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【炎契約】†
●目次
契約編 第1章:ファーストパートナーで登場した相棒竜グロウ/系統:炎契約を中心に構築する赤のデッキ。
相棒竜グロウのアタック時効果などでカウントを増やし、白の効果で防げない緋炎龍皇グロウ・カイザーのアタックとライフバーンでフィニッシュを狙う。
ドローが豊富かつ効果がわかりやすいものが多く、また必須カードの少なさから拡張性の広さもあり、初心者から上級者まで広く扱いやすいデッキである。
スピリット†
契約スピリット
- 相棒竜グロウ
アタックステップ中、緋炎のBP破壊効果を白の効果で防げなくする。
アタック時にはカウント+2し、1枚ドローする。
ドローの際に相手のネクサスの効果を封じるため、凍れる火山を気にしないで済む。
後述の緋炎龍皇グロウ・カイザーで破棄してしまうことがあるので理由がなければ3枚採用することが望まれる。
契約煌臨スピリット
- C条件なし
- マグナライガー
アタックステップ中に煌臨できる。
召喚/煌臨時にカウント+1し、BP7000以下のスピリットを破壊。
更にそのスピリットの効果を発揮させないので、転醒した世界ネクサスなどを除去できる。
【OC中】なら、ターンに1回、アタック時のフラッシュで煌臨元カードをノーコストで召喚できる。
序盤~中盤のカウント稼ぎにはもってこいなスピリット。
- C1以上
- 灼炎竜ライズ・グロウ
煌臨タイミングは自ターン中(フラッシュ含む)。
【OC中】なら、ターンに1回、アタック時に手札の緋炎を煌臨元に追加することで回復できる。
煌臨させずに召喚しアタック、アタック時効果で煌臨元を追加しながら回復→フラッシュで緋炎龍皇グロウ・カイザーをこのスピリットに煌臨→回復状態なのでグロウ・カイザーでアタック。とすることで、相棒竜グロウをトラッシュに送らずに2回バーン効果が使えるようになる。
- 赤刃竜ワイバルト、赤刃竜皇ワイバルト・V
両者ともC1以上&アタックステップ中に煌臨でき、煌臨/アタック時にカウント+1と除去を行える。
ワイバルトはスピリットのみの除去かつ上限が12000と少し低いが、カウント2につき1体の除去ができるので複数体の除去が可能。
更に【OC中】なら、煌臨中の赤のスピリットのバトル終了時、1点ダメージを与える効果を持っている。
一方ワイバルト・VはBP5000以下の相手スピリットとBP7000以下のアルティメットを破壊と上限こそ下がったものの、アルティメットの除去が可能。
また、【OC中】(C2以上)なら、カウント1につきBP破壊効果の上限を+2000できるため、後半も腐る可能性が低い。
どちらも一長一短なため、環境や好みに合わせて採用を吟味したい。
- C2以上
- 炎空ノ絆神フラグジャッジメント
アタックステップ中フラッシュに契約煌臨できる。
ターンに1回の制限はあるが煌臨/アタック時に相手のネクサス2つとBP12000以下の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊できる。
【OC中】のアタック時には2枚ドローのオマケつき。
持てる役割が多く有用なカードだが、緋炎を持たない点は注意。
- C3以上
- スティール・ハープン・トプス
ターンに1回、煌臨/アタック時に相手のネクサスを2つまで破壊できる。
【OC中】なら、【OC中】の疲労状態の炎契約にスピリット/ネクサス耐性を与える。
炎契約としては貴重な耐性付与&ネクサス破壊要因である一方、カウントを貯める効果がないのが難点。
- 灼炎龍機グロウ・ストライカー
C3以上のアタックステップ中に煌臨できる。
煌臨/アタック時にカウント+1し、BP5000以下の相手スピリット1体を破壊。
更にカウント1につき上限を+2000するため、最低でもBP13000まで射程に収められる。
【OC中】なら、条件を満たせばターンに1回回復できるため、(相棒竜グロウに煌臨し)フルに効果が発揮できれば1ターンで最大カウント+6でき、即後述のグロウ・カイザーに繋げることができる。
アルティメットに触れない点は注意。
- C6以上
- 緋炎龍皇グロウ・カイザー
条件はC6以上&自分のターン中に煌臨できる。
このスピリットの【OC中】(C8以上)のアタック時効果「煌臨元カード1枚を破棄すると回復し、2点ダメージを与える」を用いて相手のライフを狙うのがこのデッキの主なフィニッシュプランである。
しかし、状況によっては相棒竜グロウを破棄しなければならないので煌臨元となるスピリットはしっかり吟味する必要がある。
煌臨条件は炎契約なので、状況によっては相棒竜以外の炎契約を召喚し煌臨させたり、上述の灼炎竜ライズ・グロウで煌臨元を貯めてから煌臨させるなど工夫したい。
一応破棄したグロウはファイア・フィン・ワイバーンで回収可能である。
カウント-3することで、ライフ減少を白の効果で防がれなくする効果は諸刃の剣なので使い時をしっかり見極めたい。
- 灼熱神龍ゴッド・グロウ
グロウ・カイザーと違い相棒竜グロウが必須な超契約煌臨持ちスピリット。
煌臨元の「グロウ・カイザー」の効果をすべて得る他、アタック時にはBP30000以下の相手1体の破壊、手札のコスト8以下の炎契約を煌臨元に追加し相手の創界神ネクサスをすべて破壊。と豪快な能力を持っている。
注意点として「グロウ・カイザー」はコスト9なのでこのカードの効果で煌臨元に加えられない。
ゴッド・グロウ→グロウ・カイザーと繋げることもでき、その場合は契約元を増やせられるため、グロウ・カイザーの回復・ライフバーンの回数を増やすことが可能。
もしくは超契約煌臨でソウルコアを戻し、返しのターンにも対応や、OC済みの赤刃竜ワイバルトを並べてさらなるライフバーンを狙える。
このカードの効果で煌臨元を追加→グロウ・カイザーの効果で破棄して回復→相棒竜グロウのドロー効果で炎契約を引く。とできれば、理論上デッキ/手札の炎契約が尽きるまで無限にライフを詰めるというグロウ・カイザーではできない芸当が可能。
創界神の破壊効果含め魅力的なカードだが、能力は全体的にオーバーキル気味であるため、「あれば便利」くらいに思っておきたい。
ただし創界神ネクサス中心の環境であれば必須カードである。
その他のスピリット
ブレイヴ†
最悪、覇王爆炎撃などの餌食になるため、無理して採用する必要は無い。
ネクサス†
マジック†
デッキの動かし方†
基本的に相棒竜グロウを中心にカウント増加とドローをしていき、盤面コントロールをしながら残りライフ2まで追い込んで緋炎龍皇グロウ・カイザーなどでライフを削る。
良くも悪くもオーソドックスな赤属性の戦い方である。
初手に赤の世界/赤き神龍皇とエンシェントドラゴン・フェブラーニの2枚が揃っていればグロウを絡めて後攻1キルを狙いたい。
破壊やライフ減少が白の効果で防げない一方で、それ以外の属性の破壊できない効果やフィールドに残る効果にはめっぽう弱い。
そして煌臨メタを持つカードは天敵である。
扱いやすい反面他の契約デッキと比べるとカウントの伸びが若干遅い時があり、また、エクレル・モンキー等の重疲労にテンポを乱されがちである。
とは言え、プレイングや採用カードである程度の改善は可能である。
リンク†
デッキ集