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BS11 星座編 第二弾:灼熱の太陽(2)
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BS16 覇王編 第3弾:爆烈の覇道(1)
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BS19 剣刃編 第1弾:聖剣時代(1)
BS21 剣刃編 第3弾:光輝剣武(1)
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BS25 アルティメットバトル02(1)
BS29 アルティメットバトル06(1)
BS30 アルティメットバトル07(1)
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BS32 烈火伝 第2章(1)
BS33 烈火伝 第3章(1)
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BS40 煌臨編 第1章:伝説ノ英雄(1)
BS42 煌臨編 第3章:革命ノ神器(1)
BS44 神煌臨編 第1章:創界神の鼓動(1)
BS45 神煌臨編 第2章:蘇る究極神(1)
BS48 超煌臨編 第1章:神話覚醒(1)
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20
50
100
200
BS01-135
パワーオーラ
[マジック/緑]
マジック
3(1)/緑
フラッシュ:
自分はデッキから1枚ドローする。
このターンの間、自分のスピリットすべてをBP+1000する。
BS01-136
ギャザーフォース
U [マジック/緑]
マジック
3(2)/緑
メイン:
ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。
フラッシュ:
このターンの間、スピリット1体をBP+1000する。
BS02-097
ネイチャーフォース
[マジック/緑]
マジック(禁止カード)
3(2)/緑
フラッシュ:
自分のトラッシュにあるコアすべてを、自分のスピリット1体に置く。
この効果は、メインステップで使えない。
BS02-098
キャストオフ
[マジック/緑]
マジック
3(3)/緑
メイン:
系統:「怪虫」を持つ自分のスピリット1体を破壊することで、自分の手札にあるコスト5のスピリットカード1枚を、コストを支払わずに自分のフィールドに召喚する。
フラッシュ:
このターンの間、スピリット1体をBP+2000する。
BS05-073
ゴッドスピード
R [マジック/緑]
マジック
3(3)/緑
フラッシュ:
このターンの間、自分の手札にある【神速】を持つコスト6以上のスピリットカードすべてのコストを4にする。
この効果は、メインステップで使用できない。
BS06-099
サベージパワー
[マジック/緑]
マジック
3(3)/緑
フラッシュ:
このターンの間、スピリット1体を、そのスピリットが持つシンボル1つにつき、BP+2000する。
BS07-074
ニードルショット
[マジック/緑]
マジック
3(2)/緑
フラッシュ:
このバトルの間、系統:「剣獣」を持つ自分のスピリット1体をBP+2000する。
そのスピリットが、BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、相手のスピリット1体を疲労させる。
BS08-073
ライトニングスピード
[マジック/緑]
マジック
3(3)/緑
フラッシュ:
このターンの間、自分の手札にある系統:「殻虫」/「殻人」を持つスピリットカードすべてに“【神速】このスピリットは手札からフラッシュのタイミングで召喚できる。
このときスピリットに置くコアとコストは、すべてリザーブから支払われなくてはならない”という効果を与える。
BS09-073
オンザエッジ
[マジック/緑]
マジック
3(2)/緑
フラッシュ:
このターンの間、スピリットすべては、バトルでBPを比べるときLv2BPを使用する。
BS09-074
フォレストチャージ
[マジック/緑]
マジック
3(緑2白1)/緑
フラッシュ:
このバトルの間、系統:「剣獣」/「巨獣」を持つ自分のスピリットが、BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、そのスピリットを回復させる。
BS10-103
グロウイングソード
[マジック/緑]
マジック
3(2)/緑
フラッシュ:
このターンの間、自分のスピリット1体をBP+3000する。
さらに、自分のフィールド/リザーブのコアを自分のトラッシュに好きなだけ置くことで、置いたコア1個につき、そのスピリットをBP+1000する。
BS10-104
トライアングルトラップ
R [マジック/緑]
マジック
3(2)/緑
フラッシュ:
相手のスピリット1体を疲労させる。
