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CB25 コラボブースター【ガンダム ~魔女の切り札~】
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BS18 覇王編 第5弾:覇王大決戦(1)
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BS41 煌臨編 第2章:蒼キ海賊(2)
BS42 煌臨編 第3章:革命ノ神器(2)
BS44 神煌臨編 第1章:創界神の鼓動(2)
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BS47 神煌臨編 第4章:神の帰還(1)
BS48 超煌臨編 第1章:神話覚醒(2)
BS49 超煌臨編 第2章:双刃乃神(2)
BS50 超煌臨編 第3章:全知全能(2)
BS51 超煌臨編 第4章:神攻勢力(2)
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BS55 転醒編 第4章:天地万象(2)
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BSC26 コラボブースター【怪獣王ノ咆哮】(1)
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CB03 コラボブースター【デジモン超進化!Ver.1.5】(1)
CB04 コラボブースター【仮面ライダー ~伝説の始まり~】(1)
CB10 コラボブースター【仮面ライダー ~開戦!ライダーウォーズ~】(1)
CB15 コラボブースター【仮面ライダー ~相棒との道~】(1)
CB22 コラボブースター【ウルトラマン ~受け継がれる光~】(1)
CB25 コラボブースター【ガンダム ~魔女の切り札~】(1)
CB26 コラボブースター【TIGER&BUNNY ~HERO SCRAMBLE~】(1)
CB29 コラボブースター【ガンダム ~魔女の宿命~】(1)
PB06 バトルスピリッツ サーガブレイヴ プレミアム神話BOX(1)
PB21 バトルスピリッツ プレミアム光主BOX(2)
PB30 バトルスピリッツ バトラーズグッズセット ガンダム 閃光のハサウェイ(1)
PC06 バトスピプレミアムカードセット バトルスピリッツ 少年突破バシン(1)
PC07 バトスピプレミアムカードセット 最強銀河 究極ゼロ ~バトルスピリッツ~(1)
SD01 白銀の機神~DIAMOND DEITY~(1)
SD04 ハイランカーデッキ デスクロスブースト(1)
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SD22 アルティメットデッキ【疾風のゼロ】(2)
SD28 アルティメットデッキ【深緑の大地】(2)
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SD35 バトスピダッシュデッキ【神速封印】(3)
SD38 バトスピスタートデッキ【煌臨スル龍皇】(3)
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バトスピチャンピオンシップ2017 -煌臨杯-(1)
バトルスキー トレジャーパック2018 vol.2(1)
バトルスピリッツ ダブルドライブ 神皇プレミアムBOX(2)
バトルスピリッツ ツインウエハース 15thメモリアル(1)
バトルスピリッツ バトラーズグッズセット 十二神皇編/星座編(1)
バトルスピリッツ ブレイヴ Blu-ray BOX(1)
バトルスピリッツ メモリアルカードダスセット Hero Ver.(1)
バトルスピリッツ 少年激覇ダン Blu-ray BOX(1)
バトルスピリッツウエハースSP(1)
バトルスピリッツウエハース~紫翠の刃旋風~(1)
バトルスピリッツウエハース~赤龍青龍の陣~(1)
バトルスピリッツウエハース~雷皇復活~(1)
バトルスピリッツウエハース~龍魔一閃~(1)
バトルスピリッツダブルドライブウエハース~灼炎の神竜~(2)
バトルスピリッツダブルドライブウエハース~破滅の暴君~(1)
バトルスピリッツ烈火魂 戦国プレミアムBOX(2)
バトルスピリッツ烈火魂ウエハース(1)
バトルスピリッツ烈火魂ウエハース~剣技激突~(2)
バトルスピリッツ烈火魂ウエハース~忍風襲来~(1)
バトルスピリッツ覇王フィギュアコレクション(1)
リミテッドカードセット2019(1)
剣刃編 体験会デッキ(1)
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最強銀河究極ゼロバトルスピリッツウエハース~疾風の王者~(1)
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1
