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カテゴリ:マジック
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BS21 剣刃編 第3弾:光輝剣武(1)
BS23 剣刃編 第5弾:剣刃神話(1)
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BS38 十二神皇編 第4章(1)
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マジック
BS01-138
ハンドリバース
C,U [緑]
マジック
5(2)/緑
メイン:
自分の手札すべてを破棄する。
その後、相手の手札1枚につき、自分はデッキから1枚ドローする。
フラッシュ:
このターンの間、スピリット1体をBP+3000する。
BS01-139
フェザーバリア
[緑]
マジック
5(3)/緑
フラッシュ:
このターンの間、ブロックしている自分のスピリット1体は、相手のカードの効果を受けない。
BS02-099
ライフチェイン
R [緑]
マジック(禁止カード)
5(4)/緑
フラッシュ:
自分のスピリット1体を破壊する。
ボイドから、破壊したスピリットのコスト1につき、コア1個を自分のリザーブに置く。
BS03-127
アイビィーケイジ
[緑]
マジック
5(2)/緑
メイン:
BP2000以下のスピリットすべてを疲労させる。
フラッシュ:
このターンの間、スピリット1体をBP+3000する。
BS03-128
マルチプルコア
[緑]
マジック
5(3)/緑
フラッシュ:
ボイドから、疲労状態の自分のスピリット1体につき、コア1個を自分のリザーブに置く。
BS04-098
フルアッド
[緑]
マジック
5(3)/緑
メイン:
自分のネクサス1つがLv2になるように、ボイドからコアを置く。
フラッシュ:
このターンの間、スピリット1体をBP+2000する。
BS04-099
グラウンドハウリング
R [緑]
マジック
5(5)/緑
メイン:
BP4000以上の相手のスピリットすべてを疲労させる。
この効果は自分のフィールドにシンボル2つ以上を持つスピリットがいないと使えない。
フラッシュ:
このターンの間、シンボル2つ以上を持つスピリット1体をBP+5000する。
BS05-074
ブランチロック
[緑]
マジック
5(2)/緑
フラッシュ:
自分のフィールドにシンボルが2色以上あるとき、相手のスピリット2体を疲労させる。
BS05-075
ブレイブチャージ
[緑]
マジック
5(3)/緑
フラッシュ:
このターンの間、自分のスピリット1体の、『このスピリットのアタック時』と指定されている効果はすべて、『このスピリットのブロック時』に発揮される。
BS06-102
スピードスター
U [緑]
マジック
5(3)/緑
メイン:
このターンの間、自分のスピリットのアタックによって相手のライフを減らしたとき、ボイドからコア2個を自分のリザーブに置く。
フラッシュ:
このターンの間、スピリット1体をBP+3000する。
BS12-078
カシオペアシール
R [緑]
マジック
5(3)/緑
トラッシュにあるこのマジックカードは、一切の効果を受けない。
メイン:
相手のスピリット1体を疲労させる。『自分のエンドステップ』を5回行うまで、そのスピリットは回復できない。
この効果発揮後、自分はボイドからコア5個をデッキの横に置き、『自分のエンドステップ』に1個ずつボイドに置く。
このコアは、この効果以外に使用することはできない。
フラッシュ:
このターンの間、スピリット1体をBP+3000する。
BS15-078
飛雷震之計
U [緑]
マジック
5(2)/緑
【バースト:相手のスピリットのアタック後】
自分のスピリット1体を回復させる。
その後コストを支払うことで、このカードのメイン効果を発揮する。
メイン:
相手のフィールドにスピリット/ネクサスの色が2色以上のとき、色1色を指定する。
指定した色の相手のスピリットすべてを疲労させる。
BS20-078
アブソーブパワー
U [緑]
マジック
5(3)/緑
フラッシュ:
自分のスピリット1体を指定する。
このターンの間、そのスピリットはBPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき回復する。
【連鎖:条件《白シンボル》】
(自分の白シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[白]:相手のスピリット1体を手札に戻す。
BS21-078
バインディングウェブ
R [緑]
マジック
5(3)/緑
フラッシュ:
相手は、相手のスピリット2体を疲労させる。
【連鎖:条件《赤/青シンボル》】
(自分の赤/青シンボルがあるとき、下の同じ色の効果を続けて発揮する)
[赤]:相手のネクサス1つを破壊する。
[青]:自分のトラッシュにあるネクサスカード1枚を手札に戻す。
