブレイヴ、ネクサス
2.使用したマジック
3.カードの効果によって破棄されたカード
4.スピリット/ブレイヴの召喚、ネクサスの配置、マジックの使用に使ったコア
5.カードの効果によって、「トラッシュ」に置くと指定されたコア

Q3. 「トラッシュ」に置かれたカードやコアはもうゲームで使えないの?
A3. 「トラッシュ」に置かれたコアは、「リフレッシュステップ」で自分の「リザーブ」に戻して再使用することができますが、「トラッシュ」に置かれたカードは再使用できません。ただし、スピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの効果によって再使用できる場合もあります。

Q4. 「疲労状態」のスピリットは「疲労状態」のままにしておいてもいいの?
A4. いいえ、スピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの効果による指定が無い限り、「疲労状態」のスピリットは「リフレッシュステップ」で「回復」させなければいけません。

Q5. 「トラッシュ」に置かれたコアをそのまま「トラッシュ」に置いておいてもいいの?
A5. いいえ、スピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの効果による指定が無い限り、「トラッシュ」に置かれたコアは自分の「リザーブ」に戻さなくてはなりません。

メインステップ

Q3. 複数のネクサスカードを自分の「フィールド」に配置したとき、それぞれのネクサスの効果は同時に発揮されるの?
A3. はい、ネクサスの効果は別々に発揮されます。また、同じネクサスを配置したとき、その効果は重複します。

その他

Q1. カードを使用するときに、スピリット上に置いてあるコアを使ってもコストが足りなかったときはどうすればいいの?
A1. 手札から使用を宣言したカードは、すべてのスピリットを破壊してでも、可能な限り実行しなくてはなりません。もし、絶対にコアが足りないことが発覚した場合は、そのカードを手札に戻して、「フィールド」の状態を、使用できなかったカードを出す前の状態に戻してください。

Q2. 自分の『メインステップ』で、自分のスピリット上のコアを0個にして破壊したとき、そのスピリットはLv0になっているの?
A2. はい、自分でスピリット上のコアを0個にしたスピリットはLv0となり破壊されます。

コアの移動に関して

Q1. すでにスピリット上に置いてあるコアを、他のスピリット上に置くことはできるの?
A1. はい、できます。「メインステップ」中、スピリット、またはネクサスの上に置いてあるコアの移動は自由に行えます。

Q2. スピリットやネクサスの上から取り除いたコアはどこに置くの?
A2. スピリットやネクサスの上から取り除いたコアは、すべて自分の「リザーブ」に置かれます。

Q3. スピリット上に置いてあるコアを、自分の「リザーブ」に置くことはできるの?
A3. はい、できます。

スピリットの召喚に関して

Q1. スピリット上に置いてあるコアを使って、新しいスピリットは召喚できるの?
A1. はい、できます。スピリット上に置いてあるコアは「リザーブ」にあるときと同じように使えます。

Q2. スピリット上のコアを使って、新しいスピリットを召喚した。そのコアを使ったスピリット上のコアが0個になったら、そのスピリットはどうなるの?
A2. スピリット上に置かれているコアが0個になったとき、そのスピリットはLv0となり破壊されます。

Q3. Lv1コストが「2」のスピリットは、コア2個を置かないといけないの?
A3. はい、召喚時に2個以上のコアを置かなければいけません。1個以下になった場合、そのスピリットはLv0となり破壊されます。

Q4. 「メインステップ」に召喚したスピリットは、そのターンの「アタックステップ」でアタックできる?
A4. はい、できます。

Q5. 『このスピリットの召喚時』効果は、いつ発揮されるの?
A5. 「召喚」は、Lv1に必要なコアをスピリットカード上に置いてはじめて成立します。ですので、『このスピリットの召喚時』効果はスピリット上にコアが置かれ、「召喚」が成立した直後に発揮されます。

Q6. スピリットを召喚するとき、いきなりLv3で召喚してもいいの?
A6. はい、いくつコアを置いて召喚してもかまいません。

Q7. スピリットを召喚するとき、スピリット状態のブレイヴに直接合体させて召喚できるの?
A7. いいえ、スピリットは直接合体するように召喚することはできません。

ネクサスの配置に関して

Q1. ネクサスにコアは置かなくてもいいの?
A1. はい、ネクサスは通常Lv1コストが0なので、コアを置く必要はありません。ただし、Lv1コストが1以上の場合、Lv1コスト以上のコアを置いていなければ、Lv0として破壊されます。

Q2. ネクサスは自分の「フィールド」に何枚でも配置できるの?
A2. はい、何枚でも自分の「フィールド」に配置することができます。

ブレイヴの召喚に関して

Q1. ブレイヴをスピリット状態で召喚したとき、そのターンの「アタックステップ」でアタックできる?
A1. はい、できます。シンボルを持つブレイヴの場合、アタックで相手のライフを減らすこともできます。

Q2. ブレイヴをスピリット状態で召喚するとき、Lv1コストよりも多いコアを置いてもいい?
A2. はい、いくつコアを置いて召喚してもかまいません。

Q3. ブレイヴをスピリット状態で召喚した場合、『このブレイヴの召喚時』効果は発揮されるの?
A3. はい、発揮します。

Q4. ブレイヴを直接スピリットに合体させて召喚したとき、『このブレイヴの召喚時』効果は発揮されるの?
A4. はい、発揮します。

Q5. ブレイヴをスピリット状態で召喚した場合、『このブレイヴの召喚時』効果は【装甲】の効果で無効になる?
A5. いいえ、無効になりません。ブレイヴはスピリットとしても扱われますが、『このブレイヴの召喚時』効果は、ブレイヴの効果であり、スピリットの効果ではありません。

Q6. ブレイヴを直接スピリットに合体させて召喚したとき、『このブレイヴの召喚時』効果は【装甲】の効果で無効になる?
A6. いいえ、無効になりません。ブレイヴは合体スピリットとしても扱われますが、『このブレイヴの召喚時』効果は、ブレイヴの効果であり、スピリットの効果ではありません。

Q7. スピリット状態で召喚した場合、召喚したブレイヴは『このブレイヴの召喚時』効果で発生した他の効果でスピリットを対象にした効果を受けるの?
A7. はい、スピリット状態で召喚されてから、『このブレイヴの召喚時』効果は発揮されるので、効果を受けます。

Q8. 「アタックステップ」でブレイヴを召喚するときも、直接スピリットに合体させて召喚できるの?
A8. はい、できます。

Q9. ブレイヴを直接スピリットに合体させて召喚したとき、そのブレイヴにコアを乗せることはできるの?
A9. はい、「フィールド」/「リザーブ」からコアを乗せることができます。ただし、これは「召喚」の際にコアを乗せています。スピリット状態のブレイヴを合体させる場合は、追加でコアを乗せることができません。

Q10. ブレイヴをスピリット状態で召喚した場合、「スピリットが召喚されたとき」という効果は発揮するの?
A10. いいえ、スピリット状態で召喚してもあくまでブレイヴの召喚ですので、「スピリットが召喚されたとき」と書かれた効果は発揮しません。「ブレイヴが召喚されたとき」と書かれた効果は発揮します。

Q11. シンボルを持たない青のブレイヴを、スピリット状態で召喚したとき、そのブレイヴの召喚時効果は、【重装甲:青】で防げる?
A11. はい、防げます。

Q12. シンボルを持たない青のブレイヴを、赤のスピリットに直接合体して召喚したとき、そのブレイヴの召喚時効果は、【重装甲:赤】で防げる?
A12. はい、防げます。

マジックに関して

Q1. マジックカードに、「メイン」と「フラッシュ」2つの効果が書いてあるけど、どっちの効果が使えるの?両方同時に使えるの?
A1. 「メインステップ」では「メイン」と書いてある効果か、「フラッシュ」と書いてある効果のどちらか1つを選んで使用できます。

Q2. 相手の「メインステップ」で、自分はマジックの効果を使えるの?
A2. 相手の「メインステップ」では、自分は「メイン」の効果も「フラッシュ」の効果も使うことができません。ただし相手の「メインステップ」で自分がセットしているバーストの「バースト条件」が満たされた場合、バースト発動することはできます。

レベルアップに関して

Q1. スピリットカードにLvが1~3まであるんだけど、どうやったらLvアップできるの?
A1. Lvはスピリット上に置いてあるコアの数で決まります。

例)
「(1) Lv1BP3000、(3) Lv2BP4000、(8) Lv3BP8000」というスピリットの場合、コアを1個しか置いてないときはLv1ですが、自分の「リザーブ」やスピリット上からコアを2個持ってきて、このスピリット上に置くことで、コアの数は合計3個となり、Lv2にLvアップします。Lv3にするには同じように、このスピリット上のコアを8個以上にします。

Q2. スピリット上に、Lv3で指定されている数よりも多いコアを置いてもいいの?
A2. はい、置けるだけいくつ置いてもかまいません。

合体/交換/分離に関して

Q1. 「合体」ってなに?
A1. ブレイヴカードを、【合体条件】に合ったスピリットカードに重ねることを「合体」と言います。

Q2. 合体したスピリットは、スピリット2体分として扱うの?
A2. いいえ、合体したスピリットとブレイヴは、1体の「合体スピリット」として扱われます。合体スピリットのコスト/BP/シンボル/効果/属性は、スピリットカードとブレイヴカードのものを合わせたものになります。その他、ブレイヴカードの軽減シンボルや系統、カード名などは合体スピリットには追加されません。

Q3. 【合体条件:コスト4以上】の「SD03-010砲竜バル・ガンナー」は、コスト6の「SD03-006太陽龍ジーク・アポロドラゴン」と合体できる?
A3. はい、合体できます。

Q4. すでに「SD03-010砲竜バル・ガンナー」と合体している「SD03-006太陽龍ジーク・アポロドラゴン」に、さらに「SD03-012牙皇ケルベロード」を合体させられる?
A4. いいえ、できません。1体のスピリットにつき、1体のブレイヴとしか合体できません。

Q5. ブレイヴ同士で合体することはできる?
A5. いいえ、できません。

Q6. 疲労状態のスピリットを回復状態のブレイヴと合体させたら、合体スピリットは疲労状態になるの?
A6. はい、疲労状態になります。合体する前のスピリットとブレイヴどちらかが疲労状態の場合、合体後は疲労状態になります。

Q7. 「交換」ってなに?
A7. 合体スピリットのブレイヴを「分離」して、合体していない他のスピリットと「合体」させたり、合体スピリット2体のブレイヴを同時に「合体」と「分離」し入れ替えることを「交換」と言います。

Q8. 「交換」するときは、【合体条件】を無視して合体できるの?
A8. いいえ、できません。「交換」の結果合体するスピリットがすべて【合体条件】に合っていないと、「交換」することはできません。

Q9. 「交換」するときは、1度ブレイヴをスピリット状態にしてから他のスピリットに合体し直すの?
A9. いいえ、「交換」は、ブレイヴをスピリット状態にはせず、他のスピリットに合体させます。このとき、コアの移動は一切ありません。ただし、「合体」や「分離」ができない状態では「交換」もできません。

Q10. 「分離」ってなに?
A10. 合体スピリットを、スピリットカードとブレイヴカードを重ねた状態から、それぞれのカードを分けて置き、それぞれにLv1コスト以上のコアを置いて別のスピリットとして扱うことを、「分離」と言います。「分離」する際にスピリット/ブレイヴに置くコアは、自分のフィールド/リザーブから自由に持ってきてかまいません。

Q11. 疲労状態の合体スピリットを分離させたら、スピリットとブレイヴは疲労状態のまま?
A11. はい、分離する前の合体スピリットの状態のままになります。

Q12. 合体した後に【合体条件】が合わなくなった場合、合体スピリットは強制的に分離してしまう?
A12. いいえ、合体したままです。合体した後に【合体条件】が合わなくなっても分離しません。

Q13. コスト3のスピリットがコスト4のブレイヴと合体してコスト7になっているとき、他の合体スピリットの【合体条件:コスト5以上】のブレイヴと交換できる?
A13. いいえ、できません。この場合、交換先のスピリットのコストが5以上でないと「交換」することはできません。【合体条件】は、合体元のスピリットだけを確認します。

Q14. スピリット状態のブレイヴをスピリットと合体させるとき、それぞれに置かれているコアは必ず合体後のスピリット上に置かなければならないの?
A14. はい、必ず1度合体スピリット上に置かれます。その後は他のスピリット上やリザーブに移動してもかまいません。

Q15. 相手のフィールドに「BS06-078魔帝の寝所」があるとき、スピリット状態のブレイヴをスピリットと合体させたら、「スピリット/ネクサス/マジックの効果以外でコアの数を増やした」ことになり、疲労してしまう?
A15. はい、疲労します。

Q16. 相手のスピリットと自分のブレイヴを合体させることはできる?
A16. いいえ、できません。

Q17. 回復状態のスピリットを疲労状態のブレイヴと合体させたら、合体スピリットは疲労状態になるの?
A17. はい、疲労状態になります。合体する前のスピリットとブレイヴどちらかが疲労状態の場合、合体後は疲労状態になります。

Q18. スピリット状態のブレイヴと、すでに合体している合体スピリットのブレイヴを「交換」することはできるの?
A18. いいえ、できません。

Q19. 合体スピリットのブレイヴだけが破壊された場合、そのブレイヴや【合体時】効果はどうなるの?
A19. 破壊された時点で、そのブレイヴから、スピリットに与えているシンボルや色、【合体時】効果はこのターンの間などすでに効果を発揮しているものも含め、すべて無効になります。そして、その破壊と同時に発揮する効果とそれによる派生効果をすべて解決してから、カードをトラッシュに置きます。

Q20. 破壊状態のスピリットに、ブレイヴは合体できるの?
A20. いいえ、破壊状態のスピリットにブレイヴは合体できません。

軽減シンボルに関して

Q1. 軽減シンボルって何?
A1. カードの左上の数字(コスト)の横に描かれている宝石マークのことです。これを利用することで、スピリットの召喚、ネクサスの配置、マジックの効果を使用するときに、その数だけコストを減らすことができるようになっています。


Q2. 具体的に、軽減シンボルを使ってどうやってコストを軽減するの?
A2. まず、自分の「フィールド」に出ているスピリットとネクサスの色(シンボル)を確かめてください。出そうとしているカードに描かれている軽減シンボル(宝石マーク)と同じ色のカードが「フィールド」にあれば、1枚につき軽減シンボル1つ分だけ、そのカードのコストを減らすことができます。
例) 「コスト3、軽減シンボル」のスピリットを召喚する場合。 自分の「フィールド」に赤のスピリットが3体出ていたら、「コスト3-軽減シンボル2」なので、1コストを支払うだけで召喚できるようになります。

Q3. 「コスト6、軽減シンボル」のスピリットを召喚するとき、自分のフィールドに赤のスピリットが1枚しか出ていなかった。このとき軽減シンボルは使えるの?それとも、自分のフィールドに赤のスピリットが2体いないと、軽減シンボルは使えない?'
A3. コストの軽減は1枚からでも行えます。軽減シンボルが「」のときは、自分のフィールドに出ている赤のカード1枚につき、コストが1軽減され、最大2コストまで軽減できるということです。 例) 「コスト6、軽減シンボル」のスピリットを召喚したい。 自分のフィールドに出ている赤のカードが1枚だったらコスト5、 2枚以上あったらコスト4で召喚できます。

Q4. 自分のフィールドに赤のスピリットが2体しか出ていないとき、「コスト6、軽減シンボル」のスピリットを召喚しようとして、コアが足りずに2体のスピリット上に置かれたコアを使い切ってしまった。コアがなくなって破壊されたスピリットを軽減シンボルに数えていいの?'
A4. コアの支払いは、コストの確定と同時なので軽減シンボルとして数えます。その後、コストが確定された後に、コアが0になったスピリットは破壊されます。 例の場合、「コスト6、軽減シンボル」のスピリットを召喚するとき、 自分のフィールドに赤のスピリット0枚になったとしても、 すでに赤のカード2枚を軽減シンボルとして計算しているので、 支払うコアは4でよいことになります。



Q5. 自分のフィールドに赤のスピリットが2体いて、「コスト6、軽減シンボル」のスピリットを召喚しようとしたとき、軽減せずに「コスト6」を支払ってもいいの?'
A5. コストが軽減される場合は、必ず軽減しなければいけません。この場合は、「コスト4」を支払ってください。

Q6. ダブルシンボルのスピリットは、1体で2コスト軽減できるの?
A6. はい、2コスト軽減できます。

Q7. 1体で赤と白の2つの色を持つスピリットがいたら、シンボル1つで赤と白の両方を同時に軽減できるの?
A7. いいえ、シンボルが1つだけなので、軽減できるのはどちらか1つの色だけです。

Q8. シンボルがないスピリット状態のブレイヴは、軽減シンボルに数えていいの?
A8. いいえ、数えられません。軽減シンボルを数えるときは、フィールドのカードの枚数ではなくシンボルの数を数えます。

アタックステップ

その他

Q1. 自分の「フィールド」にスピリットがいるのに、「アタックステップ」でまったく「アタック宣言」をしなくてもいいの?
A1. はい、その場合、即座に「アタックステップ」が終了します。ただし、「アタックステップ開始時」に発揮する効果がある場合、その効果を発揮させずに「アタックステップ」を終了することはできません。

Q2. 「アタックステップ」中にスピリット上にコアを置くことはできるの?
A2. いいえ、できません。基本的に、スピリット上にコアを置けるのは、「メインステップ」のときのみになります。

Q3. 「このターンの間、BP+○○する」というマジックの効果でBPが+されたスピリットが、疲労状態から回復した場合、BPは+されたままでいいの?
A3. はい、「このターンの間、」と書かれた効果は、使用したときからそのターンの「エンドステップ」まで持続します。ですので、回復してもBPは+されたままになります。

Q4. 「このターンの間、BP+○○する」というマジックの効果を、1体のスピリットに2回以上使ったとき、+されるBPは合計していいの?
A4. はい、すべて合計してください。

アタックに関して

Q1. 自分の「フィールド」にスピリットが3体いるとき、3体で一斉にアタックしたいんだけど?
A1. アタックは1体ずつ順番に行い、必ず1つずつ解決していってください。

Q2. スピリットが疲労するのは、「アタック宣言」をした後?「バトル」が終わった後?
A2. 「アタック/ブロック宣言」の後に、スピリットは疲労します。

Q3. 「アタック宣言」をしたスピリットが『このスピリットのアタック時』効果を持っていて、相手のスピリットにブロックされたとき、この効果は相手のスピリットとBPを比べる前に発生するの?
A3. 「アタック宣言」で疲労した後に、『このスピリットのアタック時』効果は発揮されます。

Q4. 自分のスピリットの『このスピリットのアタック時』効果と、相手のスピリットの『このスピリットのブロック時』効果は、どちらが先に発揮されるの?
A4. まず「アタック宣言」と同時にスピリットは疲労し、その効果が発揮されます。ブロック宣言は、『このスピリットのアタック時』の効果が発揮された後になります。

Q5. 自分のスピリットと相手のスピリットのBPが同じとき、バトルの結果はどうなるの?
A5. 自分と相手のスピリットは同時に破壊されます。

Q6. BPが同じで、アタック側とブロック側のスピリットが同時に破壊されたとき、お互いのスピリットが『このスピリットの破壊時』効果を持っていたんだけど、どちらが先に効果を発揮するの?
A6. 同時に効果が発揮された場合、ターンを進めていたプレイヤーが順番を決めます。

Q7. 「ブロック宣言」をした相手のスピリットを、バトルの解決に入る前に「フラッシュタイミング」でマジックを使用して破壊したとき、相手のライフを減らすことはできるの?
A7. いいえ、できません。「ブロック宣言」がされた時点で、プレイヤーへの攻撃はブロックされたことになります。たとえ途中でブロックした相手のスピリットが破壊されても、相手のライフを減らすことはできません。

Q8. 『このスピリットのアタック時』効果は、いつまで発揮されてるの?
A8. 「バトル」終了時まで、効果は発揮され続けます。

Q9. 「アタック宣言」をしたスピリットが、「ブロック宣言」前の「フラッシュタイミング」で「フィールド」からいなくなったとき、相手が「ブロック宣言」しなかったら、相手のライフを減らすことはできるの?
A9. いいえ、相手のライフを減らすことはできません。

Q10. 一度疲労したスピリットが「アタックステップ」中に回復したら、もう一度アタックできるの?
A10. はい、アタックできます。

Q11. ダブルシンボルのスピリットがアタックして、相手のスピリットにブロックされなかったら、相手のライフを2点減らすことができる?
A11. はい、できます。

Q12. シンボルを持たないスピリット状態のブレイヴがアタックして、相手のスピリットにブロックされなかったら、相手のライフを減らすことができる?
A12. いいえ、できません。シンボルがないスピリットのアタックでは、ライフを減らすことはできません。

Q13. アタックするとき、疲労したときに発揮する効果と、アタックしたときに発揮する効果に順番はあるの?
A13. いいえ、順番はありません。アタックで疲労したときに発揮する効果とアタックしたときに発揮する効果は同時に発揮されます。

バトルに関して

Q1. 「バトル」っていつ始まるの?
A1. アタック側のプレイヤーが「アタック宣言」をした後から「バトル」は開始されます。

Q2. 「バトル」っていつ終わるの?
A2. 「アタック宣言をして、相手のプレイヤーがブロック宣言をしなかったとき、バトル解決を行った後」、または、「相手のブロック宣言後、スピリット同士のBPを比べ、バトル解決、スピリットの破壊を行った後」、「バトル」は終わります。

フラッシュタイミングに関して

Q1. 「フラッシュタイミング」って、自分の「アタックステップ」でしか使えないの?
A1. いいえ、「フラッシュタイミング」では、どちらのプレイヤーも「フラッシュ」の効果を使用できます。「フラッシュタイミング」は「アタック宣言」をした後と「ブロック宣言」をした後の2回あります。どちらもブロック側のプレイヤーから先に「フラッシュ」の効果を使用することができます。

Q2. マジックカードに、「メイン」と「フラッシュ」2つの効果が書いてあるけど、どっちの効果が使えるの?両方同時に使えるの?
A2. 「アタックステップ」では「フラッシュ」と書いてある方の効果だけ使用できます。

Q3. 「フラッシュタイミング」で使用するマジックのコストは自分の「リザーブ」からだけでなく、スピリットやネクサスの上に置いてあるコアからでも支払うことはできるの?
A3. はい、支払えます。自分のスピリットやネクサスの上に置いてあるコアは、自分の「リザーブ」に置いてあるコアと同様に使用することができます。

Q4. 「フラッシュタイミング」でマジックを連続で使っていいの?
A4. いいえ、「フラッシュ」の効果を使う順番は交互に発生します。自分が使ったあと、相手に「フラッシュ」の効果を使うかどうか聞いてください。もし使わないと相手が言えば、再び自分の「フラッシュ」の効果を使用することができます。お互いが続けて使用しなかったとき、その「フラッシュタイミング」は終了します。

Q5. 相手の「アタックステップ」で、1回も「アタック宣言」されなかったら、そのターンの「フラッシュタイミング」はなくなるの?
A5. はい、「アタック宣言」をせずに相手の「アタックステップ」が終了した場合、「フラッシュタイミング」はありません。

Q6. 「ブロック宣言」をしないと相手が言った後に、「ブロック宣言」後の「フラッシュタイミング」で【神速】を持つスピリットを召喚できる?
A6. いいえ、できません。「ブロック宣言」がなかった場合、その後の「フラッシュタイミング」もなくなり、すぐに「バトル解決」になります。

Q7. 「バースト」と「メイン」のみで「フラッシュ」効果を持たないマジックは、フラッシュタイミングに手札から使用できるの?
A7. いいえ、「フラッシュ」効果がなければフラッシュタイミングで使用できません。使用できないのでコストを払うこともできません。

破壊に関して

Q1. バトルをした自分のスピリットが破壊されたとき、スピリットはどうなるの?
A1. 破壊されたスピリットは、自分の「トラッシュ」にカードを表向きにして置きます。

Q2. バトルをした自分のスピリットが破壊されたとき、その上に置かれているコアはどうなるの?
A2. 破壊されたスピリットとは別に、自分の「リザーブ」に置きます。「トラッシュ」や別のスピリット上には置けません。

Q3. バトル以外で、相手のスピリットの効果によって、自分のスピリットの上のコアが0個にされてしまったとき、そのスピリットは破壊されるの?
A3. はい、破壊されます。スピリットはLv1で指定された数のコア(通常1個)を置いていないと、「フィールド」にいることはできません。

