トライアングルトラップ/Triangle Trap <BS10-104>

マジック
3(2)/緑
フラッシュ:
相手のスピリット1体を疲労させる。
または、コスト4以下の相手のスピリット3体を疲労させる。

イラスト:弘司
イラスト:SUNRISE D.I.D.(バトルスピリッツソードアイズウエハースソードブレイヴ!)  
イラスト:一式まさと(十二神皇編 第0章)

フレーバーテキスト:
トライアングルの光に包まれるとき、
その者の心音はしばし止まる。
―星文学者リリア『八十八星夜話』三角座―

フレーバーテキスト:(十二神皇編 第0章)
フラッシュの効果はいつ使えるかって?
お互いのアタックステップにあるフラッシュタイミングと、
あとは自分のメインステップにも使えるんだ!

トライアングルトラップ/Triangle Trap <BS39-RV040>

マジック
3(2)/緑
【トリガーカウンター】
手札にあるこのマジックカードは、相手のUトリガーがヒットしたとき、ヒット効果発揮前に次の効果を使用できる。
■ヒットしたカードが緑のカードならガードとする。
フラッシュ:
相手のスピリット/アルティメット1体を疲労させる。
または、コスト3以下の相手のスピリット/アルティメット3体を疲労させる。

イラスト:弘司
イラスト:リュダ(コラボブースター【仮面ライダー ~伝説の始まり~】)

フレーバーテキスト:
トライアングルの光に包まれるとき、
その者の心音はしばし止まる。
―星文学者リリア『八十八星夜話』三角座―

 

  • トライアングルトラップBS10-104
    星座編 第一弾:八星龍降臨
  • トライアングルトラップBS10-104
    バトルスピリッツソードアイズウエハースソードブレイヴ!
  • トライアングルトラップBS10-104
    バトルスピリッツ チャンピオンシップ2013メモリアルデッキセット
    ギャラクシーカップチャンピオンデッキ
  • トライアングルトラップBS10-104
    十二神皇編 第0章
  • トライアングルトラップBS10-104
    星座編12宮ブースター【後編】
Image of
BS10-104
5枚
  • トライアングルトラップBS39-RV040
    十二神皇編 第5章
  • トライアングルトラップBS39-RV040
    コラボブースター【仮面ライダー ~伝説の始まり~】
Image of
BS39-RV040
2枚
カード番号:BS10-104
カード番号:BS39-RV040

星座編 第一弾:八星龍降臨で登場したマジック

小型でのビート系構築ではソーンプリズン以上の効果を期待できる選択制疲労マジック。
緑の【強化】と併せればあちらの上位的な働きができ、総じて優秀。

中心の構築でなくとも難なく運用できるコストから、絶甲氷盾の登場以前は防御マジックの代表格として多数のバトラーに愛用された。
後にトライアングルバーストなどの互換カードが登場し、更に完全上位互換のフラップウィングが登場した。

リバイバル

十二神皇編 第5章で登場したマジック

リバイバルによって【トリガーカウンター】が追加され、【Uトリガー】に対してある程度強くなった。

フラッシュ効果は疲労対象にアルティメットが含まれるようになったため、アルティメットが多い環境でも腐らず使用できるようになった。
その代わり、選択効果である3体疲労の対象コストが4以下から3以下に狭まっており、アルティメットを対象に含むようになったとはいえ、スピリット主体のデッキを相手にする場合においてはリバイバル前より使い勝手が悪くなっている。

同コストのマジックにはフラップウィングなどの互換マジックも存在するため、環境に応じて適宜必要なものを選択したい。

収録

アニメにおいて

『ブレイヴ』で馬神 弾が使用。
ダンvs獄将デュック(36話)ではデュックの連続攻撃を防いだ。

収録/掲載/配布 ブロックアイコン 

[BS10] 星座編 第一弾:八星龍降臨 (BS10-104)  2010年11月12日
[BSC12] 星座編12宮ブースター【後編】 (BS10-104)  2013年02月08日
[BS39] 十二神皇編 第5章 (BS39-RV040) ブロックアイコン:<3> 2017年02月25日
[CB04] コラボブースター【仮面ライダー ~伝説の始まり~】 (BS39-RV040) ブロックアイコン:<4> 2018年03月24日
バトルスピリッツソードアイズウエハースソードブレイヴ! (BS10-104)  2013年04月10日
バトルスピリッツ チャンピオンシップ2013メモリアルデッキセット (BS10-104) ブロックアイコン:<1> 2014年03月20日
十二神皇編 第0章 (BS10-104) ブロックアイコン:<3> 

