甲竜大艦隊

 

ありがちな構成な甲竜デッキです。

まだまだ詰めが甘いですが流れは
秘宝とブレイブブリザードからの
アンブッシュブロッカーで手札増やしてからの
ナウマン→ミッドナイトプライズで止め。
スワロウ入れてドロー増やしてみました。

よろしければご意見ご感想お待ちしておりまm(__)m

 

 

BS28-082[スワロウテイル] は2024年3月30日より禁止カードです。1枚も入れられません。

 並び順:
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  • スピリット (16枚)

  • BS24-035ガーネットドラゴン 2枚 M [白]
    • スピリット
      4(白2赤2)/白/甲竜
      <1>Lv1 3000 <2>Lv2 4000 <4>Lv3 6000
      Lv1・Lv2・Lv3
      このスピリットの色とシンボルは赤としても扱う。
      Lv1・Lv2・Lv3『相手のアタックステップ』
      系統:「甲竜」/「竜人」を持つ自分のスピリットすべては疲労状態でブロックできる。
      Lv2・Lv3【重装甲:赤/紫/白/青】
      このスピリットは、相手の赤/紫/白/青のスピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの効果を受けない。
      シンボル:白

  • BS25-044ゲッコ・ゴレム 3枚 [青]
    • スピリット
      1(1)/青/甲竜・造兵
      <1>Lv1 1000 <2>Lv2 2000
      Lv1・Lv2『自分のメインステップ』
      このスピリットに白のシンボル2つを追加する。
      シンボル:青

  • BS25-X01甲竜戦艦エンタープライズ 3枚 X [白]
    • スピリット
      10(白5青1)/白/甲竜
      <1>Lv1 10000 <2>Lv2 12000 <3>Lv3 15000
      Lv1・Lv2・Lv3【超装甲:赤/紫/白/黄】
      このスピリットは、相手の赤/紫/白/黄のスピリット/アルティメット/ネクサス/マジックの効果を受けない。
      【連鎖:条件《青シンボル》】
      (自分の青シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
      [青][青]:このスピリットをLv3として扱い、自分のスピリットすべての『このスピリットのブロック時』効果は、『このスピリットのアタック時』にも発揮される。
      Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのブロック時』
      BPを比べ相手のスピリット/アルティメットだけを破壊したとき、このスピリットを回復し、相手のライフのコア2個を相手のリザーブに置く。
      シンボル:白白

  • BS27-027ターコイズ・ドラゴン 3枚 [白]
    • スピリット
      3(白1青1)/白/甲竜
      <1>Lv1 2000 <3>Lv2 4000
      Lv1・Lv2『このスピリットのブロック時』
      ボイドからコア2個をこのスピリットに置き、このスピリットをBP+3000する。
      【連鎖:条件《青シンボル》】
      (自分の青シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
      [青]:ターンに1回、コスト10以上の自分のスピリットすべてを回復させる。
      シンボル:白

  • BS30-025甲剣士ブリザード 3枚 [白]
    • スピリット
      5(白2青2)/白/剣使・甲竜
      <1>Lv1 4000 <2>Lv2 7000 <4>Lv3 8000
      Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック/ブロック時』
      BP5000以下の相手のスピリット1体を手札に戻す。
      【連鎖:条件《青シンボル》】
      (自分の青シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
      [青]:自分はデッキから2枚ドローする。その後、自分は手札1枚を破棄する。
      【合体中】Lv2・Lv3『相手のアタックステップ』
      このスピリットは疲労状態でブロックできる。
      シンボル:白

  • BS30-X03機界蛇竜ヨルムンガンド 2枚 X [白]
    • スピリット
      8(4)/白/甲竜
      <1>Lv1 7000 <2>Lv2 11000 <5>Lv3 14000
      Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのバトル時』
      BP合計5000まで相手のスピリット/アルティメットを好きなだけ手札に戻す。
      この効果で戻したスピリット/アルティメット1体につき、系統:「甲竜」を持つ自分のスピリット1体を回復させる。
      Lv2・Lv3
      お互いのアルティメットすべてのLv3/Lv4/Lv5BPを1000にする。
      Lv3
      このスピリットは、相手のスピリット/マジックの効果を受けない。
      シンボル:白