Q4. コアが0個になってスピリットが破壊されたとき、『このスピリットの破壊時』の効果は発揮されるの?
A4. いいえ、発揮しません。コアが0個になった時点で、そのスピリットはLv0となり、スピリットとしての力をすべて失い破壊されます。そして、即座にトラッシュに置かれます。

Q5. 【覚醒】やマジックのコストの支払いで、自分のスピリット上のコアを0個にして破壊したとき、そのスピリットはLv0になっているの?
A5. はい、自分でスピリット上のコアを0個にしても、そのスピリットはLv0となり破壊されます。

Q6. 相手の「BS01-129 ポイズンシュート」の効果で自分のスピリット上のコアを0個にされたとき、そのスピリットはLv0になるの?
A6. はい、コアを0個にされたスピリットはLv0となり破壊されます。

Q7. 「BS01-129 ポイズンシュート」や「SD01-013 冥剣士ベリト」のLv3効果などで、自分のスピリット上のコアが0個になって破壊されたとき、「BS02-084祝福されし大聖堂」や「BS05-062 永久氷殿」の「自分のスピリットが破壊されたとき」の対象になるの?
A7. いいえ、Lv0となったスピリットは、「自分のスピリットが破壊されたとき」の対象にならなくなります。

Q8. 自分の合体スピリットが破壊されたとき、その合体スピリットに置かれていたコアを置くことで、合体していたブレイヴを「フィールド」に残すことはできる?
A8. はい、できます。

Q9. 自分の合体スピリットに置かれているコアが0個になったとき、自分の「フィールド」/「リザーブ」からコアを置くことで、合体していたブレイヴを「フィールド」に残すことはできる?
A9. はい、できます。

勝利条件

その他

Q1. どうやったらゲームに勝ったことになるの?
A1. 「相手のライフが0になったとき」、あるいは「相手のスタートステップの間に相手のデッキが1枚もないとき」、自分の勝利になります。

Q2. ライフを0にされた後、すぐに「BS01-126 シャドウエリクサー」などを使ってライフを増やしたら、まだ負けないですむ?
A2. いいえ、ライフが0になったら、その瞬間に敗北します。

Q3. デッキがなくなった後、すぐに「BS01-147 ドリームチェスト」などを使ってデッキを増やしたら、まだ負けないですむ?
A3. はい、まだ負けにはなりません。デッキがなくなっても、自分の「スタートステップ」になるまでに1枚以上ある状態にすれば大丈夫です。

カードの効果 汎用

Q1. ダブルシンボルって何のこと?
A1. シンボルを2つ持っているスピリットのことです。

Q17. 「○○を持つスピリット」と書いてあるとき、今のLvでは当てはまらなくても、カードに書いてあれば「○○を持つスピリット」として扱っていいの?
A17. いいえ、今のLvで当てはまるかどうかを確認します。

Q21. 「最高Lvとして扱う」効果を受けているスピリットは、コアを置いていなくても最高Lvのまま?
A21. いいえ、置かれているコアがLv1コスト未満になったスピリットは破壊されます。

双剣皇ジャックビット

Q1. 《煌臨》の効果がよくわからないんだけど?
A1. →カードの効果 汎用編 《煌臨》編 を参照

大賢蛇アガスティア

Q1. 《煌臨》の効果がよくわからないんだけど?
A1. →カードの効果 汎用編 《煌臨》編 を参照

奇術天使マルチェル

Q1. 《煌臨》の効果がよくわからないんだけど?
A1. →カードの効果 汎用編 《煌臨》編 を参照

煌龍皇エグゼシードラゴン

Q1. 《煌臨》の効果がよくわからないんだけど?
A1. →カードの効果 汎用編 《煌臨》編 を参照

BPを比べたときの効果に関して

Q1. BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、ってどういうとき?
A1. 自分のスピリットと相手のスピリットが「バトル」をして、「バトル解決」で、BPが低い相手のスピリットを破壊したときのことです。

Q2. BPを比べ相手のスピリットに破壊されたとき、ってどういうとき?
A2. 自分のスピリットと相手のスピリットが「バトル」をして、「バトル解決」で、BPが低い自分のスピリットが破壊されるか、BPが同じだったのでお互いのスピリットが破壊されたときのことです。

Q3. Lv2の相手の「BS01-032ガウルム」をBPを比べ破壊したが、Lv2効果で手札に戻ってしまった。このとき、自分のスピリットの「BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき」の効果は発揮するの?
A3. はい、発揮します。破壊したあと、手札に戻ったり疲労状態でフィールドに戻ったりしても、「BPを比べ破壊した」ことに変わりありません。

《封印》編

Q1. 《封印》ってどんな効果なの?
A1. 自分のソウルコアを指定された場所から自分のライフに置くことができる効果です。置くかどうかは任意で選べます。

Q2. 《封印時》効果ってなに?
A2. 自分のソウルコアがライフに置かれている間、発揮する効果です。

Q3. 自分のライフに通常のコアとソウルコアがあって自分のライフを減らすとき、どちらをリザーブに置くか、自分が選ぶことができるの?
A3. はい、その通りです。

Q4. ライフにソウルコアしかないとき、ライフのコアをボイドに置く効果が発揮したらどうなるの?
A4. ソウルコアはコアを対象にした効果でボイドに置けないため、その効果でライフは減りません。

Q5. 《神速封印》や《バースト封印》なども、《封印》としても扱うの?
A5. はい、扱います。それにより、バースト条件が「自分か相手の《封印》後」のバーストを発動することができます。

Q6. ソウルコア1個しか置かれていないスピリットが、自身を消滅させながら《封印》を発揮できるの?
A6. いいえ、発揮できません。

《煌臨》編

Q1. 《煌臨》ってどんな効果なの?
A1. それぞれのカードに書かれたタイミングに、ソウルコアを指定された場所に置くことで、条件を満たした煌臨元となるスピリットの上に、同じ状態でそのカードを重ねることができる効果です。

Q2. 《煌臨》するとき、カードのコストは支払うの?
A2. いいえ、カードのコストは支払いません。

Q3. 《煌臨》するとき、指定された場所に置くソウルコアは、どこに置かれたソウルコアを使えるの?
A3. 特に指定がない場合、自分のフィールド、リザーブ、ライフに置かれたコアを使えます。

Q4. 《煌臨》するとき、追加でコアを置ける?
A4. いいえ、置けません。煌臨元のスピリットに置かれていたコアをそのまま《煌臨》したスピリットに置きます。

Q5. アタックしているスピリットに《煌臨》したら、《煌臨》したスピリットがアタックしているものとしてバトルを続けるの?
A5. はい、その通りです。

Q6. 《煌臨》するとき、煌臨元のスピリットが合体していたら、そのブレイヴはどうなるの?
A6. 煌臨元のスピリットの上にカードを重ね、ブレイヴとは合体したままになります。このとき、合体条件を満たさなくなっても、ブレイヴが分離することはありません。

Q7. 異魔神ブレイヴと合体しているスピリットに《煌臨》するとき、そのブレイヴが他のスピリットとも合体していたらどうなるの?
A7. 煌臨元のスピリットの上にカードを重ね、異魔神ブレイヴは他のスピリットとも合体したままになります。このとき、合体条件を満たさなくなっても、ブレイヴが分離することはありません。

Q8. 「コストを支払わずに召喚できない」効果が発揮しているとき、《煌臨》することはできるの?
A8. はい、できます。《煌臨》は、召喚ではありません。また、スピリットが召喚されたときに発揮する効果も発揮しません。

Q9. 系統:「十冠」を持つコスト3のスピリットにコスト3のブレイヴが合体しているとき、《煌臨:十冠&コスト5以上》が条件の《煌臨》を持つスピリットカードを《煌臨》できるの?
A9. はい、《煌臨》できます。

Q10. 煌臨元のスピリットが、そのスピリット自身の「このターンの間、このスピリットをBP+5000する」効果を発揮していたら、《煌臨》したスピリットもその効果を受けるの?
A10. はい、すでに解決した、このターンの間など持続する効果は受けます。ただし、常に発揮している効果やまだ発揮していない効果は失います。

Q11. 煌臨元のスピリットが、他のスピリットや合体しているブレイヴ、マジックなどで「このターンの間、スピリット1体をBP-5000する」効果を受けていたら、《煌臨》したスピリットもその効果を受けるの?
A11. はい、煌臨元のスピリットが受けていた効果は、《煌臨》したスピリットが受けたままになります。

Q12. 《煌臨》したスピリットが破壊や消滅したり、手札やデッキに戻るとき、そのスピリットの煌臨元カードはどうなるの?
A12. そのスピリットカードと同じ場所に移ります。デッキに戻る場合、その効果を発揮したプレイヤーが置く順番を決めます。

Q13. 《煌臨》したスピリットであっても、そのスピリットの煌臨元カードがすべてなくなったら、【煌臨中】のスピリットではなくなるの?
A13. はい、その通りです。

Q14. 【毒刃】などで、《煌臨》を持つスピリットの下に裏向きのカードが重ねられた場合、そのカードも煌臨元カードになるの?
A14. いいえ、裏向きのカードは煌臨元カードにはなりません。

Q15. 手元にある《煌臨》を持つスピリットカードを、《煌臨》することはできるの?
A15. いいえ、できません。

Q16. 「相手は手札のカードを使用できない」効果を相手から受けているとき、《煌臨》することはできるの?
A16. いいえ、できません。

Q17. 異魔神ブレイヴ2つと合体している「BS38-RV X01 光龍騎神サジット・アポロドラゴン」を煌臨元にして《煌臨》したら、合体している異魔神ブレイヴはどうなるの?
A17. 《煌臨》したスピリットの持ち主が、合体していたブレイヴのどちらかを分離します。そのあとで、煌臨時効果があれば発揮します。

Q18. 「X015 放浪者ロロ」などの「一切の効果を受けない」スピリットを煌臨元にして《煌臨》することはできるの?
A18. いいえ、できません。

Q19. 分身スピリットや、スピリットとして扱っているブレイヴやネクサスを煌臨元にして《煌臨》することはできるの?
A19. いいえ、できません。

Q20. 自分のライフのソウルコアをトラッシュに置いて《煌臨》したとき、発動条件が「自分のライフ減少後」のバーストを発動できる?
A20. はい、発動できます。

Q21. 《煌臨》の条件を満たしていれば、《煌臨》しているスピリットに対し、さらに《煌臨》できるの?
A21. はい、《煌臨》できます。その場合、《煌臨》していたスピリットも煌臨元カードになります。

Q22. 《煌臨》しているスピリットは、「BS28-056 アルティメット・ランスロット」などの効果にある、「カードが下にあるスピリット」として扱うの?
A22. いいえ、扱いません。ブロックアイコン<3>以前の効果で、「カードが下にあるスピリット」とは、裏向きのカードが下にあるスピリットを指し、煌臨元カードは下にあるカードには含まれません。

Q23. 「BSC21-X04 地神刀オオテンタ」など、ブレイヴの「ターンに1回」の効果を発揮した後、そのスピリットに《煌臨》したスピリットは同じターンで再度「ターンに1回」の効果を使えるの?
A23. いいえ、使えません。

Q24. アルティメットが《煌臨》するとき、召喚条件を満たさなくてもいいの?
A24. はい、《煌臨》は召喚ではないので、召喚条件を満たす必要はありません。

Q25. 【煌臨中】のスピリットを、煌臨元のスピリットと《煌臨》を持つスピリットに、自分のメインステップで、ブレイヴのように分離できるの?
A25. できません。

Q26. 煌臨元になるとき条件を無視できるスピリットは、アルティメットカードの煌臨元にもなれるの?
A26. 《煌臨》の効果に、「対象の自分のアルティメットに手札から重ねる」と書かれている場合、スピリットは煌臨元になれません。

Q27. 《煌臨》で提示したカードが、《煌臨》できなかったら、どうするの?
A27. 使用できないカードを間違えて提示したことになるので、そのカードは手札に戻し、フィールドも《煌臨》する前の状態に戻します。

Q28. 【煌臨中】のスピリットに、「効果すべてを失う」効果を使ったとき、「BS40-040 銃皇機ジークムント」などの煌臨元カードとして発揮する効果も無効になるの?
A28. いいえ、煌臨元カードとして発揮する効果は無効にはなりません。

Q29. 「CB01-X06 ウルトラマンオーブ オーブトリニティ」など、煌臨条件に、“コスト6以上&「ウルトラマン」”と書かれている場合、どんなスピリットに《煌臨》できるの?
A29. コスト6以上でカード名に「ウルトラマン」を含むスピリットに《煌臨》できます。

Q30. 「《煌臨》で重ねるとき」に発揮する効果によって、他の効果が派生して発揮する場合、《煌臨》でカードを重ねるよりも先に解決するの?
A30. いいえ、《煌臨》したあと、『このスピリットの煌臨時』効果が発揮するのと同じタイミングで解決します。

Q31. 《煌臨》したスピリットでなくても、そのスピリットの下に効果で煌臨元カードが追加されたら、【煌臨中】のスピリットになるの?
A31. はい、【煌臨中】のスピリットになります。

Q32. 自分のフィールドのスピリットを、他のスピリットの下に煌臨元カードとして追加する効果を発揮したとき、煌臨元カードになるスピリットに置かれていたコアはどこに置くの?
A32. リザーブに置きます。

Q33. 自分のフィールドのスピリットを、他のスピリットの下に煌臨元カードとして追加する効果を発揮したとき、煌臨元カードになるスピリットに合体していたブレイヴはどうなるの?
A33. 合体していたブレイヴは、スピリット状態でフィールドに残すか、スピリットと一緒に煌臨元カードとして追加します。ただし、ブレイヴが他のスピリットとも合体している場合、ブレイヴは他のスピリットと合体したままで煌臨元カードにすることはできません。

Q34. 【煌臨中】のスピリットに、他の色としても扱う効果を使ったとき、煌臨元カードの色も変化するの?
A34. いいえ、煌臨元カードの色は変化しません。

Q35. 自分のフィールドのスピリットを、他のスピリットの下に煌臨元カードとして追加する効果を発揮したとき、煌臨元カードになるスピリットの【毒刃】のカードや、煌臨元カードはどうなるの?
A35. 【毒刃】のカードは破棄されます。煌臨元カードは、そのスピリットと一緒に煌臨元カードとして追加されます。

Q36. 条件やタイミングを間違えたり、ソウルコアが置けないなど、《煌臨》できない状態で《煌臨》を宣言した場合、どうなるの?
A36. 《煌臨》できない場合、宣言前の状態に戻します。

Q37. 通常とは違うタイミングに《煌臨》できる他の効果が発揮したとき、その効果で、《煌臨》『相手のアタックステップ』を持つスピリットを、『自分のメインステップ』や『自分のアタックステップ』でも《煌臨》できるの?
A37. はい、《煌臨》できます。

Q38. 「BS41-021 虚神将ドグマ・グラード」などの『このスピリットのアタック時』に《煌臨》できる効果で《煌臨》したとき、《煌臨》したスピリットに書かれた『このスピリットのアタック時』効果は発揮するの?
A38. アタック時に破壊やドローなど瞬間的に発揮する効果は、発揮できません。ただし、フラッシュやバトル解決時、破壊されたときなど別のタイミングに発揮する効果や、「このスピリットをBP+5000する」や「相手はバーストを発動できない」など「このバトルの間」や「このターンの間」と書かれていなくバトル中に有効な効果は発揮されます。

Q39. 「BS41-RV002 激神皇カタストロフドラゴン」など煌臨条件でLvを含むとき、《煌臨》でソウルコアを移動すると、Lvが下がり煌臨条件を満たさなくなる場合、《煌臨》できるの?new
A39. はい、《煌臨》できます。煌臨条件を満たしているか確認した後、ソウルコアの移動になります。

【アクセル】編

Q1. 【アクセル】ってどんな効果なの?
A1. 「フラッシュ」や「メイン」など、それぞれのカードに書かれたタイミングに手札からコストを支払って使用できる効果です。効果発揮後、使用したカードはトラッシュに置かず、オープンして手元に置きます。

Q2. 【アクセル】はスピリットの効果なの?
A2. はい、その通りです。マジックカードを使用できないときでも使用できます。

Q3. 「オープン」とは、相手にもカードを見せるということ?
A3. はい、相手にもカードを見せてください。
カードの効果 汎用編 を参照

Q4. 【アクセル】のコストには軽減が書かれているけど、フィールドの自分のシンボルでコストを軽減できるの?
A4. はい、軽減できます。

Q5. 手元に置いたスピリットカードは、自分のメインステップにコストを支払えば召喚できる?
A5. はい、召喚できます。

Q6. 手元に置いたスピリットカードは、【アクセル】を使用できるの?
A6. いいえ、手札ではないので使用できません。

Q7. 手元に置いたカードは「手札を破棄する」効果で破棄できる?
A7. いいえ、手札ではないので破棄できません。

Q8. 手札のスピリットカードのコストや軽減シンボルの数などを変更する効果で、手札の【アクセル】のコストや軽減シンボルも変更されるの?
A8. いいえ、【アクセル】のコストや軽減シンボルは変更されません。

Q9. 「BS38-CP07 丙の木猿ナラ」などの【アクセル】を使用し、「することで」効果で、効果を発揮しないことを選んだら、そのカードはどうなるの?
A9. この効果発揮後の効果が発揮できないので、手元には置かれず、トラッシュに置かれます。

【オンステージ】編

Q1. 【オンステージ】ってどんな効果なの?
A1. 【オンステージ】を持つスピリットをデッキの一番下に戻すことで、自分の手札やオープンして手元に置いてある指定された条件に合うスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚し、デッキから1枚ドローできる効果です。

Q2. 【オンステージ】で召喚されたスピリットの召喚時効果は発揮されるの?
A2. はい、発揮されます。

Q3. 「手元の」ってどういうこと?
A3. 「PX14-03 [お嬢様アイドル]グリーフィア・ダルク」などの効果で、カードがオープンして手元に置いてある状態のことです。

Q4. 自分の手札/手元に指定された条件に合うスピリットカードがないとき、【オンステージ】を発揮してドローすることはできる?
A4. いいえ、できません。

Q5. 「系統:「衣装」を持つ「○○」1枚を、コストを支払わずに召喚」とあるけど、系統:「衣装」を持つカード名に「○○」と入っているスピリットカードをコストを支払わずに召喚できるということ?
A5. はい、その通りです。

Q6. 【オンステージ】を発揮するとき、そのスピリットの『このスピリットのアタック時』効果は発揮するの?
A6. いいえ、発揮しません。アタックをするかわりに発揮する効果なので、バトルは発生していません。

Q7. 【オンステージ】を持つスピリットが、疲労していたり、相手の効果などでアタックできないとき、【オンステージ】を発揮できるの?
A7. いいえ、発揮できません。

Q8. 【オンステージ】を持つスピリットが一度アタックした後でも、同じターンに回復して再びアタックできるようになったら、【オンステージ】を発揮できるの?
A8. はい、発揮できます。

【スピリットソウル】編

Q1. 【スピリットソウル】ってどんな効果なの?
A1. アルティメットカードを召喚するときに、この効果を持つスピリットに【スピリットソウル:*】で指定された色(「*」は書かれている色、カードにより異なります)のシンボルを追加して、アルティメットを召喚するコストの軽減として使用できる効果です。

Q2. 【スピリットソウル】で追加したシンボルは、アルティメットカードを召喚した後どうなるの?
A2. アルティメットカードを召喚した後、【スピリットソウル】の効果で追加したシンボルは失って、元の状態に戻ります。

Q3. 自分のスピリット1体で、【スピリットソウル】を2つ以上持てるの?
A3. はい、2つ以上持つことができます。【スピリットソウル】は属性専用効果ではありません。

【ソウルドライブ】編

Q1. 【ソウルドライブ】ってどんな効果なの?
A1. ソウルコアをゲームから除外することで発揮できる効果です。除外したソウルコアはゲーム中には再度、使用することができません。

Q2. 除外したソウルコアはどこに置くの?
A2. ボイド、ライフ、リザーブ、フィールド、トラッシュにある他のコアと混ざらないように、それ以外の場所に置いてください。

Q3. ソウルコア1個しか置かれていないアルティメットが、自身を消滅させながら【ソウルドライブ】を発揮できるの?
A3. いいえ、発揮できません。

Q4. Lv4から【ソウルドライブ】を持つLv4のアルティメットが、ソウルコアを除外するとLv3になってしまうとき、【ソウルドライブ】を発揮できるの?
A4. はい、発揮できます。

【ソロパート】編

Q1. 【ソロパート】ってどんな効果なの?
A1. 【ソロパート】を持つスピリットにソウルコアが置かれている間、相手の効果による破壊から指定された条件のスピリットすべてを守る効果です。

Q2. 「自分の「○○」すべては、相手の効果で破壊されない」とあるけど、自分のカード名に「○○」と入っているスピリットすべては、相手の効果で破壊されないということ?
A2. はい、その通りです。

Q3. 【ソロパート】を発揮していても、バトルでBPを比べたときは破壊される?
A3. はい、破壊されます。

【トリガーカウンター】編

Q1. 【トリガーカウンター】ってどんな効果なの?
A1. 相手の【Uトリガー】がヒットしたとき、ヒットしたときの効果を発揮する前に、コストを支払って手札から召喚/使用できる効果です。

Q2. 【トリガーカウンター】の効果でアルティメットが破壊された場合、【Uトリガー】のヒット効果の発揮と、破壊されたアルティメットをトラッシュに置くのはどちらを先に行うの?
A2. 破壊時効果があれば発揮し、トラッシュに置くのが先です。

Q3. 【トリガーカウンター】の効果で【Uトリガー】をヒットした相手のアルティメットが破壊されたり、手札に戻ったりして、フィールドに残っていなかったら、ヒットしたときの効果は発揮しないの?
A3. はい、発揮しません。

Q4. 相手のアルティメットの『このアルティメットの召喚時』効果の【Uトリガー】がヒットしたとき、【トリガーカウンター】の効果で「バトルしている相手のアルティメット」を対象にしているブレイヴカードを召喚できるの?
A4. はい、召喚できます。

Q5. 【トリガーカウンター】で召喚するブレイヴカードは、直接合体して召喚できるの?
A5. はい、直接合体して召喚できます。

Q6. 【Uトリガー】がヒットしたとき、【トリガーカウンター】は、何枚でも使用できるの?
A6. はい、何枚でも使用できます。その場合、使用したい【トリガーカウンター】のカードをすべて提示して、ターンプレイヤーが解決順番を指定します。

Q7. 相手の【Uトリガー】がヒットしたとき、自分が【トリガーカウンター】を3枚、使用しようとした。1枚目の【トリガーカウンター】でアタックしているアルティメットを破壊したり、【Uトリガー】をガードしたら、2枚以降のカードはどうなるの?
A7. 使用できなくなるので、コストを支払わずに、手札に戻ります。

Q8. 【トリガーカウンター】でブレイヴカードを召喚するとき、【トリガーカウンター】の召喚後の効果と、「ブレイヴを召喚したとき」など他の効果は同時に発揮するの?
A8. いいえ、違います。コストを支払い、ブレイヴの召喚の処理をした後、召喚後効果が先に発揮します。そのあとで、「ブレイヴが召喚されたとき」や【トリガーカウンター】によって派生する効果が同時に発揮します。

Q9. 【トリガーカウンター】の効果で【Uトリガー】がガードされたとき、「【Uトリガー】がガードされたとき」の効果は発揮するの?
A9. はい、発揮します。

Q10. 【トリガーカウンター】の効果で【Uトリガー】をヒットさせたアルティメットが破壊されるなどして、【Uトリガー】のヒット効果が発揮されなかったとき、「【Uトリガー】がガードされたとき」の効果は発揮するの?
A10. いいえ、発揮しません。

Q11. 【Uトリガー】がヒットしたとき、そのヒット効果の対象を確認してから、【トリガーカウンター】は使用できるの?
A11. いいえ、使用できません。【Uトリガー】がヒットしたプレイヤーは、相手に【トリガーカウンター】があるかどうかを確認してから、対象を指定してください。

Q12. 【WUトリガー】がヒットしたとき、【トリガーカウンター】は使用できるの?
A12. はい、使用できます。

Q13. 【WUトリガー】が【ダブルヒット】したとき、【トリガーカウンター】の効果でヒットしたカードを参照する場合、どうすればいいの?
A13. 【トリガーカウンター】を使用したプレイヤーが、ヒットした2枚のうち、どちらか1枚を選んで参照します。

