【武装】

●目次

解説

単体で優秀なスピリットが豊富な系統:武装を持つスピリットを中心に組んだデッキ。
初期からリロードコアなどのコアブーストサポートと専用の回復マジックであるダイヤモンドストライクを抱えていることから速攻系デッキとして使用されてきた。
星座編以降は防御に優れたスピリットが多数登場したことから、防御を固めながら攻撃を通すデッキへと変化した。

剣刃編での【強化】を持つ系統となった事で、少ないスピリットを回復効果によりアタック/ブロックに使いまわすという傾向がより顕著となったが、除去やドローに欠けていたため、同時期の【紫白連鎖】とは反対にあまり振るわなかった。

烈火伝で系統【機巧】が登場し、武装をあわせ持つスピリットが多かったため間接的にこのデッキも強化されたものの、あくまで【機巧】のおこぼれをもらっているという立場だった。

このように単体で強力なスピリットが登場しているのにも関わらず系統サポートがほとんど登場せず、デッキとして統一する意味合いが薄かった経歴があった。
9年目となる煌臨編でようやく《煌臨》と武装サポートを持つカードが多数登場し、バトスピダッシュデッキ【鉄壁ナル龍ト神】などが登場したことにより、武装スピリットでデッキを統一する意味合いが大きくなった。
自分からデッキを破棄しつつ、それをむしろメリットにする戦法へとシフトしている。

超煌臨編では、創界神トトなどにより、アルティメット主体のデッキを構築可能となった。

構築

系統:武装を持つスピリットはほぼ全てに属する。
【白速攻】寄りに構築するなら低~中コストを多めに、【白重】寄りに構築するならば高コストスピリットを多く採用する。

ソウルコアの使い道に関しては、スピリットに置いて発揮するものや《煌臨》で使用するかを予め決めておき、取り合いが発生しないようにしたい。

スピリット

アルティメット

ブレイヴ

ネクサス

マジック

このデッキの弱点

防御面では【超装甲】/【重装甲】を持つスピリットが非常に多いため、特定の色のデッキに一方的に除去されるといったことはあまりないが、雷魔神の召喚時効果で【超装甲】持ちのスピリットは全滅させられてしまう。

また、序盤にNo.24 トリプルヘビーなどを配置できなかった、もしくは除去されてしまうとその後の展開が非常に辛くなる。
ドロー効果も少ないため、手札事故を起こしてしまっても打開手段が少ないのも痛い。

参考レシピ

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Last-modified: 2023-08-19 (土) 18:06:30