コラボ作品 

仮面ライダーW (BS39-RV040)

公式Q&A 


■■BS10-104■■ 更新日:2017/12/04 00:00 [Q&A情報の修正]

Q1.コスト6のスピリット1体とコスト4のスピリット2体を疲労させることはできる?
A1.いいえ、できません。「スピリット1体を疲労させる」か「コスト4以下のスピリット3体を疲労させる」のどちらかを選ぶ必要があります。

Q2.緑の【強化】を持つ自分のスピリットが1体いるとき、このマジックを使ったら、疲労させる相手のスピリットを+1体して、「コスト4以下の相手のスピリット3体」と「コスト6の相手のスピリット1体」を疲労させることができる?
A2.いいえ、できません。この場合は、「コスト4以下のスピリット4体を疲労させる」か、「相手のスピリット2体を疲労させる」か、どちらかを選ぶことができます。

■関連Q&A [閉じる] [開く]

■■BS39-RV040■■ 更新日:2017/12/04 00:00 [Q&A情報の修正]

Q1.《リバイバル
トリガーカウンター】の効果がよくわからないんだけど?
A1.→カードの効果 汎用編 【トリガーカウンター】編 を参照

関連リンク 

サイクル一覧

 並び順:
[閉じる] [開く]
  • BS10-104トライアングルトラップ R [マジック/緑]
    • マジック
      3(2)/緑
      フラッシュ:
      相手のスピリット1体を疲労させる。
      または、コスト4以下の相手のスピリット3体を疲労させる。

  • BS20-083コールオブディープ U [マジック/青]
    • マジック
      3(3)/青
      フラッシュ:
      「ブロックされない」効果を持つ相手のスピリット1体を破壊する。
      【連鎖:条件《緑シンボル》】
      (自分の緑シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
      [緑]:相手のスピリット1体を疲労させる。
      または、コスト4以下の相手のスピリット2体を疲労させる。

  • BS28-077バインディングルート R [マジック/緑]
    • マジック
      4(緑2極1)/緑
      【バースト:相手の効果によって相手の手札が増えた後】
      このバースト発動時に増えた相手のカード1枚につき、相手は、相手の手札1枚を破棄する。
      その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
      フラッシュ:
      相手のスピリット1体を疲労させる。
      または、コスト3以下の相手のスピリットすべてを疲労させる。

  • BS35-092フラップウィング [マジック/緑]
    • マジック
      3(2)/緑
      フラッシュ:
      相手のスピリット1体を疲労させる。または、コスト4以下の相手のスピリット3体を疲労させる。
      コストの支払いに[ソウルコア]を使用していたら、かわりに、相手のスピリット1体と、コスト4以下の相手のスピリット3体を疲労させる。

  • BS39-RV040トライアングルトラップ R [マジック/緑]
    • マジック
      3(2)/緑
      【トリガーカウンター】
      手札にあるこのマジックカードは、相手のUトリガーがヒットしたとき、ヒット効果発揮前に次の効果を使用できる。
      ■ヒットしたカードが緑のカードならガードとする。
      フラッシュ:
      相手のスピリット/アルティメット1体を疲労させる。
      または、コスト3以下の相手のスピリット/アルティメット3体を疲労させる。

  • BS42-090風刃結界 [マジック/緑]
    • マジック
      3(2)/緑
      【バースト:相手のスピリット/アルティメットのアタック後】
      このターンの間、自分のスピリット1体をBP+10000し、そのスピリットを回復させる。
      その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
      フラッシュ:
      相手のスピリット1体を疲労させる。または、コスト4以下の相手のスピリット3体を疲労させる。