Q14. 【WUトリガー】が1枚だけヒットしたとき、【トリガーカウンター】の効果でヒットしたカードを参照する場合、ヒットしなかったカードは選べるの?
A14. いいえ、選べません。

Q15. 【WUトリガー】が【ダブルヒット】したとき、【トリガーカウンター】の効果でガードしたら、ヒット効果と【ダブルヒット】の効果の両方とも発揮しないの?
A15. 発揮しません。その【WUトリガー】全体がガードされたことになります。

Q16. 手元に置いてあるカードは、【トリガーカウンター】で使用/召喚できるの?
A16. いいえ、【トリガーカウンター】では、使用/召喚できません。

Q17. 【トリガーカウンター】を使用しても【Uトリガー】をガードできなかったとき、そのコストの支払いでヒット効果の対象になっていたスピリットを消滅したら、ヒット効果の対象は選びなおすの?
A17. はい、選びなおします。指定した対象がヒット効果の解決のときにフィールドにいないか不適切になった場合、効果は可能な限り発揮するので、再度、ヒット効果に適した対象を指定してください。

Q18. 【Uトリガー】がヒットしたとき、そのヒット効果が発揮できない場合でも、相手は【トリガーカウンター】は使用できるの?
A18. はい、使用できます。

Q19. 【XUトリガー】がヒットしたとき、【トリガーカウンター】は使用できるの?
A19. はい、使用できます。

【フレンド】編

Q1. 【フレンド】ってどんな効果なの?
A1. 自分のデッキを上から1枚オープンし、系統:「詩姫」を持つ指定されたコストのスピリットカード1枚をコストを支払わずに疲労状態で召喚できる効果です。

Q2. 「オープン」とは、相手にもカードを見せるということ?
A2. はい、相手にもカードを見せてください。
カードの効果 汎用編 を参照

Q3. 【フレンド】で召喚されたスピリットの召喚時効果は発揮される?
A3. はい、発揮されます。

【マイユニット】編

Q1. 【マイユニット】ってどんな効果なの?
A1. 系統:「詩姫」を持つ回復状態の自分のスピリット*体を、【マイユニット:*】を発揮したスピリットの隣に並べることで発揮できる効果です。

Q2. 【マイユニット】の効果が、相手のスピリットを破壊する効果などで、破壊する相手のスピリットがいないとき、「隣に並べる」ことだけできるの?
A2. いいえ、できません。「することで」と書かれた効果はその前後に書かれた効果すべてが発揮できなければ、どの効果も発揮できません。
カードの効果 汎用編 その他 Q13 を参照

Q3. 隣に並べたスピリットは、その後アタック/ブロックできるの?
A3. はい、できます。

Q4. 隣に並べたスピリットは、効果を発揮したあと、ずっと隣に並べておくの?
A4. いいえ、【マイユニット】を発揮したバトルが終了したら、自由に移動してかまいません。

Q5. 隣に並べたスピリットは、他の【マイユニット】の効果で別のスピリットの隣に並べることはできる?
A5. はい、できます。

Q6. 【マイユニット:2】は、1体しか並べることができないときは発揮できないの?
A6. はい、その通りです。

Q7. 「【マイユニット】で「○○」を並べたとき」発揮する効果は、カード名に「○○」と入っていれば発揮するの?
A7. はい、その通りです。

Q8. 【マイユニット】や、「【マイユニット】で「○○」を並べたとき」に発揮し持続する効果は、並べたスピリットが、バトル中に疲労したり、フィールドからいなくなっても発揮し続けるの?
A8. はい、その通りです。

Q9. 【マイユニット】や、「【マイユニット】で「○○」を並べたとき」に発揮し持続する効果は、そのバトルが終了した後も持続するの?
A9. いいえ、「このターンの間」など書かれていなければ、持続しません。

Q10. 異魔神ブレイヴがスピリット2体と合体している場合、左に合体しているスピリットが【マイユニット:1】を持っていても、右に合体しているスピリットがいて右隣にスピリットが並べられないので、【マイユニット】は使えないの?
A10. いいえ、使えます。その場合、相手にどのスピリットを【マイユニット】で並べるか伝え、【マイユニット】を使ったスピリットの下や左隣にわかるように並べてください。

Q11. 異魔神ブレイヴに右合体しているスピリットがいないとき、左合体しているスピリットが、【マイユニット:1】で、右隣にスピリットを並べたら、そのスピリットは右合体のスピリットになるの?
A11. いいえ、並べたスピリットは右合体のスピリットにはなりません。

Q12. 異魔神ブレイヴに2体のスピリットが合体しているとき、そのスピリットの1体を、【マイユニット:1】で並べることはできるの?
A12. はい、できます。ただし、その場合は、並べるスピリットだけを分離して、【マイユニット】を使ったスピリットに並べます。

Q13. 異魔神ブレイヴに2体のスピリットが合体しているとき、そのスピリットの2体を、【マイユニット:2】で並べることはできるの?
A13. はい、できます。その場合、1体は分離し、1体は異魔神ブレイヴと合体したまま、【マイユニット】を使ったスピリットに並べます。

【一騎打】編

Q1. 【一騎打】ってどんな効果なの?
A1. 『相手のスタートステップ』に【一騎打】を持つ自分のスピリットと、相手が指定した相手のスピリット1体のBPを比べる効果です。BPを比べた結果、BPが低い方が破壊され、BPが同じ場合、お互いのスピリットが破壊されます。【一騎打】で相手のスピリットだけを破壊したとき、スピリットそれぞれが持つ追加の効果を発揮します。

Q2. 【一騎打】をするスピリットは疲労するの?
A2. いいえ、疲労しません。

Q3. 【一騎打】の間、『このスピリットのアタック時』や『このスピリットのブロック時』などの効果は発揮する?
A3. いいえ、発揮しません。【一騎打】はバトルではありません。

Q4. 【一騎打】で相手が選んだ相手のスピリットが破壊されたとき、それは相手の効果で破壊されたことになるの? それともBPを比べ破壊されたことになるの?
A4. BPを比べ破壊されたことになります。相手の効果で破壊されたときの効果は発揮しません。

Q5. 【一騎打】で相手が「相手の効果では破壊されない」効果を持つスピリットを指定しても、BPが低ければそのスピリットは破壊されるの?
A5. はい、破壊されます。

Q6. 【一騎打】を発揮した自分のスピリットが、【一騎打】で破壊されたとき、バースト条件が「相手による自分のスピリット破壊後」のバーストを発動できる?
A6. はい、発動できます。

Q7. 【一騎打】が発揮したとき、相手は【重装甲:赤】など「相手のスピリットの効果を受けない」効果を持つスピリットを指定できるの?
A7. いいえ、指定できません。

Q8. 【一騎打】のとき、フラッシュタイミングはあるの?
A8. いいえ、ありません。

Q9. 相手にBPが高いスピリットがいるときでも、【一騎打】は必ず行わなければいけないの?
A9. はい、その通りです。

Q10. 【一騎打】を持つスピリットが疲労していても、【一騎打】は発揮するの?
A10. はい、発揮します。

Q11. 相手のスピリットが【一騎打】を発揮したとき、疲労状態の自分のスピリットを指定することもできるの?
A11. はい、指定できます。

Q12. 相手のスピリット2体が【一騎打】を発揮したら、どのように解決するの?
A12. ターンプレイヤーである自分が、どちらの【一騎打】から解決するかを指定して、順番に【一騎打】を解決します。

【不死】編

Q1. 【不死】ってどんな効果なの?
A1. 【不死】を持つスピリットカードが自分の「トラッシュ」にあるとき、「お互いのアタックステップ」で【不死】で指定したコストの自分のスピリットが破壊されたら「トラッシュ」から召喚できるという効果です。

Q2. 【不死】の効果でスピリットを召喚するとき、コストは支払わなければいけないの?
A2. はい、コストは通常と同じように支払ってください。

Q3. 【不死】の効果でスピリットを召喚するとき、破壊されたスピリット上のコアも使えるの?
A3. はい、使用できます。

Q4. 【不死】の効果でスピリットを召喚するとき、破壊されたスピリットのシンボルも軽減に使っていいの?
A4. はい、使用できます。

Q5. 【不死:コスト3】を持つスピリットカードが自分の「トラッシュ」に2枚ある場合、コスト3の自分のスピリットが破壊されたら、2枚とも【不死】の効果で召喚できる?
A5. はい、できます。

Q6. 【不死】の効果で召喚されたスピリットが『このスピリットの召喚時』の効果を持っていた場合、『このスピリットの召喚時』の効果は発揮する?
A6. はい、発揮します。

Q7. コアが0個になってスピリットが破壊されたとき、【不死】の効果は発揮できるの?
A7. いいえ、発揮できません。

【光芒】編

Q1. 【光芒】ってどんな効果なの?
A1. 【光芒】を持つスピリットがアタックしたバトルの終了時に、トラッシュにある、そのバトルで使用したマジックカードを全て手札に戻す効果です。

Q2. 使ったマジックカードを手札に戻さなくてもいいの?
A2. いいえ、可能な限り手札に戻さなければいけません。

Q3. アタックステップで使用したマジックなら何でも戻せるの?
A3. いいえ、「【光芒】を持つスピリットがアタックしたバトル」で使ったマジックカードだけが手札に戻ります。

Q4. 【光芒】を持つスピリットがバトル中に破壊されてしまったらどうなるの?
A4. バトル終了時に、アタックした【光芒】を持つスピリットが「フィールド」にいない場合、効果は発揮されません。

Q5. Lv2・Lv3で【光芒】を持つスピリットが、Lv2でアタックして、バトル中にそのスピリットの上のコアをコストとして支払ってマジックを使用したので、Lv1になってしまった。使ったマジックカードは手札に戻る?
A5. いいえ、戻りません。アタックしたスピリットが、バトル終了時に【光芒】を持っていないと、使用したマジックカードを手札に戻すことはできません。

Q6. Lv2・Lv3で【光芒】を持つスピリットが、Lv1でアタックして、バトル中に「BS03-141ビルドアップ」などを使ってLvが上がったことによって【光芒】を持ったら、そのバトルで使ったマジックカードは手札に戻る?
A6. はい、戻ります。「アタック宣言」した時点では【光芒】を持っていなくても、バトル終了時に【光芒】を持っていれば、Lvを上げるために使ったマジックカードも含め、すべて戻ります。

Q7. 「BS03-138テレポートチェンジ」の効果で【光芒】を持つスピリットをバトルさせたら、バトル終了時に【光芒】の効果でマジックカードを手札に戻すことができる?
A7. はい、できます。そのスピリットをバトルさせるために使った「テレポートチェンジ」自体も戻ります。

Q8. 【光芒】を持つスピリットのアタックで使用したマジックで、「BSC18-042 ヒーリングメロディ」など効果でトラッシュ以外に置かれたマジックは、バトル終了時に【光芒】の効果で手札に戻すことができる?
A8. いいえ、できません。使用した後、トラッシュ以外に置かれたマジックカードは【光芒】の対象にはなりません。

【分散】編

Q1. 【分散】ってどんな効果なの?
A1. 自分が相手のスピリット/アルティメット1体を対象としたマジックカードを使用したとき、効果の対象を【分散:*】の*で指定された数に増やす効果です。

Q2. 相手のスピリット/アルティメット1体を対象としたマジックのバーストを発動したとき、【分散】は発揮できる?
A2. いいえ、できません。バースト発動や、バースト効果でメイン/フラッシュ効果を発揮することは、「マジックカードの使用」ではありません。

Q3. 相手のスピリット/アルティメット1体を対象としたマジックの対象を【分散:2】で2体にしたとき、スピリット1体とアルティメット1体を対象にできる?
A3. はい、できます。

Q4. マジックの【連鎖】で発揮する効果に、【分散】は発揮できるの?
A4. いいえ、発揮できません。

Q5. 「BS01-125 デッドリィバランス」や「BS26-074 コアドレイン」など、相手のスピリット1体と書かれていない効果に、【分散】は発揮できるの?
A5. いいえ、発揮できません。

Q6. 【分散:2】があるとき、「BS04-094 ダンスマカブル」を使用したら、手札を1枚破棄すれば相手のスピリット2体からコアを1個ずつトラッシュに置くことができるの?
A6. いいえ、できません。相手のスピリット2体を対象に選べますが、トラッシュに置くコアの数は破棄した手札1枚につき1個です。

Q7. 【分散:2】があるとき、「BS18-076 クリスタルクラック」を使用したら、どのように解決するの?
A7. 相手のスピリット2体のコアをそれぞれ1個だけになるように相手のトラッシュに置きます。

Q8. 【分散:2】があるとき、「BSC16-038 ディーバメドレー」の効果は、「相手のスピリット2体をデッキの下に戻す」または「自分のトラッシュのコア1個をボイドに置くことで、Lv3の相手のアルティメット2体をデッキの下に戻す」のどちらかを選んで発揮できるの?
A8. はい、その通りです。ただし、アルティメットを対象にする場合は、「することで」と書かれた効果になるので、相手のアルティメット2体をデッキの下に戻せなければ発揮できません。

Q9. 「BS31-111 火球アタック」など、条件を満たして対象が2体以上に増えてしまった効果に、【分散】は発揮できるの?
A9. いいえ、発揮できません。

Q10. 「BS24-104 バインディングクリーパー」で自分のアルティメットがいたり、「BS35-102 風雷破」でソウルコアを使用した場合など、条件を満たして対象に、「相手のスピリット1体」などが追加された場合、【分散】は発揮できるの?
A10. いいえ、対象が追加されたことで、同時に2体以上を対象にとる効果になるので、【分散】は発揮できません。

Q11. 「BS13-080 クレッセントハウリング」や「BSC22-143 ドリームリボン」など、「その後」や「効果発揮後」など対象を取るタイミングが違う場合、それぞれで【分散】は発揮できるの?
A11. はい、その通りです。

Q12. 「BS27-078 ライトニングポイズン」のような、破壊する対象と、カードを移す対象など、同時でも違う効果の場合、それぞれで【分散】は発揮できるの?
A12. いいえ、同時に相手のスピリット2体以上を対象にとっているので、【分散】は発揮できません。

【分身】編

Q1. 【分身】ってどんな効果なの?
A1. 自分のデッキのカードを裏向きのままフィールドに置き、自分のリザーブからコア1個以上を置くことで、スピリットとして扱う効果です。【分身】によってスピリットになったカードは、「分身スピリット」と呼びます。

Q2. 【分身:2】の「2」ってなに?
A2. 場に出せる分身スピリットの数を表します。「2」ならデッキの上から2枚までカードを裏向きで場に置き、コアを置くことで分身スピリットとして場に出すことができます。

Q3. 分身スピリットがアタックして、相手のスピリットにブロックされなかったら、相手のライフを減らすことができる?
A3. はい、できます。分身スピリットは、緑シンボル1つを持つので、アタックによってライフを減らすことができます。

Q4. 分身スピリットはスピリットを対象にする効果を受けるの?
A4. はい、受けます。ただし、ブレイヴと合体することはできません。

Q5. 分身スピリットは、効果の記述を持たないスピリットとして扱うの?
A5. はい、分身スピリットは効果の記述を持たないスピリットとして扱います。

Q6. 分身スピリットが破壊されたらどうなるの?
A6. 通常のスピリットと同じく、破壊したときに発揮する効果をすべて解決した後、表向きで「トラッシュ」に置かれます。もし、トラッシュに置かれた際にスピリットカード以外のカードであったとしても、「相手による自分のスピリット破壊後」のバーストは発動できます。

Q7. 分身スピリットが手札/デッキに戻るときはどうなるの?
A7. 手札/デッキに戻ることはなく、表向きで「トラッシュ」に置かれます。

Q8. 「BS19-090凍てつくつららの逆塔」があるとき、分身スピリットを出したら、ボイドからコア1個を自分の白のスピリットに置けるの?
A8. いいえ、置けません。分身スピリットを出すことは召喚ではありません。

Q9. 裏向きでフィールドに置いてある自分の分身スピリットの表を見て内容を確認することはできるの?
A9. いいえ、確認することはできません。

【呪撃】編

Q1. 【呪撃】ってどんな効果なの?
A1. バトル解決時に【呪撃】を持つスピリットをブロックした相手のスピリットを、バトル終了時に破壊する効果です。

Q2. 【呪撃】を持つスピリットがアタックした場合、必ずバトルで勝つということ?
A2. いいえ、違います。【呪撃】の効果によってブロックしたスピリットが破壊されるのは、バトル終了時です。その前にバトルの解決を行うので、【呪撃】を持つスピリットがBPの比べあいによって破壊されることもあります。

Q3. 【呪撃】を持つスピリットがアタックしたとき、バトルの解決でBPを比べて破壊されたら、【呪撃】の効果はなくなるの?
A3. いいえ、なくなりません。「バトル解決時」に【呪撃】を持つスピリットをブロックしている場合、【呪撃】を持つスピリットが破壊されていても、【呪撃】の効果で破壊されます。

Q4. 【呪撃】は【装甲】で防げるの?
A4. 防げます。【呪撃】のスピリットと同じ色の【装甲】を持つスピリットは、【呪撃】の効果は受けません。→カードの効果 汎用編 【装甲】編 を参照

Q5. ブロックしたスピリット1体ということは、このターンにすでにブロックした他のスピリットも対象に選べるの?
A5. いいえ、選べません。【呪撃】はこのスピリットをブロックしたスピリットに発揮される効果です。

Q6. 【呪撃】を持つスピリットがアタックしたとき、「フラッシュタイミング」でそのスピリットがマジックの効果で破壊されたら、【呪撃】の効果はなくなるの?
A6. はい、なくなります。「バトル解決時」より前に【呪撃】を持つスピリットが破壊されていた場合、【呪撃】の効果は発揮されません。

【増食】編

Q1. 【増食】ってどんな効果なの?
A1. 自分のデッキを2枚オープンし、系統:「漂精」を持つ指定されたコストのスピリットカード1枚をコストを支払わずに召喚できる効果です。

Q2. 「オープン」とは、相手にもカードを見せるということ?
A2. はい、相手にもカードを見せてください。
カードの効果 汎用編 を参照

Q3. 【増食】で召喚されたスピリットの召喚時効果は発揮される?
A3. はい、発揮されます。

【強化】編

Q1. 【強化】ってどんな効果なの?
A1. 【強化】を持つスピリットがいるとき、その【強化】に書かれている効果を自分が使うと、その効果の数値を増幅する効果です。

Q2. 自分のスピリット1体で、【強化】を2つ以上持てるの?
A2. はい、2つ以上持つことができます。【強化】は属性専用効果ではありません。

Q3. 同じ【強化】が3つあるとき、2つだけ発揮させることはできる?
A3. いいえ、発揮する【強化】を選ぶことはできません。必ずすべて発揮します。

Q4. 【強化】(自分の「BP破壊効果」の上限を+1000する)は、「このスピリットと同じBP」や、「このスピリットのBP以下」と書かれた破壊効果の上限も+1000するの?
A4. いいえ、同じBPなど数値で指定されていない効果は上限は+1000されません。

Q5. 【強化】(自分の「相手へのデッキ破棄効果」の枚数を+1枚する)は、【粉砕】の破棄枚数も+1枚されるの?
A5. はい、【粉砕】の破棄枚数も+1枚されます。

Q6. 【強化】(自分の「BP破壊効果」の上限を+1000する)は、バースト効果でも発揮するの?
A6. はい、バースト効果でも数値で指定されたBP破壊効果なら上限を+1000されます。

Q7. 【強化】(自分の「コア除去効果」でリザーブに置くコアを+1個する)は、ライフのコアをリザーブに置く効果も+1個されるの?
A7. いいえ、+1個されません。コア除去効果とは、スピリットやネクサスのコアをリザーブに置くことで、ライフのコアをリザーブに置く効果はコア除去効果ではありません。

Q8. 【強化】(自分の「コア除去効果」でリザーブに置くコアを+1個する)は、「BS10-X02双魚賊神ピスケガレオン」など、「スピリットすべてのコア1個ずつをリザーブに置く」効果も+1個されて、スピリットすべてのコアを2個ずつリザーブに置くことになるの?
A8. いいえ、2個ずつは置けません。この場合、対象のスピリットすべてからコア1個ずつをリザーブに置き、さらに1個だけ対象のスピリットの中からコア1個をリザーブに置きます。

Q9. 【強化】(自分の「コア除去効果」でリザーブに置くコアを+1個する)は、「BS16-076打神鞭」などの「コアを1個だけ残し、残りすべてをリザーブに置く」効果も+1個されるの?
A9. いいえ、これはコアを1個だけ残すという下限が決められているため、さらに1個リザーブに置くことはできません。

Q10. 【強化】(自分の「スピリット回復効果」の体数を+1体する)は、「このスピリットを回復する」効果を+1体して、自分のスピリットをもう1体回復できるの?
A10. いいえ、できません。「このスピリット」は1体だけなので他のスピリットは回復できません。

Q11. 【強化】(自分の「BP-効果」を-1000する)で、「BSC05-028サンダーブランチ」のような「Lv1BPを2000として扱う」効果を「Lv1BPを1000として扱う」にできるの?
A11. いいえ、できません。「サンダーブランチ」の効果は「BP-効果」ではありません。

Q12. 【強化】(自分の「相手へのデッキ破棄効果」の枚数を+1枚する)は、デッキを破棄する効果ならすべて+1枚されるの?
A12. はい、すべて+1枚されます。ただし、効果に書かれた数値を+1枚するのではなく、実際にデッキを破棄する枚数に最終的に+1枚します。

Q13. 【強化】(自分の「コア除去効果」でリザーブに置くコアを+1個する)は、「BS12-X02魔羯邪神シュタイン・ボルグ」などの効果で、コアを置く先が「リザーブ」から別の場所に変更された「コア除去効果」も+1個されるの?
A13. いいえ、されません。実際にコアを移動する個数に最終的に+1個するのですが、この時点で「リザーブ」に置くコアが無い状態なので、+1個されることはありません。

Q14. 【強化】(自分の「相手へのデッキ破棄効果」の枚数を+1枚する)は、デッキ破棄効果が0枚破棄でも、そこに+1枚されるの?
A14. いいえ、されません。実際に1枚以上破棄する場合しか+1枚されません。

Q15. 【強化】は、アルティメットの効果にはかかるの?
A15. いいえ、かかりません。

Q16. 【強化】は、アルティメットを対象にしたスピリットやマジックの効果にはかかるの?
A16. はい、かかります。

Q17. アルティメットに直接合体で召喚されたブレイヴの召喚時効果に、【強化】はかかるの?
A17. いいえ、かかりません。

Q18. 緑の【強化】(アルティメット以外の自分の「相手への疲労効果」の体数を+1体する)で、「重疲労する」効果も、+1体されるの?
A18. いいえ、されません。この【強化】の「疲労効果」は「疲労する」効果のみを指し、「重疲労する」効果は含みません。

【強襲】編

Q1. 【強襲】ってどんな効果なの?
A1. 【強襲】を持つスピリットがアタックしたとき、自分のネクサスを疲労させることでそのスピリットを回復させる効果です。

Q2. 指定された回数ってどこに書かれているの?
A2. 【強襲:1】の中の「:1」の部分に書かれており、この場合はターンに1回まで回復させることができます。

Q3. 疲労させるネクサスとして、既に疲労しているネクサスを選ぶことはできる?
A3. いいえ、回復状態のネクサスを疲労させなければいけません。

Q4. 【強襲】の効果でネクサスを疲労状態にしても、その効果は発揮されるの?
A4. はい、疲労状態でもネクサスの効果は発揮され続けます。

Q5. 疲労状態のネクサスは、自分のリフレッシュステップで回復するの?
A5. はい、回復します。

【影武者】編

Q1. 【影武者】ってどんな効果なの?
A1. ソウルコアが置かれている自分のスピリットが相手の効果の対象に含まれたとき、その効果を発揮する前に、手札にある【影武者】を持つスピリットカードをコストを支払って召喚して、その効果を召喚したスピリットのみに発揮させる効果です。

Q2. 相手の「BP3000以下のスピリットすべてを破壊する」効果の対象をBP4000の【影武者】を持つスピリットのみに変更できる?
A2. はい、変更できます。通常では【影武者】を持つスピリットが対象にならない効果も変更することができます。

Q3. 相手の「BP3000以下のスピリットすべてを破壊する」効果の対象をBP4000の【影武者】を持つスピリットのみにしたとき、【影武者】を持つスピリットは破壊されないの?
A3. はい、その通りです。

