サジットジェネシス

 

うおおお!ダン君のキースピリット達だっ!うひょおおおお!!

ごめんなさい...
「太陽よ!炎を纏いて竜となれ!」
の子はいません...

(このデッキはガチとして使います)


簡単に説明すると、このデッキは、バーニングサンを使いサジットに、リジェネシスをブレイブさせライフを狙って行くデッキです。

ノヴァにリジェネシスをブレイブさせ攻めるというのもあります。

サジット、ノヴァの破壊効果を使うため、赤強化を少し組んでいます。

その他、ネクサスコラプスや、ウスバカゲロウが、対策カードとして入っています。


このデッキの課題は、ドローソースが足りない事だな...どーすりゃいいんだ...

 

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  • スピリット (17枚)

  • BS09-X35超神星龍ジークヴルム・ノヴァ 2枚 X [赤]
    • スピリット
      8(3)/赤/星竜・勇傑
      <1>Lv1 7000 <3>Lv2 10000 <5>Lv3 15000
      【転召:コスト6以上/ボイド】
      召喚コスト支払い後、コスト6以上の自分のスピリット1体のコアすべてをボイドに置かなければならない。
      Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
      カード名に「ジークヴルム」を含むスピリットで【転召】したとき、自分のライフが5になるように、ボイドからコアを置く。
      Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
      BP合計10000まで相手のスピリットを好きなだけ破壊する。
      Lv3【激突】『このスピリットのアタック時』
      相手のスピリットは、可能ならブロックする。
      シンボル:赤赤

  • BS13-X01光龍騎神サジット・アポロドラゴン 3枚 X [赤]
    • スピリット
      8(4)/赤/光導・神星
      <1>Lv1 6000 <3>Lv2 10000 <5>Lv3 13000
      Lv1・Lv2・Lv3
      このスピリットはブレイヴ2つまでと合体できる。
      Lv1・Lv2・Lv3
      系統:「光導」/「星魂」を持つ自分のスピリットすべては、相手のスピリット1体を指定してアタックできる。
      【合体中】Lv3『このスピリットのアタック時』
      このスピリットのブレイヴ1つにつき、BP10000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
      シンボル:赤

  • EX004煌星龍ジークヴルム・アルター 3枚 EX [赤]
    • スピリット
      6(3)/赤/星竜・古竜
      <1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000 <5>Lv3 9000
      Lv1・Lv2・Lv3【激突】『このスピリットのアタック時』
      相手は可能ならば必ずブロックする。
      Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
      BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、そのスピリットと同じ系統を持つ相手のスピリット1体を破壊する。
      シンボル:赤

  • SD10-001ライト・ブレイドラ 3枚 [赤]
    • スピリット(光)
      0(0)/赤/星竜
      <1>Lv1 1000 <3>Lv2 2000 <5>Lv3 3000
      Lv1・Lv2・Lv3【強化】
      アルティメット以外の自分の「BP破壊効果」の上限を+1000する。
      シンボル:赤

  • SD10-003ミラージュ・ワイバーン 3枚 U [赤]
    • スピリット
      2(1)/赤/星竜
      <1>Lv1 2000 <2>Lv2 3000 <5>Lv3 4000
      Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
      自分はデッキから1枚ドローする。
      シンボル:赤

  • SD10-005ブロンズ・ヴルム 3枚 [赤]
    • スピリット(光)
      3(2)/赤/星竜
      <1>Lv1 3000 <3>Lv2 5000 <5>Lv3 8000
      Lv1・Lv2・Lv3【強化】
      自分の「BP破壊効果」の上限を+1000する。
      シンボル:赤

  •  
  • ブレイヴ (8枚)

  • BS11-054武槍鳥スピニード・ハヤト 2枚 R [緑]
    • ブレイヴ
      5(緑2赤2)/緑/爪鳥
      <1>Lv1 5000 <0>合体+5000
      合体条件:コスト5以上
      【合体時】『自分のアタックステップ』
      ステップ開始時、色1色を指定する。
      このターンの間、このスピリットは、指定した色のスピリットにブロックされたとき回復する。
      シンボル:緑

