スピリット 9(4)/白/仮面・遊精 <1>Lv1 9000 <6>Lv2 19000 OC<10+>+9000 フラッシュ《契約煌臨:「ギーツ」&C7以上》『自分のターン』 自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。 【煌臨中】Lv1・Lv2『このスピリットのアタック時』 相手のスピリット/アルティメット1体をデッキの下に戻す。 自分の「DGP」があるとき、この効果は【重装甲】/【超重装甲】以外では防げない。 OC条件:カウント10以上 【OC中&煌臨中】Lv1・Lv2『このスピリットのアタック時』 ターンに1回、バトル終了時、相手のライフのコア1個をリザーブに置く。 さらに、自分の「DGP」があるとき、自分のデッキを上から9枚破棄することで、このスピリットは回復する。 シンボル:白 イラスト:松野トンジ イラスト:リュダ(SECRET版)
CB30-X04 2枚 |
コラボブースター【仮面ライダー ~神秘なる願い~】で登場した白のスピリット。
アタック時に、範囲指定無しのデッキ下バウンスを発揮する。
DGPが自分の場にある場合、耐性を貫通して除去を行える。重装甲/超重装甲には阻まれてしまうが、装甲や超装甲、その他の耐性は貫通可能。
煌臨元になるケースが多いであろうギーツ(マグナムブースト[2])のアタック時効果と合わせて、相手の盤面を崩したい。
カウント10以上なら、バトル終了時に1点貫通、自身のデッキを9枚破棄して回復できる。
発動すれば、確実にDGPのコアを稼げるライフバーン効果は有用。デッキ破棄枚数が多いのは難点だが、自己回復によって追撃を狙える点も有用。先述のデッキ下バウンスと合わせ、相手の盤面一掃を狙える。
煌臨条件はカウント7以上だが、OC条件はカウント10以上とやや遠い。メインステップ中にカウント7以上で契約煌臨、タイクーン(ニンジャ)やナーゴ(ビート)の召喚時効果等を使いカウント増加、煌臨元のギーツ(マグナムブースト[2])のアタック時でカウント10にすると、無駄のない動きになる。
また、このOC効果は自身がバトル終了時まで生き残っている必要がある。
このスピリット自身は耐性等を持たない為、横にナーゴ(ファンタジー)や、Lv2のタイクーン(ニンジャ)を添えて耐性を持たせておきたい。
コラボブースター【仮面ライダー ~神秘なる願い~】 <X> (SECRETあり)
特撮ドラマ『仮面ライダーギーツ』に登場。
仮面ライダーギーツのデザイアドライバーにブーストマークIXバックルをセットした姿。
ギーツの最強形態であり、創世の女神から継承した、破壊と再生の力を有している。
また、事象を加速するマント型のギーツテールナインや、ギーツバスターQB9も持つ。
戦闘では、世界を一瞬で破壊・復元しながら、超高速の射撃と斬撃を繰り出す。
必殺技は、全能力を極限まで高めてキックを放つ『ブーストナインビクトリー』など。
はい、扱います。《契約煌臨》は、煌臨条件を満たすスピリット/アルティメットに加えて、《契約煌臨》できる効果を持つ「魂状態」の契約スピリットカード/契約アルティメットカードにも煌臨できる効果です。また、《契約煌臨》を持つカードは《煌臨》を持つカードとしても扱います。
→カードの効果 汎用編 《煌臨》編 を参照
「カウント」は、カウントエリアに置かれたコアの数のことです。カウントに関する効果以外でカウントエリアのコアを移動、参照したり、コストの支払いに使用することはできません。
《OC》は、自分のカウントが指定以上のとき、《OC》のBP+でBPが増えたり、そのカードに書かれた【OC中】効果が発揮できるようになる効果です。
→カードの効果 汎用編 カウントに関して を参照
はい、戻せます。この効果は、【重装甲】/【超重装甲】以外の、「効果を受けない」効果や「フィールドからデッキに戻らない」効果など、相手の効果では防げません。ただし、【転神】している創界神ネクサスは対象にできません。また、この効果を解決しフィールドを離れるとき「フィールドに残る」効果によってフィールドに残ることはできます。