Q4. 「BS31-048 巨腕の機巧武者ラカン」のLv2・Lv3効果の対象を【影武者】を持つスピリットのみにできる?
A4. いいえ、できません。「BS31-048 巨腕の機巧武者ラカン」のLv2・Lv3効果のような、ステップの間ずっと続く効果の対象を変更することはできません。

Q5. ソウルコアが置かれている自分のスピリットが相手の効果の対象になったとき、【影武者】を持つスピリットカードを複数召喚できるの?
A5. はい、召喚できます。その場合、召喚したい【影武者】のスピリットカードをすべて提示して、ターンプレイヤーが解決順番を指定し、最後に召喚されたスピリットのみが効果の対象になります。

Q6. 【影武者】で召喚したスピリットにソウルコアを置いたら、そのスピリットが新たに効果の対象になるので、手札にある別の【影武者】を持つスピリットカードを召喚できるの?
A6. いいえ、召喚できません。

Q7. ,【影武者】を発揮したとき、同時に手札やトラッシュのカードを対象にしていた効果も、【影武者】を持つスピリットに対象が変更されるの?
A7. いいえ、変更されません。変更されるのは、同時に指定されたフィールドのスピリット、アルティメット、ブレイヴ、ネクサスだけです。同時に指定されても、手札やデッキ、トラッシュ、バースト置き場のカードを対象にした効果までは変更できません。

Q8. 相手がソウルコアが置かれている「BS31-006 ホムラチーター」でアタックして、自分のソウルコアが置かれているスピリット1体とネクサス1つを対象に指定した。このとき、【影武者】を発揮すると、ネクサスは破壊されるの?
A8. いいえ、破壊されません。【影武者】を発揮したとき、同時に指定されたアルティメットやネクサスに対する効果も、【影武者】のみになります。

Q9. 【連鎖】や「その後」、「効果発揮後」など、対象を指定するタイミングが異なる効果があっても、1つの効果であれば、別のタイミングで指定するスピリットの対象もすべて【影武者】で召喚したスピリットに変更されるの?
A9. いいえ、違います。1つの効果であっても、対象を指定するタイミングが異なる効果までは変更できません。ただし、別のタイミングで指定された対象に手札から新たに【影武者】を使うことは可能です。

Q10. ソウルコアが置かれている自分のスピリットを相手の【一騎打】で指定したあと、【影武者】を発揮して、【影武者】を持つスピリットでBPを比べることはできる?
A10. はい、できます。ただし、「BS32-033 機巧軍師シモカゼ」はスピリットの効果を受けないので、対象を変更した後、効果を受けなくなりBPを比べません。

【抜刀】編

Q1. 【抜刀】ってどんな効果なの?
A1. 【抜刀】を発揮したスピリットに合体可能な、系統:「剣刃」を持つブレイヴカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる効果です。なお、【抜刀】は属性専用効果ではありません。

Q2. 【抜刀】の効果で召喚するブレイヴは、スピリット状態で召喚できるの?
A2. はい、できます。

Q3. 【抜刀】の効果で召喚するブレイヴは、【抜刀】を発揮したスピリット以外のスピリットに直接合体するように召喚できるの?
A3. はい、できます。

Q4. 【抜刀】の効果で召喚したブレイヴの『このブレイヴの召喚時』効果は発揮されるの?
A4. はい、発揮されます。

Q5. 「BS22-018魔王バロール」がいてコスト7以下のスピリットは合体できないとき、コスト7以下のスピリットの【抜刀】の効果で系統:「剣刃」を持つブレイヴカードを召喚できるの?
A5. はい、直接合体はできませんが、スピリット状態で召喚できます。この効果は「合体可能な系統:「剣刃」を持つブレイヴカード1枚」と、ブレイヴの合体条件が合うかをみています。

Q6. すでに合体しているスピリットが『このスピリットのアタック時』の【抜刀】で系統:「剣刃」を持つブレイヴカードを召喚できるの?
A6. はい、すでに合体していても、【抜刀】を持つスピリットが合体条件に合うブレイヴなら直接合体させずスピリット状態で召喚できます。

Q7. すでにブレイヴ1つと合体してコスト7になっているコスト3のスピリットが『このスピリットのアタック時』の【抜刀】で《合体条件:コスト5以上》の系統:「剣刃」を持つブレイヴカードを召喚できるの?
A7. いいえ、召喚できません。そのスピリットに合体可能なブレイヴは、《合体条件:コスト3以上》のブレイヴです。

Q8. 【抜刀】の効果で手元に置いてあるブレイヴカードは召喚できるの?
A8. いいえ、召喚できません。

Q9. ブレイヴ2つと合体できる状態で、ブレイヴ1つと合体して、コスト7になっているコスト3のスピリットが『このスピリットのアタック時』の【抜刀】で《合体条件:コスト5以上》の系統:「剣刃」を持つブレイヴカードを召喚できるの?
A9. はい、召喚できます。そのスピリットに合体可能なブレイヴは、《合体条件:コスト7以上》のブレイヴです。

【招雷】編

Q1. 【招雷】ってどんな効果なの?
A1. 【招雷:*】を発揮したスピリットを、バトル終了時に破壊することで、【招雷:*】を発揮したスピリットと同じ系統を持つ*で指定されたコストのスピリットカードを召喚する効果です。

Q2. 系統を複数持つスピリットが【招雷】を発揮したとき、複数の系統のうち、どれか1つが同じ系統であれば、【招雷】の効果で召喚できる?
A2. はい、その通りです。

Q3. 【招雷】を持つスピリットは、バトル終了時に必ず【招雷】の効果を使って破壊しなければいけないの?
A3. いいえ、違います。することでと書かれている効果なので使うかどうかは選ぶことができます。

Q4. 【招雷】を持つ相手のスピリットがアタックして自分のライフを減らし、自分は「自分のライフ減少後」のバーストを発動した。このとき、相手が【招雷】の効果でスピリットカードを召喚するのは、バースト効果を発揮した後になるの?
A4. はい、その通りです。

【旋風】編

Q1. 【旋風】ってどんな効果なの?
A1. 【旋風:*】で指定された体数の相手のスピリット/アルティメットを重疲労させる効果です。重疲労状態のスピリット/アルティメットは1回の回復で疲労状態になります。
カードの効果 汎用編 重疲労に関して を参照

Q2. 【旋風】は属性専用効果なの?
A2. はい、その通りです。

Q3. 緑のスピリットの【強化】で【旋風】の対象を増やせる?
A3. いいえ、増やせません。緑の【強化】に、「重疲労する」効果は含まれません。

【暴風】編

Q1. 【暴風】ってどんな効果なの?
A1. 【暴風】を持つスピリットのアタックが相手のスピリットにブロックされた場合、相手は指定された体数のスピリットを疲労させなければならないという効果です。

Q2. 指定体数ってどこに書かれているの?
A2. 【暴風:1】の中の「:1」の部分に書かれており、この場合はスピリット1体を表しています。

Q3. 【暴風】を持ったスピリットのアタックを、【装甲:緑】を持つスピリットでブロックされた。このとき、【暴風】は無効になるの?
A3. いいえ、無効になりません。【装甲:緑】では【暴風】の発揮を防ぐことはできません。

Q4. 【暴風】の効果が発揮されたら、【装甲:緑】で無効にできる?
A4. はい、無効にできます。【装甲:緑】を持っているスピリットなら疲労させなくてもかまいません。

Q5. 【暴風:2】を持つ「BS07-X26剣王獣ビャク・ガロウ」に、「BS07-060爪牙の奇岩遺跡」のLv1・Lv2効果でさらに【暴風:1】を与えたら【暴風:3】になる?
A5. いいえ、【暴風:2】のままです。【暴風】は複数持たず、指定体数の大きな数を優先します。

【毒刃】編

Q1. 【毒刃】ってどんな効果なの?
A1. 相手のデッキの上からカードを相手のスピリット/アルティメットの下に裏向きで置く効果です。

Q2. 【毒刃:2】の「2」ってなに?
A2. 相手のスピリット/アルティメットの下に置くカードの枚数を表します。

Q3. 【毒刃:2】なら、相手のスピリット/アルティメット1体の下に2枚置くか、相手のスピリット/アルティメット2体の下に1枚ずつ置くことができるの?
A3. はい、その通りです。

Q4. 合体スピリットは、カードが下にあるスピリットになるの?
A4. いいえ、なりません。合体のとき、ブレイヴはスピリットの上に置きます。

Q5. 【毒刃】でカードを下に置かれたスピリット/アルティメットはどうなるの?
A5. カードが下にあるスピリット/アルティメットを対象にした効果を受けるようになります。

Q6. 【毒刃】でスピリット/アルティメットの下に置いたカードの表を見て内容を確認することはできるの?
A6. いいえ、確認することはできません。

Q7. 【毒刃】でカードが下に置かれているスピリット/アルティメットが手札/デッキに戻るとき、下にあったカードはどうなるの?
A7. 手札/デッキに戻ることはなく、表向きでトラッシュに置かれます。

Q8. 【毒刃】でカードが下に置かれているスピリット状態のブレイヴが、スピリットと合体したら下にあったカードはどうなるの?
A8. 合体したスピリットの下に置かれます。

Q9. 【毒刃】でカードが下に置かれている合体スピリットが分離したら、下にあったカードはどうなるの?
A9. 合体していたスピリットの下に置かれたままになります。

Q10. 【毒刃】でカードが下に置かれている合体スピリットが破壊されて、その後合体していたブレイヴをスピリット状態で残したら、下にあったカードはスピリット状態のブレイヴの下に置くの?
A10. いいえ、破壊されたスピリットと一緒に表向きでトラッシュに置かれます。

【氷壁】編

Q1. 【氷壁】ってどんな効果なの?
A1. 「相手のターン」で、【氷壁】を持つスピリットを疲労させることで、【氷壁】で指定した色のマジックの効果を無効にすることができる効果です。

Q2. 【氷壁】の効果は、相手がマジックの効果を使用したとき必ず発揮されるの?
A2. いいえ、使用されたマジックの効果を無効にするかどうか、選ぶことができます。

Q3. 相手の「フラッシュタイミング」で「BS08-068 メテオストーム」を使用してきたので、そのマジックを無効にするために「BS08-032 知将ゲンドリル」の【氷壁】の効果を使用した。このとき、【氷壁】を使ったから次はまた相手の「フラッシュタイミング」になる?
A3. いいえ、自分の「フラッシュタイミング」になります。

Q4. 【氷壁】の効果で相手のマジックの効果を無効にしたとき、「ボイド」から自分の「BS07-047海人アプカリール」の上にコア1個を置ける?
A4. はい、置けます。効果を無効にしても、マジックの効果を使用したことにはなります。

Q5. 相手の【氷壁】の効果でマジックの効果を無効にされたとき、マジックのコストは支払わなければならないの?
A5. はい、支払います。マジックのコストを支払った後で、効果が発揮されるときに【氷壁】の効果で無効にすることができます。
カードの効果 汎用編 を参照

Q6. 相手が「BS04-094ダンスマカブル」を使用したとき、相手が手札を破棄した後で【氷壁】の効果を使って、「ダンスマカブル」の効果を無効にできる?
A6. いいえ、できません。相手が「ダンスマカブル」を使ったときは、手札を破棄するより前に対象を聞いて、【氷壁】の効果を使用するかどうかを決めます。【氷壁】の効果で「ダンスマカブル」の効果を無効にした場合、相手の手札は破棄されません。

Q7. 相手が「BS10-X05堕天神龍ヴィーナ・ルシファー」の【合体時】効果を使ったとき、破棄されたマジックの色の【氷壁】を使って、そのマジックの効果を無効にできる?
A7. いいえ、できません。「堕天神龍ヴィーナ・ルシファー」の【合体時】効果でマジックの効果が即時に発揮しますが、マジックを使用してはいないので、【氷壁】は使用できません。

【激突】編

Q1. 【激突】ってどんな効果なの?
A1. 【激突】を持つスピリットがアタックしたとき、相手はブロックできるスピリットがいるなら必ずブロックしなければならないという効果です。

Q2. 【激突】は【装甲:赤】で無効にできる?
A2. はい、無効にできます。自分のスピリットすべてが【装甲:赤】を持っているなら、ブロックしなくてもかまいません。ただし1体でも【装甲:赤】を持たないスピリットがいる場合は、ブロックしなければいけません。

Q3. 【激突】を持つスピリットのアタックは、【装甲:赤】のスピリットではブロックすることができないの?
A3. いいえ、【装甲:赤】のスピリットでブロックしてもかまいません。

Q4. 【激突】を持つスピリットのアタックは、アルティメットでも必ずブロックしなければいけないの?
A4. いいえ、ブロックしなくてもかまいません。

Q5. 【激突】を持つスピリットのアタックは、アルティメットとスピリットがいるとき、必ずスピリットでブロックしなければいけないの?
A5. いいえ、アルティメットでブロックしてもかまいません。

【真・激突】編

Q1. 【真・激突】ってどんな効果なの?
A1. 【真・激突】を持つスピリット/アルティメットがアタックしたとき、相手はブロックできるスピリット/アルティメットがいるなら必ずブロックしなければならないという効果です。

Q2. 【真・激突】は【超装甲:赤】で無効にできる?
A2. はい、無効にできます。自分のスピリット/アルティメットすべてが【超装甲:赤】を持っているなら、ブロックしなくてもかまいません。ただし1体でも【超装甲:赤】を持たないスピリット/アルティメットがいる場合は、ブロックしなければいけません。

Q3. 【真・激突】を持つスピリット/アルティメットのアタックは、【超装甲:赤】を持つスピリット/アルティメットではブロックすることができないの?
A3. いいえ、【超装甲:赤】を持つスピリット/アルティメットでブロックしてもかまいません。

Q4. 【激突】を持つスピリット/アルティメットを対象にした効果は、【真・激突】を持つスピリット/アルティメットも対象になるの?
A4. いいえ、対象になりません。【激突】と【真・激突】は違う効果です。

【神速】編

Q1. 【神速】ってどんな効果なの?
A1. 「フラッシュタイミング」で、自分の手札からスピリットを召喚する効果です。ただし、このときに発生する召喚コスト、スピリット上に置くコアは、自分の「リザーブ」にあるコアでしか支払えません。

Q2. 【神速】を使えば、どんなときに召喚できるようになるの?
A2. 自分の「メインステップ」と、お互いの「アタックステップ」に存在するすべての「フラッシュタイミング」で、【神速】を持つスピリットを召喚することができるようになります。
1.自分の「メインステップ」
2.自分の「アタックステップ」:自分の「アタック宣言」後の「フラッシュタイミング」
3.自分の「アタックステップ」:相手の「ブロック宣言」後の「フラッシュタイミング」
4.相手の「アタックステップ」:相手の「アタック宣言」後の「フラッシュタイミング」
5.相手の「アタックステップ」:自分の「ブロック宣言」後の「フラッシュタイミング」

Q3. 【神速】を使って、スピリットを召喚してみたんだけど、自分の「リザーブ」にコアが無かった。この場合、どうなるの?
A3. 【神速】では、召喚コスト、スピリット上に置くコアは必ず、自分の「リザーブ」から支払われなくてはなりません。ですので、自分の「リザーブ」にコアが無い、または足りない場合は、その召喚は失敗となります。召喚に失敗したスピリットを手札に戻して、「フィールド」の状態を、使用できなかったカードを出す前の状態に戻してください。

Q4. アタックして、相手スピリットがブロックしなかった後に【神速】を持つスピリットを召喚できる?
A4. いいえ、できません。「ブロック宣言」されなかったときはその後の「フラッシュタイミング」もなくなります。

【粉砕】編

Q1. 【粉砕】ってどんな効果なの?
A1. 【粉砕】を持つスピリットがアタックしたとき、相手のデッキを上から、アタックしたスピリットのLvと同じ枚数破棄する効果です。

Q2. 【粉砕】を持つスピリットがアタックしたとき、相手のデッキがそのスピリットのLvよりも少ない枚数だったらどうするの?
A2. 破棄しようとした枚数より相手のデッキが少ない場合は、可能な限り多くのカードを破棄してください。

Q3. 【粉砕】を持つスピリットがアタックした後、「フラッシュタイミング」にそのスピリットのLvを上げたら【粉砕】で破棄される枚数も増える?
A3. いいえ、増えません。【粉砕】は「アタック宣言」してスピリットが疲労した直後に処理されます。

【聖命】編

Q1. 【聖命】ってどんな効果なの?
A1. 【聖命】を持つスピリットのアタックで相手のライフを減らしたとき、自分の「ライフ」が増える効果です。

Q2. 【聖命】を持つスピリットのアタックによって相手のライフを減らしたとき、「ボイド」からコア1個を自分の「ライフ」に置かなくてもいいの?
A2. いいえ、可能な限り置かなければいけません。

Q3. 【聖命】を持つスピリットがいれば、どのスピリットで相手のライフを減らしても「ボイド」からコア1個を自分の「ライフ」に置いていいの?
A3. いいえ、「【聖命】を持つスピリットのアタックによって相手のライフを減らしたとき」だけ「ボイド」からコア1個を自分の「ライフ」に置きます。

Q4. Lv2・Lv3で【聖命】を持つスピリットが、Lv2でアタックして、バトル中にそのスピリットの上のコアをコストとして支払ってマジックを使用したので、Lv1の状態で相手のライフを減らした。「ボイド」からコア1個を自分の「ライフ」に置いていいの?
A4. いいえ、置けません。ライフを減らしたときに【聖命】を持っていないと、「ボイド」からコア1個を自分の「ライフ」に置くことはできません。

Q5. Lv2・Lv3で【聖命】を持つスピリットが、Lv1でアタックして、バトル中に「BS03-141ビルドアップ」などを使ってLv2になり、【聖命】を持った状態で相手のライフを減らしたら、「ボイド」からコア1個を自分の「ライフ」に置いていいの?
A5. はい、置けます。「アタック宣言」した時点では【聖命】を持っていなくても、ライフを減らしたときに【聖命】を持っていれば、「ボイド」からコア1個を自分の「ライフ」に置きます。

Q6. 「BS03-121ダブルハート」の効果によってダブルシンボルになった【聖命】を持つスピリットが相手のライフを減らしたとき、「ボイド」からコア2個を自分の「ライフ」に置いていいの?
A6. いいえ、コア1個だけ置きます。シンボルが2つでもライフが減るのは1回なので、コア1個しか置けません。

【装填】編

Q1. 【装填】ってどんな効果なの?
A1. 通常ブレイヴに《煌臨》することはできませんが、この効果を持つブレイヴがスピリット状態のときには、《煌臨》できるようになる効果です。そしてブレイヴカードが煌臨元カードになったとき、《煌臨》したスピリットにそのブレイヴを合体できます。

Q2. 【装填】で合体したブレイヴは煌臨元カードではなくなるの?
A2. はい、煌臨元カードではなくなります。

Q3. 【装填】を持つブレイヴに《煌臨》したとき、ブレイヴを合体せず、煌臨元カードのまま残すことはできる?
A3. はい、煌臨元カードのまま残すことができます。

Q4. 【装填】で合体したブレイヴの召喚時効果は発揮される?
A4. いいえ、発揮されません。【装填】の効果はブレイヴを召喚する効果ではありません。

Q5. 《煌臨》したとき、【装填】でブレイヴと合体できる効果と、『このスピリットの煌臨時』効果や「煌臨したとき」効果を発揮する順番は、ターンプレイヤーが選ぶの?
A5. いいえ、《煌臨》でカードを重ねた後、合体するかどうかを先に選び、行います。その後で、『このスピリットの煌臨時』効果や「煌臨したとき」効果が複数ある場合、ターンプレイヤーが解決順を決め、解決します。

Q6. 《煌臨》したとき、【装填】でブレイヴと合体し、煌臨元カードがなくなった場合、『このスピリットの煌臨時』効果は発揮できるの?
A6. はい、発揮できます。

Q7. 《煌臨》したとき、【装填】でブレイヴと合体し、煌臨元カードがなくなった場合、【煌臨中】『このスピリットの煌臨/アタック時』効果は発揮できるの?
A7. いいえ、【煌臨中】ではなくなるので、発揮できません。

【装甲】編

Q1. 【装甲】ってどんな効果なの?
A1. 【装甲:*】で指定された色(「*」は書かれている色、カードにより異なります)の、相手のスピリット/ネクサス/マジックの効果を受けなくする効果です。対象にも取れません。

Q2. 相手のスピリット/ネクサス/マジックの効果を受けないって、どういうこと?
A2. 例えば、【装甲:赤】なら、相手の赤のスピリットの「相手1体を破壊する」という効果に指定されなくなったり、相手の赤のマジックの「BP3000以下のスピリットすべてを破壊する」という効果を受けなくするという効果です。

Q3. 【装甲】で指定アタックは防げる?
A3. はい、【装甲】で指定された色のスピリットからは、指定アタックを受けません。

Q4. 【装甲】を持つスピリットは、【装甲】で指定された色の相手スピリットとバトルしたとき、BPが低くても破壊されないということ?
A4. いいえ、バトルでBPを比べるのは、相手のスピリット/ネクサス/マジックの効果ではありませんので、通常通りBPを比べ、BPの低いほうが破壊されます。

Q5. 「相手の疲労しているスピリット1体につき~」のような効果を相手が使ったとき、自分の【装甲】のスピリットも数えるの?
A5. はい、数えます。【装甲】は効果を受けないだけで、「相手の疲労しているスピリット1体につき~」のように、条件を見る場合などは数えます。

Q6. 「BS01-098燃えさかる戦場」のLv2効果は【装甲:赤】で無効にできる?
A6. はい、無効にできます。自分のスピリットすべてが【装甲:赤】を持っているなら、ブロックしなくてもかまいません。ただし1体でも【装甲:赤】を持たないスピリットがいる場合は、ブロックしなければいけません。

Q7. 「BS01-098燃えさかる戦場」のLv2効果がかかった「最初のアタック」は、【装甲:赤】のスピリットではブロックすることができないの?
A7. いいえ、【装甲:赤】のスピリットでブロックしてもかまいません。

Q8. 相手に「BS01-125デッドリィバランス」を使われたとき、自分の「フィールド」に【装甲:紫」を持つスピリットがいたら、そのスピリット以外の中から選んで破壊しなきゃいけない?
A8. はい、【装甲:紫】を持たないスピリットの中から選んでください。自分のスピリットすべてが【装甲:紫】を持っている場合は、1体も破壊しなくてかまいません。

Q9. 「BS02-018悪魔スプラー」のブロックされなくなる効果は、【装甲:紫】で無効にできる?
A9. いいえ、無効にできません。「悪魔スプラー」の効果は、相手のスピリットに対する効果ではありません。

Q10. 【装甲:赤/白】を持つスピリットに、「BS03-X10 凍獣マン・モール」のLv2・Lv3効果でさらに【装甲:赤/紫/緑】を与えることはできる?
A10. はい、できます。【装甲】を複数持つことはできませんが、1つの【装甲】として指定された色を増やすことができます。この場合は【装甲:赤/紫/緑/白】になります。

Q11. ブレイヴをスピリット状態で召喚したとき、『このブレイヴの召喚時』効果は【装甲】で無効にできる?
A11. いいえ、無効にできません。『このブレイヴの召喚時』効果は、ブレイヴの効果です。

Q12. ブレイヴを直接スピリットに合体させて召喚したとき、『このブレイヴの召喚時』効果は【装甲】で無効にできる?
A12. いいえ、無効にできません。『このブレイヴの召喚時』効果は、ブレイヴの効果です。

【覚醒】編

Q1. 【覚醒】ってどんな効果なの?
A1. 「フラッシュタイミング」で、自分の他のスピリット上に置いてあるコアを、好きな数だけ、【覚醒】を持ったスピリット上に置くことができる。というのが【覚醒】の効果です。例)【覚醒】を持ったスピリットA以外に、コアを3個置いてあるスピリットB、コアを2個置いてあるスピリットCがいるとき。スピリットAが【覚醒】の効果を使うと、スピリットBとスピリットCから好きなだけ、【覚醒】を持つスピリットAの上に置くことができます。

Q2. 【覚醒】を使うタイミングっていつ?
A2. 「アタックステップ」中の「アタック/ブロック宣言」の後にある、「フラッシュタイミング」で使うことができます。コアの移動は原則的に「メインステップ」にしか行えませんが、【覚醒】を使うことで、「アタックステップ」中にもコアの移動ができます。

Q3. 【覚醒】を使って、自分の他のスピリットから、タウロスナイトにコアを集めたんだけど、コアを持ってきた他のスピリット上に置いてあるコアが0個になったとき、そのスピリットは破壊される?
A3. はい、破壊されます。コアの移動には気をつけましょう。