  • SD22-013トライアングルバースト R [マジック/緑]
    • マジック
      3(1)/緑
      【バースト:相手のスピリットのアタック後】
      自分の手札にあるコスト4以下のスピリットカード/アルティメットカード1枚を召喚する。
      ただし、『このスピリット/アルティメットの召喚時』効果は発揮されない。
      その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
      フラッシュ:
      相手のスピリット1体を疲労させる。
      または、コスト4以下の相手のスピリット3体を疲労させる。

  • SD35-012ジャンピングバインド [マジック/緑]
    • マジック
      3(2)/緑
      【Sバースト:自分のライフ減少後】
      ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。
      その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
      フラッシュ:
      相手のスピリット1体を疲労させる。または、コスト3以下の相手のスピリット3体を疲労させる。


 並び順:
[閉じる] [開く]
  • BS10-104トライアングルトラップ R [マジック/緑]
    • マジック
      3(2)/緑
      フラッシュ:
      相手のスピリット1体を疲労させる。
      または、コスト4以下の相手のスピリット3体を疲労させる。

  • BS11-077スタークレイドル R [マジック/緑]
    • マジック
      3(2)/緑
      フラッシュ:
      相手のスピリット1体を疲労させる。
      【神速】を持つ自分のスピリット1体を手札に戻す。

  • BS23-077クイックリーソード R [マジック/緑]
    • マジック
      3(1)/緑
      フラッシュ:
      相手のスピリット1体を疲労させる。さらに、このバトルの間、系統:「剣使」を持つ自分のスピリット1体に“『このスピリットのバトル時』BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く”を与える。

  • BS29-076バインディングツリー [マジック/緑]
    • マジック
      3(1)/緑
      【トリガーカウンター】
      手札にあるこのマジックカードは、相手のUトリガーがヒットしたとき、ヒット効果発揮前に次の効果を使用できる。
      ■このターンの間、自分のスピリット1体をBP+10000する。
      さらに、ヒットしたカードが緑のカードならガードとする。
      フラッシュ:
      相手のスピリット1体を疲労させる。

  • BS32-076畳返之術 [マジック/緑]
    • マジック
      3(2)/緑
      フラッシュ:
      相手のスピリット1体を疲労させる。
      その後、系統:「忍風」を持つ自分のスピリット1体を手札に戻す。

  • BS33-077獣牙旋風刃 U [マジック/緑]
    • マジック
      3(2)/緑
      フラッシュ:
      相手のスピリット1体を疲労させる。
      コストの支払いに[ソウルコア]を使用していたら、さらに、このターンの間、系統:「主君」/「家臣」を持つ自分のスピリット1体は、アタックによって相手のライフを減らしたとき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。

  • BS34-076神威ウィンド [マジック/緑]
    • マジック
      3(2)/緑
      フラッシュ:
      相手のスピリット1体を疲労させる。
      または、相手のトラッシュにあるカード名が同じカード3枚までをデッキの下に戻す。

  • BS35-092フラップウィング [マジック/緑]
    • マジック
      3(2)/緑
      フラッシュ:
      相手のスピリット1体を疲労させる。または、コスト4以下の相手のスピリット3体を疲労させる。
      コストの支払いに[ソウルコア]を使用していたら、かわりに、相手のスピリット1体と、コスト4以下の相手のスピリット3体を疲労させる。

  • BS37-026ロードバシリー [スピリット/緑]
    • スピリット
      2(1)/緑/爪鳥
      <1>Lv1 2000 <3>Lv2 3000
      フラッシュ『お互いのアタックステップ』
      自分の手元にあるこのスピリットカードは、召喚コストの支払いと上に置くコアをリザーブから使用することで召喚できる。
      フラッシュ【アクセル】コスト3(2)(この効果は手札から使用できる)
      相手のスピリット1体を疲労させる。
      この効果発揮後、このカードはオープンして手元に置く。
      シンボル:緑