BS23-078
グラスバインド
[緑]
マジック
5(3)/緑
フラッシュ:
BP8000以下の相手のスピリット2体を疲労させる。
このターンの間、相手のスピリットすべては回復できない。
BS24-105
シャドーリーフ
[緑]
マジック
5(3)/緑
【バースト:自分のライフ減少後】
自分のスピリット1体の【分身】を発揮させる。
その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
フラッシュ:
相手のスピリット1体を疲労させる。
さらに、自分の分身スピリット1体につき、相手のスピリット1体を疲労させる。
BS29-077
アルティメットトルネード
U [緑]
マジック
5(緑2赤1青1)/緑
フラッシュ:
相手の合体していないアルティメット1体を疲労させる。
【連鎖:条件《赤/青/究極シンボル》】
(自分の赤/青/究極シンボルがあるとき、下の同じ色の効果を続けて発揮する)
[赤][極]:相手の合体スピリットのブレイヴ1つを破壊する。
[青][極]:コスト6/7の相手の合体していないアルティメット1体を破壊する。
BS36-074
ソニックバインド
R [緑]
マジック
5(2)/緑
フラッシュ:
相手の合体していないスピリットすべてを疲労させる。
コストの支払いに[ソウルコア]を使用していたら、さらに、相手の合体スピリット1体を疲労させる。
BS38-RV037
カシオペアシール
R [緑]
マジック
5(3)/緑
トラッシュにあるこのマジックカードは、一切の効果を受けない。
フラッシュ:
相手のスピリット/アルティメット1体を疲労させる。
『自分のエンドステップ』を5回行うまで、そのスピリット/アルティメットは回復できない。
この効果発揮後、自分はボイドからコア5個をデッキの横に置き、『自分のエンドステップ』に1個ずつ自分のリザーブに置く。
デッキの横に置かれているコアは、この効果以外に使用することはできない。
BS40-086
ヒーリングダンス
[緑]
マジック
5(3)/緑
フラッシュ:
系統:「爪鳥」を持つ自分のスピリット2体を回復させる。
BS41-089
ペアレントアンドチルドレン
[緑]
マジック
5(3)/緑
フラッシュ:
疲労状態の相手のスピリット1体を手札に戻す。
さらに、【煌臨中】の自分の緑のスピリットがいるとき、自分のスピリット2体を回復させる。
BS51-089
ダル・セーニョ
[緑]
マジック
5(緑2神1)/緑
系統:「遊精」を持つ自分のスピリット/自分の緑のネクサスの効果でデッキからオープンされたか、自分のカード名:「創界神サラスヴァティー」の効果でトラッシュに置かれたこのカードは手札に加えられる。
フラッシュ:
疲労状態の相手のスピリット/アルティメット1体をデッキの下に戻す。
さらに、自分のカード名:「創界神サラスヴァティー」のコア2個をボイドに置くことで、自分の手札にある系統:「遊精」を持つコスト6以下のスピリットカード1枚を、1コスト支払って召喚する。
BS54-071
グロウスブースター
[緑]
マジック
5(2)/緑
このカードは系統:「起幻」を持つ。
フラッシュ:
系統:「起幻」を持つ自分のスピリット2体を回復させる。
さらに、自分のカウント2以上のとき、このターンの間、系統:「起幻」を持つ自分のスピリットがアタックしている間、相手は、バースト効果を発揮できない。
BS62-072
オラクルXIV オーバーテンパランス
R [緑]
マジック
5(3)/緑/碧雷
【ミラージュ:コスト3(1)(このカードは手札からセットできる)】
【セット中】『このミラージュのセット時』
〔ターンに1回:同名〕自分のカウント+1し、ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。
さらに、自分の「ザ・テンパランス」がいるとき、ボイドからコア1個を自分のトラッシュに置く。
【セット中】『自分のアタックステップ』
自分の緑1色のスピリットがアタックしたとき、相手のトラッシュにあるカード1枚をゲームから除外できる。
フラッシュ:
相手のスピリット1体を重疲労させる。
その後、自分のカウント6以上のとき、系統:「碧雷」を持つ自分のスピリット1体を回復させる。
BS66-081
ライトニングライド
[緑]
マジック
5(3)/緑/碧雷
〔ターンに1回:同名〕トラッシュにあるこのカードは、自分のエンドステップに、魂状態/煌臨元を含む自分の「プチランポ」がいるとき、手札に戻せる。
フラッシュ:
疲労状態の相手のスピリット/アルティメット1体をデッキの下に戻す。
その後、魂状態/煌臨元を含む自分の緑の契約スピリットがいるとき、相手の創界神ネクサスのコア6個をボイドに置く。
BS68-078
霹靂ノ現身
[緑]
マジック
5(3)/緑/碧雷
手札にあるこのカードは、系統:「碧雷」を持つ自分のスピリットが相手の効果でフィールドを離れるとき、このカードのコストを支払って破棄できる。
そうしたとき、そのスピリット1体を疲労状態でフィールドに残す。
フラッシュ:
