三千世界の金狐角と銀狼角を殺しデス様と朝までコアブしたい

 

金銀型オグマデッキ。

・ワンアイドデーモン
軽減/ロックハンドコスト用

・銀狼角/金狐角
過労死担当

・ホウリキ
とりあえず優秀な小型呪鬼

・ラショウ
デッキホリダー/ネクサス対策

・紫煙龍
紫電の霊剣がいれば(コンゴウのいない)ラカン潰せるなって

・オグマ
デッキ回ってるとそんなに能力を使う余裕なかったりする

・デスペラード
コアブースター/折り紙ホースで確定除去も

・折り紙ホース
デスペラード用。ブレイヴなので+αでコンゴウ潰しにも

・紫電の霊剣
超装甲抜け用

・岩手県
デッキ内での重要性は高いものの
割られた場合の対応力があまりないです

・ダークマター
金銀殺して落ちたカードの回収

・オブザデッド
スピリット代用品

・ソウルシュート
コア除去要因

・氷盾
防御用

 

 

BS31-017[鎧闘鬼ラショウ] は2016年11月01日より制限カード<1>です。1枚までしか入れられません。

 並び順:
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  • スピリット (22枚)

  • BS01-X02魔界七将デスペラード 2枚 X [紫]
    • スピリット
      8(3)/紫/夜族・呪鬼
      <1>Lv1 6000 <4>Lv2 9000
      Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
      このスピリット以外のすべてのスピリット上から、コアを1個ずつ持ち主のリザーブに置く。
      ボイドから、この効果で破壊されたスピリット1体につきコア1個をこのスピリット上に置く。
      Lv2『このスピリットのアタック時』
      スピリット1体の上のコアを、1個だけになるように持ち主のリザーブに置く。
      シンボル:紫

  • BS16-011銀狼角 3枚 [紫]
    • スピリット
      2(2)/紫/雄将・霊獣
      <1>Lv1 1000 <3>Lv2 3000 <4>Lv3 5000
      Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
      自分のトラッシュにある[金狐角]1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
      シンボル:紫

  • BS16-012金狐角 3枚 [紫]
    • スピリット
      3(2)/紫/雄将・霊獣
      <1>Lv1 3000 <3>Lv2 4000 <6>Lv3 6000
      Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
      自分のトラッシュにある[銀狼角]1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
      Lv1・Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
      スピリットすべては、フィールドから手札に戻らない。
      シンボル:紫

  • BS24-011ワンアイドデーモン 3枚 [紫]
    • スピリット
      0(0)/紫/呪鬼
      <1>Lv1 1000 <3>Lv2 2000
      Lv1・Lv2【スピリットソウル:紫】
      自分がアルティメットカードを召喚するとき、このスピリットに[紫](紫のシンボル1つ)を追加する。
      シンボル:紫

  • BS31-014式鬼神ホウリキ 3枚 [紫]
    • スピリット
      3(1)/紫/呪鬼
      <1>Lv1 1000 <2>Lv2 2000
      Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
      自分はデッキから1枚ドローする。
      召喚コストに[ソウルコア]を使用していたら、さらに、相手のスピリットのコア1個を相手のリザーブに置く。
      シンボル:紫

  • BS31-017鎧闘鬼ラショウ制限カード<1> 3枚 M [紫]
    • スピリット(制限カード<1>)
      4(2)/紫/家臣・呪鬼
      <1>Lv1 3000 <3>Lv2 4000 <6>Lv3 8000
      Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
      自分のデッキを上から4枚破棄することで、自分はデッキから2枚ドローする。
      Lv2・Lv3
      自分のトラッシュに[ソウルコア]がある間、相手のネクサスすべてのLvコストを+2する。
      シンボル:紫

  • BS31-022紫煙龍 2枚 [紫]
    • スピリット
      6(3)/紫/霊獣・妖蛇
      <1>Lv1 5000 <3>Lv2 7000 <4>Lv3 10000
      トラッシュにあるこのスピリットカードはコスト3として扱う。
      Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
      疲労状態の相手のスピリット1体を破壊する。
      このスピリットに[ソウルコア]が置かれているとき、さらに、疲労状態の相手のアルティメット1体を破壊する。
      シンボル:紫

