緑速攻!? 疾風の双刃カムイ・ハヤテをブレイヴせよ。

 

以前から作ってみたかった爪鳥を使ったデッキ
今回の弾で爪鳥が大幅に強化されるのでようやく作れました。

最初は縛りデッキを作っていたのですがやりたいことが見つかったのでデッキを大幅に修正しました。

基本戦術
序盤:初手ドミニオンをバーストセットし、その後のバースト召喚から疾風の双刃カムイ・ハヤテをブレイヴしアタックしていきます(大体2点くらい)。
中盤:黒蟲魔王ディアボリカ+疾風の双刃カムイ・ハヤテで3点ダメージを狙う。(大体ここまでで決着がつきます)
終盤:光牙鳳凰レックウマルと黒蟲魔王ディアボリカ・マンティス,シャイニングシャドウによる疲労と手数でライフを削りきります。

 

 

 並び順:
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  • スピリット (18枚)

  • BS10-023ラッキーウィ 3枚 [緑]
    • スピリット
      3(1)/緑/歌鳥
      <1>Lv1 2000 <3>Lv2 4000
      Lv1・Lv2『このスピリットのバトル時』
      ボイドからコア1個をこのスピリット上に置く。
      シンボル:緑

  • BS19-X03黒蟲魔王ディアボリカ・マンティス 3枚 X [緑]
    • スピリット(闇)
      6(3)/緑/怪虫
      <1>Lv1 6000 <3>Lv2 10000
      Lv1・Lv2『このスピリットのアタック時』
      相手のスピリット1体を疲労させる。
      【連鎖:条件《青シンボル》】
      (自分の青シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
      [青]:自分はデッキから2枚ドローする。その後、自分は手札2枚を破棄する。
      Lv2『自分のアタックステップ』
      このスピリットと【神速】を持つ自分のスピリットのアタックによって相手のライフを減らしたとき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
      シンボル:緑

  • BS20-022風楯の守護者トビマル 3枚 R [緑]
    • スピリット
      3(2)/緑/爪鳥
      <1>Lv1 2000 <3>Lv2 3000
      Lv1・Lv2
      コスト3以下の自分のスピリットすべては、相手の効果で破壊されたとき、疲労状態でフィールドに残ることができる。
      Lv2『このスピリットのバトル時』
      相手は、相手のスピリット1体を疲労させる。
      シンボル:緑

  • BS22-024ジョーニン・トンビ 3枚 U [緑]
    • スピリット(光)
      4(2)/緑/爪鳥
      <1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000
      Lv1・Lv2【強化】
      自分の「相手への疲労効果」の体数を+1体する。
      Lv1・Lv2【分身:1】『相手によるこのスピリットの破壊時』
      自分のデッキの上から1枚を裏向きで自分のフィールドに置き、自分のリザーブのコア1個以上を置くことで、ゲーム終了時まで、そのカードを“コスト0/系統:「分身」/<1>Lv1/BP3000/[緑]”の緑の分身スピリットにする。
      (分身スピリットは、合体できず、手札/デッキに戻るとき破棄される)
      シンボル:緑

  • BS22-X03光牙鳳凰レックウマル 3枚 X [緑]
    • スピリット(光)
      7(3)/緑/爪鳥
      <1>Lv1 5000 <3>Lv2 9000 <4>Lv3 11000
      Lv1・Lv2・Lv3【分身:2】『このスピリットの召喚時』
      自分のデッキの上から2枚までを裏向きで自分のフィールドに置き、自分のリザーブのコア1個以上を置くことで、ゲーム終了時まで、そのカードを“コスト0/系統:「分身」/<1>Lv1/BP3000/[緑]”の緑の分身スピリットにする。
      (分身スピリットは合体できず、手札/デッキに戻るとき破棄される)
      Lv2・Lv3【強化】
      アルティメット以外の自分の「相手への疲労効果」の体数を+1体する。
      Lv3『このスピリットのアタック時』
      相手のスピリット1体を疲労させる。
      シンボル:緑