または、コスト4以下の相手のスピリット3体を疲労させる。
BS11-077
スタークレイドル
R [マジック/緑]
マジック
3(2)/緑
フラッシュ:
相手のスピリット1体を疲労させる。
【神速】を持つ自分のスピリット1体を手札に戻す。
BS11-078
ブレイヴフラッシュ
[マジック/緑]
マジック
3(3)/緑
フラッシュ:
自分のスピリット状態のブレイヴ1体を、自分のスピリット1体に合体させる。
この効果は、ブロック宣言後のフラッシュタイミングで使えない。
BS12-077
インセクトオーラ
[マジック/緑]
マジック
3(2)/緑
メイン:
このターンの間、系統:「怪虫」/「殻虫」/「殻人」を持つ自分のスピリットがアタックしたとき、ボイドからコア1個を、自分のリザーブか、そのスピリット上に置く。
フラッシュ:
このターンの間、スピリット1体をBP+2000する。
BS15-077
ヒートライド
[マジック/緑]
マジック
3(1)/緑
自分のトラッシュにある[ヒートライド]1枚は、『自分のエンドステップ』に手札に戻る。
この効果はターンに1回しか使えない。
フラッシュ:
自分のスピリット1体を指定する。
このターンの間、そのスピリットがアタックによって相手のライフを減らしたとき、ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。
BS16-077
タフネスリカバリー
[マジック/緑]
マジック
3(2)/緑
フラッシュ:
このターンの間、スピリット1体をBP+2000する。
その後、そのスピリットがBP10000以上のとき、そのスピリットを回復させる。
BS18-078
サンダーストーム
[マジック/緑]
マジック
3(2)/緑
フラッシュ:
このターンの間、相手の手札1枚につき、自分のスピリット1体をBP+1000する。
さらに、相手の手札が6枚以上の間、相手のバースト効果は発揮されない。
BS19-103
エメラルドフィールド
[マジック/緑]
マジック
3(2)/緑
メイン:
お互い、効果以外でスピリットのコアを0個にできず、ドローステップ以外で手札を増やすことができない。
このマジックカードは、相手のスピリットのアタックによって自分のライフが減るまで自分のフィールドに置いておき、その間、効果を発揮し続ける。この効果が無効になったとき破棄される。
フラッシュ:
このターンの間、スピリット1体をBP+2000する。
BS21-077
ベロティカルウィンド
[マジック/緑]
マジック
3(3)/緑
フラッシュ:
このターンの間、合体していない系統:「爪鳥」を持つ自分のスピリット1体をBP+5000し、そのスピリットが相手によって破壊されたとき、そのスピリットを手札に戻す。
BS23-077
クイックリーソード
R [マジック/緑]
マジック
3(1)/緑
フラッシュ:
相手のスピリット1体を疲労させる。さらに、このバトルの間、系統:「剣使」を持つ自分のスピリット1体に“『このスピリットのバトル時』BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く”を与える。
BS24-103
サイクルパワー
[マジック/緑]
マジック
3(緑1黄1)/緑
フラッシュ:
このターンの間、スピリット/アルティメット1体をBP+2000する。
【連鎖:条件《黄シンボル》】
(自分の黄シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[黄]:バトル終了時、トラッシュにあるこのマジックカードは手札に戻る。
この効果は、メインステップで発揮しない。
BS25-076
ウィンドサークル
[マジック/緑]
マジック
3(3)/緑
【バースト:相手による自分のスピリット破壊後】
このバースト発動時に破壊された、自分のトラッシュにある【神速】を持つスピリットカード1枚を手札に戻す。
その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
フラッシュ:
このターンの間、相手のスピリットすべての『このスピリットの破壊時』/『相手によるこのスピリットの破壊時』効果は発揮されない。
BS29-076
バインディングツリー
[マジック/緑]
マジック
3(1)/緑
【トリガーカウンター】
手札にあるこのマジックカードは、相手のUトリガーがヒットしたとき、ヒット効果発揮前に次の効果を使用できる。
■このターンの間、自分のスピリット1体をBP+10000する。
さらに、ヒットしたカードが緑のカードならガードとする。
フラッシュ:
相手のスピリット1体を疲労させる。
BS30-076
ニードルライド
U [マジック/緑]
マジック
3(緑1極1)/緑
自分のトラッシュにある[ニードルライド]1枚は、『自分のエンドステップ』に手札に戻る。
この効果はターンに1回しか使えない。
フラッシュ:
このバトルの間、系統:「殻人」を持つ自分のスピリット1体をBP+3000する。
