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【零契約】†
●目次
契約編:界 第1章:閃刃で登場した系統:零契約を中心に構築するデッキ。
自身をアンブロ化できる零相棒ウィズの効果を活かし、巨神機トールXVや銀零龍神ウィズ・ジ・アンサーにブレイヴを合体させてフィニッシュを狙う。
相手のライフを減らしたときトラッシュから回収できる【励起】という専用のキーワード効果を有し、アタックによってアドバンテージを取りにいく。
白にしては珍しく手札が増えやすいデッキである。
スピリット†
契約スピリット
- 零相棒ウィズ
自分のカウント1につき、コスト+1する(最大+6)。
このスピリットに契約煌臨したとき、1コアブーストと相手のバースト1つを破棄する効果を持っているため、相手の防御手段をはぎ取ることができる。
ちなみにこの効果は強制である点は頭に入れておきたい。
アタック時には、カウント+2し、このスピリットは自身のコスト以下の相手スピリット/アルティメットからブロックされない。
単体でライフを狙いにいけ、ブレイヴと合体することで、より効果的になる。
後述のブレイヴリーバリアを採用していないのであれば1枚でよい。
「零契約」の契約煌臨スピリット
- アサルトガンナー ウィズ
C1以上で自分のターンに煌臨できる。
煌臨/アタック時、カウント+1し、カウント3につき、相手スピリット/アルティメット1体をデッキの下に戻す。
【励起3】を持つため、無理に煌臨させずに素出しするのもアリ。
マーキュル・ドレイクの効果でノーコスト召喚できればなお良い。
- ゼロフェンサー ウィズ
煌臨時、カウント+2し、デッキトップ5枚から、コスト4以下のブレイヴすべてを手札に加える。
幻魔神などの系統銀零を持たないカードも加えられるので構築によっては必須になる。
OC中なら、アタック時、バトル終了時に自分の合体スピリット1体につき1点ダメージを与える効果は零相棒ウィズのアンブロ効果と合わせて使いやすい。
ただしC10以上と条件が重いため、序盤は煌臨時効果を使うためだけのカードと割り切ったほうが良い。
- 零の機士サリュート
煌臨タイミングは互いのフラッシュタイミング。
C4以上のとき、ソウルコアなしで煌臨できる。
疲労状態でブロックでき、OC中なら、【超装甲:紫/緑/黄】と痒い所に手が届く超装甲を持つ。
除去効果などはないが、ソウルコアなしで出てくる防御札として優秀。
小型でライフを削ることを狙っている相手の計算を狂わせることができる。
- 巨神機トールXV
フィニッシャーその1
アタック/ブロック時、カウント4につき、相手スピリット/アルティメット/ネクサス1つをデッキの下に戻すという広範囲の除去が可能。
更にターンに1回、回復できる。
Lv2からは、煌臨中&合体中のアタック時、相手がマジック/【アクセル】を使用したとき、そのコスト以上の自分のスピリット1体を破壊することで無効にする。
破壊するカードは励起で回収できるカードやオラクル二十一柱 VI ザ・ラバーズなどが候補。
- 銀零龍神ウィズ・ジ・アンサー
【超励起】を持つこのデッキのフィニッシャーその2。
C8以上で自分のターンに超契約煌臨できる。
アタック時、相手スピリット/アルティメット1体をデッキの下に戻せ、そうしたとき回復できる。合体中なら、このバウンスは相手の効果で防げない。
的がある限り、ダブルシンボルのアタックを続けることができる。
C8以上という条件が満たせない序盤は、マーキュル・ドレイクなどの手札入れ替え効果でトラッシュに置いてよい。
場を離れても【超励起】で何度でも復活するため、使いやすい。
- 極甲王グラン・トルタスXV
ライフ3以下でアタックステップ中に「銀零」に煌臨できる。
相手のターンなら、ソウルコアなしで煌臨でき、そうしたとき、Lv1の相手スピリット1体か、Lv3の相手アルティメット1体をデッキの下に戻せる。
OC中なら、相手のアタックステップ中、相手の効果を受けない。
銀零であれば何にでも煌臨できるのが強み。
【励起3】を持つスピリット
- 月光魚ムーンフィッシュ
召喚時、カウント+1し、ボイドからコア1個を「銀零」スピリットに置く。
一見後述のメタルヴェスペの下位互換に見えるが、こちらはC3以上で回収可能というメリットがある。
- マーキュル・ドレイク
このデッキのキーカード
召喚時、カウント+1し、デッキトップ4枚の中の「銀零」カードを、自分の手札と好きなだけ入れ替える。
序盤であれば手札でダブった銀零龍神ウィズ・ジ・アンサーなどをトラッシュに送ったり、天空皇鯱マーキュル・オルカを召喚するためにトラッシュに【励起5】を持つカードを送ったりなど便利な召喚時効果である。