  • BS39-070チェイスライド [マジック/緑]
    • マジック
      3(2)/緑
      〔ターンに1回:同名〕自分のトラッシュにあるカード名:「チェイスライド」1枚は、自分のエンドステップに手札に戻る。
      フラッシュ:
      相手のスピリット1体を疲労させる。

  • BS39-RV040トライアングルトラップ R [マジック/緑]
    • マジック
      3(2)/緑
      【トリガーカウンター】
      手札にあるこのマジックカードは、相手のUトリガーがヒットしたとき、ヒット効果発揮前に次の効果を使用できる。
      ■ヒットしたカードが緑のカードならガードとする。
      フラッシュ:
      相手のスピリット/アルティメット1体を疲労させる。
      または、コスト3以下の相手のスピリット/アルティメット3体を疲労させる。

  • BS40-084バインディングベリア R [マジック/緑] 重疲労
    • マジック
      3(1)/緑
      フラッシュ:【旋風:1】
      相手のスピリット/アルティメット1体を重疲労させる。
      (重疲労状態のカードは逆向きにし、1回の回復で疲労状態になる)

  • BS42-090風刃結界 [マジック/緑]
    • マジック
      3(2)/緑
      【バースト:相手のスピリット/アルティメットのアタック後】
      このターンの間、自分のスピリット1体をBP+10000し、そのスピリットを回復させる。
      その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
      フラッシュ:
      相手のスピリット1体を疲労させる。または、コスト4以下の相手のスピリット3体を疲労させる。

  • BS50-032六刃騎士ムツバセイボウ・A [スピリット/緑]
    • スピリット
      4(緑2神1)/緑/殻人
      <1>Lv1 3000 <3>Lv2 5000
      自分の緑の効果でデッキから、オープンされたか、トラッシュに置かれたこのカードは手札に加えられる。
      フラッシュ『お互いのアタックステップ』
      手元にあるこのカードは召喚できる。
      フラッシュ【アクセル】コスト3(1)(この効果は手札から使用できる)
      相手のスピリット1体を疲労させる。
      その後、疲労状態のコスト3以下の相手のスピリット2体をデッキの下に戻す。
      この効果発揮後、このカードは手元に置く。
      シンボル:緑

  • BS63-085リバーサルインカンテイション [マジック/緑]
    • マジック
      3(2)/緑/碧雷
      【ミラージュ:コスト2(1)(このカードは手札からセットできる)】
      【セット中】『自分のメインステップ』
      〔ターンに1回:同名〕このミラージュを破棄することで、自分の手札にある系統:「碧雷」を持つカード1枚を破棄する。
      そうしたとき、自分はデッキから1枚ドローし、相手は、相手の手札1枚を破棄する。
      フラッシュ:
      相手のスピリット1体を疲労させる。
      その後、効果名に「神速」を含む効果を持つ自分のスピリット1体を手札に戻す。

  • BSC05-023グラストラップ U [マジック/緑]
    • マジック
      3(2)/緑
      フラッシュ:
      相手のスピリット1体を指定する。
      そのスピリットを疲労させ、このターンの間、そのスピリットは回復できない。

  • BSC19-048モスラの羽化 R [マジック/緑]
    • マジック
      3(2)/緑
      フラッシュ:
      相手のスピリット1体を疲労させる。
      自分のライフが2以下のとき、さらに、自分の手札にあるカード名に「モスラ」と入っているスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。

  • BSC29-022エメラルドブレス  [マジック/緑]
    • マジック
      3(2)/緑
      フラッシュ:
      相手のスピリット1体を疲労させる。
      その後、自分の[剣王獣ビャク・ガロウ]がいるとき、疲労状態の相手のスピリット/アルティメットすべてを手札に戻す。

  • BSC45-037虹翼のジュエルグLT [スピリット/緑]
    • スピリット
      3(緑1全1)/緑/眷属・殻人
      <1>Lv1 3000 <2>Lv2 4000
      フラッシュ【アクセル】コスト3(緑1全1)(この効果は手札から使用できる)
      相手のスピリット1体を疲労させる。
      この効果発揮後、このカードは手元に置く。
      Lv1・Lv2
      このスピリットに《煌臨》するとき、ボイドからコア2個を自分のスピリット/リザーブに置く。
      シンボル:緑