Q4. 【覚醒】を使って、他のスピリットからコア1個を持ってきた。このとき、Lv2に必要なコアの数を満たしたんだけど、このスピリットはLvアップしたことになるの?
A4. はい、【覚醒】によって置いたコアによるLvアップは可能です。

Q5. アタックして、相手スピリットがブロックしなかった後に【覚醒】でコアを移動できる?
A5. いいえ、できません。「ブロック宣言」されなかったときはその後の「フラッシュタイミング」もなくなります。

Q6. 【覚醒】を使って、自分の他のスピリットから、「BS06-006サーベカウラス」にコアを集めたんだけど、コアを持ってきた他のスピリット上に置いてあるコアが0個になったとき、そのスピリットは消滅するの?
A6. はい、コアが0個になったスピリットは消滅します。

Q7. 【覚醒】の効果で、ソウルコアを移動できる?
A7. はい、できます。

【起導】編

Q1. 【起導】ってどんな効果なの?
A1. セットしているSバーストを、バースト条件を無視してただちに発動する効果です。

Q2. 【起導:○】の○って何?
A2. 【起導:○】は、「○」で指定された色(「○」は書かれている色、カードにより異なります)のSバーストを発動させることができます。【起導:全色】は何色のSバーストでも発動できます。また、【起導】で発動したとき、追加効果を発揮するカードもあります。

Q3. 【起導】で発動したSバーストは、即座にバースト効果を発揮させるの?
A3. はい、その通りです。通常のバーストのように、フィールドで発揮しているすべての効果の解決を待ちません。

Q4. 【Uハンド】を持つアルティメットがいるとき、【起導】で手札のSバーストを発動することはできるの?
A4. いいえ、できません。【起導】で発動できるのはセットしているSバーストだけです。

Q5. 【起導】で発動したSバーストを解決した後、『自分のバースト発動後』の効果は発揮するの?
A5. はい、発揮します。

Q6. Lv1から【起導】を持つスピリットにソウルコアしか置かれていないとき、そのスピリットを消滅しながら【起導】は発揮できるの?
A6. いいえ、発揮できません。

Q7. Lv2から【起導】を持つスピリットが、Lv2でアタックして、ソウルコアをトラッシュに置くとLv1になってしまうとき、【起導】でSバーストは発動できるの?
A7. はい、発動できます。

Q8. Lv2から【起導】を持つスピリットが、Lv2でアタックして、ソウルコアをトラッシュに置くとLv1になってしまうとき、その【起導】に「そのバースト発動後」と書かれた効果があるとき、その効果は発揮できるの?
A8. いいえ、発揮できません。

【超装甲】編

Q1. 【超装甲】ってどんな効果なの?
A1. 【超装甲:*】で指定された色(「*」は書かれている色、カードにより異なります)の、相手のスピリット/アルティメット/ネクサス/マジックの効果を受けなくする効果です。

Q2. 【超装甲】は【装甲】とどう違うの?
A2. 【超装甲】は、【装甲】に加えてアルティメットの効果も受けません。

Q3. 【超装甲:紫】を持つスピリットに、「BS22-070 水銀海に浮かぶ工場島」のLv2効果で【重装甲:紫/白】を与えることはできる?
A3. はい、できます。【重装甲】と【超装甲】は違う効果なので、それぞれ別に持つことができます。

Q4. 「SD01-040アーマーパージ」の効果を使ったとき、【超装甲】を持つスピリットも回復する?
A4. いいえ、回復しません。【装甲】と【超装甲】は違う効果です。【超装甲】をないものとして扱うこともありません。

【超進化】編

Q1. 【超進化】ってどんな効果なの?upd
A1. 【超進化】を持つスピリットのアタック時に、 【超進化】を発揮するスピリットを手札に戻すことで、指定された条件の系統:「完全体」を持つスピリットをコストを支払わずに召喚できる効果です。

Q2. 【超進化】を発揮したスピリットのコアすべてを、【超進化】で召喚するスピリットに置いても、【超進化】を発揮したスピリットは消滅しない?upd
A2. はい、消滅しません。【超進化】でスピリットを手札に戻してから、召喚するスピリットにコアを置きます。

Q3. 【超進化】の他にアタック時効果を持っていたら、そのアタック時効果を発揮してから【超進化】を発揮できる?upd
A3. はい、その通りです。【超進化】を先に解決したら、同時に発揮する他の効果は解決できません。

Q4. 【超進化】を発揮したら、アタックしているスピリットはいなくなるけど、召喚したスピリットがかわりにアタックしているスピリットになるの?upd
A4. いいえ、違います。アタックしているスピリットがいない状況で、フラッシュタイミングなど、一連のバトルを解決します。

Q5. 【超進化】で召喚したスピリットの召喚時効果は発揮されるの?new
A5. はい、発揮されます。

【転召】編

Q1. 【転召】ってどんな効果なの?
A1. 指定されたコスト以上の自分のスピリット1体を犠牲にして召喚する、特別な召喚方法です。

Q2. 「指定コスト」ってなに?
A2. 【転召:コスト5以上/トラッシュ】のように書かれている中の、「コスト5以上」の部分です。

Q3. 「指定場所」ってどこ?
A3. 【転召:コスト5以上/トラッシュ】のように書かれている中の、「トラッシュ」の部分です。

Q4. 【転召:コスト5以上/トラッシュ】と書かれたスピリットを召喚するときは、どうしたらいいの?
A4. 召喚コストを支払った後に、コスト5以上(指定コスト)の自分のスピリット1体を選び、その上に置かれているコアすべてを「トラッシュ」(指定場所)に置きます。

Q5. 「BS02-096 ディバインウィンド」を使って【転召】を持つスピリットを召喚する場合、召喚コストを支払わなくてもよいから、【転召】も無視して召喚することができる?
A5. いいえ、できません。コストを支払わずに召喚した場合でも、【転召】はしなければいけません。

Q6. 「このスピリットが【転召】の対象になったとき」と書かれた効果は、いつ発揮するの?
A6. 【転召】に指定されたとき、そのスピリット上のコアを移動する前に発揮されます。

Q7. 合体してコスト8になった合体スピリットを、【転召:コスト6/ボイド】の対象にできる?
A7. はい、できます。

Q8. 合体スピリットで【転召】したとき、置かれているコアが0個になって破壊される合体スピリットのブレイヴに、「フィールド」/「リザーブ」からコアを置いて「フィールド」に残せる?
A8. はい、残せます。

【連刃】編

Q1. 【連刃】を発揮したら、相手は、すぐにスピリットかアルティメット2体でブロックしなければいけないの?
A1. いいえ、違います。指定アタックではないので、通常通り、ブロック前のフラッシュタイミングを行ってから、ブロックを行います。

Q2. スピリット/アルティメット2体と同時にバトルするというのは、どうやってBPを比べるの?
A2. バトル解決時、【連刃】を発揮したスピリットと、ブロックしたスピリット/アルティメット2体で、それぞれBPを比べてBPが低い方が破壊されます。

Q3. 【連刃】を発揮した自分のスピリットがBP10000のとき、BP12000の相手のスピリットとBP5000の相手のスピリットにブロックされた。このときバトルの解決でどのスピリットが破壊されるの?
A3. 【連刃】を発揮した自分のスピリットと、BP5000の相手のスピリットが破壊されます。

Q4. スピリット2体と同時にバトルして、相手のスピリット2体をBPを比べて破壊したとき、「BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき」の効果は2回発揮するの?
A4. いいえ、1回だけ発揮します。

Q5. 【連刃】を発揮した自分のスピリットを、『このスピリットのブロック時』効果を持つ相手のスピリット2体がブロックした。ブロック時効果は両方とも同時に発揮する?
A5. はい、同時に発揮します。

Q6. 相手にブロックできるスピリットが2体いないときでも、【連刃】の効果は発揮できるの?
A6. はい、発揮できます。

Q7. 相手のスピリットが【連刃】を発揮したとき、自分のブロックできるスピリットが1体しかいない場合、その1体で必ずブロックするの?
A7. はい、必ずブロックします。

Q8. 相手のスピリットが【連刃】を発揮したとき、自分のブロックできるスピリットが、【重装甲:赤】など【連刃】の効果を受けないスピリットだけなら、ブロックするかどうかは選べるの?
A8. 効果を受けないスピリットは【連刃】をブロックするかどうかを選べます。ブロックする場合、1体または2体でブロックすることができます。

Q9. 相手のスピリットが【連刃】を発揮したとき、自分のブロックできるスピリットに、【連刃】の効果を受けるスピリットが1体と、効果を受けないスピリットが1体いる場合、どうなるの?
A9. 効果を受けるスピリットはブロックしなければいけません。効果を受けないスピリットはブロックするかどうか選択できます。

Q10. 相手のスピリットが【連刃】を発揮したとき、自分のブロックできるスピリットに、【連刃】の効果を受けるスピリットが1体と、受けないスピリットが2体いる場合、効果を受けないスピリット2体がブロックして、効果を受けるスピリットをブロックさせないことはできるの?
A10. はい、できます。

Q11. 【連刃】を持つスピリットが「SD17-X02 暗黒の魔剣ダーク・ブレード」と合体してアタックした場合、【連刃】と指定アタックを同時に発揮できるの?
A11. いいえ、できません。【連刃】と指定アタックは矛盾する効果なので、両方発揮した場合は、あとから発揮した効果のみが有効になります。

Q12. 【連刃】を持つスピリットが「BS26-X07 巨蟹星鎧ブレイヴキャンサー」と合体してアタックしたとき、【連刃】を使ったら、どうなるの?
A12. 相手のブロックできるスピリット/アルティメットが、1体の場合、相手はブロックできません。2体以上いた場合、相手は必ずブロックし、その2体と同時にバトルします。ブロックするスピリット1体を選ぶことはできません。

Q13. 【連刃】を持つスピリットが「BSC05-016 天角獣バイコーン」と合体してアタックした場合、BP6000のスピリットと、BP8000のスピリットにブロックされたら、どうなるの?
A13. バトル解決時、同時にBPを比べる前に、BP6000以下のスピリットがいることで「天角獣バイコーン」の効果で、ブロックされなかったものとして扱うので、BP8000のスピリットともBPは比べません。

Q14. 【連刃】を持つスピリットが「BSC05-014 刃狼ベオ・ウルフ」と合体してアタックした場合、BPを比べ相手のスピリット2体を破壊したら、相手のライフのコア4個をリザーブに置けるの?
A14. いいえ、1度に2体以上破壊しても「破壊したとき」は1回と数えるので、ライフのコア2個をリザーブに置きます。

【連鎖】編

Q1. 【連鎖】ってどんな効果なの?
A1. 「自分の緑シンボルがあるとき」などの【連鎖】条件を満たしているとき、【連鎖】の上に書かれている効果に続けて発揮する効果です。なお、【連鎖】は属性専用効果ではありません。

Q2. 【連鎖】の効果は、【連鎖】の条件が満たされたら、上に書かれている効果と同時に発揮するの?
A2. いいえ、違います。【連鎖】の上に書かれている効果に続き、【連鎖】の効果を発揮します。ただし、上に書かれている効果で破壊時効果などが発生しても、【連鎖】の効果が先に発揮します。

Q3. BP7000以上の相手のスピリットが1体もいなかったときの「SD11-010ダーク・ウラノス」の【合体時】効果のように、【連鎖】の上に書かれている効果が発揮できなかったときでも、【連鎖】の効果は発揮するの?
A3. 【連鎖】の上に書かれている効果が発揮するタイミングであれば、上に書かれた効果が発揮しなくても、【連鎖】条件を満たしていれば、【連鎖】の効果は発揮します。

Q4. Lv1の「SD11-003ダーク・カリブー」は、【連鎖】を持つスピリットとして扱うの?
A4. いいえ、扱いません。【連鎖】を含む効果が発揮できるレベルでなければ、【連鎖】を持つスピリットではありません。

Q5. Lv2の「SD11-003ダーク・カリブー」は、自分のフィールドに緑シンボルがなくても、【連鎖】を持つスピリットとして扱うの?
A5. はい、扱います。【連鎖】を含む効果が発揮できるレベルなら、【連鎖】を持つスピリットです。

Q6. 「BS14-088青玉の巨大迷宮」のLv2効果で『このスピリットの召喚時』効果が発揮しないとき、「BS19-006ケファレダガー」の【連鎖】の上に書かれている効果は発揮しないけど、【連鎖】の効果は発揮するの?
A6. いいえ、発揮しません。【連鎖】の効果も含めて1つの『このスピリットの召喚時』効果ですので、『このスピリットの召喚時』効果が発揮されない場合はどちらも発揮しません。

Q7. 自分の黄のシンボルがある状態で、Lv2の「BS20-X04黒天狐ネガ・ナインテイル」がアタックして【連鎖】を発揮したとき、ブロック宣言前に黄のシンボルがなくなってしまったら、相手のスピリットは「黒天狐ネガ・ナインテイル」をブロックできるの?
A7. はい、ブロックできます。バトルの間、継続している効果で「ターンの間」などの記述がない効果や、指定されたタイミングであとから発揮する【連鎖】の効果は、スピリットのLvが下がり途中で効果が発揮しなくなるのと同様に、【連鎖】の条件を満たさなくなった瞬間にその効果は無効になります。

Q8. 自分の黄のシンボルがない状態で、Lv2の「BS20-X04黒天狐ネガ・ナインテイル」がアタックしたとき、ブロック宣言前のフラッシュタイミングで「BS02-104アディショナルカラー」を使用し黄のシンボルが存在するようになったら、相手のスピリットは「黒天狐ネガ・ナインテイル」をブロックできるの?
A8. いいえ、ブロックできません。バトルの間、継続している効果で「ターンの間」などの記述がない効果や、指定されたタイミングであとから発揮する【連鎖】の効果は、スピリットのLvが上がり途中から効果が発揮するのと同様に、【連鎖】の条件を満たした瞬間からその効果は有効になります。

Q9. 【連鎖】で2つの効果があり、どちらも発揮できる場合、上から書いてある順番で解決していくの?
A9. いいえ、その2つの効果の発揮するタイミングが同じ場合、その効果を使ったプレイヤーがどちらから解決するか選べます。

Q10. マジックカードの【連鎖】で、効果がバトル解決時やバトル終了時など、あとから解決されるものは、【連鎖】が発揮できるシンボルの有無をいつ確認するの?
A10. マジックカードが使用されて、効果を発揮するときです。そのときに【連鎖】が発揮できるかは確定され、バトル解決時など効果が実際に解決されるときにはシンボルはなくても発揮します。

【進化】編

Q1. 【進化】ってどんな効果なの?upd
A1. 自分のアタックステップ開始時に、 【進化】を発揮するスピリットを手札に戻すことで、指定された条件の系統:「成熟期」を持つスピリットをコストを支払わずに召喚できる効果です。

Q2. 【進化】を発揮したスピリットのコアすべてを、【進化】で召喚するスピリットに置いても、【進化】を発揮したスピリットは消滅しない?upd
A2. はい、消滅しません。【進化】でスピリットを手札に戻してから、召喚するスピリットにコアを置きます。

Q3. 【進化】で召喚したスピリットの召喚時効果は発揮されるの?new
A3. はい、発揮されます。

【重装甲】編

Q1. 【重装甲】ってどんな効果なの?
A1. 【重装甲:*】で指定された色(「*」は書かれている色、カードにより異なります)の、相手のスピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの効果を受けなくする効果です。

Q2. 【重装甲】は【装甲】とどう違うの?
A2. 【重装甲】は、【装甲】に加えて『このブレイヴの召喚時』効果も受けません。

Q3. 【重装甲:赤】を持つスピリットに、「SD01-026鉄騎皇イグドラシル」のLv2・Lv3効果で【装甲:赤/白】を与えることはできる?
A3. はい、できます。【装甲】と【重装甲】は違う効果なので、それぞれ別に持つことができます。

Q4. 「SD01-040アーマーパージ」の効果を使ったとき、【重装甲】を持つスピリットも回復する?
A4. いいえ、回復しません。【装甲】と【重装甲】は違う効果です。【重装甲】をないものとして扱うこともありません。

【Uトリガー】編

Q1. 【Uトリガー】でデッキからトラッシュに置いたカードのコストと、自分のアルティメットのコストが同じだった場合、【Uトリガー】はヒットしたことになるの?
A1. いいえ、同じコストのときはヒットしません。アルティメットのコストのほうが高くなければいけません。

Q2. 「デッキは破棄されない」効果で、【Uトリガー】は無効になるの?
A2. いいえ、無効にはなりません。【Uトリガー】でデッキのカードをトラッシュに置くのは、デッキ破棄効果ではありません。

Q3. 【クリティカルヒット】ってどんな効果なの?
A3. Uトリガーがヒットしたとき、ヒットしたカードがそれぞれに書かれた条件を満たせば発揮する効果です。

Q4. 相手のスピリットが1体もいなかったときの「SD22-X01アルティメット・キングタウロス」のUトリガー効果のように、ヒットしたときの効果が発揮できなかったときでも、【クリティカルヒット】の効果は発揮するの?
A4. はい、発揮します。

Q5. 「ガード」ってなに?
A5. Uトリガーがヒットしないことを、ガードと言います。

Q6. 【クリティカルヒット】は、ヒットした効果のあとに発揮するの?
A6. いいえ、異なるタイミングの指定がない限り、ヒット効果と同時に発揮します。

Q7. 【WUトリガー】ってどんな効果なの?
A7. 相手のデッキの上から2枚をトラッシュに置き、アルティメットのコストより、その2枚のうち1枚でもコストが低ければ、ヒットしたときの効果を発揮する効果です。

Q8. 【WUトリガー】は、【Uトリガー】としても扱うの?
A8. はい、その通りです。

Q9. 【WUトリガー】でトラッシュに置いたカード2枚のうち、1枚はヒットしたけど、もう1枚はヒットしなかった。このとき、「ガードされたとき」の効果は発揮するの?
A9. いいえ、発揮しません。1枚でもヒットすれば、その【WUトリガー】は、ガードされたことにはなりません。

Q10. 【ダブルヒット】ってどんな効果なの?
A10. 【WUトリガー】または【TUトリガー】でトラッシュに置いたカードが2枚以上ヒットしたときに発揮する効果です。

Q11. 【ダブルヒット】は、ヒットした効果のあとに発揮するの?
A11. いいえ、異なるタイミングの指定がない限り、ヒット効果と同時に発揮します。

Q12. 【Uトリガー】でコストを比べるとき、合体アルティメットのコストはブレイヴのコストを足したコストで比べるの?
A12. はい、その通りです。

Q13. 【XUトリガー】ってどんな効果なの?
A13. 【Uトリガー】を解決した後に、それぞれに書かれた条件を満たしていれば行える効果です。【Uトリガー】と同様に、相手のデッキの上から1枚をトラッシュに置き、そのカードのコストがアルティメットのコストより低ければヒットしたときの効果を発揮します。

Q14. 【XUトリガー】は、【Uトリガー】としても扱うの?
A14. はい、その通りです。【XUトリガー】がヒットしたときも、【トリガーカウンター】は使用できますし、他の「Uトリガーがヒットしたとき」などの効果も発揮します。

Q15. 【XUトリガー】は、【Uトリガー】と、他の「ヒットしたとき」や「ガードされたとき」の効果、破壊時など、【Uトリガー】からの派生した効果もすべて解決した後に行うの?
A15. はい、その通りです。ただし、【Uトリガー】で発動を宣言したバーストは、【XUトリガー】やバースト以外のすべての効果の解決が終わったあとの解決になります。

Q16. 【XUトリガー】は、【Uトリガー】がガードされていても、【Uトリガー】に関する効果もすべて解決した後に、フィールドに存在し、条件を満たしていれば行えるの?
A16. はい、その通りです。

Q17. 【Uトリガー】の次に、同時に発揮していた別のアタック時に発揮する効果を解決して、その後、【XUトリガー】を行うことはできるの?
A17. いいえ、できません。【Uトリガー】を解決し、【XUトリガー】が行える場合、必ず【XUトリガー】から解決してください。

Q18. 「BS29-055 星騎槍ガクルックス」などの【合体時】効果の「Uトリガーを発揮させないことで」の効果を発揮したあと、【Uトリガー】を発揮させずに、【XUトリガー】だけを行うことはできるの?
A18. いいえ、できません。【Uトリガー】が発揮されなければ、【XUトリガー】は行えません。

Q19. 【TUトリガー】ってどんな効果なの?
A19. 相手のデッキの上から3枚をトラッシュに置き、アルティメットのコストより、その3枚のうち1枚でもコストが低ければ、ヒットしたときの効果を発揮する効果です。

Q20. 【TUトリガー】は、【Uトリガー】としても扱うの?
A20. はい、その通りです。

Q21. 【TUトリガー】でトラッシュに置いたカード3枚のうち、1枚はヒットしたけど、残りの2枚はヒットしなかった。このとき、「ガードされたとき」の効果は発揮するの?
A21. いいえ、発揮しません。1枚でもヒットすれば、その【TUトリガー】は、ガードされたことにはなりません。

Q22. 【トリプルヒット】ってどんな効果なの?
A22. 【TUトリガー】でトラッシュに置いたカードが3枚ともヒットしたときに発揮する効果です。

Q23. 【トリプルヒット】は、ヒットした効果のあとに発揮するの?
A23. いいえ、異なるタイミングの指定がない限り、ヒット効果と同時に発揮します。

Q24. 【OUトリガー】ってどんな効果なの?
A24. 相手のデッキの上から8枚をトラッシュに置き、アルティメットのコストより、その8枚のうち1枚でもコストが低ければ、ヒットしたときの効果を発揮する効果です。

Q25. 【OUトリガー】は、【Uトリガー】としても扱うの?
A25. はい、その通りです。

Q26. 【OUトリガー】でトラッシュに置いたカード8枚のうち、1枚はヒットしたけど、残りの7枚はヒットしなかった。このとき、「ガードされたとき」の効果は発揮するの?
A26. いいえ、発揮しません。1枚でもヒットすれば、その【OUトリガー】は、ガードされたことにはなりません。

【Uハンド】編

Q1. 【Uハンド】ってどんな効果なの?
A1. 手札のバースト効果を持つカードが発動条件を満たしたとき、ターンに1回だけ、手札からそのバーストを発動できる効果です。

Q2. 【Uハンド】で発動したバーストは、即座にバースト効果を発揮させるの?
A2. いいえ、通常のバースト同様、フィールドで発揮しているすべての効果を解決した後に、バースト効果を発揮します。

Q3. セットしていたバーストと、【Uハンド】の効果で発動したバーストの2つを発動させたとき、どちらから先に解決するの?
A3. 先に発動したバーストから解決します。そこから発揮するすべての効果を解決したあと、次に発動されたバーストの解決になります。

Q4. 相手の「バーストを発動できない」効果が発揮しているときでも、【Uハンド】で手札のバーストを発動できるの?
A4. はい、発動できます。【Uハンド】は、相手の「バーストを発動できない」効果を受けません。

Q5. 自分のフィールドに【Uハンド:赤】を持つアルティメットと【Uハンド:紫】を持つアルティメットが1体ずついたら、それぞれ1回ずつバーストを発動できるの?
A5. いいえ、できません。【Uハンド】を持つアルティメットが2体いても「Uハンドは、ターンに1回しか使えない」と書かれているので、違う色が指定されていても、どちらか1回しか使えません。

Q6. 自分の【Uハンド】の効果でバースト条件が「相手による自分のスピリット消滅/破壊後」のバーストの発動を宣言した。その後、相手によって消滅/破壊された自分のスピリットが、スピリットなどの効果でフィールドに残る、手札に戻るなどによってトラッシュに置かれなかったら、発動したバーストは手札に戻すの?
A6. はい、その通りです。

Q7. セットしていたバーストと、【Uハンド】の効果で、2つ同時にバースト発動を宣言できるの?
A7. いいえ、できません。1つずつ発動の宣言をしてください。

Q8. 【Uハンド】の効果に発動できるバーストの枚数が書かれていないけど、2枚以上同時にバーストの発動を宣言できるの?
A8. いいえ、できません。バースト発動の宣言は1つずつ行うため、1枚宣言した時点で、【Uハンド】を使ったことになり、2枚目を発動することはできません。

Q9. 【Uハンド】の効果でバーストを発動したあと、そのバースト効果が発揮される前に、【Uハンド】を持つアルティメットがフィールドからいなくなったら、発動したバーストは元に戻るの?
A9. いいえ、戻りません。発動後に【Uハンド】を持つアルティメットがフィールドからいなくなっても、バースト条件が満たされているなら、そのバーストは発動したままです。また、そのバーストは「バーストを発動できない」効果も受けないままです。

