バインディングソーン/Binding Thorn <BS01-134>

マジック
2(2)/緑
フラッシュ:
相手のスピリット1体を疲労させる。

イラスト:鶴見悠(ハイランカーパック)

バインディングソーン/Binding Thorn <BSC22-132>

マジック
2(2)/緑
フラッシュ:
相手のスピリット1体を疲労させる。
自分のリザーブにソウルコアがあるとき、さらに、このターンの間、自分のスピリット1体をBP+3000する。

  • バインディングソーン第一弾
  • バインディングソーン属性開眼デッキ【エメラルド】
  • バインディングソーン剣刃編 体験会デッキ
  • バインディングソーン構築済みデッキ ヒーローズ
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  • バインディングソーンリバイバルブースター【龍皇再誕】
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カード番号:BS01-134  
カード番号:BSC22-132  

第一弾で登場したマジック

相手のスピリットを疲労させ、アタックやブロックの計算を狂わせるのに非常に有効。
最大軽減でコスト0で使用できるのも強み。

バインディングウッズと比べ1体のみの効果なので両者同色でも使っていける。
イリュージョナダークウィッチと組み合わせれば、狙ったスピリットを破壊できる。

リバイバル

リバイバルブースター【龍皇再誕】で登場したマジック

コストや疲労効果はそのままに、ソウルコアの場所を条件としたBPアップ効果が追加された完全上位互換。
BPアップマジックとして見ても、最大軽減すれば0コストで使用でき、ブリーズライドよりコストパフォーマンスがいいが、肝心なのはBPアップ効果の条件を自然に満たすのが難しいこと。
ソウルコアは破壊されたくない主力スピリットに置くことが多く、フラッシュタイミングで使用するなら事前に自分のメインステップでリザーブへ置いておかねば発揮は見込めない。
ソウルコア効果を持つスピリットと噛み合わないことも多く、異牙忍ラッパンサー風魔ニンコウチョウなど同様の条件の効果を持つカードを他にも採用しておきたい。

しかし、元から汎用性が高く強いカードなのでBPアップ効果はおまけと見ても差し支えない。
フラッシュでの使用にこだわらなければ、メインステップに使用することで風魔シノビリカなどのソウルコアを使用するカードとも両立できる。

収録

第一弾 <C> (BS01-134)
少年激覇カードバトラーズパック <C> (BS01-134)
ハイランカーパック <C>(新規イラスト・Mレア仕様) (BS01-134)
構築済みデッキ ヒーローズ <C> (ハイランカーパックと同様のイラスト) (BS01-134)
英雄龍デッキ <C> (ハイランカーパックと同様のイラスト) (BS01-134)
属性開眼デッキ【エメラルド】 <C> (ハイランカーパックと同様のイラスト) (BS01-134)
剣刃編 体験会デッキ <C> (BS01-134)
アルティメット体験会デッキ <C> (BS01-134)
リバイバルブースター【龍皇再誕】 <C> (BSC22-132)

アニメ・漫画において

「少年突破バシン」「少年激覇ダン」にて登場。
「少年突破バシン」ではストライカー、アマデウス、ウチュウチョウテンオウなどの多くのカードバトラーが防御用に使用し、ライフを守りきった。
「少年激覇ダン」では異界王が使用。
異界王vs百瀬勇貴(46話)では、勇貴の神機レーヴァテインのアタック時に使用し、終焉の騎神ラグナ・ロックを疲労させ、終焉の騎神ラグナ・ロックのアタックとLv3効果の発揮を防いだ。

  • 使用時の口上は「地の茨よ、ラグナ・ロックを疲労させろ!」

「ダブルドライブ」ではヨク、ヨロイがリバイバル版を使用。

  • 割れた地面から蔦が現れ、対象を縛り付ける演出が施された。

漫画版「烈火魂」では宝緑院兼続が使用。




公式Q&A

Q1. アタックしてきたスピリットを、ブロックせずに、このマジックの効果を使ったら、ライフは減るの? (BS01-134)
A1. 相手の「アタックステップ」でこのマジックの効果を使う場合、まず、相手が「アタック宣言」をしたとき、相手のスピリットは疲労します。その後、ブロック側のプレイヤーが「ブロック宣言」をしなければ、「バトル解決」時にライフにダメージを受けてしまいます。ですので、すでに「アタック宣言」をしたスピリットに、このマジックを使っても、ライフへのダメージを防ぐことはできません。

■関連Q&A [ 全て閉じる ][ 全て開く ]