2
3
表示数
20
50
100
200
マジック
BS01-132
ストームドロー
[緑]
マジック(禁止カード)
2(1)/緑
メイン:
自分はデッキから3枚ドローする。
その後、手札2枚を選んで破棄する。
フラッシュ:
このターンの間、スピリット1体をBP+3000する。
BS01-133
ワイルドパワー
[緑]
マジック
2(2)/緑
フラッシュ:
このターンの間、スピリット1体をBP+2000する。
BS01-134
バインディングソーン
[緑]
マジック
2(2)/緑
フラッシュ:
相手のスピリット1体を疲労させる。
BS01-135
パワーオーラ
[緑]
マジック
3(1)/緑
フラッシュ:
自分はデッキから1枚ドローする。
このターンの間、自分のスピリットすべてをBP+1000する。
BS01-137
リレイションソウル
[緑]
マジック
4(3)/緑
フラッシュ:
このターンの間、スピリット1体を、相手の疲労状態のスピリット1体につきBP+1000する。
BS01-138
ハンドリバース
C,U [緑]
マジック
5(2)/緑
メイン:
自分の手札すべてを破棄する。
その後、相手の手札1枚につき、自分はデッキから1枚ドローする。
フラッシュ:
このターンの間、スピリット1体をBP+3000する。
BS01-139
フェザーバリア
[緑]
マジック
5(3)/緑
フラッシュ:
このターンの間、ブロックしている自分のスピリット1体は、相手のカードの効果を受けない。
BS02-097
ネイチャーフォース
[緑]
マジック(禁止カード)
3(2)/緑
フラッシュ:
自分のトラッシュにあるコアすべてを、自分のスピリット1体に置く。
この効果は、メインステップで使えない。
BS02-098
キャストオフ
[緑]
マジック
3(3)/緑
メイン:
系統:「怪虫」を持つ自分のスピリット1体を破壊することで、自分の手札にあるコスト5のスピリットカード1枚を、コストを支払わずに自分のフィールドに召喚する。
フラッシュ:
このターンの間、スピリット1体をBP+2000する。
BS03-127
アイビィーケイジ
[緑]
マジック
5(2)/緑
メイン:
BP2000以下のスピリットすべてを疲労させる。
フラッシュ:
このターンの間、スピリット1体をBP+3000する。
BS03-128
マルチプルコア
[緑]
マジック
5(3)/緑
フラッシュ:
ボイドから、疲労状態の自分のスピリット1体につき、コア1個を自分のリザーブに置く。
BS03-129
フロックリカバリー
[緑]
マジック
6(2)/緑
フラッシュ:
系統1つを指定する。
指定した系統を持つ自分のスピリット3体を回復させる。
BS04-097
フォレストオーラ
[緑]
マジック
4(2)/緑
フラッシュ:
このターンの間、アタックしている系統:「爪鳥」/「樹魔」を持つ自分のスピリットすべてをBP+3000する。
BS04-098
フルアッド
[緑]
マジック
5(3)/緑
メイン:
自分のネクサス1つがLv2になるように、ボイドからコアを置く。
フラッシュ:
このターンの間、スピリット1体をBP+2000する。
BS04-100
ジャングルロウ
[緑]
マジック
6(2)/緑
メイン:
Lv1スピリットすべてを疲労させる。
フラッシュ:
このターンの間、スピリット1体をBP+4000する。
BS05-074
ブランチロック
[緑]
マジック
5(2)/緑
フラッシュ:
自分のフィールドにシンボルが2色以上あるとき、相手のスピリット2体を疲労させる。
BS05-075
ブレイブチャージ
[緑]
マジック
5(3)/緑
フラッシュ:
このターンの間、自分のスピリット1体の、『このスピリットのアタック時』と指定されている効果はすべて、『このスピリットのブロック時』に発揮される。
BS06-099
サベージパワー
[緑]
マジック
3(3)/緑
フラッシュ:
このターンの間、スピリット1体を、そのスピリットが持つシンボル1つにつき、BP+2000する。
BS06-101
ミストラルコア
[緑]
マジック
4(3)/緑
メイン:
このターンの間、自分のスピリットの【暴風】の効果で相手がスピリットを疲労させるたび、ボイドから、その疲労させたスピリット1体につきコア1個を、自分のスピリット上に置く。
フラッシュ:
このターンの間、スピリット1体をBP+2000する。
BS07-073
ワールウィンド
[緑]
マジック
2(1)/緑
メイン:
このターンの間、【暴風】の効果で相手が疲労させるスピリットを自分で指定する。
フラッシュ:
このターンの間、スピリット1体をBP+2000する。
BS07-074
ニードルショット
[緑]
マジック
3(2)/緑
フラッシュ:
このバトルの間、系統:「剣獣」を持つ自分のスピリット1体をBP+2000する。
そのスピリットが、BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、相手のスピリット1体を疲労させる。