Q10. 「バースト1つを破棄する」効果で、【Uハンド】で発動したバーストは破棄できるの?
A10. いいえ、破棄できません。この効果で破棄できるのは、セットしてあるバーストのみです。

その他

Q1. スピリットの効果の最初に「Lv1・Lv2」ってあるけど、これってどういうこと?
A1. その効果がLv1のときも、Lv2のときも発揮され続けるということです。

Q2. ネクサスで「Lv1・Lv2」の効果と「Lv2」の効果が2つあるけど、Lv2になれば、「Lv1・Lv2」と「Lv2」の2つの効果が同時に発揮されるの?
A2. はい、その通りです。

Q3. 『このスピリットのアタック時』と書いてある効果は、自分のスピリットがブロックしにいったときは使えるの?
A3. いいえ、使えません。『このスピリットのアタック時』の効果は、自分の「アタックステップ」で、自分のスピリットが「アタック宣言」した直後に発揮されます。

Q4. 『このスピリットのブロック時』と書いてある効果は、自分のスピリットがアタックしにいったときは使えるの?
A4. いいえ、使えません。『このスピリットのブロック時』の効果は、相手の「アタックステップ」で、自分のスピリットが「ブロック宣言」した直後に発揮されます。

Q5. 「~する」と「~できる」はどう違うの?
A5. 「~する」は出来る場合必ず実行しなくてはならない効果を指し、「~できる」は任意で実行を選べる効果になっています。

Q6. BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、ってどういうとき?
A6. 自分のスピリットと相手のスピリットが「バトル」をして、「バトル解決」で、BPが低い相手のスピリットを破壊したときのことです。

Q7. 「このスピリットの破壊時」の効果って、自分でコアの数を0個にしても発揮されるの?
A7. いいえ、発揮しません。コアが0個になった時点で、そのスピリットはすべての効果を失います。

Q8. 「スピリット/ネクサス/マジック以外の効果でのコアの移動」ってどんなときのこと?
A8. 「メインステップ」でのコアの移動のことを指します。召喚時に置くコアは、「スピリット/ネクサス/マジック以外の効果でのコアの移動」には含まれません。

Q9. 「○○として扱う」の効果が重なった場合、どう処理すればいいの?
A9. 後から発揮した効果が優先されます。例えば、「Lv1として扱う」効果が発揮されているときに、「Lv2として扱う」効果が後から発揮された場合、「Lv2として扱う」が優先されることになります。複数同時に発揮した場合は、ターンプレイヤーがどちらの効果を優先するか決定します。

Q10. 「○○としても扱う」の効果が重なった場合、どう処理すればいいの?
A10. 同時に発揮します。例えば、元がコスト6のスピリットに対して、「コスト2としても扱う」効果が発揮されているときに、「コスト1としても扱う」効果が後から発揮された場合、そのスピリットは「コスト1、コスト2、コスト6」のスピリットを対象とした効果を受けるようになります。

Q11. 「コア1個を残す」効果に、「リザーブに置くコアの数を+1する」効果が合わさったとき、相手のスピリット上のコアは0個になるの?
A11. いいえ、「コア1個を残す」効果は「コアを増やす/減らす」効果ではないので、コアは0個にはならず、1個のままです。

Q12. このターンの間、スピリットすべてを対象にした効果は、あとから召喚されたスピリットにも有効なの?
A12. はい、有効です。例えば、マジックで「このターンの間、自分のスピリットすべてをBP+1000する」効果を使った場合、その後に召喚したスピリットもBP+1000されます。

Q13. 「○○することで××する」と書かれた効果は、必ず○○と××の両方ができないと使用できないの?
A13. はい、使用できません。例えば、「自分のスピリット1体を破壊することで相手のスピリット1体を破壊する」と書かれた効果は、自分のスピリットが1体もいないときは使用できませんし、相手のスピリットが1体もいないときも使用できません。

Q14. Lv1コストが「2」のスピリットは、コア2個を置かないといけないの?
A14. →ゲームルール編 メインステップ スピリットの召喚に関して を参照

Q15. 破壊されたスピリットが、「BS02-083 鏡の回廊」などの効果でフィールドに戻る場合、スピリット上のコアはどうなるの?
A15. 破壊された時のコアをそのまま残して、フィールドに戻ります。

Q16. BPを比べ相手のスピリットに破壊されたとき、ってどういうとき?
A16. 自分のスピリットと相手のスピリットが「バトル」をして、「バトル解決」で、BPが低い自分のスピリットが破壊されるか、BPが同じだったのでお互いのスピリットが破壊されたときのことです。

Q18. 「BS03-121ダブルハート」の効果などで、シンボルが2つあるスピリットがいたら、1体で2コスト軽減できるの?
A18. はい、2コスト軽減できます。→カードの効果 汎用編 ダブルシンボルに関して を参照

Q19. 1体で黄と白の2つの色を持つスピリットがいたら、シンボル1つで黄と白の両方を同時に軽減できるの?
A19. いいえ、シンボルが1つだけなので、軽減できるのはどちらか1つの色だけです。→ゲームルール編 メインステップ 軽減シンボルに関して を参照

Q20. 「そのスピリットが持つ最高Lvとして扱う」ってどういうこと?
A20. Lv3まであるスピリットはLv3、Lv2までのスピリットはLv2として扱うということです。

Q22. 「オープンする」とは、相手にもカードを見せるということ?
A22. はい、相手にもカードを見せてください。

Q23. オープンして手元に置いてあるカードは、手札なの?
A23. いいえ、手札ではありません。手札を破棄するなどの効果は受けません。

Q24. デッキの下に複数のカードを置くとき、カードの順番は相手にも見せなければならないの?
A24. はい、相手にも下に置くカードの順番を見せてください。

Q25. 使ったマジックカードは、いつ「トラッシュ」に置かれるの?
A25. マジックを使うときは、(1)コストの支払い、(2)効果の発揮、(3)使ったマジックカードをトラッシュに置く、の順番で解決されます。

Q26. スピリットが、スピリット/ネクサス/マジックの効果によって手札に戻ったら、それまで受けていた「このターンの間、スピリット1体をBP+3000する。」などの効果は無効になる?
A26. はい、無効になります。スピリットが「フィールド」を離れたとき、それまで受けていた効果はなくなります。

Q27. 「BS03-102無法者の荒野」のLv2効果などで、破壊されたスピリットが「フィールド」に戻されたら、それまで受けていた「このターンの間、スピリット1体をBP+3000する。」などの効果は無効になる?
A27. いいえ、無効にはなりません。「無法者の荒野」のLv2効果では、破壊されたスピリットは「フィールド」を離れずにそのまま残ります。ですので、それまで受けていた効果がなくなることはありません。

Q28. 「BS01-014 ドラグノ祈祷師」などの効果で「トラッシュ」にあるスピリットカードを手札に戻したときも、「BS01-123 リターンドロー」の効果でドローできる?
A28. いいえ、できません。「トラッシュ」にあるのは「スピリット」ではなく、「スピリットカード」です。

Q29. 「BS01-134 バインディングソーン」などのスピリット1体に対する効果を、どのスピリットに使うかは誰が選ぶの?
A29. 特別な記述がない限り、マジックを使用したプレイヤーが選びます。

Q30. 「○○することで」と書かれた効果は、使うことを選べるの?
A30. はい、「○○することで」と書かれた効果は、○○の効果を使用するかをプレイヤーが選ぶことができます。 →カードの効果 汎用編Q013 を参照

Q31. 「BS01-122フレイムテンペスト」の効果で自分の黄のスピリットが3体同時に破壊されたとき、「BS02-084祝福されし大聖堂」の効果で、「ボイド」からコア3個を自分の「リザーブ」に置ける?
A31. いいえ、コア1個だけを自分の「リザーブ」に置きます。同時に3体破壊されても、「破壊されたとき」は1回と数えます。

Q32. 「BS03-148コンストラクション」の効果で自分の「トラッシュ」にあるネクサスカードが3枚同時に配置されたとき、「BS04-088栄光の表彰台」の効果で、「ボイド」からコア3個を自分の「リザーブ」に置ける?
A32. はい、コア3個を自分の「リザーブ」に置きます。同時に3枚配置されたとき、「配置されるたび」の効果は3回とも発揮します。

Q33. 相手の【氷壁】や「SD02-014魔法監視塔」の効果でマジックの効果を無効にされたとき、マジックのコストは支払わなければならないの?
A33. はい、支払います。マジックのコストを支払った後で、効果が発揮されるときに【氷壁】などの効果で無効にすることができます。

Q34. 「P032超龍皇アルティメットドラゴン」のLv3効果で色を指定した後、このターンに召喚された相手のスピリットもその色のシンボル1つを失うの?
A34. はい、失います。「このターンの間」と書かれた効果は、その効果が発揮した後に召喚されたスピリットにも効果を発揮します。

Q35. 「BS08-047豚人チョウハッカイ」の効果で、お互い「ドローステップ」以外でドローできなくなっているとき、「BS03-142サルベージ」などの“デッキをオープンしてカードを手札に加える効果”でカードを手札に加えることはできるの?
A35. はい、ドローではないので、オープンしたカードを手札に加えることができます。

Q36. 「BS08-047豚人チョウハッカイ」の効果で、お互い「ドローステップ」以外でドローできなくなっているとき、「BS07-069リボーンフレイム」などの“トラッシュのカードを手札に加える効果”でカードを手札に加えることはできるの?
A36. はい、ドローではないので、「トラッシュ」のカードを手札に加えることができます。

Q37. 「BS13-011暗殺者ドラゴナーガ」の効果で、色を無いものとして扱っているとき、「暗殺者ドラゴナーガ」の属性はなくなり、シンボルの色もなくなっているの?
A37. はい、両方なくなっています。

Q38. 「BS10-006ヤシウム」などの自分の「トラッシュ」にあるスピリットカードを手札に戻す『このスピリットの召喚時』効果を持つスピリットを召喚するとき、手札に戻したい自分のスピリット上のコアを使いきって召喚した。消滅したそのスピリットを、「ヤシウム」の召喚時効果で手札に戻せる?
A38. いいえ、戻せません。このスピリットの召喚時効果を発揮するとき、消滅したスピリットはまだトラッシュに移動していません。

Q39. 破壊状態のスピリットが回復状態で「フィールド」に戻ったとき、そのスピリットは回復したことになるの?
A39. いいえ、破壊される前の状態が疲労と回復どちらであっても、破壊状態のスピリットが回復状態で「フィールド」に戻るのは、そのスピリットが回復したことにはなりません。

Q40. 破壊状態のスピリットが疲労状態で「フィールド」に戻ったとき、そのスピリットは疲労したことになるの?
A40. いいえ、破壊される前の状態が疲労と回復どちらであっても、破壊状態のスピリットが疲労状態で「フィールド」に戻るのは、そのスピリットが疲労したことにはなりません。

Q41. 今の状況では「使用できない」効果を、「使用する」ではなく「発揮する」と書かれた効果によって発揮できるの?
A41. はい、発揮できます。「使用できない」状況でも、「使用」しないで直接「発揮する」と書かれた効果によって発揮させる場合は、その効果を発揮することが可能です。

Q42. 今の状況では「使えない」効果を、「発揮する」と書かれた効果によって発揮できるの?
A42. いいえ、発揮できません。「使えない」場合は、その効果を「使用する」ことも直接「発揮する」こともできません。

Q43. 「その後」の前後の効果の解決には順番があるの? また、「その後」の前の部分が解決できなかった場合でも、後の部分は解決できるの?
A43. 順番はあります。また、「その後」の前の部分が解決できなくても後の部分は解決できます。ただし、「その後」の前の部分によって破壊時効果などが発生しても、後の部分の解決の前に割り込むことはありません。

Q44. 「BSC05-007イグア・バギー」などが持つ「他の色としても扱う」効果は、デッキ、手札や「トラッシュ」にあるときも発揮しているの?
A44. いいえ、「フィールド」でだけ発揮します。

Q45. 「フィールドに戻る」効果と「フィールドに残る」効果はどこが違うの?
A45. どちらも同じ効果です。BS14以降は、「フィールドに残る」で統一されます。

Q46. 「効果発揮後」と書かれている効果は、その前の部分に書かれた効果で破壊時効果などが新たに発揮した場合、どちらを先に解決するの?
A46. 「効果発揮後」の後の部分の解決の前に、破壊時効果などを先に解決します。

Q47. 手札やデッキ、トラッシュなど、スピリットカードのときに発揮する効果は、スピリットの効果なの?
A47. はい、スピリットカードの状態で発揮する効果も、スピリットの効果です。

Q48. 手札やデッキ、トラッシュなど、ブレイヴカードのときに発揮する効果は、ブレイヴの効果なの?
A48. はい、ブレイヴカードの状態で発揮する効果も、ブレイヴの効果です。

Q49. 手札やデッキ、トラッシュなど、ネクサスカードのときに発揮する効果は、ネクサスの効果なの?
A49. はい、ネクサスカードの状態で発揮する効果も、ネクサスの効果です。

Q50. デッキやトラッシュなど、使用以外で発揮するマジックカードの効果は、マジックの効果なの?
A50. はい、使用以外でもマジックカードから発揮する効果は、マジックの効果です。

Q51. シンボルを持たない青のブレイヴを、赤のスピリットに直接合体して召喚したとき、そのブレイヴの召喚時効果は、【重装甲:赤】で防げる?
A51. はい、防げます。

Q52. BP0になったスピリットは破壊される?
A52. いいえ、破壊されません。

Q53. BP0になったスピリットはアタックで相手のライフを減らせるの?
A53. はい、シンボルを持っていれば、その数だけライフを減らせます。

Q54. BP1000のスピリットをBP-2000したら、BPはどうなるの?
A54. BPが0以下になった場合は、BP0として扱います。

Q55. BP1000のスピリットをBP-2000してBP0になった後、そのスピリットをBP+3000したら、BP3000になる?
A55. いいえ、BP3000ではなく、BP2000になります。BPが0以下になってもBP-の効果がなくなるわけではありません。

Q56. バトル中、相手のBP1000のスピリットをBP-3000したが、自分のBP1000のスピリットはBP-2000された。このスピリットがBPを比べたら、お互いのスピリットが破壊される?
A56. はい、お互いBP0のスピリットなので破壊されます。

Q57. 色を無いものとして扱っているスピリットに、「BS02-104アディショナルカラー」で赤を与えたらどうなるの?
A57. 赤のスピリットになります。その後、そのスピリットに黄のブレイヴが合体しても、そのスピリットは「元の色を失ってから赤を与える」状態ですので、赤のスピリットになります。

Q58. 「BS02-104アディショナルカラー」で赤を与えられている白のスピリットに、「色を無いものとして扱う」効果が発揮したらどうなるの?
A58. 色の無いスピリットになります。効果が発揮した時点で、追加されていた赤も含め、色は無くなります。

Q59. 「BS17-062彷徨う天空寺院」や「BS22-072アトライア海帝国」など「スピリットカードを召喚するとき」にそのカードのコストを条件としている効果は、すでにコスト変更の効果がかかっていた場合、そのときのコストを確認するの?
A59. いいえ、違います。カードに書かれているコストを確認します。ブロックアイコン<2>以降のカードでは、カードに書かれているコストを確認する場合、「本来のコスト」と書かれています。

Q60. カードの右下にある、というアイコンは何?
A60. ブロックアイコンです。は「アルティメットバトル」編で収録されたカードを表します。

Q61. 金色の軽減シンボルは何?
A61. 軽減シンボル:アルティメットです。アルティメットの持つシンボルで軽減することができます。

Q62. スピリットに「BS02-104アディショナルカラー」で色を追加して、持っているシンボルを、アルティメットのシンボルとしても扱うことはできる?
A62. いいえ、できません。アルティメットのシンボルは色では指定できません。

Q63. 「SD22-013トライアングルバースト」の「コスト4以下のスピリットカード/アルティメットカード1枚」などのように指定された場合、アルティメットにはコストの制限がないの?
A63. いいえ、違います。この場合、アルティメットもコスト4以下でなければいけません。

Q64. 【チーム:○○】ってなに?
A64. スピリットが所属しているチーム名です。そこに書かれた【チーム名】を持っているスピリットを対象とした効果を受けます。

Q65. 「BP破壊効果」ってなに?
A65. 「BP○○」といった「数値」や「このスピリットのBP」といった「値」で指定されたBPを条件に対象を破壊する効果です。その中で上限が「数値」で指定されているものに赤の【強化】など上限を変更する効果が発揮します。「最もBPが高い」は指定されたBPの値がないためBP破壊効果ではありません。

Q66. 「BS25-003 生還者ネオ・アーク」など、「このスピリットは、相手の効果で破壊されない」効果を持つスピリットに合体しているブレイヴは破壊できるの?
A66. はい、破壊できます。

Q67. 本来のコストって何?
A67. 効果などでコストが変更されていない、カードの左上に書かれているコストの事です。

Q68. 「このスピリットがデッキから召喚されていたら」とはどういうこと?
A68. デッキをオープンして直接召喚する効果によって召喚されたときのことです。

Q69. 「AすることでBする」効果で、「Bする」効果が相手のデッキを破棄する場合、相手のデッキが破棄する枚数より少なくても発揮できるの?
A69. はい、相手のデッキを1枚以上破棄できるなら、発揮できます。その場合、可能な限り破棄します。これは相手のデッキの数え間違いなどで実際には足りないのに破棄してしまった場合、すでにデッキの内容は見えており、元に戻すことが困難なためです。

Q70. 【合体時】効果を除くスピリット/アルティメットの効果と、ブレイヴの効果で、「このバトルの間」や「このターンの間」と書かれた効果は、発揮したあと、スピリットなどがフィールドからなくなったり、Lvが達しなくなっても、その効果は有効のままなの?
A70. はい、その通りです。

Q71. スピリット/アルティメットの【合体時】効果と、ネクサスの効果で、「このバトルの間」や「このターンの間」と書かれた効果は、発揮したあと、スピリットとブレイヴが分離したり、ネクサスがフィールドからなくなったり、Lvが達しなくなっても、その効果は有効のままなの?
A71. いいえ、違います。スピリット/アルティメットの【合体時】効果と、ネクサスの効果は、無効になります。

Q72. マジックの効果で、「このバトルの間」や「このターンの間」と書かれた効果は、発揮したあと、そのマジックカードがトラッシュに置かれなくても、その効果は有効のままなの?
A72. はい、その通りです。

Q73. 「合体している[カード名A]と[カード名B]は」と書かれた効果で、[カード名B]は合体していなくても効果を発揮するの?
A73. いいえ、どちらも合体していなければ効果は発揮しません。

Q74. 消滅や破壊されたカードがトラッシュに置かれるタイミングがルールマニュアルver.7.0から統一されたけど、破壊されたカードを置くタイミングも以前と変わって、発揮しているすべての効果の解決を待つことになったの?
A74. いいえ、違います。消滅されたカードを置くタイミングを破壊されたカードにあわせただけで、破壊されたカードの置くタイミングは変わっておりません。あくまで消滅や破壊されたときに同時に発揮した効果と、それによって派生した効果の解決を待つだけで、それ以前に同時発揮し解決待ちになっている効果の解決までは待ちません。

Q75. 相手にBP3000のスピリットが3体いるとき、「BP合計20000まで相手のスピリットを好きなだけ破壊する」効果を発揮したら、3体すべてを破壊しなければいけないの?
A75. いいえ、違います。BP合計0~20000までの間で好きなだけ破壊できるので、0~3体まで選べます。

Q76. 効果名ってなに?
A76. 【神速】や【超装甲】、【バースト】、《封印》など効果についた名前です。

Q77. 『このスピリットの召喚/アタック時』効果は、『このスピリットの召喚』効果が発揮できないとき、アタック時にも発揮できないの?
A77. いいえ、違います。この効果は、『このスピリットの召喚時』と『このスピリットのアタック時』に発揮できるので、召喚時は発揮できなくてもアタック時には発揮できます。

Q78. 「手札にあるときと同様に使用できる」と書かれた効果以外で手元に置かれたカードは、コストを支払って召喚や使用はできないの?
A78. いいえ、違います。手元に置かれたカードはすべて手札と同じように、コストを支払って召喚や使用ができます。

Q79. 「アタックによって相手のライフを減らしたとき」と書かれた効果はどういうときに発揮するの?
A79. 自分のスピリット/アルティメットのアタックを、相手がブロックしなかったとき、バトル解決時にシンボル分の「ライフを減らしたとき」に発揮します。効果でライフを減らしたときには発揮しません。

Q80. 効果によって召喚/配置された、スピリットやアルティメット、ブレイヴの召喚時効果や、ネクサスの配置時効果は発揮するの?
A80. 召喚/配置する効果に「効果は発揮しない」と書かれていなければ発揮します。

Q81. チーム名だけを持つスピリットは、効果の記述を持つスピリットなの?
A81. はい、その通りです。ただし、チーム名は「効果を発揮しない」効果を受けたり消滅しても、持つことに変わりはありません。

アルティメットに関して

Q1. アルティメットとスピリットはどこが違うの?
A1. アルティメットは、スピリットと同様に、アタックやブロックはできますが、合体条件にアルティメットが含まれるブレイヴ以外とは合体できません。また、アルティメットを対象とした効果を受けますが、それ以外のスピリットなどを対象とした効果は受けません。

Q2. 白のスピリットにシンボルを持たない赤のブレイヴと合体したスピリットがいるとき、赤のシンボルはないけど、《召喚条件:自分の赤スピリット1体以上》は召喚できるの?
A2. はい、召喚できます。

Q3. 《召喚条件:自分の赤スピリット1体以上》のアルティメットを召喚するとき、召喚コストの支払いで自分の赤のスピリットのコアすべてを使用し、赤のスピリットがいなくなっても、そのまま召喚できるの?
A3. はい、召喚できます。

Q4. アルティメットのシンボルは通常のものと形と色が違うけど、赤のアルティメットなら赤のスピリットの召喚やマジックカードの使用のとき軽減に数えられるの?
A4. いいえ、アルティメットのシンボルは6属性の軽減に数えることはできません。

Q5. アルティメットの効果に対して、【強化】などパワーアップする効果はかかるの?
A5. いいえ、対象にアルティメットと書かれていなければ、アルティメットの効果に対しても、効果はかかりません。

Q6. アルティメットの効果は、【装甲】/【重装甲】で無効にできるの?
A6. いいえ、無効にできません。

Q7. 【激突】を持つスピリットのアタックは、アルティメットでも必ずブロックしなければいけないの?
A7. いいえ、ブロックしなくてもかまいません。

Q8. 相手のアルティメットの効果で破壊されたとき、「BS20-030氷楯の守護者オーシン」などの「相手の効果で破壊されたとき」の効果は発揮するの?
A8. はい、発揮します。

Q9. 「BS15-X02虚皇帝ネザード・バァラル」や「BS23-X02白蛇帝アルデウス・ヴァイパー」などの「フィールド」のコアをリザーブに置く効果で、アルティメットのコアをリザーブに置くことはできるの?
A9. いいえ、できません。

Q10. 「BS10-X03巨蟹武神キャンサード」や「SD14-X01甲樹神ヘラク・ダイナス」の「スピリット2体でなければブロックできない」効果でアタックは、アルティメットでブロックできるの?
A10. はい、アルティメットなら1体でブロックできます。この効果はスピリットでブロックするときの条件という裁定になります。

Q11. 「BS22-X02冥府三巨頭ザンデ・ミリオン」や「BS23-X06異海双龍ハスターク」など「○○しなければブロックできない」効果でアタックしたとき、アルティメットは○○せずにブロックできるの?
A11. いいえ、スピリット同様に○○しなければブロックできません。

Q12. コスト6のスピリットとコスト5のアルティメットがバトルしているとき、「BS10-110ノックアウト」を使用したら、コストを比べて、コストの低かったアルティメットは破壊されるの?
A12. いいえ、コストの低いアルティメットも、コストの高いスピリットもどちらも破壊されません。

Q13. 「BS12-039導化姫トリックスター」の召喚時効果で自分のトラッシュにあるカードを手札に戻すことができるけど、アルティメットカードも戻すこともできるの?
A13. はい、できます。

Q14. アルティメットが参加しているバトルでも、「BS11-067白き楯の長城」のLv2効果でバトルを終了できるの?
A14. はい、終了できます。

Q15. 「BS21-082ライフドリーム」のメインの効果によって、「ブロックされない」スピリットは、アルティメットでブロックできるの?
A15. いいえ、アルティメットでもブロックできません。

