マジック 5(3)/緑/碧雷 【ミラージュ:コスト3(1)(このカードは手札からセットできる)】 【セット中】『このミラージュのセット時』 〔ターンに1回:同名〕自分のカウント+1し、ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。 さらに、自分の「ザ・テンパランス」がいるとき、ボイドからコア1個を自分のトラッシュに置く。 【セット中】『自分のアタックステップ』 自分の緑1色のスピリットがアタックしたとき、相手のトラッシュにあるカード1枚をゲームから除外できる。 フラッシュ: 相手のスピリット1体を重疲労させる。 その後、自分のカウント6以上のとき、系統:「碧雷」を持つ自分のスピリット1体を回復させる。 イラスト:船弥さ吉カード番号:BS62-072
契約編 第3章:ライズオブライバルズで登場した緑のマジック。
効果の異なる2つの【ミラージュ】を持つ。
1つ目の効果は、自分のカウントを+1し、ボイドからコア1個を自分のリザーブに置くというもの。
その際、自分の「ザ・テンパランス」がいれば、ボイドからコア1個を自分のトラッシュに置ける。
条件はやや厳しいが、上手く行けば、カウント増加と2コアブーストを狙える。
2つ目の効果は、自分の緑1色のスピリットがアタックした時、相手のトラッシュにあるカード1枚をゲームから除外できるというもの。
直接的な恩恵は少ないが、【夜族】を相手取った時などに重宝するだろう。
マジックとして使用すると、相手のスピリット1体を重疲労させられる。
その後、自分のカウント6以上のとき、碧雷を持つ自分のスピリット1体を回復できる。
ストームアタックの互換といった効果で、オラクル二十一柱 XIV ザ・テンパランスの回復効果をサポートできる。
また、雷角牙王ビート・ランポや雷狼牙王グローム・ランポを回復させ、攻め立てても良いだろう。
インクリースのセットやグルナバートの大滝の配置を行っておけば、より盤石と言える。
フェイタルアタックと合わせて、碧雷の手堅いマジックとして活躍できるだろう。
ミラージュと書かれたカードを表向きで「バーストエリア」に置き、置かれている間、様々な効果を発揮します。
→カードの効果 汎用編 ミラージュに関して を参照
カウントエリアに置かれたコアの数のことです。カウントに関する効果以外でカウントエリアのコアを移動、参照したり、コストの支払いに使用することはできません。
→カードの効果 汎用編 カウントに関して を参照
スピリットなどが逆向きになっている状態のことです。重疲労状態のスピリットは、疲労状態と同様にアタックやブロックはできず、1回の回復で疲労状態になり、再度回復すると回復状態になります。
→カードの効果 汎用編 重疲労に関して を参照
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