BS08-073
ライトニングスピード
[緑]
マジック
3(3)/緑
フラッシュ:
このターンの間、自分の手札にある系統:「殻虫」/「殻人」を持つスピリットカードすべてに“【神速】このスピリットは手札からフラッシュのタイミングで召喚できる。
このときスピリットに置くコアとコストは、すべてリザーブから支払われなくてはならない”という効果を与える。
BS08-074
スナイピングブラスト
[緑]
マジック
4(2)/緑
メイン:
このターンの間、自分のスピリットすべてを、そのスピリットが持つ【暴風】の指定体数1につき、BP+2000する。
フラッシュ:
このターンの間、スピリット1体をBP+2000する。
BS08-075
ダークパワー
[緑]
マジック
4(2)/緑
フラッシュ:
このターンの間、カード名に「ダーク」/「ブラック」と入っている自分のスピリットすべてを、疲労状態の自分のスピリット1体につき、BP+2000する。
BS09-073
オンザエッジ
[緑]
マジック
3(2)/緑
フラッシュ:
このターンの間、スピリットすべては、バトルでBPを比べるときLv2BPを使用する。
BS09-074
フォレストチャージ
[緑]
マジック
3(緑2白1)/緑
フラッシュ:
このバトルの間、系統:「剣獣」/「巨獣」を持つ自分のスピリットが、BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、そのスピリットを回復させる。
BS10-103
グロウイングソード
[緑]
マジック
3(2)/緑
フラッシュ:
このターンの間、自分のスピリット1体をBP+3000する。
さらに、自分のフィールド/リザーブのコアを自分のトラッシュに好きなだけ置くことで、置いたコア1個につき、そのスピリットをBP+1000する。
BS10-105
ライフチャージ
[緑]
マジック
4(2)/緑
フラッシュ:
コスト3以上の自分のスピリット1体を破壊することで、ボイドからコア3個を自分のリザーブに置く。
BS11-078
ブレイヴフラッシュ
[緑]
マジック
3(3)/緑
フラッシュ:
自分のスピリット状態のブレイヴ1体を、自分のスピリット1体に合体させる。
この効果は、ブロック宣言後のフラッシュタイミングで使えない。
BS12-077
インセクトオーラ
[緑]
マジック
3(2)/緑
メイン:
このターンの間、系統:「怪虫」/「殻虫」/「殻人」を持つ自分のスピリットがアタックしたとき、ボイドからコア1個を、自分のリザーブか、そのスピリット上に置く。
フラッシュ:
このターンの間、スピリット1体をBP+2000する。
BS13-077
ブリーズライド
[緑]
マジック
2(1)/緑
自分のトラッシュにある[ブリーズライド]1枚は、『自分のエンドステップ』に手札に戻る。
この効果はターンに1回しか使えない。
フラッシュ:
このターンの間、スピリット1体をBP+3000する。
BS13-078
ネバーギブアップ
[緑]
マジック
4(2)/緑
フラッシュ:
このターンの間、自分のスピリット1体に“自分のスピリットが、BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、このスピリットは回復する”という効果を与える。
BS14-099
武迅衝
[緑]
マジック
2(1)/緑
【バースト:相手の『このスピリット/ブレイヴの召喚時』発揮後】
相手のスピリット1体を疲労させる。
その後コストを支払うことで、このカードのメイン効果を発揮する。
メイン:
ボイドからコア1個を自分のスピリットに置く。
BS14-101
仁王壁
[緑]
マジック
4(2)/緑
【バースト:相手による自分のスピリット破壊後】
ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。
その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
フラッシュ:
自分の緑のスピリット1体を指定する。
このターンの間、指定されたスピリットは、相手のスピリットすべてを疲労状態でブロックできる。
BS15-077
ヒートライド
[緑]
マジック
3(1)/緑
自分のトラッシュにある[ヒートライド]1枚は、『自分のエンドステップ』に手札に戻る。
この効果はターンに1回しか使えない。
フラッシュ:
自分のスピリット1体を指定する。
このターンの間、そのスピリットがアタックによって相手のライフを減らしたとき、ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。
BS16-077
タフネスリカバリー
[緑]
マジック
3(2)/緑
フラッシュ:
このターンの間、スピリット1体をBP+2000する。
その後、そのスピリットがBP10000以上のとき、そのスピリットを回復させる。
BS17-077