  • BS31-X02邪法師オグマ 3枚 X [紫]
    • スピリット
      6(4)/紫/夜族
      <1>Lv1 5000 <2>Lv2 7000 <5>Lv3 12000 <8>Lv4 28000
      Lv1・Lv2・Lv3・Lv4:フラッシュ『お互いのアタックステップ』
      このスピリットの[ソウルコア]を自分のトラッシュに置くことで、自分のトラッシュにある系統:「呪鬼」/「霊獣」/「夜族」を持つスピリットカード/ブレイヴカードを、好きなだけ召喚する。
      Lv2・Lv3・Lv4『相手によるこのスピリットの破壊時』
      自分のデッキを上から4枚破棄することで、このスピリットは同じ状態でフィールドに残る。
      シンボル:紫

  •  
  • ブレイヴ (5枚)

  • BS23-X08紫電の霊剣ライトニング・シオン 2枚 X [紫]
    • ブレイヴ(光)
      6(3)/紫/剣刃
      <1>Lv1 5000 <0>合体+5000
      Lv1『このブレイヴの召喚時』
      相手のスピリットのコア1個を相手のリザーブに置き、自分はデッキから1枚ドローする。
      合体条件:コスト5以上
      【合体時】【強化】
      アルティメット以外の自分の「コア除去効果」でリザーブに置くコアを+1個する。
      【合体時】『このスピリットのアタック時』
      このスピリットの色を無いものとして扱う。
      シンボル:紫

  • BS31-076折神ホース 3枚 U [紫]
    • ブレイヴ
      5(3)/紫/魔影・霊獣
      <1>Lv1 3000 <0>合体+3000
      Lv1『このブレイヴの召喚時』
      相手のスピリット1体のコアを、1個だけになるように相手のリザーブに置く。
      合体条件:コスト3以上
      【合体時】『このスピリットのバトル時』
      自分の手札1枚を破棄することで、相手のスピリットのコア1個を相手のリザーブに置く。
      シンボル:なし

  •  
  • ネクサス (3枚)

  • BS31-088No.3 ロックハンド 3枚 [紫]
    • ネクサス
      4(2)/紫
      <0>Lv1 <1>Lv2
      Lv1・Lv2『自分のドローステップ』
      自分の手札にある系統:「呪鬼」を持つスピリットカード1枚を破棄することで、ドローの枚数を+2枚する。
      Lv2『自分のメインステップ』
      自分のトラッシュにある系統:「呪鬼」を持つスピリットカードすべては、召喚コストに[ソウルコア]を使用することで召喚できる。
      シンボル:紫

  •  
  • マジック (10枚)

  • BS30-074ダークマター 3枚 U [紫]
    • マジック
      3(紫1極1)/紫
      【バースト:相手による自分のスピリット/アルティメット破壊後】
      自分のトラッシュにある紫のカードを6枚まで、好きな順番でデッキの上か下だけに戻す。
      その後、自分はデッキから1枚ドローする。
      その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
      フラッシュ:
      相手の合体しているブレイヴ1つを破壊する。

  • BS31-100式鬼神オブザデッド 3枚 R [紫]
    • マジック
      3(2)/紫
      フラッシュ:
      自分のトラッシュにある系統:「呪鬼」/「霊獣」を持つスピリットカードかブレイヴカード1枚を召喚する。

  • BS31-102ソウルシュート 2枚 [紫]
    • マジック
      5(3)/紫
      フラッシュ:
      相手のスピリット/アルティメットのコア1個を相手のリザーブに置く。
      コストの支払いに[ソウルコア]を使用していたら、さらに、相手のスピリット/アルティメットのコア1個を相手のリザーブに置く。

  • SD06-016絶甲氷盾 2枚 C,U [白]
    • マジック
      4(1)/白
      【バースト:自分のライフ減少後】
      ボイドからコア1個を自分のライフに置く。
      その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
      フラッシュ:
      このバトルが終了したとき、アタックステップを終了する。


 

 

 



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