相手のスピリット/アルティメット1体を重疲労させる。
または、自分のスピリットが3体以上いるとき、相手のスピリット/アルティメット2体を重疲労させる。
BSC20-022
翠遁之術
[緑]
マジック
5(3)/緑
フラッシュ:
相手のスピリット/アルティメット1体を疲労させる。
コストの支払いに[ソウルコア]を使用していたら、さらに、ボイドからコア2個を自分のスピリット1体に置く。
BSC22-136
ハンドリバース
C,U [緑]
マジック
5(2)/緑
メイン:
自分の手札すべて(最低1枚以上)を破棄する。
その後、相手の手札1枚につき、自分はデッキから1枚ドローする。
さらに、コストの支払いに[ソウルコア]を使用していたら、自分はデッキから1枚ドローする。
フラッシュ:
このターンの間、スピリット1体をBP+3000する。
BSC22-137
フェザーバリア
[緑]
マジック
5(3)/緑
フラッシュ:
このターンの間、バトルしている自分のスピリット/アルティメット1体は、相手の効果すべてを受けない。
BSC25-049
アッセンブルウィンド
[緑]
マジック
5(3)/緑
フラッシュ:
自分の合体していないスピリット1体を、系統:「異魔神」を持つ自分のブレイヴに合体させることで、そのスピリットは回復する。
BSC42-084
ハンドリバースLT
R [緑]
マジック
5(緑2全1)/緑/碧雷
メイン:
自分の手札すべてを破棄する。
その後、相手の手札1枚につき、自分はデッキから1枚ドローする。
フラッシュ:
相手のスピリット1体を疲労させる。
CB05-057
オメガブレード
R [緑]
マジック
5(緑2青2)/緑
【バースト:相手による自分のスピリット消滅/破壊後】
自分のデッキを上から3枚オープンする。
その中の緑と青のスピリットカード1枚を手札に加える。
残ったカードは破棄する。
その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
フラッシュ:
疲労状態の相手のスピリット1体を手札に戻す。
カード名に「インペリアルドラモン」を含む自分のスピリットがいるとき、かわりに、疲労状態の相手のスピリットすべてを手札に戻す。
CB10-078
ライジングインパクト
[緑]
マジック
5(2)/緑
カード名に「ゼロワン」を含む自分のスピリットがアタックしている間、手札にあるこのカードをコスト3にする。
フラッシュ:
疲労状態の相手のスピリット/アルティメット1体をデッキの下に戻せる。
その後、カード名に「ゼロワン」を含む自分のスピリット1体を回復させる。
CB15-077
さあ お前の罪を数えろ!
[緑]
マジック
5(2)/緑
カード名に「W」/「地球の本棚」/「鳴海探偵事務所」を含む自分の緑のスピリット/ネクサスの効果でデッキからオープンされたこのカードは手札に加えられる。
フラッシュ:
相手のスピリット2体を重疲労させ、疲労したスピリット1体につき、カード名に「W」/「アクセル」/「スカル」を含む自分のスピリット1体を回復させる。
相手のスピリットが3体以上いるとき、この効果で疲労したスピリットすべては次の相手のリフレッシュステップで回復できない。
(重疲労状態のカードは逆向きにし、1回の回復で疲労状態になる)
GX17
ゾディアックサーチ
GX [緑]
マジック
5(5)/緑
メイン:
自分のデッキすべてを見て、その中の系統:「光導」を持つスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚する。
その後、自分のデッキをシャッフルする。
このカードは「兵堂剣蔵」しか使用できない。
フラッシュ:
このターンの間、自分のスピリット1体をBP+5000する。
このカードは「兵堂剣蔵」しか使用できない。
SD14-008
インセクトアッセンブル
U [緑]
マジック
5(2)/緑
フラッシュ:
系統:「怪虫」を持つ自分のスピリット3体を回復させる。
【連鎖:条件《青シンボル》】
(自分の青シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[青]:コスト3以下の相手のスピリット1体を破壊する。
SD22-015
ネオ・ハンドリバース
[緑]
マジック
5(3)/緑
メイン:
自分の手札すべてを破棄することで(最低1枚)、自分はデッキから3枚ドローする。
フラッシュ:
このターンの間、スピリット/アルティメット1体をBP+5000する。
SD28-015
アルティメットゲイン
R [緑]
マジック
5(緑2極1)/緑
フラッシュ:
自分の合体アルティメットすべてを回復させる。
このターンの間、この効果で回復したアルティメットすべてのUトリガーは発揮しない。
該当:38枚(1~38枚) Page:1/1
表示数
20
50
100
200
[
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Last-modified: 2021-10-19 (火) 14:20:06