ワイルドウィング
[緑]
マジック
2(1)/緑
フラッシュ:
自分のスピリットの体数が相手のスピリットの体数以上のとき、このターンの間、自分のスピリットすべてをBP+3000する。
BS18-078
サンダーストーム
[緑]
マジック
3(2)/緑
フラッシュ:
このターンの間、相手の手札1枚につき、自分のスピリット1体をBP+1000する。
さらに、相手の手札が6枚以上の間、相手のバースト効果は発揮されない。
BS19-103
エメラルドフィールド
[緑]
マジック
3(2)/緑
メイン:
お互い、効果以外でスピリットのコアを0個にできず、ドローステップ以外で手札を増やすことができない。
このマジックカードは、相手のスピリットのアタックによって自分のライフが減るまで自分のフィールドに置いておき、その間、効果を発揮し続ける。この効果が無効になったとき破棄される。
フラッシュ:
このターンの間、スピリット1体をBP+2000する。
BS19-104
タービュランス
[緑]
マジック
4(2)/緑
メイン:
このターンの間、コスト4以下の自分のスピリットがアタックするとき、相手はバーストを発動できない。
フラッシュ:
このターンの間、スピリット1体をBP+2000する。
BS20-077
ウィンドプレッシャー
[緑]
マジック
2(1)/緑
メイン:
このターンの間、系統:「爪鳥」を持つ自分のスピリットすべてをBP+2000する。
フラッシュ:
相手のスピリット1体を疲労させる。
BS21-077
ベロティカルウィンド
[緑]
マジック
3(3)/緑
フラッシュ:
このターンの間、合体していない系統:「爪鳥」を持つ自分のスピリット1体をBP+5000し、そのスピリットが相手によって破壊されたとき、そのスピリットを手札に戻す。
BS22-077
シャイニングシャドウ
[緑]
マジック
2(1)/緑
フラッシュ:
相手のスピリット1体を疲労させる。
この効果発揮後、自分の[光牙鳳凰レックウマル]がいるとき、自分の[光牙鳳凰レックウマル]1体の【分身:2】を発揮させる。
BS22-078
バインディングブランチ
[緑]
マジック
4(3)/緑
フラッシュ:
コスト合計8まで相手のスピリットを好きなだけ疲労させる。
【連鎖:条件《黄シンボル》】
(自分の黄シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[黄]:相手の合体スピリット1体を指定する。
このターンの間、指定された合体スピリットはアタック/ブロックできない。
BS23-078
グラスバインド
[緑]
マジック
5(3)/緑
フラッシュ:
BP8000以下の相手のスピリット2体を疲労させる。
このターンの間、相手のスピリットすべては回復できない。
BS24-103
サイクルパワー
[緑]
マジック
3(緑1黄1)/緑
フラッシュ:
このターンの間、スピリット/アルティメット1体をBP+2000する。
【連鎖:条件《黄シンボル》】
(自分の黄シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[黄]:バトル終了時、トラッシュにあるこのマジックカードは手札に戻る。
この効果は、メインステップで発揮しない。
BS24-105
シャドーリーフ
[緑]
マジック
5(3)/緑
【バースト:自分のライフ減少後】
自分のスピリット1体の【分身】を発揮させる。
その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
フラッシュ:
相手のスピリット1体を疲労させる。
さらに、自分の分身スピリット1体につき、相手のスピリット1体を疲労させる。
BS25-076
ウィンドサークル
[緑]
マジック
3(3)/緑
【バースト:相手による自分のスピリット破壊後】
このバースト発動時に破壊された、自分のトラッシュにある【神速】を持つスピリットカード1枚を手札に戻す。
その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
フラッシュ:
このターンの間、相手のスピリットすべての『このスピリットの破壊時』/『相手によるこのスピリットの破壊時』効果は発揮されない。
BS26-077
アルティメットウィンド
[緑]
マジック
4(緑2極1)/緑
フラッシュ:
このターンの間、自分のアルティメットが疲労するたび、相手のスピリット1体を疲労させる。
BS28-076
ビートルストーム
[緑]
マジック
4(2)/緑
フラッシュ:
カード名に「四甲天」と入っている自分のスピリット1体を回復させることで、相手のスピリット1体を疲労させる。
自分のバーストをセットしているとき、さらに、自分のスピリット1体を回復させる。
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Last-modified: 2021-10-19 (火) 14:20:06