スピリット 5(緑2)/緑紫/仮面 <1>Lv1 5000 <3>Lv2 7000 フラッシュ《煌臨:「アームズ」&コスト3以上》『お互いのアタックステップ』 自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。 このカード/スピリットのシンボルと軽減シンボルは黄としても扱う。 手札にあるこのカードは[ソウルコア]をトラッシュに置くかわりに、自分のライフのコア1個をボイドに置くことで《煌臨》できる。 この効果で自分のバーストは発動できない。 Lv1・Lv2『このスピリットの召喚/煌臨時』 ボイドからコア2個をこのスピリットに置く。 シンボル:緑 イラスト:kutay フレーバーテキスト: 呉島光実が封印されていたヨモツヘグリロックシードを用いて変身した姿。カード番号:CB10-048
コラボブースター【仮面ライダー ~開戦!ライダーウォーズ~】で登場した緑と紫のスピリット。
実質的に効果はコアブーストのみだが、使えるコアをただちに増やせるのは十分強力。
さらに、召喚時効果を使い終えたコスト3の「アームズ」を合体や《煌臨》に使えるサイズにできる。
ライフをコストにした場合も最終的に使えるコアは1個増えているのでコアアドバンテージの損はない。
ただし、【仮面ライダー鎧武】は自らライフを削る効果が複数ある割には鎧武 イチゴアームズ以外にライフ回復手段を持たず、当然リスクも大きい。
最悪の場合、「相手の手の内が分からないうちに使ったら即死圏内だった」になるため、ある程度は召喚/煌臨後の状況を予測して使いたい。
なお、公式Q&Aの通り、この効果の記述はソウルコアがトラッシュにあると《煌臨》ができないタイプにあたる。
最大の魅力は上記の特徴に加えて【チェンジ】対象のサイズを兼ね備えていること。
ライフをコストに《煌臨》→【チェンジ】で回収→再び《煌臨》といった動きもできて応用が利く。
リスクは大きいが変身!! 仮面ライダー鎧武の【神技】を素早く準備することにも繋がるため積極的に使うべき。
コラボブースター【仮面ライダー ~開戦!ライダーウォーズ~】 <R>
コラボブースター【仮面ライダー ~Exceed the limit~】 <R>
特撮ドラマ『仮面ライダー鎧武』に登場。
呉島光実が戦極ドライバー、封印されていたヨモツヘグリロックシードを用いて変身したアーマードライダー。
ヨモツヘグリロックシードは装着者の生命力を吸って強大なエネルギーを発揮するが、その特性ゆえ変身には危険が伴う。
武器は、ブドウ龍砲、キウイ撃輪など。
必殺技は、ブドウ状のエネルギーを纏って飛び蹴りを放つ『龍玄脚』。