マジック 4(2)/白 自分のカード名:「仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ」/「仮面ライダーなでしこ」の効果でデッキからオープンされたか、自分のカード名:「変身!! 仮面ライダーフォーゼ」の効果でトラッシュに置かれたこのカードは手札に加えられる。 フラッシュ: 相手のスピリット/アルティメット1体を手札に戻す。 カード名に「フォーゼ」/「なでしこ」を含む自分のスピリットがアタックしているとき、かわりに、相手のスピリット/アルティメットすべての効果を無効にし、相手のスピリット/アルティメット1体をデッキの下に戻す。 イラスト:おつまみカード番号:CB09-077
コラボブースター【仮面ライダー ~新世界への進化~】で登場した白のマジック。
素で確定除去なので防御にも使え、最近の必殺技マジックのなかでは珍しくマジックとしての役割をしっかり果たしてくれる。
「フォーゼ」・「なでしこ」がいれば、バウンス耐性・フィールドに残る効果を持つカードも除去可能。
【仮面ライダーフォーゼ】はアタック時に使えるバウンスが充実しているため、やはりバウンス耐性持ちの除去やとっさの防御のために温存しておくべきだろう。
コラボブースター【仮面ライダー ~新世界への進化~】 <C>
仮面ライダーフォーゼの必殺技。
フォーゼが騎乗したマシンマッシグラーをパワーダイザーで打ち上げ、宇宙空間で『ライダーロケットドリルキック』を放つ。
いいえ、このマジックを解決している間、無効になるだけで、解決が終了した時点で、また有効になります。
いいえ、違います。相手のスピリットすべての効果を無効にするのはこの効果の解決の間だけなので、相手のスピリットの効果で「フィールドから手札に戻らない」スピリットも手札に戻せます。ですが、「フィールドから手札に戻るとき」や「フィールドを離れるとき」の効果は発揮できるので、対象が「フィールドに残る」効果を発揮したら、フィールドに残ります。
はい、このマジックの効果の対象を確認してから、無効にできます。
いいえ、効果を受けないスピリットの効果は無効にできないので、デッキの下に戻せません。
いいえ、できません。