サイレントウォール/Silent Wall <BS01-144>

マジック
4(2)/白
フラッシュ:
今行っているバトルが終了したとき、アタックステップを終了する。

イラスト:つかぽん(ハイランカーパック)

サイレントウォール/Silent Wall <BSC22-141>

マジック
4(2)/白
フラッシュ:
このバトルが終了したとき、アタックステップを終了する。
自分のライフが2以下のとき、さらに、バトルしていない相手のスピリット1体を手札に戻すことができる。

  • サイレントウォール少年激覇カードバトラーズパック
  • サイレントウォールハイランカーパック
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  • サイレントウォールリバイバルブースター【龍皇再誕】
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カード番号:BS01-144  
カード番号:BSC22-141  

第一弾で登場したマジック

このカード1枚で、そのバトルを最後に相手はそれ以上アタックができなくなる。
カードプールの乏しい一期においては複数体のアタッカーを処理できる唯一のカードとしてアンコモンながらレア以上に重宝され、二期で緑の能動防御:ソーンプリズンが登場するまで白の絶対防御一強体制が続いた。

存在自体に意味があり、ゲーム全体のバランスを取っているカードとも言える。
このカードがある限り、返しのターンで逆転の可能性があるようなアタックは賭けとなる。
後に登場する同効果の防御カードの開祖であり、黎明期における防御マジックの中核として活躍していた。

現在では絶甲氷盾アルティメットウォールに防御マジックとしての役目は譲っている。
軽減という観点においても同コスト・同軽減ながらこのカードの効果に加え【連鎖】による疲労効果を持つ上位互換のウィンドウォールも登場しており、今後お目にかかることはほぼ無いだろう。

リバイバル

リバイバルブースター【龍皇再誕】で登場したマジック

リバイバル前の完全上位互換。条件付きで相手のブロッカーを減らす点はウィンドウォールを彷彿とさせる。
ただし、条件はライフが2以下と厳しく、ピンチな状況にも関わらずアタックしているスピリットを手札に戻すことはできないので、今行っているバトルは解決しなくてはならない。
同じくバウンスと防御を両立できる白晶防壁とはソウルコアやアタックしているスピリットを手札に戻せる点で容易に差別化が可能。
今行っているバトルも実質解決してしまう鉄壁ウォールとは自分のターンにも使える、反撃しやすい点などで差別化したい。

  • 追加の効果も「このバトルが終了したとき」に適用されるので、自分のメインステップで任意の相手のスピリットを手札に戻すことはできない。
    分散】で対象を増やすことは可能で、その場合「*(指定数)体を手札に戻すことができる」なので0体か指定数体かの二択になる。

収録

第一弾 <U> (BS01-144)
少年激覇カードバトラーズパック <U> (BS01-144)
ハイランカーパック <U>(ノーザンベアードver・銀蒸着仕様) (BS01-144)
ハイランカーデッキ 武装機神ダイヤモンド <U>(ノーザンベアードver・銀蒸着仕様) (BS01-144)
最強ヒーローデッキ <U>(ノーザンベアードver・ノーマル仕様) (BS01-144)
リバイバルブースター【龍皇再誕】 <U> (BSC22-141)

アニメにおいて

「少年突破バシン」「烈火魂」にて登場。

「少年突破バシン」では数多くのカードバトラーが使用。
特にJの必殺マジック的な扱いでスイレン、バシン、その他数多くのカードバトラーがJのこのカードによって凌がれ、次ターンに反撃されている。
最終回、ウチュウチョウテンオウ(馬神トーハ)戦を前にして仲間たちがそれぞれのXレアを馬神 トッパに託すなか、ひとりこのカードを渡すJ。
激神皇カタストロフドラゴンの猛攻にバシンが敗北するかと思われたとき、このカードでバシンはそのターンを凌ぎ、反撃した。
なお、これ以前にも、バシンはスマイルとのバトルでこのカードを使用しようとしていたが、スマイルの螺旋の塔命を吸う沼のコンボに阻まれ、不発に終わっている。

「烈火魂」では新春特別企画(39話)においてリバイバル版をバシン・ナゾオトナが使用。
ナゾオトナは千本槍の古戦場の効果でドローしたこのカードをすぐさま使用。
次のターンではバシンが使用した。

  • 追加効果は劇中では発揮されなかった。



収録/掲載/配布 ブロックアイコン 

[BS01] 第一弾 (BS01-144) 
[BSC02] 少年激覇カードバトラーズパック (BS01-144) 
[BSC06] ハイランカーパック (BS01-144) 
[BSC22] リバイバルブースター【龍皇再誕】 (BSC22-141) ブロックアイコン:<2>
[SD05] ハイランカーデッキ 武装機神ダイヤモンド (BS01-144) 
最強ヒーローデッキ (BS01-144) 

公式Q&A


■■BS01-144■■ 更新日:2017/12/04 00:00 [Q&A情報の修正]

Q1.相手のスピリットがアタックしてきたとき、このマジックを使うことはできるの?
A1.はい、相手が「アタック宣言」としたときに「バトル」が発生するので、その後にある「フラッシュタイミング」で使用することができます。ただし、ブロック側プレイヤーは「ブロック宣言」をしないと、ライフへのダメージは通ってしまいます。

■関連Q&A [ 全て閉じる ][ 全て開く ]

■■BSC22-141■■ [Q&A情報の修正]