  •  
  • ブレイヴ (7枚)

  • BS12-059ショゴルス 3枚 [青]
    • ブレイヴ
      3(青1白1)/青/異合
      <2>Lv1 4000 <0>合体+4000
      合体条件:コスト3以上
      【合体時】
      このスピリットは効果の記述を持たないスピリットとして扱う。
      シンボル:青

  • P043リボル・アームズ 2枚 P [青]
    • ブレイヴ
      4(青1白1)/青/造兵
      <1>Lv1 3000 <0>合体+3000
      Lv1『このブレイヴの召喚時』
      ボイドからコア2個を自分のネクサス1つに置く。
      合体条件:コスト3以上
      【合体時】『このスピリットの合体アタック時』
      コスト3/4、どちらか1つを指定する。このバトルの間、相手は指定されたコストのマジックカードを使えない。
      シンボル:なし

  • SD11-X02白夜の宝剣ミッドナイト・サン 2枚 X [白]
    • ブレイヴ
      6(6)/白/剣刃
      <1>Lv1 5000 <0>合体+5000
      合体条件:コスト5以上
      【合体時】【重装甲:緑/白/黄/青】
      このスピリットは、相手の緑/白/黄/青のスピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの効果を受けない。
      【合体時】
      このスピリットの【連鎖】は、条件を無視して発揮する。
      シンボル:白

  •  
  • ネクサス (5枚)

  • BS15-068要塞都市ナウマンシティー 3枚 R [白]
    • ネクサス
      5(3)/白
      <0>Lv1 <2>Lv2
      Lv1・Lv2『このネクサスの配置時』
      自分の手札にある白のスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
      ただし、『このスピリットの召喚時』効果は発揮されない。
      Lv2『相手のターン』
      相手のフィールドのスピリット/ネクサスの色が2色以上の間、色1色につき、相手の手札にあるマジックカードすべてをコスト+1する。
      シンボル:白

  • BS28-071海帝国の秘宝 2枚 R [青]
    • ネクサス
      4(2)/青
      <0>Lv1 <1>Lv2
      Lv1・Lv2
      自分の手札は相手の効果を受けない。
      Lv2『自分のアタックステップ』
      自分の青のスピリット/アルティメットの効果で破棄する自分の手札の枚数を-1枚する。
      シンボル:青青

  •  
  • マジック (12枚)

  • BS08-076アンブッシュブロッカー 3枚 [白]
    • マジック
      3(2)/白
      フラッシュ:
      このターンの間、相手のコスト3以下のスピリットすべては、可能ならば必ずアタックする。

  • BS18-080キズナブレード 3枚 [白]
    • マジック
      5(4)/白
      フラッシュ:
      バトルしていない自分のスピリットを好きなだけ疲労させる。
      このターンの間、自分のスピリット1体をBP+(この効果で疲労させたスピリットすべてのBP合計)する。
      この効果は、メインステップで使えない。

  • BS28-082スワロウテイル禁止カード 3枚 R [青]
    • マジック(禁止カード)
      3(2)/青
      【トリガーカウンター】
      手札にあるこのカードは、相手のUトリガーがヒットしたとき、ヒット効果発揮前に次の効果を使用できる。
      ■ヒットしたカードが青のカードなら、このターンの間、相手のアルティメット1体の効果は発揮されない。
      メイン:
      自分はデッキから2枚ドローした後、手札1枚を破棄する。

  • BS31-107鉄壁ウォール 3枚 U [白]
    • マジック
      4(2)/白
      トラッシュにあるこのマジックカードは、一切の効果を受けない。
      フラッシュ:
      このバトルが終了したとき、アタックステップを終了する。
      さらに、コストの支払いに[ソウルコア]を使用していたら、このバトルで相手によって破壊された自分のスピリットすべては、疲労状態でフィールドに残る。


 

 

 



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