  • カードの効果 個別 リトルナイト・ランスロット
    • Q1. 「相手のマジックの効果を受けない」って、どういうこと? (BS05-044)
      A1. 例えば、「BS01-147ドリームチェスト」でデッキの一番上に戻されたり、「BS01-134バインディングソーン」で疲労させられたりすることがありません。

  • カードの効果 個別 白亜の竜使いアルブス
    • Q4. Lv2効果の「相手のマジックの効果を受けない」って、どういうこと? (BS05-034)
      A4. 例えば、「BS01-147ドリームチェスト」でデッキの一番上に戻されたり、「BS01-134バインディングソーン」で疲労させられたりすることがありません。

  • カードの効果 個別 雪ん子イエティ
    • Q2. 相手の『アタックステップ』で、Lv2のこのスピリットを対象に「BS01-134バインディングソーン」を使われたら、このスピリットは回復状態になる? (BS06-050)
      A2. はい、回復状態になります。まず「バインディングソーン」の効果で疲労し、その後、マジックの効果が使用されたので、このスピリットは回復します。

  • カードの効果 個別 魔導女皇アンブロシウス
    • Q3. Lv2のこのスピリットを対象に「BS01-134バインディングソーン」を使われたら、このスピリットは最終的に回復状態になる? (BS09-X39)
      A3. はい、回復状態になります。まず「バインディングソーン」の効果で疲労し、その後、マジックの効果が使用されたので、このスピリットは回復します。

  • カードの効果 汎用 その他
    • Q29. 「BS01-134 バインディングソーン」などのスピリット1体に対する効果を、どのスピリットに使うかは誰が選ぶの? ()
      A29. 特別な記述がない限り、マジックを使用したプレイヤーが選びます。


関連リンク

同型カード

  • フラッシュで相手のスピリット1体を疲労させるコスト2の緑マジック


    • マジック

    • BS01-134バインディングソーン [緑]
      • マジック
        2(2)/緑
        フラッシュ:
        相手のスピリット1体を疲労させる。
    •  
    • BS20-077ウィンドプレッシャー [緑]
      • マジック
        2(1)/緑
        メイン:
        このターンの間、系統:「爪鳥」を持つ自分のスピリットすべてをBP+2000する。
        フラッシュ:
        相手のスピリット1体を疲労させる。
    •  
    • BS22-077シャイニングシャドウ [緑]
      • マジック
        2(1)/緑
        フラッシュ:
        相手のスピリット1体を疲労させる。
        この効果発揮後、自分の[光牙鳳凰レックウマル]がいるとき、自分の[光牙鳳凰レックウマル]1体の【分身:2】を発揮させる。
    •  
    • BSC22-132バインディングソーン [緑]
      • マジック
        2(2)/緑
        フラッシュ:
        相手のスピリット1体を疲労させる。
        自分のリザーブにソウルコアがあるとき、さらに、このターンの間、自分のスピリット1体をBP+3000する。
    •  
    • BSC26-048鱗粉&プリズム光線 [緑]
      • マジック
        2(1)/緑
        フラッシュ:
        相手のスピリット1体を疲労させる。
        その後、カード名に「モスラ」と入っている自分のスピリットと、カード名に「バトラ」と入っている自分のスピリットが1体ずついるとき、疲労状態の相手のスピリット1体を相手のデッキの下に戻す。
    •  
    • SD28-013カウンターバインド [緑]
      • マジック
        2(1)/緑
        【トリガーカウンター】
        手札にあるこのマジックカードは、相手のUトリガーがヒットしたとき、ヒット効果発揮前に次の効果を使用できる。
        ■ヒットしたカードが緑のカードならガードとする。
        フラッシュ:
        相手のスピリット1体を疲労させる。
    •  
    • SD31-013土遁之術 [緑]
      • マジック
        2(1)/緑
        フラッシュ:
        相手のスピリット1体を疲労させる。
        コストの支払いに[ソウルコア]を使用していたら、さらに、この効果で疲労したスピリットは次の『相手のリフレッシュステップ』が終了するまで回復できない。
    •  
    • SJ16-04ゲイルロードウィンド SJ [緑]
      • マジック
        2(1)/緑
        フラッシュ:
        相手のスピリット1体を疲労させる。
        《封印時》その後、疲労状態の相手のスピリット1体を手札に戻す。