相手のアルティメットとバトルしている間、さらに、そのスピリットをBP+7000する。
BS31-103
瞬身之術
R [マジック/緑]
マジック
3(1)/緑
フラッシュ:
系統:「忍風」を持つ自分のスピリット1体を回復させる。
コストの支払いに[ソウルコア]を使用していたら、さらに、この効果で回復したスピリットと同じカード名の自分のスピリットすべてを回復させる。
BS32-076
畳返之術
[マジック/緑]
マジック
3(2)/緑
フラッシュ:
相手のスピリット1体を疲労させる。
その後、系統:「忍風」を持つ自分のスピリット1体を手札に戻す。
BS33-077
獣牙旋風刃
U [マジック/緑]
マジック
3(2)/緑
フラッシュ:
相手のスピリット1体を疲労させる。
コストの支払いに[ソウルコア]を使用していたら、さらに、このターンの間、系統:「主君」/「家臣」を持つ自分のスピリット1体は、アタックによって相手のライフを減らしたとき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
BS34-076
神威ウィンド
[マジック/緑]
マジック
3(2)/緑
フラッシュ:
相手のスピリット1体を疲労させる。
または、相手のトラッシュにあるカード名が同じカード3枚までをデッキの下に戻す。
BS35-092
フラップウィング
[マジック/緑]
マジック
3(2)/緑
フラッシュ:
相手のスピリット1体を疲労させる。または、コスト4以下の相手のスピリット3体を疲労させる。
コストの支払いに[ソウルコア]を使用していたら、かわりに、相手のスピリット1体と、コスト4以下の相手のスピリット3体を疲労させる。
BS38-070
アルティメットサンダーボルト
[マジック/緑]
マジック
3(2)/緑
フラッシュ:
このターンの間、自分のアルティメットがBPを比べ相手のスピリット/アルティメットだけを破壊したとき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
BS39-070
チェイスライド
[マジック/緑]
マジック
3(2)/緑
自分のトラッシュにある[チェイスライド]1枚は、『自分のエンドステップ』に手札に戻る。
この効果はターンに1回しか使えない。
フラッシュ:
相手のスピリット1体を疲労させる。
BS39-RV040
トライアングルトラップ
R [マジック/緑]
マジック
3(2)/緑
【トリガーカウンター】
手札にあるこのマジックカードは、相手のUトリガーがヒットしたとき、ヒット効果発揮前に次の効果を使用できる。
■ヒットしたカードが緑のカードならガードとする。
フラッシュ:
相手のスピリット/アルティメット1体を疲労させる。
または、コスト3以下の相手のスピリット/アルティメット3体を疲労させる。
BS40-084
バインディングベリア
R [マジック/緑]
マジック
3(1)/緑
フラッシュ:【旋風:1】
相手のスピリット/アルティメット1体を重疲労させる。
(重疲労状態のカードは逆向きにし、1回の回復で疲労状態になる)
BS42-090
風刃結界
[マジック/緑]
マジック
3(2)/緑
【バースト:相手のスピリット/アルティメットのアタック後】
このターンの間、自分のスピリット1体をBP+10000し、そのスピリットを回復させる。
その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
フラッシュ:
相手のスピリット1体を疲労させる。または、コスト4以下の相手のスピリット3体を疲労させる。
BS44-089
英雄獣の雄叫び
[マジック/緑]
マジック
3(緑1神1)/緑
トラッシュにあるこのカードは、系統:「剣獣」を持つ自分のスピリットが相手によって消滅/破壊されたとき、手札に戻せる。
この効果はターンに1回しか使えない。
フラッシュ:
疲労状態の相手のスピリット1体を手札に戻す。
BS45-RV009
フォレストチャージ
[マジック/緑]
マジック
3(緑2白1)/緑
フラッシュ:
このターンの間、系統:「剣獣」/「巨獣」を持つ自分のスピリットが、BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、そのスピリットを回復させる。
さらに、自分の緑の創界神ネクサスがあるとき、このターンの間、相手は効果でアタックステップを終了できない。
BS48-RV009
サンダーストーム
[マジック/緑]
マジック
3(1)/緑
フラッシュ:
相手の手札1枚につき、相手のスピリット/アルティメット1体を疲労させる。
さらに、相手の手札が6枚以上のとき、このバトルの間、相手は手札のカードを使用できない。
BS49-RV011
インセクトオーラ
[マジック/緑]
マジック
3(2)/緑
相手の効果でデッキから破棄/除外されるこのカードは、トラッシュに置かれる/ゲームから除外される前に、自分のフィールドに置く。
【タイプ:フィールド】
フィールドに置かれている間、次の効果を発揮する。
