スピリット 5(緑2)/緑紫/仮面 <1>Lv1 5000 <3>Lv2 7000 フラッシュ《煌臨:「アームズ」&コスト3以上》『お互いのアタックステップ』 自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。 このカード/スピリットのシンボルと軽減シンボルは黄としても扱う。 手札にあるこのカードは[ソウルコア]をトラッシュに置くかわりに、自分のライフのコア1個をボイドに置くことで《煌臨》できる。 この効果で自分のバーストは発動できない。 Lv1・Lv2『このスピリットの召喚/煌臨時』 ボイドからコア2個をこのスピリットに置く。 シンボル:緑 イラスト:kutay フレーバーテキスト: 呉島光実が封印されていたヨモツヘグリロックシードを用いて変身した姿。
スピリット 7(4)/赤/GAIM・仮面 <1>Lv1 6000 <2>Lv2 7000 《継召》 トラッシュのEXシンボルを除外し軽減できる。 Lv1-2『召喚時』 BP5000以下の相手のスピリット1体を指定する。それを破壊する。 疲労状態の自分の「仮面ライダー鎧武」がいるなら、かわりに指定する体数を2体にする。 シンボル:赤 イラスト:久坂宗次 イラスト:funbolt(SECRET版) フレーバーテキスト: 呉島光実が封印されていたヨモツヘグリロックシードを用いて変身した姿。
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26RCB01-015 2枚 |
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コラボブースター【仮面ライダー ~開戦!ライダーウォーズ~】で登場した緑と紫のスピリット。
実質的に効果はコアブーストのみだが、使えるコアをただちに増やせるのは十分強力。
さらに、召喚時効果を使い終えたコスト3の「アームズ」を合体や《煌臨》に使えるサイズにできる。
ライフをコストにした場合も最終的に使えるコアは1個増えているのでコアアドバンテージの損はない。
ただし、【仮面ライダー鎧武】は自らライフを削る効果が複数ある割には鎧武 イチゴアームズ以外にライフ回復手段を持たず、当然リスクも大きい。
最悪の場合、「相手の手の内が分からないうちに使ったら即死圏内だった」になるため、ある程度は召喚/煌臨後の状況を予測して使いたい。
なお、公式Q&Aの通り、この効果の記述はソウルコアがトラッシュにあると《煌臨》ができないタイプにあたる。
最大の魅力は上記の特徴に加えて【チェンジ】対象のサイズを兼ね備えていること。
ライフをコストに《煌臨》→【チェンジ】で回収→再び《煌臨》といった動きもできて応用が利く。
リスクは大きいが変身!! 仮面ライダー鎧武の【神技】を素早く準備することにも繋がるため積極的に使うべき。
ややニッチなところだと智天使ヨフィエルとの組み合わせでライフ減少のデメリットも踏み倒せ、【仮面ライダー鎧武】なら同じ黄色であるためコンボパーツとして組み込みやすい点も魅力。
コラボブースター【仮面ライダー 運命の戦線】で登場した赤のスピリット。
特撮ドラマ『仮面ライダー鎧武』に登場。
呉島光実が戦極ドライバー、封印されていたヨモツヘグリロックシードを用いて変身したアーマードライダー。
ヨモツヘグリロックシードは装着者の生命力を吸って強大なエネルギーを発揮するが、その特性ゆえ変身には危険が伴う。
武器は、ブドウ龍砲、キウイ撃輪など。
必殺技は、ブドウ状のエネルギーを纏って飛び蹴りを放つ『龍玄脚』。
紫/緑のスピリットです。
はい、手札やトラッシュにあるときも2色のカードになります。
→カードの効果 汎用編 《煌臨》編 を参照
いいえ、緑/黄のシンボルを持つ紫/緑のカード/スピリットになります。
いいえ、できません。この効果はソウルコアのかわりに、自分のライフのコア1個をボイドに置く効果なので、ソウルコアがトラッシュに置ける状態でなければ《煌臨》できません。