関連リンク 

同型カード

  • バトルが終了したときアタックステップを終了させるフラッシュ効果を持つコスト4/5の白マジック/【アクセル

    [ 全て閉じる ][ 全ての詳細を確認する ]    並び順:

    • スピリット

    • BS37-040機巧武者E-ナオマサ [白]
      • スピリット
        4(2)/白/機巧
        <1>Lv1 5000 <2>Lv2 7000
        フラッシュ【アクセル】コスト4(2)(この効果は手札から使用できる)
        このバトルが終了したとき、アタックステップを終了する。
        この効果発揮後、このカードはオープンして手元に置く。
        シンボル:白
    •  
    • マジック

    • BS01-144サイレントウォール U [白]
      • マジック
        4(2)/白
        フラッシュ:
        今行っているバトルが終了したとき、アタックステップを終了する。
    •  
    • BS28-079シャットアウト [白]
      • マジック
        4(2)/白
        【トリガーカウンター】
        手札にあるこのマジックカードは、相手のUトリガーがヒットしたとき、ヒット効果発揮前に次の効果を使用できる。
        ■ヒットしたカードが白のカードならガードとする。
        フラッシュ:
        このバトルが終了したとき、アタックステップを終了する。
    •  
    • BS31-107鉄壁ウォール U [白]
      • マジック
        4(2)/白
        トラッシュにあるこのマジックカードは、一切の効果を受けない。
        フラッシュ:
        このバトルが終了したとき、アタックステップを終了する。
        さらに、コストの支払いに[ソウルコア]を使用していたら、このバトルで相手によって破壊された自分のスピリットすべては、疲労状態でフィールドに残る。
    •  
    • BS35-095シープウォール [白]
      • マジック
        4(2)/白
        【バースト:自分のライフ減少後】
        合体していない相手のスピリット/アルティメット1体を手札に戻す。
        その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
        フラッシュ:
        このバトルが終了したとき、アタックステップを終了する。
    •  
    • BS38-073リアクティブバリア R [白]
      • マジック
        4(2)/白
        相手の効果で自分のライフが減るとき、手札にあるこのマジックカードを破棄することで、自分のライフは1しか減らない。
        その後、コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
        フラッシュ:
        このバトルが終了したとき、アタックステップを終了する。
    •  
    • BS40-088エクスティンクションウォール [白]
      • マジック
        5(3)/白
        【バースト:自分のライフ減少後】
        このバースト発動時に減ったライフのコア1個につき、ボイドからコア1個を自分のライフに置く。
        その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
        フラッシュ:
        このバトルが終了したとき、アタックステップを終了する。
    •  
    • BS44-092アルテミックシールド [白]
      • マジック
        4(白2神1)/白
        自分の白の効果でデッキからオープンされたか、トラッシュに置かれたこのカードは手札に加えられる。
        この効果でトラッシュから手札に加えたとき、ボイドからコア1個を自分の白1色の創界神ネクサスに置く。
        フラッシュ:
        このバトルが終了したとき、アタックステップを終了する。
        さらに、アタックステップ終了時、自分の白1色の創界神ネクサスのコア1個をボイドに置くことで、相手のスピリット1体を手札に戻す。
    •  
    • BSC19-050新都心崩壊 U [白]
      • マジック
        4(2)/白
        【バースト:自分のライフ減少後】
        カード名に「キングギドラ」と入っている自分のスピリット1体を回復させる。
        その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
        フラッシュ:
        このバトルが終了したとき、アタックステップを終了する。
    •  
    • BSC22-141サイレントウォール U [白]
      • マジック
        4(2)/白
        フラッシュ:
        このバトルが終了したとき、アタックステップを終了する。
        自分のライフが2以下のとき、さらに、バトルしていない相手のスピリット1体を手札に戻すことができる。
    •  
    • BSC29-024親子の絆  [白]
      • マジック
        5(3)/白
        フラッシュ:
        このバトルが終了したとき、アタックステップを終了する。
        自分の[未の十二神皇グロリアス・シープ]がいるとき、かわりに、このバトルが終了したとき、アタックステップを終了し、ボイドからコア1個を自分のライフに置く。
    •  
    • SD06-016絶甲氷盾 U [白]
      • マジック
        4(1)/白
        【バースト:自分のライフ減少後】
        ボイドからコア1個を自分のライフに置く。
        その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
        フラッシュ:
        このバトルが終了したとき、アタックステップを終了する。
    •  
    • SD11-014ウィンドウォール [白]
      • マジック
        4(2)/白
        フラッシュ:
        このバトルが終了したとき、アタックステップを終了する。
        【連鎖:条件《緑シンボル》】
        (自分の緑シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
        [緑]:相手のスピリット1体を疲労させる。
    •  
    • SD39-013ランパートウォール [白]
      • マジック
        4(2)/白
        【バースト:相手による自分のスピリット消滅/破壊後】
        このバースト発動時に消滅/破壊された、自分のトラッシュにあるスピリットカード1枚を手札に戻せる。
        そうしたとき、自分の手札にあるブレイヴカードか、系統:「武装」を持つスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
        その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
        フラッシュ:
        このバトルが終了したとき、アタックステップを終了する。
    •  
    • SD50-CP05カレンダーガール CP [白]
      • マジック
        5(白2黄2)/白
        【タイプ:歌】
        このカードは系統:「星麗」を持つ。
        フラッシュ:
        このバトルが終了したとき、アタックステップを終了する。




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Last-modified: 2019-11-12 (火) 17:51:57
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