鎧武デッキです。
採用理由
オレンジ・バナナ:サーチ&ドロー
ジンバーピーチ:1コストチェンジ、耐性
ナックル:ネクサス破壊、耐性
マンゴー:トラッシュ回収
イチゴ:ライフ回復
龍玄各種:コア増やし
ジンバーレモン:攻撃用
ジンバーチェリー:防御、1コストチェンジ
リンゴ:フィニッシャー
カチドキ:中盤での攻撃や極につなげる
ロード・バロン、50THバロン:バースト枠
極:フィニッシャー
大橙丸:ブレイヴ、ドロー
ヘルヘイム:シンボル確保など様々
変身鎧武:グランウォーカー
追記:このデッキで戦ってみましたが、とてつもなくしつこい攻め方でした。
主な攻め方(バロンリンゴ式)
後攻1ターン目:3コストスピリットを召喚(上のコアは2個)
→アタック
→黄泉ヨモツをライフで煌臨(コア4、ライフ4)
→2コスト支払ってジンバーピーチ/チェリーをチェンジ(コア2、ライフ4)
→黄泉ヨモツをライフで煌臨(コア4、ライフ3)
→ソウルコアでバロンリンゴで回復状態の黄泉ヨモツに煌臨(コア3、ライフ3)
→1点、追加で1点(この時リンゴはチェンジ効果で回復状態)
→再びアタック
→1点、追加で1点、リンゴの効果でターン1回復
→3度目のアタック
→ありがとうございました。
という風に、理論的には後攻1ターン目で勝てます。リンゴアームズの効果でBP15000以下を破壊するので、後攻1ターン目なら大抵破壊できます。
ジンバーピーチ/チェリーのところをジンバーレモンにしてダブシンで殴ってもOKです。
手札には、初動3コスト、黄泉ヨモツ、バロンリンゴ、チェンジ元の4種をそろえるだけでいいので狙いやすいです。
万一、勝負が長引いたら極アームズで連撃しましょう。
このデッキで、ライフを減らすことに抵抗を持ってはいけません。僕自身、黄泉ヨモツを煌臨し損ねて負けたことがあります。中盤以降は手札によってプレイ方法を分ける必要がありますが、さまざまな種類のプレイができるのがこのデッキの面白みだと思います。
最後になりますが、お読みいただきありがとうございました。アドバイス等あれば是非ともよろしくお願いします。
CB09-XX01仮面ライダー鎧武 極アームズ
CB10-010仮面ライダーバロン リンゴアームズ
CB10-048仮面ライダー龍玄・黄泉 ヨモツヘグリアームズ