  • 『バインディング』と名の付くスピリット/アルティメットを疲労させるマジック


    • マジック

    •  
    • BS01-134バインディングソーン [緑]
      • マジック
        2(2)/緑
        フラッシュ:
        相手のスピリット1体を疲労させる。
    • BS01-140バインディングウッズ R [緑]
      • マジック
        7(3)/緑
        メイン:
        色をひとつ選び、その色を持つスピリットすべてを疲労させる。
        フラッシュ:
        このターンの間、スピリット1体をBP+5000する。
    •  
    • BS19-105バインディングアイヴィー U [緑]
      • マジック
        4(3)/緑
        フラッシュ:
        相手のスピリット1体を疲労させる。
        【連鎖:条件《青シンボル》】
        (自分の青シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
        [青]:コスト3以下の相手のスピリット1体を破壊する。
    •  
    • BS21-078バインディングウェブ R [緑]
      • マジック
        5(3)/緑
        フラッシュ:
        相手は、相手のスピリット2体を疲労させる。
        【連鎖:条件《赤/青シンボル》】
        (自分の赤/青シンボルがあるとき、下の同じ色の効果を続けて発揮する)
        [赤]:相手のネクサス1つを破壊する。
        [青]:自分のトラッシュにあるネクサスカード1枚を手札に戻す。
    •  
    • BS22-078バインディングブランチ [緑]
      • マジック
        4(3)/緑
        フラッシュ:
        コスト合計8まで相手のスピリットを好きなだけ疲労させる。
        【連鎖:条件《黄シンボル》】
        (自分の黄シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
        [黄]:相手の合体スピリット1体を指定する。
        このターンの間、指定された合体スピリットはアタック/ブロックできない。
    •  
    • BS24-104バインディングクリーパー R [緑]
      • マジック
        4(2)/緑
        フラッシュ:
        相手のスピリット1体を疲労させる。
        自分のアルティメットがいるとき、さらに、相手のスピリット1体を疲労させる。
    •  
    • BS25-077バインディングスケイル R [緑]
      • マジック
        7(4)/緑
        フラッシュ:
        相手のスピリット/アルティメット1体を疲労させる。
        または、このターンの間、スピリット/アルティメット1体をBP+10000する。
    •  
    • BS28-077バインディングルート R [緑]
      • マジック
        4(緑2極1)/緑
        【バースト:相手の効果によって相手の手札が増えた後】
        このバースト発動時に増えた相手のカード1枚につき、相手は、相手の手札1枚を破棄する。
        その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
        フラッシュ:
        相手のスピリット1体を疲労させる。
        または、コスト3以下の相手のスピリットすべてを疲労させる。
    •  
    • BS29-076バインディングツリー [緑]
      • マジック
        3(1)/緑
        【トリガーカウンター】
        手札にあるこのマジックカードは、相手のUトリガーがヒットしたとき、ヒット効果発揮前に次の効果を使用できる。
        ■このターンの間、自分のスピリット1体をBP+10000する。
        さらに、ヒットしたカードが緑のカードならガードとする。
        フラッシュ:
        相手のスピリット1体を疲労させる。
    •  
    • BS40-084バインディングベリア R [緑]
      • マジック
        3(1)/緑
        フラッシュ:【旋風:1】
        相手のスピリット/アルティメット1体を重疲労させる。
        (重疲労状態のカードは逆向きにし、1回の回復で疲労状態になる)
    •  
    • BSC22-132バインディングソーン [緑]
      • マジック
        2(2)/緑
        フラッシュ:
        相手のスピリット1体を疲労させる。
        自分のリザーブにソウルコアがあるとき、さらに、このターンの間、自分のスピリット1体をBP+3000する。
    • BSC22-138バインディングウッズ R [緑]
      • マジック
        7(3)/緑
        メイン:
        色1色を指定する。指定した色のスピリットすべてを疲労させる。
        フラッシュ:
        コストの支払いに[ソウルコア]を使用していたら、色1色を指定する。指定した色のスピリットすべてを疲労させる。
    •  
    • SD22-016ネオ・バインディングソーン U [緑]
      • マジック
        7(3)/緑
        【バースト:自分のライフ減少後】
        相手のスピリット1体を疲労させる。
        その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
        フラッシュ:
        相手のスピリット/アルティメット1体を疲労させる。
    •  
    • SD38-014バインディングペタル [緑]
      • マジック
        4(2)/緑
        フラッシュ:
        相手のスピリット1体を疲労させる。
        その後、【煌臨中】の自分のスピリットがいるとき、疲労状態の相手のスピリット1体を手札に戻す。




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Last-modified: 2018-07-07 (土) 22:08:22
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