  • BS19-X07黒蟲の妖刀ウスバカゲロウ 1枚 X [緑]
    • ブレイヴ
      5(3)/緑/剣刃
      <1>Lv1 5000 <0>合体+5000
      フラッシュ【神速】
      手札にあるこのブレイヴカードは、召喚コストの支払いと上に置くコアをリザーブから使用することで召喚できる。
      合体条件:コスト5以上
      【合体時】『このスピリットのバトル時』
      相手はバーストを発動できない。
      【合体時】『このスピリットのアタック時』
      BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、相手のライフのコア1個を相手のトラッシュに置く。
      シンボル:緑

  • SD10-X02輝きの聖剣シャイニング・ソード 2枚 X [赤]
    • ブレイヴ(光)
      7(3)/赤/剣刃
      <1>Lv1 5000 <0>合体+5000
      Lv1『このブレイヴの召喚時』
      BP3000以下の相手のスピリットすべてを破壊し、破壊したスピリット1体につき、自分はデッキから1枚ドローする。
      Lv1【強化】
      アルティメット以外の自分の「BP破壊効果」の上限を+1000する。
      合体条件:コスト5以上
      【合体時】【強化】
      アルティメット以外の自分の「BP破壊効果」の上限を+1000する。
      シンボル:赤

  • X13-12裁きの神剣リ・ジェネシス 3枚 X [赤]
    • ブレイヴ
      6(3)/赤/剣刃
      <1>Lv1 6000 <0>合体+10000
      このブレイヴカードは、自分の手札にあるスピリットカード1枚を破棄しなければ召喚できない。
      合体条件:コスト8以上
      シンボル:赤赤

  •  
  • ネクサス (2枚)

  • BS13-062光り輝く大銀河 2枚 U [赤]
    • ネクサス
      4(2)/赤
      <0>Lv1 <2>Lv2
      Lv1・Lv2『自分のメインステップ』
      自分の手札にある系統:「光導」を持つスピリットカードすべてをコスト5にする。
      Lv2:フラッシュ『お互いのアタックステップ』
      自分の手札にある系統:「神星」/「光導」を持つスピリットカード1枚を破棄することで、このバトルの間、自分のスピリット1体をBP+6000し、赤のシンボル1つを追加する。
      この効果はターンに1回しか使えない。
      シンボル:赤

  •  
  • マジック (13枚)

  • BS10-098リバイヴドロー 2枚 [赤]
    • マジック
      4(1)/赤
      メイン:
      自分はデッキから2枚ドローする。
      または、自分のトラッシュにあるスピリットカード1枚を手札に戻す。
      フラッシュ:
      このターンの間、スピリット1体をBP+2000する。

  • BS12-073ネクサスコラプス 3枚 [赤]
    • マジック
      3(2)/赤
      メイン:
      ネクサス2つまでを破壊する。
      フラッシュ:
      このターンの間、合体スピリット1体をBP+5000する。

  • BS13-073バーニングサン 2枚 [赤]
    • マジック
      3(2)/赤
      フラッシュ:
      自分の手札にあるブレイヴカード1枚を、カード名に「アポロ」と入っている自分のスピリット1体に直接合体するように、コストを支払わずに召喚し、そのスピリットを回復させる。

  • SD06-013双翼乱舞 3枚 [赤]
    • マジック
      4(2)/赤
      【バースト:相手の『このスピリット/ブレイヴの召喚時』発揮後】
      自分はデッキから2枚ドローする。
      その後コストを支払うことで、このカードのメイン効果を発揮する。
      メイン:
      自分はデッキから2枚ドローする。

  • SD06-016絶甲氷盾 3枚 C,U [白]
    • マジック
      4(1)/白
      【バースト:自分のライフ減少後】
      ボイドからコア1個を自分のライフに置く。
      その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
      フラッシュ:
      このバトルが終了したとき、アタックステップを終了する。


 

 

 



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