  • CB04-050仮面ライダービルド 海賊レッシャーフォーム [スピリット/青・緑]
    • スピリット
      4(青2緑1)/青緑/仮面・異合
      <1>Lv1 4000 <3>Lv2 7000 <6>Lv3 10000
      フラッシュ【チェンジ】コスト3(青1緑1)(この効果は手札から使用できる)
      相手のスピリット1体を疲労させる。
      この効果発揮後、このカードを破棄するか、系統:「仮面」を持つコスト6以下の自分のスピリットと回復状態で入れ替える。
      Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
      自分のデッキを上から3枚オープンできる。
      その中のスピリットカード1枚の【チェンジ】を、コストを支払わずにただちに使用できる。入れ替えるスピリットは手札に戻る。
      残ったカードは破棄する。
      シンボル:青

  • CB15-035仮面ライダーゼロワン フライングファルコン [2] [スピリット/緑]
    • スピリット
      3(2)/緑/仮面
      <1>Lv1 3000 <3>Lv2 6000
      フラッシュ【チェンジ】コスト3(1)(この効果は手札から使用できる)
      相手のスピリット1体を疲労させる。
      この効果発揮後、このカードを破棄するか、系統:「仮面」を持つコスト6以下の自分のスピリットと回復状態で入れ替える。
      Lv1・Lv2『このスピリットのアタック時』
      ボイドからコア1個を自分のトラッシュに置く。
      シンボル:緑

  • CB26-079NEXT能力「擬態」 [マジック/緑]
    • マジック
      3(1)/緑/NEXT
      【バースト:相手による自分のスピリット消滅/破壊後】
      相手のスピリット1体を疲労させる。
      その後、このバースト発動時に消滅/破壊された、自分のトラッシュにある系統:「NEXT」を持つスピリットカード1枚を手札に戻す。
      その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
      フラッシュ:
      相手のスピリット1体を疲労させるか、疲労状態の相手のスピリット1体を手札に戻す。

  • CB29-008ペーネロペー[ファンネル・ミサイル] M [スピリット/緑]
    • スピリット
      8(3)/緑/MS・閃光・連邦
      <1>Lv1 8000 <2>Lv2 12000 <5>Lv3 16000
      フラッシュ【チェンジ】コスト3(1)(この効果は手札から使用できる)
      相手のスピリット1体を疲労させる。
      自分のフィールド/リザーブの[ソウルコア]以外のコア1個をボイドに置くことで、かわりに、相手のスピリット2体までを重疲労させる。
      この効果発揮後、このカードを破棄するか、系統:「閃光」を持つ本来のコストが7以上の自分のスピリットか、自分の「オデュッセウス」と回復状態で入れ替える。
      Lv2・Lv3『お互いのアタックステップ』
      コア1個以下の相手のスピリットすべてはアタック/ブロックできない。
      シンボル:緑

  • SD22-013トライアングルバースト R [マジック/緑]
    • マジック
      3(1)/緑
      【バースト:相手のスピリットのアタック後】
      自分の手札にあるコスト4以下のスピリットカード/アルティメットカード1枚を召喚する。
      ただし、『このスピリット/アルティメットの召喚時』効果は発揮されない。
      その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
      フラッシュ:
      相手のスピリット1体を疲労させる。
      または、コスト4以下の相手のスピリット3体を疲労させる。

  • SD35-012ジャンピングバインド [マジック/緑]
    • マジック
      3(2)/緑
      【Sバースト:自分のライフ減少後】
      ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。
      その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
      フラッシュ:
      相手のスピリット1体を疲労させる。または、コスト3以下の相手のスピリット3体を疲労させる。