Lv2からは、自分のアタックステップ中、【励起3】【励起5】カードが手札に戻るとき、そのカードをノーコストで召喚/配置できる。
フィールドとトラッシュにアサルトガンナー ウィズが1枚ずつあるとループを起こせるため、相手が防御札を持っていなかった場合は序盤で勝負を決めることも可能。
特に理由がなければ3枚必須。
【励起5】を持つスピリット
- メタルヴェスペ
召喚時、カウント+1し、ボイドからコア1個ずつを、このスピリットと「零契約」スピリット1体に置く。
無理して2コアブを狙わずに、先行1ターン目に出すカードとしても優秀。
- 銀槍竜スラッシュ
【励起5】を持つ。
手札/トラッシュから【励起】カード1枚を除外することで、手札から2コストで召喚するフラッシュ効果を持っている。
お互いのアタックステップという記述がないため、場に軽減がない場合はこの効果で出してもよい。
特出すべきは召喚/アタック時には、ターンに1回、コスト3以下の相手のネクサス1つをデッキの下に戻す。
このデッキが苦手な凍れる火山や暗黒の塔などを除去できる。
- 銀の魔術士ヴィフ・アルジャン
召喚/アタック時、ターンに1回、デッキトップ5枚から「零契約」カード1枚を手札に加えるという、マーキュル・ドレイクと違い手札が増えるタイプのサーチ効果を持っている。
Lv2になると、このスピリットの効果でデッキからオープンされたコスト4以下の「銀零」カード1枚を手札に加えられるので、可能ならLv2で召喚したい。
系統銀零を持つカード
- マーキュル・フォックス
自分のメインステップ中にカウント+1できるスピリット。
Lv2になると、このスピリットと「零契約」スピリットすべてに【超装甲:紫/緑】を与えるため、一部ゼロカウンターの対策にもつなげられる。
- サポートロボ ピック
召喚時、手札/魂状態のウィズを1コストで召喚、そうしたとき1枚ドローする。
3ターン目以降の召喚時、魂状態/煌臨元を含むウィズがいるとき、そのスピリットのコスト2につき、カウント+1する効果を持つ。
後者の召喚時効果はウィズのコスト増加効果と相性が良いが、魂状態ではコストが上がらない点には注意。
- 天空皇鯱マーキュル・オルカ
アタックステップ中のフラッシュで、トラッシュの【励起5】1枚を除外することで1コスト召喚し、相手のアタックステップなら、ただちにバトルを終了する。
召喚時、相手スピリット/アルティメット1体をデッキの下に戻せ、Lv2からは、自分のアタックステップ中、「零契約」スピリットすべてに白シンボル1つを追加する。
攻守両用の優秀なカードだが、トラッシュが肥えていない序盤では腐りやすいのが難点。
バーストを持つスピリット
- 銀翼のマンタレイ
バーストによるスピリット/ネクサス除去に回復効果と、痒い所に手が届く銀零スピリット。
相手の邪魔なネクサスを除去したり、重疲労から回復し疲労状態となったスピリットを起こしたりと役割が多い。
零契約では後述の聖皇ジークフリーデンXVが警戒されやすいため、ブラフとしても機能させやすい。
- 聖皇ジークフリーデンXV
2枚ドローにネクサスを含めた広範囲除去など、このデッキの隙を埋めてくれる優秀なカード。
コスト8以上の自分のスピリットが契約煌臨したとき、そのスピリットのコア1個をボイドに置くことで発動できる効果は、ウィズの契約煌臨したときの1コアブと相性が良い。
ただし、下記を含めこれらのカードは「ただちに発動」のため、煌臨したとき/煌臨時効果よりも優先して発動しなければいけない点は注意。
コアブができるからと言ってうっかりコア1個だけ乗せた契約煌臨スピリットを代償にしないようにしたい。
系統銀零を持っているため、マーキュル・ドレイクでサーチ可能。
- 審判蛇ツイノムシバミ
後者と違い、系統銀零を持っていないが、代わりに紫のため装甲白関連を突破できる優秀なスピリット。
フリーデンと違いコアシュートを絡めた除去なため、対処しづらいのも良ポイント。
その他のスピリット
- オラクル二十一柱 VI ザ・ラバーズ
「銀零」の効果でデッキからオープンされたとき、手札に加えられる防御札。
アタックステップ中のフラッシュで、軽減をすべて満たして手札から召喚でき、そうしたときただちにバトルを終了できる。
召喚/アタック時には、トラッシュから星零剣フォーアンサー【合体結誓】を持つブレイヴ1枚を1コスト支払って召喚できる。
3枚必須。
- 三賢神ラルヴァンダード
カウントが増えたとき、C2以上なら、1コストで召喚でき、そうしたとき1枚ドロー&1コアブーストできる。
序盤に出せると後の展開がスムーズになり、終盤でもアタック時のライフバーンが強力。
- 翼神機グラン・ウォーデン(リバイバル)