  • X012E英雄皇ロード・ドラゴン・ドミニオン 3枚 X [緑]
    • スピリット
      6(3)/緑/覇皇・戦竜
      <1>Lv1 5000 <3>Lv2 7000 <5>Lv3 10000
      【バースト:自分のライフ減少後】
      このスピリットカードを召喚する。
      Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
      自分の手札にあるバースト効果を持つカード1枚をセットすることで、自分はデッキから1枚ドローする。
      Lv3『自分のアタックステップ』
      自分のバーストをセットしている間、このスピリットをBP+3000する。
      シンボル:緑

  •  
  • ブレイヴ (5枚)

  • BS13-054ヒョウ・カッチュー 2枚 R [緑]
    • ブレイヴ
      4(緑1白1)/緑/剣獣
      <1>Lv1 3000 <0>合体+3000
      Lv1『このブレイヴの召喚時』
      相手は、相手のスピリット2体を疲労させる。
      合体条件:コスト4以上
      シンボル:緑

  • BS22-X07疾風の双刃カムイ・ハヤテ 3枚 X [緑]
    • ブレイヴ(光)
      6(3)/緑/剣刃
      <1>Lv1 5000 <0>合体+5000
      Lv1【強化】
      アルティメット以外の自分の「相手への疲労効果」の体数を+1体する。
      合体条件:コスト6以上
      【合体時】【強化】
      アルティメット以外の自分の「相手への疲労効果」の体数を+1体する。
      【合体時】『このスピリットのアタック時』
      相手のスピリット1体を疲労させる。
      この効果で相手のスピリットが3体以上疲労したとき、このスピリットは回復する。
      シンボル:緑

  •  
  • ネクサス (3枚)

  • BS13-066生命司る大樹 3枚 [緑]
    • ネクサス
      4(3)/緑
      <0>Lv1 <2>Lv2
      Lv1・Lv2
      相手によって自分のスピリットが破壊されたとき、ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。
      Lv2『相手のアタックステップ』
      相手のスピリットのアタックによって自分のライフが減らされたとき、ボイドからコア1個を自分のリザーブに置き、自分のスピリット1体を回復させる。
      シンボル:緑

  •  
  • マジック (14枚)

  • BS10-104トライアングルトラップ 2枚 R [緑]
    • マジック
      3(2)/緑
      フラッシュ:
      相手のスピリット1体を疲労させる。
      または、コスト4以下の相手のスピリット3体を疲労させる。

  • BS12-073ネクサスコラプス 1枚 [赤]
    • マジック
      3(2)/赤
      メイン:
      ネクサス2つまでを破壊する。
      フラッシュ:
      このターンの間、合体スピリット1体をBP+5000する。

  • BS14-091双光気弾 1枚 [赤]
    • マジック
      3(1)/赤
      【バースト:相手による自分のスピリット破壊後】
      自分はデッキから2枚ドローする。
      その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
      フラッシュ:
      相手の合体スピリットのブレイヴ1つを破壊する。
      または、相手のネクサス1つを破壊する。

  • BS22-077シャイニングシャドウ 2枚 [緑]
    • マジック
      2(1)/緑
      フラッシュ:
      相手のスピリット1体を疲労させる。
      この効果発揮後、自分の[光牙鳳凰レックウマル]がいるとき、自分の[光牙鳳凰レックウマル]1体の【分身:2】を発揮させる。

  • SD06-013双翼乱舞 3枚 [赤]
    • マジック
      4(2)/赤
      【バースト:相手の『このスピリット/ブレイヴの召喚時』発揮後】
      自分はデッキから2枚ドローする。
      その後コストを支払うことで、このカードのメイン効果を発揮する。
      メイン:
      自分はデッキから2枚ドローする。

  • SD06-016絶甲氷盾 3枚 C,U [白]
    • マジック
      4(1)/白
      【バースト:自分のライフ減少後】
      ボイドからコア1個を自分のライフに置く。
      その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
      フラッシュ:
      このバトルが終了したとき、アタックステップを終了する。

  • SD17-014ジュラシックフレイム 2枚 [赤]
    • マジック
      3(2)/赤
      フラッシュ:
      BP3000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
      【連鎖:条件《緑シンボル》】
      (自分の緑シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
      [緑]:相手のスピリット1体を疲労させる。


 

 

 



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