Q16. 「SD20-004シールドモービル」の「疲労状態でブロックできる」効果は、アルティメットも疲労状態でブロックできる?
A16. はい、アルティメットも疲労状態でブロックできます。

Q17. Lv4のスピリットと、Lv3のアルティメットがバトルしているとき、「エンジェルボイス」を使用したら、どうなるの?
A17. Lvの高かったスピリットは破壊されず、Lvの低かったアルティメットも破壊されません。

Q18. フィールドのシンボルの色を参照する効果が発揮されたとき、アルティメットのシンボルは金色として参照するの?
A18. いいえ、違います。アルティメットのシンボルは別の色としても扱われない限り、色は参照できません。

ソウルコアに関して

Q1. ソウルコアってなに?
A1. ゲーム中に1個だけ持つことができる特殊なコアです。
スピリットに置いたり、コストの支払いに使ったりすることで、様々な効果を発揮することができます。

Q2. ソウルコアは必ず使わなければいけないの?
A2. 使わないことも選べます。その場合、ゲームの準備で、ソウルコアのかわりにコア1個(合計4個)を、リザーブに置いてください。

Q3. ソウルコアは通常のコアと同じように、スピリットに置いたり、コストの支払いに使うことはできるの?
A3. はい、できます。

Q4. ソウルコアは【覚醒】や「コア除去効果」など、コアを対象にした効果で移動することはできるの?
A4. はい、できます。

Q5. ソウルコアは「コア1個をボイドに置く」効果や「コア1個をライフに置く」効果で移動することはできるの?
A5. いいえ、できません。ソウルコアは、ゲーム中、コアではなく、ソウルコアを対象した効果でしかボイドやライフに移動できません。

Q6. ソウルコア1個のスピリットと、コア1個のスピリットのコアを入れ替えてもいいの?
A6. 自分のメインステップなら、「コアの移動」で入れ替えることができます。

Q7. 相手から、「スピリット1体のコア2個をボイドに置く」効果を、ソウルコア1個とコア1個を置いた自分のスピリットが受けたら、どうなるの?
A7. ソウルコアはボイドには置けないので、コア1個をボイドに置き、自分のスピリットは消滅しません。

Q8. 相手から「スピリットのコア1個をトラッシュに置く」効果を、ソウルコア1個とコア1個を置いた自分のスピリットが受けたら、相手がソウルコアとコアどちらをトラッシュに置くかを選ぶの?
A8. いいえ、自分が選びます。相手の効果であっても、自分のスピリットからトラッシュに置くコアを選んで移動させるのは自分です。

Q9. ソウルコア1個しか置かれていないスピリットが、そのスピリット自身が持つ「このスピリットのソウルコアを自分のトラッシュに置くことで」と書かれた効果などは発揮できるの?
A9. いいえ、ソウルコアをトラッシュやライフなどに置くことで、効果を発揮するスピリット自身が消滅してしまう場合、その効果は発揮できません。

Q10. 「召喚コストにソウルコアを使用していたら」と書かれた効果は、召喚コストの支払いのとき、トラッシュに置くコアにソウルコアが含まれていたら発揮するの?
A10. はい、その通りです。

Q11. 「召喚コストにソウルコアを使用していたら」と書かれた効果は、召喚コストが軽減により0になるときでも、ソウルコアをトラッシュに置いて発揮できるの?
A11. いいえ、できません。余計に召喚コストを支払うことはできません。

Q12. ソウルコアとコアが1個ずつ置かれたコスト6のスピリットを対象に、【転召:コスト6以上/ボイド】をすることはできるの?
A12. いいえ、できません。そのスピリットのコアすべてをボイドに置けなければ【転召】できません。

Q13. 「BS25-X03 アルティメット・ガイ・アスラ」や「BS35-073 No.7 グッドラックアイランド」などの効果で、コアの行き先がリザーブからボイドに変更された場合、置くコアにソウルコアが含まれていたらどうなるの?
A13. ソウルコア以外はボイドに置き、ソウルコアは行き先が変更されず、リザーブに置かれます。

ダブルシンボルに関して

Q2. ダブルシンボルのスピリットは、1体で2コスト軽減できるの?
A2. はい、2コスト軽減できます。

Q3. ダブルシンボルのスピリットがアタックして、相手のスピリットにブロックされなかったら、相手のライフを2点減らすことができる?
A3. はい、できます。

バーストに関して

Q1. バーストってなに?
A1. が書かれているカードを、裏向きで「フィールド」に伏せて置いたものです。
で始まる効果は「バースト効果」と言います。

Q2. バーストってどう伏せて置くの?
A2. バースト効果を持つカードをコストを支払わず裏向きで「フィールド」に1枚だけ伏せて置くことができます。これをセットと言い、自分のメインステップに1度しかセットできません。

Q3. バースト効果はどうやって使うの?
A3. 「フィールド」にセットしてあるバーストに書かれている「自分のライフ減少後」などの条件が満たされたときに「バースト発動」を宣言し、コストを支払わずにバースト効果を発揮させます。

Q4. セットするバーストには、コアを置くの?
A4. いいえ、バーストの上にコアを置くことはできません。

Q5. 間違えてバースト効果を持たないカードをセットしてしまったらどうなるの?
A5. その時点で負けになります。発動しないままバトルが終わった場合でも、デッキを片付ける前にセットしてあるバーストをオープンして確認しなければいけません。

Q6. セットしてあるバーストを手札に戻して別のカードをセットしてもいい?
A6. いいえ、セットしてあるバーストを手札に戻すことはできません。別のカードをセットしたいときは、先にセットしてあるバーストを破棄した後でセットします。別のカードをセットせずに、破棄だけすることはできません。

Q7. バースト条件が満たされたら、必ず発動させなければいけないの?
A7. いいえ、発動させなくてもかまいません。その後また指定された条件が満たされたとき、今度は発動させるということもできます。

Q8. バースト効果を持つマジックの「フラッシュ効果」は、手札から使うこともできるの?
A8. はい、通常通り、手札から使用することができます。

Q9. セットしてあるバーストが「フラッシュ効果」を持つとき、フラッシュタイミングでコストを支払って「フラッシュ効果」を使うこともできるの?
A9. いいえ、できません。

Q10. 「BP3000以下の相手のスピリット2体を破壊する。その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。」という効果のとき、いつフラッシュのコストを支払ったらいいの?
A10. BP3000以下の相手のスピリット2体を破壊した後、破壊したスピリットの『このスピリットの破壊時』効果を解決するより前に、フラッシュのコストを支払うことでフラッシュ効果を発揮できます。フラッシュ効果の解決後に、先ほど発揮した『このスピリットの破壊時』効果を解決します。

Q11. バースト効果は【装甲】/【重装甲】で防がれる?
A11. はい、防がれます。スピリットカードのバースト効果はスピリットの効果として扱い、マジックカードのバースト効果はマジックの効果として扱います。

Q12. マジックのバースト効果は【氷壁】で無効にできる?
A12. いいえ、無効にできません。「バースト発動」は「マジックの使用」ではありません。

Q13. オープンして手元に置いている、バースト効果を持つマジックカードはセットできる?
A13. いいえ、セットできません。

Q14. 「自分のライフ減少後」が発動条件のバーストをセットしていて、自分のライフが減らされたとき、手札にある「BS09-035巨獣皇スミドロード」の効果を使って召喚したい場合は、バースト発動させる前に「巨獣皇スミドロード」を召喚するの?
A14. はい、先に「巨獣皇スミドロード」の効果で召喚してください。ライフが減ったことで発揮したバースト以外のすべての効果の解決が終わったあとに、バーストが発動します。

Q15. 「自分のライフ減少後」が発動条件のバーストは、「BS13-039神獣バーロン」Lv3効果など、自分の効果でライフを減らしたときも発動できるの?
A15. はい、発動できます。

Q16. マジックのバースト効果の、「その後コストを支払うことで、このカードのメイン/フラッシュ効果を発揮する。」という部分で発揮されたメイン/フラッシュ効果は、【氷壁】で無効にできる?
A16. いいえ、無効にできません。バースト効果によってメイン/フラッシュ効果が発揮するのは「マジックの使用」ではありません。

Q17. 「相手の『このスピリット/ブレイヴの召喚時』発揮後」が発動条件のバーストはいつ宣言するの?
A17. 相手の『このスピリット/ブレイヴの召喚時』効果が発揮された直後に宣言できます。ただし、バースト効果の発揮は、その効果によって発揮したバースト以外のすべての効果の解決が終わったあとになります。

Q18. バースト効果でスピリットカードを召喚するとき、コストは支払うの?
A18. ブロックアイコン<2>以降のカードで、「コストを支払わず」と書かれていないバースト効果ではコストを支払います。ただし、「BSC33-CP01 氷の覇王ミブロック・バラガン」と「BS33-CP02 砲天使カノン」と、ブロックアイコン<1>以前のカードは、「召喚する」とだけ書かれた効果でも、コストは支払いません。

Q19. 「BS12-072海賊王の秘宝島」などの「スピリットの効果で召喚できない」状況で、バースト効果でスピリットカードは召喚できるの?
A19. はい、召喚できます。バースト状態のカードはバーストを対象とした効果以外受けません。

Q20. 自分がセットしたバーストの内容は確認できるの?
A20. はい、確認できます。確認の際に、相手に見えないように注意してください。

Q21. バースト条件を間違えて発動を宣言してしまったバーストはどうするの?
A21. そのバーストは発動できないので、そのまま元の状態に戻します。

Q22. 相手が『このスピリットの召喚時』効果を発揮したとき、その効果で破壊されたスピリットの『このスピリットの破壊時』効果を解決してから、「相手の『このスピリット/ブレイヴの召喚時』発揮後」が発動条件のバーストを発動できる?
A22. はい、できます。バースト発動の宣言は、バースト条件を満たした直後から、それによって発揮した効果すべての解決を終えたことをお互いに確認するまでの間なら宣言できます。その後、「関係ない別の効果を使った」、「別のスピリットを召喚した」、「次のステップに移った」などの場合は、もう宣言することができません。

Q23. 自分の「SD06-015覇王爆炎撃」のバースト効果で相手の「BS01-036シャ・ズー」を破壊した。このときコストを支払ってフラッシュ効果で相手の合体スピリットも破壊するとき、そのフラッシュ効果と「シャ・ズー」の破壊時効果は、どちらを先に解決するの?
A23. 「覇王爆炎撃」のフラッシュ効果で合体スピリットを破壊したあと、「シャ・ズー」の破壊時効果を解決します。「その後」の前の部分によって破壊時効果などが発生しても、後の部分の解決の前に割り込むことはありません。

Q24. 相手によって自分のスピリットが消滅したとき、「相手による自分のスピリット破壊後」が発動条件のバーストを発動できる?
A24. いいえ、発動できません。

Q25. バースト効果でコストを支払いメイン/フラッシュ効果を発揮するとき、「BS02-058ペンタン」の効果などで、軽減シンボルを増やせるの?
A25. いいえ、バースト状態のカードはバーストを対象にした効果しか受けないので軽減シンボルは増やせません。

Q26. バースト条件が「相手による自分のスピリット破壊後」の場合、破壊されたスピリットがトラッシュに置かれるまでバーストを発動できないの?
A26. いいえ、相手によって自分のスピリットが破壊状態になってから、それによって発揮した効果すべての解決を終えたことをお互いに確認するまでの間なら宣言できます。ただし、発動の宣言後に、破壊された自分のスピリットが「フィールド」に残る、手札に戻るなどによって「トラッシュ」に置かれなかった場合、そのバーストは発動できないので、そのまま元の状態に戻します。

Q27. 「~の相手のスピリット1体を破壊する」と書かれた『このスピリットの召喚時』効果は、相手の「フィールド」に対象となるスピリットがいなくても、「相手の『このスピリット/ブレイヴの召喚時』発揮後」が発動条件のバーストを発動されてしまう?
A27. はい、発動されてしまいます。「~する」と書かれた効果は、対象がいない場合でも、発揮自体はしています。

Q28. 「~できる」と書かれた『このスピリットの召喚時』効果は、~の部分を実行しなかった場合でも、「相手の『このスピリット/ブレイヴの召喚時』発揮後」が発動条件のバーストを発動されてしまう?
A28. いいえ、発動されません。「~できる」と書かれた効果は、発揮自体させないことができます。

Q29. 「~することで」と書かれた『このスピリットの召喚時』効果は、~の部分を実行しなかった場合でも、「相手の『このスピリット/ブレイヴの召喚時』発揮後」が発動条件のバーストを発動されてしまう?
A29. いいえ、発動されません。「~することで」と書かれた効果は、発揮自体させないことができます。

Q30. 「~のとき」と条件が書かれた『このスピリットの召喚時』効果は、~に当てはまらない場合でも、「相手の『このスピリット/ブレイヴの召喚時』発揮後」が発動条件のバーストを発動されてしまう?
A30. いいえ、発動されません。「~のとき」と条件が書かれた効果は、条件が満たされていないときは発揮自体しません。

Q31. 「相手による自分のスピリット破壊後」が発動条件のバーストを発動すると宣言した後、その破壊によって発揮した効果を解決している間、「自分のバーストをセットしている間」の効果は発揮されたままになるの?
A31. はい、実際にバースト効果を発揮するときまで、バーストはセットされた状態のままです。

Q32. 2つのバーストが発動したとき、どちらから先に解決するの?
A32. バーストの発動の宣言が同時の場合ブロック側優先です。お互いに発動したあとは、ターンプレイヤーに関係なく先に発動したバーストから解決します。そこから発揮するすべての効果を解決したあと、次に発動されたバーストの解決になります。

Q33. バースト条件が「相手のスピリットのアタック後」の場合、バーストはいつ発動できるの?
A33. 相手がアタックを宣言してから、アタック宣言時に発揮する効果の解決が終わり、バースト効果の発揮またはフラッシュタイミングに移る前まで発動できます。

Q34. バースト条件が「相手のスピリットのアタック後」の場合、バースト効果はいつ発揮するの?
A34. アタック宣言時に発揮したすべての効果を解決した後、フラッシュタイミングに移る前に発揮します。

Q35. 『自分のバースト発動後』の効果はいつ発揮できるの?
A35. 自分の発動したバースト効果を解決し、それによって発揮される破壊時などの効果すべてを解決した後に、『自分のバースト発動後』の効果は発揮されます。

Q36. 『自分のバースト発動後』の効果を持つ「BS14-X04氷の覇王ミブロック・バラガン」のようなスピリットがバースト効果で召喚されても、この効果は発揮できるの?
A36. いいえ、発動したバースト効果の解決に入ったあとに召喚されたスピリットの持つ『自分のバースト発動後』の効果は、そのバーストでは発揮されません。

Q37. すでにフィールドにいる自分のスピリットが、自分のバースト効果の解決中にLvが上がって『自分のバースト発動後』の効果を得た場合、この効果を発揮できるの?
A37. 『自分のバースト発動後』の効果を発揮するタイミングでLvが足りていれば、効果を発揮できます。

Q38. バースト条件が「自分のライフ減少後」の場合、アルティメットによってライフが減らされた後発動することができるの?
A38. はい、発動できます。

Q39. バースト条件が「相手による自分のスピリット破壊後」の場合、アルティメットの破壊後に発動できるの?
A39. いいえ、発動できません。

Q40. バースト条件が「相手の『このスピリット/ブレイヴの召喚時』発揮後」の場合、アルティメットの召喚時効果に対して発動できるの?
A40. いいえ、発動できません。

Q41. バースト条件が「相手のスピリットのアタック後」の場合、アルティメットのアタックに対して発動することができるの?
A41. いいえ、発動できません。

Q42. バースト条件が「相手による自分のスピリット消滅/破壊後」の場合、消滅/破壊されたスピリットがトラッシュに置かれるまでバーストを発動できないの?
A42. いいえ、相手によって自分のスピリットが消滅状態/破壊状態になってから、それによって発揮した効果すべての解決を終えたことをお互いに確認するまでの間ならバースト発動を宣言できます。

Q43. バースト条件が「相手による自分のスピリット消滅/破壊後」のバーストの発動を宣言したあと、相手によって消滅/破壊された自分のスピリットが、スピリットなどの効果でフィールドに残る、手札に戻るなどによってトラッシュに置かれなかったら、バースト発動を宣言したバーストはどうなるの?
A43. 発動の宣言後に、消滅/破壊された自分のスピリットがトラッシュに置かれなかった場合、そのバーストは発動できないので、そのまま元の状態に戻します。

Q44. 「相手による自分のスピリット消滅/破壊後」が発動条件のバーストを発動すると宣言した後、その消滅/破壊によって発揮した効果を解決している間、「自分のバーストをセットしている間」の効果は発揮されたままになるの?
A44. はい、実際にバースト効果を発揮するときまで、バーストはセットされた状態のままです。

Q45. 自分の合体スピリットが破壊されて、「相手による自分のスピリット破壊後」が発動条件のバーストを発動すると宣言したとき、破壊された合体スピリットのブレイヴをフィールドに残したら、どうなるの?
A45. バーストは発動できますが、バースト効果で破壊されたスピリットを参照する場合、フィールドに残したブレイヴのコストや色、合体時BP+、合体時効果は除きます。

Q46. バースト条件が「相手の効果によって相手の手札が増えた後」の場合、バーストはいつ発動できるの?
A46. 相手の効果によって相手の手札が増えた瞬間から、そのとき発揮している効果の解決が終わるまでの間に発動可能です。

Q47. バースト条件が「相手の効果によって相手の手札が増えた後」のバーストは、「自分はデッキから2枚ドローする。その後、自分の手札2枚を破棄する」効果のように結果的に手札が増えていなくても発動できるの?
A47. はい、発動可能です。

Q48. バースト条件が「相手の効果によって相手の手札が増えた後」のバーストは、「ドローの枚数を+1枚する」効果で『自分のドローステップ』でドロー枚数を増やした場合、発動できるの?
A48. いいえ、発動できません。効果によってドロー枚数が増えただけなので、効果によって手札が増えたわけではありません。

Q49. バースト条件が「相手の効果によって相手の手札が増えた後」のバーストは、相手の効果で相手のトラッシュのカードが手札に戻ったときも発動できるの?
A49. はい、発動可能です。ドロー以外でも相手の効果で相手の手札が増えたときに発動できます。

Q50. バースト効果に、「自分のライフが3以下のとき」など条件が書かれていた場合、ライフが4以上などその条件を満たさなかったら、そのバースト効果は発揮するの?
A50. いいえ、発揮しません。その効果が発揮していないので、「その効果発揮後」と書かれたバースト効果も発揮せず、バーストのカードはトラッシュに置かれます。

Q51. バースト効果でアルティメットを召喚するとき、アルティメットの召喚条件は無視できるの?
A51. いいえ、召喚条件は無視できません。

Q52. バーストを発動したら、その時点で「自分のバーストをセットしている間」の効果は発揮しなくなるの?
A52. いいえ、違います。発動しても、バースト効果を発揮するまでは、そのバーストはセットしてあるバーストとして扱います。

Q53. マジックカードのバーストを発動したとき、バースト効果でコストを支払ってメイン/フラッシュ効果を発揮したら、別々の効果が2つ連続で発揮したことになるの?
A53. いいえ、違います。バーストを発動した際、バースト効果とコストを支払って発揮したメイン/フラッシュ効果をあわせて、ひとつの効果として扱います。

Q54. マジックカードのバーストを発動したとき、バースト効果でスピリットを破壊し、コストを支払って発揮したフラッシュ効果で別のスピリットを破壊したら、スピリットを破壊されたときの効果は2回発揮するの?
A54. いいえ、違います。バースト効果とフラッシュ効果で破壊されたスピリットは同時に破壊されたことになり、スピリットを破壊されたときの効果は1回しか発揮しません。

Q55. 「召喚コストにソウルコアを使用していたら」と条件が書かれた『このスピリットの召喚時』効果は、召喚コストにソウルコアを使用しなかった場合でも、「相手の『このスピリット/ブレイヴの召喚時』発揮後」が発動条件のバーストを発動されてしまう?
A55. いいえ、発動されません。「召喚コストにソウルコアを使用していたら」と条件が書かれた効果は、条件が満たされていないときは発揮自体しません。

Q56. 「Sバースト」って通常のバーストとなにが違うの?
A56. 「Sバースト」は通常のバーストと同じようにバースト条件を満たしたときに発動できるのに加えて、【起導】でバースト条件を無視して発動できます。

Q57. 「Sバースト」を持つカードはバースト効果を持つカードとしても扱うの?
A57. はい、扱います。

Q58. 「Sバースト」は「バーストを発動できない」効果や【Uハンド】などのバーストを対象とした効果を受けるの?
A58. はい、受けます。

Q59. 「Sバースト」が、通常のバーストとして発動したとき、「【起導】でこのバーストが発動していたら」と書かれた効果は発揮できないの?
A59. はい、その通りです。ただし、その次に書かれた「その後」や「この効果発揮後」と書かれた効果は、バースト効果が発揮していれば、続けて発揮します。

Q60. 相手のスピリットのアタック時効果で、《封印》の効果を発揮したとき、バースト条件が「自分か相手の《封印》後」の場合、バーストはいつ発動できるの?
A60. 相手のスピリットが《封印》の効果を発揮してから、アタック宣言時に発揮する効果の解決が終わり、バースト効果の発揮またはフラッシュタイミングに移る前まで発動できます。

Q61. 相手のスピリットのアタック時効果で、《封印》の効果を発揮したとき、バースト条件が「自分か相手の《封印》後」の場合、バースト効果はいつ発揮するの?
A61. アタック宣言時に発揮したバースト以外の効果をすべて解決した後、フラッシュタイミングに移る前に発揮します。

Q62. バースト効果を対象にした効果は、マジックのバーストを発動したとき、コストを支払って発揮するメイン/フラッシュ効果も対象になるの?
A62. いいえ、対象になりません。

Q63. 自分のフィールドにシンボルがないとき、【Uハンド】やカードの効果で、手札やトラッシュから発動したスピリットやブレイヴのバースト効果は、相手の【重装甲:∞】を持つスピリットも効果を受けるの?
A63. 発動したカードにその色のシンボルがあれば、効果は受けません。手札やトラッシュからバーストを発動しても、バースト効果を解決するときは通常のバースト同様に、フィールドのバースト状態のカードになります。

ブレイヴに関して

Q1. シンボルがないブレイヴは、軽減シンボルに数えていいの?
A1. いいえ、数えられません。軽減シンボルを数えるときは、フィールドのカードの枚数ではなくシンボルの数を数えます。

Q2. シンボルを持たないスピリット状態のブレイヴがアタックして、相手のスピリットにブロックされなかったら、相手のライフを減らすことができる?
A2. いいえ、できません。シンボルがないスピリットのアタックでは、ライフを減らすことはできません。

Q3. スピリット状態のブレイヴは、「SD03-016サジッタフレイム」などの、スピリットを破壊する効果によって破壊される?
A3. はい、破壊されます。スピリットを破壊する効果以外にも、スピリットを疲労させる効果など、スピリットを対象とするすべての効果の対象になります。

Q4. アタックしている合体スピリットをブロック宣言前に破壊されて、ブレイヴだけフィールドに残したとき、残ったブレイヴはアタックしている状態のまま?
A4. はい、アタックは続いています。シンボルを持つブレイヴだった場合、ブロックされなければライフを減らせます。

Q5. 効果の記述を持たないスピリットが、合体して効果を持っても、「BS03-102無法者の荒野」などの、効果の記述を持たないスピリットを対象とした効果を受ける?
A5. いいえ、効果を受けません。合体スピリットを構成するカードに効果の記述がありますので、効果の記述を持たないスピリットとしては扱いません。

Q6. スピリット状態のブレイヴをスピリットと合体させるとき、それぞれに置かれているコアは必ず合体後のスピリット上に置かなければならないの?
A6. はい、必ず1度合体スピリット上に置かれます。その後は他のスピリット上やリザーブに移動してもかまいません。

Q7. 相手のフィールドに「BS06-078魔帝の寝所」があるとき、スピリット状態のブレイヴをスピリットと合体させたら、「スピリット/ネクサス/マジックの効果以外でコアの数を増やした」ことになり、疲労してしまう?
A7. はい、疲労します。

Q8. 自分のスピリットに「BS01-141インビジブルクローク」を使った後、そのスピリットを合体させたら、その合体スピリットにも「インビジブルクローク」の効果は残る?
A8. はい、残ります。

