新弾含めたWデッキです。デッキ名は最終回のサブタイトルから。
序盤は計12枚の豊富なサーチカードで手札を増やしながら片手間にコブースト。CJX2&CJGX1、もしくはCJGX2&ハードボイルダー&おま罪等フィニッシュパーツがそろい次第一気に決めにかかります。サーチが豊富な反面除去カードが殆どない為中盤を耐え抜けるかどうかが肝です。
<採用理由&オープンした時の優先度>
・ジョーカー コンボデッキ故に1枚でもサーチカードが欲しいので採用。回収枚数少ないし紫なのでおま罪も回収できないので優先度は低め。
・CT/CJ サーチカード。転醒後の効果は2つともイマイチ使いづらいので無理して転醒しなくても大丈夫です。優先度は低め。
・LJ/LT コアブしながら最大3枚回収できる強力サーチカード。転醒時効果はワンチャン防御札として使えるかも。ハンデスは無理に狙わなくても大丈夫です。優先度は高め。
・HJ/HM 疲労コアブ破壊回復ドローと何でもできる超強力カード。間違いなく序盤中盤の要。優先度は高め。
・LM バースト枠。発動しやすい条件に腐りにくい効果でなかなか強力。手札破棄による耐性付与も手札を増やしやすいこのデッキと相性がいい。優先度は低め。
・CJ/CJX フラッシュで召喚できてブロック時転醒疲労状態デッキ下とバッファロースコア的な受け札として使える。アタック時回復して煌臨元にもなれる。優先度は低め。
・FJ2 1枠余ったので好きだから入れました。ハンデスに重疲労に回復といやらしくプレッシャーをかけられるぞ。優先度は低め。
・CJX2 CJGXを最大限生かすための1枚。どこにも煌臨出来てそのままGXに回復状態でつなげられるフィニッシュパーツの1枚。優先度は高め。
・CJGX 盤面を更地にしながらコアの続く限り回復するフィニッシャー。CJX2から回復状態で出したりハードボイルダーをつけて打点増やしたりフィニッシュ性能を上げる方法色々あります。優先度は最高。
・CJGX2 フィニッシャーその2。出して殴るだけでも大量コアブに疲労にネクサスも対象に取れるデッキ下バウンス。これでもなかなか強いけど特定条件なら相手のフラッシュを封じる強力なフィニッシュ性能を発揮。ただそれだけじゃ打点が低いのでハードボイルダーと合体、おま罪で回復等して打点を上げよう。優先度は低め。
・ハードボイルダー Wなら誰でも合体できCJGXの煌臨元になれるように。プリズムビッカーと悩んだけどジョーカー以外で開いても後で回収できるこちらにしました。
・変身W 疲労&コアブの腐りにくい神技とフィニッシャーがブロックされても回復できる神域。どちらも強力。実は創界神にそこまで依存してないので引けなくても悲しまなくて大丈夫。
・地球の本棚 サーチカードなので採用。正直回収枚数少なくてLV2効果もイマイチ使わないので変えるのもアリ。
・鳴海探偵事務所 毎ターントップ操作しながらコアブできる強力カード。先1でおけたらマジで強い。2枚目引いちゃっても困るので2枚採用。
・おま罪 オープン回収がとにかく多いので頻繁に回収でき重疲労回復に相手回復制限のてんこ盛り強力マジック。
CB04-X05仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム
CB06-045仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム [2]
CB15-CP03変身!! 仮面ライダーW