相手がマジックを使用したとき、ソウルコアなしで煌臨して効果を無効にできる。
巨神機トールXVと若干役割がかぶるため、環境と好みによって採用を決めたい。
このデッキは「武装」がそこそこ活躍するため、回復効果も扱いやすい。
ブレイヴ†
以下のカードはあくまでも採用率の高いカード。
ウィズはコストが上がるため、環境や好み、構築に合わせ他のブレイヴを採用してもよいだろう。
- 星零剣フォーアンサー
《合体結誓》は4枚ドローして2枚破棄する効果。
この効果に対しネクサスの効果は発揮できないため、バーストなどの理由がなければ出してすぐに使ってしまってもよい。
ミラーになった場合はどちらが先に合体結誓を使えるかで勝敗が分かれるだろう。
【C装甲:赤/紫】による耐性と(C6以上の時)の白シンボル1つを追加、更にバトル時ターン1の回復(C7以上かつ零契約との合体中)ができる。
合体条件が銀零かつ、前述のオラクル二十一柱 VI ザ・ラバーズでの回収が可能なので、最悪合体結誓を狙えなくとも雑に出してもよいだろう。
3枚必須。
- マーキュルブレード・ティアドロップ
【励起5】を持つブレイヴ。
召喚時、カウント+1し、デッキトップ2枚の中の「銀零」カードを、自分の手札と好きなだけ入れ替える。
励起で回収可能なのがポイント。
- 幻魔神
コスト4以上に合体でき、超装甲を与える異魔神ブレイヴ。
ネクサス†
採用しない構築もある。
ただしその場合、もしも盤面が更地になった際の立て直しが困難。
- 白鳥 ユウ
このデッキでネクサスを採用となると真っ先に名が挙がるカード。
白定番の創界神ネクサスというのもそうだが、神託でデッキの励起持ちをトラッシュに送れるという意味でも優秀。
配置時にサーチできる効果でマーキュル・ドレイクなどのキーカードを加えたい。
- 五角形の砦(リバイバル前&リバイバル)
手札保護に誘発ドローと、優秀な効果を持つネクサス。
環境や好みに合わせ、好きな方を採用したい。
両方を合計3枚採用にするのもよいだろう。
- 氷結都市リースグラード
自分のメインステップ限定だが、白シンボル3つに固定できる白のネクサス。
1度配置しておくとその後の展開が楽になる。
カウントを増やす効果も、地味ながら展開の補助になる。
- 第零号サーベイコロニー
【励起3】を持つネクサス。
条件を満たせばそのステップを終了させる妨害能力と、Lv2からは緑/白/黄の効果を受けない耐性を持つ。
もし破壊されても励起で回収が可能。
マジック†
- ブレイヴリーバリア
【励起5】を持つある意味零契約専用の防御マジック。。
煌臨元を含む契約スピリット1体につき、デッキの上から1枚を裏向きで手元に置き、【バリア】として扱うという面白い効果を持っている。
欠点として、このカードを採用する場合は零相棒ウィズを3枚採用しざる得ないので、枠を圧迫してしまう。
デッキの動かし方†
基本的に零相棒ウィズを中心にカウント増加しながら、白鳥 ユウや励起等で手札とトラッシュを整えていく。
マーキュル・ドレイクをLv2以上で維持することと、アサルトガンナー ウィズがフィールドとトラッシュに1枚づついれば
1.アサルトガンナー ウィズAでライフを減らす。
2.零契約を持つカードがライフを減らしたため、トラッシュのアサルトガンナー ウィズBの励起が発揮し回収される。この際、マーキュル・ドレイクの効果でアサルトガンナー ウィズAを消滅する形でノーコスト召喚する。
3.アサルトガンナー ウィズBのアタックによりライフを減らし、トラッシュのアサルトガンナー ウィズAの励起が発揮。この際、マーキュル・ドレイクの効果でアサルトガンナー ウィズBを消滅する形でノーコスト召喚する。→「1.」に戻る
と無限に(アサルトガンナーのアタック時効果で)カウントを増加しつつ、相手のライフを刈り取ることもできる。
ただし無理に上記のループを狙わずとも零相棒ウィズのアンブロ効果や、巨神機トールXVのマジック無効などを用いて相手の防御を剥ぎ取りつつライフを削りきることも可能。
もしも巨神機トールXVが通用しない相手には銀零龍神ウィズ・ジ・アンサーを超契約煌臨したい。
まずウィズを重疲労されると励起が発揮しづらくなる。
こちらは構築によってある程度改善が可能である。
2つ目に励起の条件がライフを減らすことなので、どうしても相手の使えるコアを増やさなければならないジレンマと向き合わなければならない。
また、ウィズが契約降臨したときの効果(1コアブ&バースト破棄)が強制のため、コアブメタやカード効果:破棄されたバーストを発動する効果にはめっぽう弱い。
特に繰り返し使える龍面鬼ビランバとネメアー・レオSVL-00は天敵と言えるだろう。
相手に応じてウィズの効果と煌臨時効果のどちらから処理するか見極められるようにしたい。