Q9. 自分のスピリット状態のブレイヴに「BS01-141インビジブルクローク」を使った後、そのブレイヴを合体させたら、その合体スピリットにも「インビジブルクローク」の効果は残る?
A9. いいえ、残りません。合体する前のブレイヴにかかっていた効果はなくなります。

Q10. 自分の合体スピリットに「BS01-141インビジブルクローク」を使った後、その合体スピリットを分離させたら、分離したスピリットにも「インビジブルクローク」の効果は残る?
A10. はい、残ります。合体スピリットにかかっていた効果はスピリットの方にだけ残り、ブレイヴの方には残りません。

Q11. 破壊された合体スピリットのブレイヴをフィールドに残すとき、そのコアは合体スピリット上にあったコアをそのまま残すの?
A11. いいえ、違います。破壊された合体スピリット上のコアはすべてリザーブに置かれます。その後、ブレイヴに置くコアを自分のフィールド/リザーブから好きなだけ置いてください。

Q12. 【合体時】効果だけが書かれたスピリット状態のブレイヴは、効果の記述を持たないスピリットとして扱うの?
A12. いいえ、効果の記述を持つスピリットとして扱います。

Q13. 合体スピリットが発揮した、ブレイヴに書かれた【合体時】効果は、ブレイヴの効果なの?
A13. いいえ、違います。ブレイヴは【合体時】効果を合体スピリットに与えているだけで、スピリットが発揮している効果です。

Q14. ブレイヴ2つと合体しているスピリットがバトル中に破壊されたとき、ブレイヴを2つともスピリット状態で残した場合、どちらのブレイヴでバトルを続けるの?
A14. そのブレイヴの持ち主が、残したブレイヴのどちらでバトルを継続するかを選びます。

Q15. ブレイヴ2つと合体できるコスト4のスピリットが、ブレイヴ1つと合体して、コストが8になっているとき、《合体条件:コスト8以上》のブレイヴと合体できる?
A15. はい、合体できます。すでに合体しているブレイヴと分離せずにそのまま合体できるので、合体元のスピリットはコスト8です。

Q16. ブレイヴは、アルティメットと合体できるの?
A16. いいえ、合体できません。ただし、合体条件にアルティメットが含まれているブレイヴに限り合体できます。

Q17. アルティメットがブレイヴと合体したとき、スピリットがブレイヴと合体したときと同じく、アルティメットにコストや合体時BP+、属性などが加えられるの?
A17. はい、その通りです。合体アルティメットのブレイヴに対するルールは、基本的に合体スピリットのブレイヴに対するルールと同じです。

Q18. 「合体スピリットのブレイヴ1つを破壊する」効果で、合体アルティメットのブレイヴは破壊できるの?
A18. いいえ、破壊できません。

Q19. 「SD06-006 イカヅチ・ヴルム」などの「相手のブレイヴ/ネクサス、どちらか1つを破壊する」効果で、合体アルティメットのブレイヴは破壊できるの?
A19. いいえ、破壊できません。

Q20. 合体条件にアルティメットしか書かれていないブレイヴでも、「合体条件を無視して合体できる」効果を持つスピリットなら合体できるの?
A20. はい、合体できます。

Q21. 『このアルティメットの合体アタック時』効果しかないブレイヴが、スピリットと合体した場合、『このアルティメットの合体アタック時』効果は発揮するの?
A21. いいえ、発揮しません。

Q22. 対象に「合体していないスピリット/アルティメット」と書かれた効果は、合体アルティメットも対象になるの?
A22. いいえ、対象にはなりません。アルティメットも合体していないアルティメットのみが対象です。

Q23. バトル中に合体スピリットが分離したとき、スピリットとスピリット状態のブレイヴが両方存在したら、どちらでバトルを継続するか選べるの?
A23. いいえ、選べません。スピリットが存在しているなら、そのスピリットがバトルを継続します。

Q24. 合体スピリット1体にコア1個だけで、自分のリザーブ/フィールドに他にコアがないとき、合体スピリットを分離できるの?
A24. はい、できます。その場合、コアをスピリットに残すかスピリット状態のブレイヴに移すかはそのスピリットの持ち主が選びます。

Q25. 分離するブレイヴにコアを置かなかったとき、そのブレイヴはスピリット状態で破壊または消滅したことになるの?
A25. いいえ、違います。スピリット状態にならずに破壊されるので、スピリットが消滅や破壊されたときなどの効果は発揮しません。

Q26. 「BS13-049 イリテバン」や「BS22-009 剣星メサイア・ドラゴン」などの効果で、ブレイヴの『このスピリットのアタック時』と書かれた【合体時】効果は、対象にできるの?
A26. いいえ、できません。

Q27. 「合体しているブレイヴ」とは、合体スピリットのブレイヴと、合体アルティメットのブレイヴの両方を指しているの?
A27. はい、その通りです。

Q28. 赤のスピリットの「合体しているブレイヴ1つを破壊する」効果で、【重装甲:赤】を持つ合体スピリットか合体アルティメットのブレイヴ1つを破壊できるの?
A28. いいえ、破壊できません。

Q29. スピリット状態でブレイヴを召喚したとき、「スピリットを召喚したとき」の効果は発揮するの?
A29. いいえ、発揮しません。スピリット状態で召喚しても、スピリットではなくブレイヴを召喚したことになります。

Q30. アタック時の【抜刀】や【起導】などで召喚され直接合体したブレイヴに書かれた『このスピリットのアタック時』効果は発揮するの?
A30. そのブレイヴに書かれたアタック時に破壊やドローなど瞬間的に発揮する効果は、アタック宣言をしたときに合体していないので発揮できません。ただし、アタックの間BPを増やす効果や、フラッシュやバトル解決時など別のタイミングに発揮する効果は発揮できます。

Q31. スピリット/アルティメットの【合体時】効果で、「このバトルの間」や「このターンの間」と書かれた効果は、発揮したあと、スピリットとブレイヴが分離したり、Lvが達しなくなっても、その効果は有効のままなの?
A31. いいえ、違います。スピリット/アルティメットの【合体時】効果は、無効になります。

Q32. 効果でスピリットとして扱っている、ブレイヴやネクサスに対して、ブレイヴは合体できるの?
A32. いいえ、合体できません。

同名カードに関して

Q1. 赤の「CP14-X01R 不滅龍エターナル・ドラゴニス」を3枚と、紫の「CP14-X01A 不滅龍エターナル・ドラゴニス」3枚で、合計6枚デッキに入れることができる?
A1. いいえ、色やカードナンバーが違っても、カード名が同じなので、合計3枚しかデッキに入れることができません。

Q2. 同じカード名のカードが再録されたとき、以前のカードとは効果のテキストが変わっていた。この場合、以前のカードの効果はどうなるの?
A2. 同じカードナンバーで同じカード名のカードであれば、新しい記述にあわせて、以前のカードも読み替えます。

Q3. 同じカード名でも、カードナンバーが違えば、テキストの読み替えは行わないの?
A3. はい、その通りです。たとえば、赤の「CP14-X01R 不滅龍エターナル・ドラゴニス」が再録されても紫の「CP14-X01A 不滅龍エターナル・ドラゴニス」のテキストを読み替えることはありません。

Q4. カードの右下にある、<2>などのブロックアイコンは、読み替えを行うの?
A4. いいえ、行いません。たとえば、ブロックアイコン<2>限定戦では、同名カードに<2>のカードが存在しても、カードに<2>と書かれていなければデッキに入れることはできません。

属性専用効果に関して

Q1. 属性専用効果って何のこと?
A1. 【覚醒】、【呪撃】、【神速】、【装甲】、【光芒】、【粉砕】など、特定の属性(色)のスピリットなどが持っている効果です。

Q2. 同じ属性専用効果を2つ持つことはできるの? 例えば、【粉砕】を持つスピリットに、さらにもう1つ【粉砕】を与えたら、1回アタックしたときに2回【粉砕】が発揮される?
A2. いいえ、属性専用効果は1種類につき1つしか持つことができません。

Q3. 【装甲:赤/白】を持つスピリットに、「BS03-X10 凍獣マン・モール」のLv2・Lv3効果でさらに【装甲:赤/紫/緑】を与えることはできる?
A3. はい、できます。【装甲】を複数持つことはできませんが、1つの【装甲】として指定された色を増やすことができます。この場合は【装甲:赤/紫/緑/白】になります。

Q4. 【暴風:2】を持つ「BS07-X26剣王獣ビャク・ガロウ」に、「BS07-060爪牙の奇岩遺跡」のLv1・Lv2効果でさらに【暴風:1】を与えたら【暴風:3】になる?
A4. いいえ、【暴風:2】のままです。【暴風】は複数持たず、指定体数の大きな数を優先します。

指定アタック(スピリット/アルティメットを指定したアタック)に関して

Q1. 指定アタックってどんな効果なの?
A1. 相手のライフへのアタックではなく、指定したスピリットに対してアタックをすることです。指定されたスピリットは、疲労状態でも強制的に「ブロック宣言」をしたことになり、「バトル」を行うことになります。第1弾では、「BS01-037 イリュージョナ」「BS01-044 牛霊スモゥグ」「BS01-127 キラーテレスコープ」が、この効果を持っています。

Q2. 指定したスピリットにアタックするときって、普通のアタックとどうちがうの?
A2. 指定アタックでは「ブロック宣言」を強制しますので、(1)このアタックで相手のライフを減らすことはできません。(2)「ブロック宣言」まで進んでしまうので、「アタック宣言」と「ブロック宣言」の間の「フラッシュタイミング」は飛ばすことになります。その後の処理は通常のバトルと変わりません。

Q3. 疲労状態の相手のスピリットを指定アタックして「バトル」になったとき、相手のスピリットは一方的にアタックを受けることになるの?
A3. いいえ、相手のスピリットが疲労状態でも、「バトル」の解決は普通の「バトル」と同じ手順で処理をしていきます。疲労状態だったスピリットが一方的にアタックを受けることにはなりません。

Q4. 指定した疲労状態のスピリットが「このスピリットのブロック時」効果を持っていたんだけど、この効果は発揮されるの?
A4. はい、発揮されます。疲労状態のスピリットを指定した場合でも、そのスピリットは再度「ブロック宣言」をしたことになり、「このスピリットのブロック時」効果は発揮されることになります。

Q5. 指定アタックをしたとき、「フラッシュタイミング」で相手が「BS01-145 ディフェンシブオーラ」を使用してきた。この効果は発揮されるの?
A5. はい、発揮されます。指定されたスピリットは強制的に「ブロック宣言」を行ったことになります。ですので、「ブロックしている」状態になり、「BS01-145 ディフェンシブオーラ」の「ブロックしている自分のスピリット」という条件を満たします。

Q6. ブロックできない効果を持っているスピリット(例えば「BS01-009 ヴォルク・バブーン」)を指定してアタックできるの?
A6. いいえ、「できない」効果が優先されるため、指定アタックで「ブロックできない」スピリットを指定することはできません。

Q7. 指定アタックをしたとき、相手はブロック宣言前にマジックを使用できるの?
A7. いいえ、できません。指定アタックは強制的にブロック宣言をさせるため、「アタック宣言」と「ブロック宣言」の間の「フラッシュタイミング」は飛ばします。

Q8. 【装甲】を持つスピリットに、その【装甲】で指定された色のスピリットで指定アタックはできるの?
A8. できません。 例えば、【装甲:紫】を持つスピリットは、紫のスピリットからは指定アタックをされません。→カードの効果 汎用編 【装甲】編 を参照

Q9. 指定アタックするとき、アタック宣言する前にどのスピリットを指定してアタックするか決めなければいけないの?
A9. いいえ、アタック宣言した後に、他のアタック時の効果と同時に指定アタックの効果が発揮して、ターンプレイヤーが順番を決めます。指定した相手のスピリットが実際にブロックするのは、アタック時に発揮した効果すべてを解決した後です。

Q10. 指定アタックで指定されたスピリットがアタック宣言タイミングで破壊されたり、フィールドからいなくなった場合どうするの?
A10. アタック宣言タイミングに指定されたスピリットがいなくなった場合、指定アタックは無効となり、通常通りブロック前のフラッシュタイミングが発生します。その後、ブロック宣言タイミングで、ブロック側がスピリットでブロックするかどうかを選べます。

Q11. 指定アタックできる効果で指定アタックしないときも、スピリットは指定するの?
A11. いいえ、指定しません。

Q12. 指定アタックできる効果でスピリット状態の異魔神ブレイヴは指定アタックできるの?
A12. いいえ、できません。

Q13. 指定アタックできる効果が複数ある場合、すべて発揮できるの?
A13. はい、同じスピリットを指定できるなら、矛盾しないので、発揮できます。ただし、その中に「指定してアタックする」や「指定してアタックしなければいけない」効果があれば、しなければならない>する>できるの優先順位に従い、その効果で指定するスピリットに指定アタックします。

Q14. 赤のネクサスの「指定アタックできる」効果で、白のスピリットが指定アタックする場合、相手のスピリットは、何色の【装甲】があれば、指定アタックを防げるの?
A14. 【装甲:白】です。指定アタック自体は、アタックしている白のスピリットの効果になります。

消滅に関して

Q1. 消滅ってなに?
A1. 消滅とは、スピリット/アルティメットのコアが最低Lvコスト未満になったことを表します。ルールマニュアルver.5以前は、「Lv0として破壊」と表現されていたことです。

Q2. スピリット/アルティメットが消滅する場合どうなるの?
A2. 消滅するスピリット/アルティメットは、消滅に関する効果以外の対象にならず、また、自身の消滅に関する効果以外は発揮できません。Lv1コストが2の場合など、消滅してもまだコアが置かれていた場合、そのコアはリザーブに置かれます。

Q3. 消滅するスピリットのコアはLv1コスト未満になるから、Lv1・Lv2・Lv3『相手によるこのスピリットの消滅時』といった効果は発揮されないのでは?
A3. いいえ、違います。スピリットがコアを外されてLv1コスト未満になった場合でも、そのスピリットが消滅に関する効果を持っていれば発揮されます。

Q4. 効果で消滅したスピリットは、いつトラッシュに置かれるの?
A4. 破壊されたスピリットと同様に、消滅と同時に発揮した効果をすべて解決した後です。

Q5. スピリットの召喚のコストの支払いで消滅したスピリットは、いつトラッシュに置かれるの?
A5. 召喚したスピリットの召喚時効果や召喚されたときなど召喚に関する効果をすべて解決した後です。

Q6. 消滅したスピリットは、トラッシュに置かれるまで、消滅に関する効果以外で、スピリットとして数えたり、色やシンボルの数を参照したりできるの?
A6. いいえ、できません。

Q7. 「BS34-074 命操呪」のバースト効果で合体スピリットを消滅させたとき、そのフラッシュ効果で合体していたブレイヴは破壊できる?
A7. いいえ、破壊できません。ブレイヴをスピリット状態で残すかどうかは、合体スピリットがトラッシュに置かれるときに決めるので、それまで合体スピリットは分離していません。

異魔神ブレイヴに関して

Q1. 異魔神ブレイヴって何?
A1. 系統:「異魔神」とカードに書かれ、スピリット2体までと合体できるブレイヴです。効果でも疲労せず、スピリット状態のとき、アタック/ブロックできません。それ以外は、召喚や合体、スピリット状態など、通常のブレイヴと同様に扱います。

Q2. 異魔神ブレイヴがスピリット2体と合体しているとき、1体の合体スピリットとして扱うの?
A2. いいえ、違います。合体しているスピリットごとに、合体スピリットとして扱います。2体の合体スピリットとして扱うので、BPや色、Lvなども合体しているスピリットごとに別々になります。

Q3. 合体している異魔神ブレイヴにコアを置いてもいいの?
A3. いいえ、合体しているスピリットのどちらのコアかわからなくなるので、合体している異魔神ブレイヴにはコアを置かないでください。

Q4. 異魔神ブレイヴが合体しているスピリットでアタックする場合、通常のブレイヴと同じように異魔神ブレイヴも一緒に疲労させるの?
A4. いいえ、異魔神ブレイヴは疲労しないので、アタックするスピリットだけを疲労させます。

Q5. 異魔神ブレイヴは合体条件を満たすスピリットが2体いるとき、直接合体での召喚や、メインステップの合体で、2体同時に合体できるの?
A5. いいえ、同時には合体できません。1体ずつ合体させてください。直接合体での召喚の場合も、通常のブレイヴと同様に1体としか合体できません。

Q6. 【左合体時】効果や【右合体時】効果は、【合体時】効果としても扱うの?
A6. はい、その通りです。

Q7. スピリット状態の異魔神ブレイヴはLv1コストが0なら、コアを置かなくても消滅しないの?
A7. はい、その通りです。

Q8. スピリット状態の異魔神ブレイヴはスピリットを疲労させる効果を受けるの?
A8. いいえ、受けません。異魔神ブレイヴはスピリット状態でも疲労しません。

Q9. 回復状態のスピリット1体と合体している異魔神ブレイヴに、疲労状態のスピリットを合体した場合、回復状態の合体しているスピリットは疲労するの?
A9. いいえ、疲労しません。また、疲労しているスピリットが、回復状態の異魔神ブレイヴと合体しても異魔神ブレイヴは疲労することなく、スピリットも回復状態になることもありません。

Q10. 異魔神ブレイヴと合体しているスピリット2体は、同時にアタックやブロックできるの?
A10. いいえ、2体のスピリットで同時にブロックするなどの効果がない限り、同時にアタックやブロックはできません。

Q11. 異魔神ブレイヴに書かれている、「このブレイヴは、疲労せず、スピリット状態のとき、アタックとブロックができない。」は効果なの?
A11. いいえ、効果ではありません。スピリット状態で「効果すべてを失う」効果を受けても無効にはなりません。

Q12. 異魔神ブレイヴと合体しているスピリットが破壊され、「疲労状態でフィールドに残る」効果を受けたときはどうなるの?
A12. スピリットは疲労状態で、異魔神ブレイヴは回復状態のまま、合体スピリットとしてフィールドに残ります。

Q13. 「ブレイヴを疲労状態で召喚する」効果を受けている場合、疲労できない異魔神ブレイヴは召喚できるの?
A13. はい、召喚できます。この場合、疲労状態にできないため、回復状態で召喚します。

Q14. 異魔神ブレイヴがスピリット2体と合体している場合、左に合体しているスピリットが破壊されたり手札に戻されたとき、ブレイヴを残すことを選んで、異魔神ブレイヴを分離しスピリット状態で残せる?
A14. いいえ、その異魔神ブレイヴは、右に合体しているスピリットのブレイヴでもあるため、スピリット状態にはできません。 また、トラッシュや手札に移動することもできません。

Q15. 異魔神ブレイヴがスピリット1体と合体しているとき、その合体スピリットがバトル中に破壊され異魔神ブレイヴをスピリット状態で残したら、バトルは継続するの?
A15. バトル自体は継続しますが、残されたアタック/ブロックできないスピリット状態の異魔神ブレイヴがバトルしているスピリットにはなりません。

Q16. メインステップのブレイヴの合体/分離/交換で、異魔神ブレイヴの左に合体しているスピリットは、そのスピリットが右の合体条件を満たしているなら、異魔神ブレイヴをスピリット状態にすることなく、左右の合体している側を入れ替えることができるの?
A16. はい、その通りです。

Q17. 複数のブレイヴと合体できるスピリットは、異魔神ブレイヴと合体しているとき、他の異魔神ブレイヴや通常のブレイヴと合体できるの?
A17. いいえ、合体できません。複数のブレイヴと合体できるスピリットでも、異魔神ブレイヴと合体するときは、異魔神ブレイヴ1つとしか合体することはできません。

Q18. 異魔神ブレイヴがスピリット2体と合体している場合、左に合体しているスピリットが【重装甲:赤】を持っていても、右に合体している【重装甲:赤】を持たないスピリットに「BS33-CP03 双光気弾」を使用して、異魔神ブレイヴを破壊できるの?
A18. はい、破壊できます。

Q19. 「SD34-X01 龍魔神」がスピリット2体と合体している場合、左に合体しているスピリットが「このスピリットの色とシンボルは白としても扱う」効果を持っている紫シンボル1つのスピリットと、右に合体している効果を持たない紫シンボル1つのスピリットのシンボルは、それぞれどうなるの?
A19. 左に合体しているスピリットは紫と白としても扱うシンボル2つ、右に合体しているスピリットは紫のシンボル2つになります。

Q20. 相手のスピリットが異魔神ブレイヴと合体したとき、スピリットのコストや効果などが見えない場合、確認できるの?
A20. はい、合体してカードが重なり見えない部分は、お互いいつでも確認できます。

Q21. 「SD34-X01 龍魔神」が、紫のシンボル1つのスピリット2体と合体している場合、紫の軽減シンボルで最大4コスト軽減できるの?
A21. はい、合体スピリットがそれぞれ紫のシンボルを2つ持つので、最大4コスト軽減できます。

Q22. 異魔神ブレイヴとスピリット2体が合体しているとき、「BS22-016 魔剣使プリシラ」や「BS22-062 獣爆マナティ・マローダ」の効果を片方のスピリットに使用したら、「ブレイヴはフィールドに残せない」から、スピリットカードと同じ場所に移動するの?
A22. いいえ、2体と合体している場合、片方のスピリットが破壊や手札に戻っても、ブレイヴを同じ場所に移動するかフィールドに残すという選択は行えず、もう片方のスピリットと合体しているブレイヴのままになります。

Q23. スピリット状態の異魔神ブレイヴが破壊されたとき、「疲労状態でフィールドに残す」効果で、疲労できない異魔神ブレイヴをフィールドに残せるの?
A23. はい、フィールドに残せます。この場合、疲労状態にできないため、回復状態でフィールドに残します。

Q24. 【ダブルドライブ】ってどんな効果なの?
A24. 「神皇」を含む指定された系統を持つスピリット2体がこのブレイヴの左右にそれぞれ合体しているとき、【左合体時】効果と【右合体時】効果に追加される効果です。

Q25. スピリット状態の異魔神ブレイヴが、系統:「異魔神」を失っても、スピリット状態の異魔神ブレイヴとして扱うの?
A25. はい、その通りです。

重疲労に関して

Q1. 重疲労状態ってなに?
A1. スピリットなどが逆向きになっている状態のことです。重疲労状態のスピリットは、疲労状態と同様にアタックやブロックはできず、1回の回復で疲労状態になり、再度回復すると回復状態になります。

Q2. 重疲労状態のスピリットは、疲労状態のスピリットを対象とした効果を受けるの?
A2. はい、受けます。

Q3. スピリットが重疲労したとき、「スピリットが疲労したとき」の効果は発揮する?
A3. はい、発揮します。

Q4. 効果で疲労しないスピリットや、スピリット状態の異魔神ブレイヴを、重疲労させることはできる?
A4. いいえ、できません。

Q5. 疲労状態のスピリットに疲労させる効果を発揮して重疲労させることはできる?
A5. いいえ、疲労状態のスピリットをさらに疲労させることはできません。

Q6. 疲労状態のスピリットを重疲労させることはできる?
A6. はい、重疲労させることができます。このとき、「スピリットが疲労したとき」の効果は発揮します。

Q7. 重疲労状態のスピリットを回復して疲労状態にしたとき、「スピリットが回復したとき」の効果は発揮する?
A7. はい、発揮します。

Q8. 重疲労状態のスピリットが破壊されたとき、「疲労状態でフィールドに残る」効果を発揮したら、疲労状態になるの?
A8. はい、疲労状態になります。ただし、「スピリットが回復したとき」の効果は発揮しません。

Q9. 重疲労状態のスピリットが破壊されたとき、「回復状態でフィールドに残る」効果を発揮したら、回復状態になるの?
A9. はい、回復状態になります。ただし、「スピリットが回復したとき」の効果は発揮しません。

Q10. 「疲労状態でブロックできる」効果を持つスピリットは、重疲労状態でもブロックできるの?
A10. はい、ブロックできます。

Q11. 重疲労状態のスピリットに、疲労状態か回復状態のブレイヴを合体するとどうなるの?
A11. 重疲労状態の合体スピリットになります。逆の場合でも同様です。

Q12. 重疲労状態のスピリットに異魔神ブレイヴを合体するとどうなるの?
A12. 異魔神ブレイヴは重疲労にはなりませんが、合体したスピリットは重疲労のまま、重疲労状態の合体スピリットとして扱います。

※本ページは定期的に自動更新を行なっています。最新の情報は公式サイトのルールQ&Aにてご確認ください。

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Last-modified: 2016-05-11 (水) 02:00:03
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