■お互いのデッキは破棄されない。
メイン:
このターンの間、系統:「怪虫」/「殻虫」/「殻人」を持つ自分のスピリットがアタックしたとき、ボイドからコア1個を、そのスピリットに置き、そのバトルの間、相手は効果でアタックステップを終了できない。
その後、このカードを自分のフィールドに置く。
BS52-070
ビリジアンフィールド
[マジック/緑]
マジック
3(2)/緑
このカードは系統:「起幻」を持つ。
【タイプ:フィールド】(フィールドにある間、次の効果を発揮する)
■お互いの創界神ネクサスすべてのシンボルを0にする。
メイン:
ボイドからコア1個を自分のトラッシュに置く。
その後、このカードを自分のフィールドに置く。
BS63-085
リバーサルインカンテイション
[マジック/緑]
マジック
3(2)/緑/碧雷
【ミラージュ:コスト2(1)(このカードは手札からセットできる)】
【セット中】『自分のメインステップ』
〔ターンに1回:同名〕このミラージュを破棄することで、自分の手札にある系統:「碧雷」を持つカード1枚を破棄する。
そうしたとき、自分はデッキから1枚ドローし、相手は、相手の手札1枚を破棄する。
フラッシュ:
相手のスピリット1体を疲労させる。
その後、効果名に「神速」を含む効果を持つ自分のスピリット1体を手札に戻す。
BSC05-023
グラストラップ
U [マジック/緑]
マジック
3(2)/緑
フラッシュ:
相手のスピリット1体を指定する。
そのスピリットを疲労させ、このターンの間、そのスピリットは回復できない。
BSC19-048
モスラの羽化
R [マジック/緑]
マジック
3(2)/緑
フラッシュ:
相手のスピリット1体を疲労させる。
自分のライフが2以下のとき、さらに、自分の手札にあるカード名に「モスラ」と入っているスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
BSC22-133
パワーオーラ
[マジック/緑]
マジック
3(1)/緑
フラッシュ:
自分はデッキから1枚ドローする。
このターンの間、自分のスピリット/アルティメットすべてをBP+3000する。
BSC22-134
ギャザーフォース
U [マジック/緑]
マジック
3(2)/緑
メイン:
ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。
コストの支払いに[ソウルコア]を使用していたら、さらに、このターンの最初のアタックの間、相手はバーストを発動できない。
フラッシュ:
このターンの間、スピリット1体をBP+1000する。
BSC29-021
卯咲ウサギの試練
[マジック/緑]
マジック
3(2)/緑
フラッシュ:
このターンの間、自分の手札にある効果名に「神速」を含む効果を持つスピリットカードを召喚するとき、そのコストを4にできる。
この効果は、メインステップで使えない。
BSC29-022
エメラルドブレス
[マジック/緑]
マジック
3(2)/緑
フラッシュ:
相手のスピリット1体を疲労させる。
その後、自分の[剣王獣ビャク・ガロウ]がいるとき、疲労状態の相手のスピリット/アルティメットすべてを手札に戻す。
CB17-075
飛電ゼロワンドライバー
R [マジック/緑]
マジック
3(2)/緑
カード名に「ゼロワン」/「バルカン」/「ゼア」を含む自分の効果でデッキからオープンされたこのカードは、自分のフィールドに置ける。
【タイプ:ドライバー】(フィールドにある間、次の効果を発揮する)
■ターンに1回、カード名に「ゼロワン」を含むコスト4以上の自分のスピリットがアタックしたとき、ボイドからコア1個を自分のトラッシュに置く。
フラッシュ:
自分の手札にあるカード名に「ゼロワン」を含むコスト4以下のカード1枚を、コストを支払わずに召喚/配置できる。
その後、このカードを自分のフィールドに置く。
CB26-079
NEXT能力「擬態」
[マジック/緑]
マジック
3(1)/緑/NEXT
【バースト:相手による自分のスピリット消滅/破壊後】
相手のスピリット1体を疲労させる。
その後、このバースト発動時に消滅/破壊された、自分のトラッシュにある系統:「NEXT」を持つスピリットカード1枚を手札に戻す。
その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
フラッシュ:
相手のスピリット1体を疲労させるか、疲労状態の相手のスピリット1体を手札に戻す。
CB29-073
やってみせろよ、マフティー!
[マジック/緑]
マジック
3(1)/緑/閃光
フラッシュ:
自分の手札にある「ハサウェイ」1枚までを、コストを支払わずに召喚する。
この効果発揮後、自分の「ハサウェイ」1つを、自分のスピリットにそのスピリットと同じ状態で合体できる。
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Last-modified: 2021-10-19 (火) 14:20:06