 並び順:
[閉じる] [開く]
  • BS39-RV017妖精神官アンドロメダ R [スピリット/黄]
    • スピリット
      4(2)/黄/十冠・星魂・楽族
      <1>Lv1 3000 <2>Lv2 4000 <3>Lv3 5000
      【トリガーカウンター】
      手札にあるこのカードは、相手のUトリガーがヒットしたとき、ヒット効果発揮前に召喚できる。
      召喚後次の効果を発揮する。
      ■ヒットしたカードが黄のカードならガードとする。ガードしたとき、自分のトラッシュにある黄のカード1枚を手札に戻す。
      フラッシュ【アクセル】コスト4(2)(この効果は手札から使用できる)
      自分のトラッシュにある黄のカード1枚を手札に戻す。
      この効果発揮後、このカードは手元に置く。
      シンボル:黄

  • BS39-RV020ケンタウロス・ゴレム R [スピリット/青]
    • スピリット
      4(3)/青/十冠・星魂・造兵
      <1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000 <4>Lv3 7000
      【トリガーカウンター】
      手札にあるこのスピリットカードは、相手のUトリガーがヒットしたとき、ヒット効果発揮前に召喚できる。
      召喚後次の効果を発揮する。
      ■ヒットしたカードが青のカードならガードとする。
      ガードしたとき、Uトリガーを発揮したアルティメットのコスト1につき、相手のデッキを上から1枚破棄する。
      シンボル:青

  • BS39-RV038サジッタフレイム R [マジック/赤]
    • マジック
      5(赤2白1)/赤
      【トリガーカウンター】
      手札にあるこのカードは、相手のUトリガーがヒットしたとき、ヒット効果発揮前に次の効果を使用できる。
      ■ヒットしたカードが赤/白のカードならガードとする。
      フラッシュ:
      BP合計7000まで相手のスピリット/アルティメットを好きなだけ破壊する。
      または、相手のネクサス1つを破壊する。

  • BS39-RV039ボオーテスコール [マジック/紫]
    • マジック
      3(3)/紫
      【トリガーカウンター】
      手札にあるこのマジックカードは、相手のUトリガーがヒットしたとき、ヒット効果発揮前に次の効果を使用できる。
      ■ヒットしたカードが紫のカードならガードとする。
      フラッシュ:
      召喚コストの支払いと上に置くコアをリザーブから使用することで、自分のトラッシュにある系統:「十冠」を持つ紫のスピリットカード1枚を召喚する。

  • BS39-RV040トライアングルトラップ R [マジック/緑]
    • マジック
      3(2)/緑
      【トリガーカウンター】
      手札にあるこのマジックカードは、相手のUトリガーがヒットしたとき、ヒット効果発揮前に次の効果を使用できる。
      ■ヒットしたカードが緑のカードならガードとする。
      フラッシュ:
      相手のスピリット/アルティメット1体を疲労させる。
      または、コスト3以下の相手のスピリット/アルティメット3体を疲労させる。

  • BS39-RV041バキュームシンボル R [マジック/白]
    • マジック
      4(3)/白
      【トリガーカウンター】
      手札にあるこのマジックカードは、相手のUトリガーがヒットしたとき、ヒット効果発揮前に次の効果を使用できる。
      ■ヒットしたカードが白のカードならガードとする。
      フラッシュ:
      シンボル1つを指定する。
      このターンの間、相手のスピリット/アルティメットすべては指定したシンボル1つを失う。
      この効果は、『自分のターン』で使えない。


モチーフ

 並び順:
[閉じる] [開く]
  • BS10-104トライアングルトラップ R [マジック/緑]
    • マジック
      3(2)/緑
      フラッシュ:
      相手のスピリット1体を疲労させる。
      または、コスト4以下の相手のスピリット3体を疲労させる。

  • BS39-RV040トライアングルトラップ R [マジック/緑]
    • マジック
      3(2)/緑
      【トリガーカウンター】
      手札にあるこのマジックカードは、相手のUトリガーがヒットしたとき、ヒット効果発揮前に次の効果を使用できる。
      ■ヒットしたカードが緑のカードならガードとする。
      フラッシュ:
      相手のスピリット/アルティメット1体を疲労させる。
      または、コスト3以下の相手のスピリット/アルティメット3体を疲労させる。




[PCサイト固定]
最終更新のRSS 最終更新のRSS
Last-modified: 2023-04-16 (日) 20:42:08