天地の竜騎士

 

安めのカードで組んだ竜騎士です。

強い点
・ドローが強いのでデッキが比較的良好に回ってくれる
・マイナーなので警戒が緩く、マストカウンターを受けにくい
・準備さえ整えば1枚から決めに行けるので、トップデッキ対決に強い
例:ヴォルスティンからジャンヴァルジャン釣り上げ、ジャンヴァルジャンの転醒時効果でソーディアスとアヴァルケインを釣り上げ
・4月発売の構築済みデッキで強化が確定しており、伸びしろがある

弱い点
・相手の盤面に能動的に触れないのでゴッド・ゼクスには一方的にボコられる
・コアがカツカツなので計算をミスるとフィニッシュまでたどり着けない
・カウント管理が非常にシビアなので、アタック順や転醒処理順を間違えるとフィニッシュ手段が枯渇して詰む。カウント3の状態で決めきれないと投了してもいいレベル。
・↑の理由から二の矢が用意しづらく、フィニッシュムーブを止められるとそのまま押し負ける。かと言って追撃手段を考慮し始めるとフィニッシュムーブが甘くなるというジレンマ。

採用理由とプレイポイント

メインデッキ
・キャメロット・ナイトX
・パイオニア 吸血鬼アンジィ
・魔石の竜騎士ザクソン
・竜騎士ヴァルジェット
 地固め用低コストスピリット詰め合わせです。プレイの優先度はアンジィ>ザクソン>キャメロットナイト>>ヴァルジェットとなると思います。
基本的にはアンジィが最優先で、ザクソンはだぶついたらヘクゼットで捨ててしまいましょう。
ヴァルジェットは軽減が無いのが地味に響くので、基本的にはジャンヴァルジャンでのリクルートを狙います。

・竜騎士ヘクゼット
 このデッキの潤滑油です。最重要と言っても過言ではない気がしています。ドローしつつ手札でだぶついた上級竜騎士をポイでき、フィニッシュにも絡めるというデキる男です。めくれたら優先的にピックしましょう。

・竜騎士長ジャンヴァルジャン/飛電の竜騎士長ジャンヴァルジャン
 潤滑油その2です。手札/トラッシュから竜騎士2枚を踏み倒します。とはいえジャンヴァルジャン自身がそれなり以上に重いのでコアが足りないことがままあります。
 また、序盤からガンガン転醒するとフィニッシュ時にカウントが多過ぎて詰め切れないということが多発します。取り扱いは慎重に。リクルート可能、相手からのヘイトも高いのでデコイとして使い捨てることも視野に入ります。

・竜騎士ソーディアス・ドラグーン/龍騎皇ドラゴニック・アーサー
 フィニッシャーの片割れです。このデッキは相手のスピリットに触る手段が少なく、特に実質の全体破壊をばら撒けるのは非常に貴重です。フィニッシュ手段としても有能で、転醒後に回復or回復状態で転醒できればそれだけで死亡確認が入ります。
 場に出た後に相手にターンを渡すと速攻で爆殺されるので、出したターンに決めるくらいの気持ちで扱うといいと思います。2枚でいいかもしれない。

・竜騎士長ヴォルスティン/地雷の竜騎士長ヴォルスティン
 フィニッシュ性能に全振りしたような一枚です。ソーディアスかアヴァルケインを釣り上げてそのままトドメを刺します。
 フィニッシュ時以外には本当に役に立たない&重いのでだぶつきがちです。ジャンヴァルジャンで回収すると召喚時効果が発動しないので手打ちを狙いたいですが、そうするとコアが足りなくなるというジレンマ。

・五英雄 竜騎士皇アヴァルケイン
 フィニッシャーの片割れです。竜騎士に圧倒的な耐性を撒きつつ、ガンガン転醒して連続アタックします。竜騎士魔神を担げれば勝ちはほぼ決まりでしょう。
 手打ちはコスト的に無理があるので、二人の竜騎士長での釣り上げがメインの出し方になります。

・吸血伯爵エル・サルバトール
 防御札です。カウントが貯まりやすいので、大体の状況で4コアシュートできます。非常に便利です。とはいえ腐る時は本当に腐るので、採用枚数はもっと考えてもいい気もしています。

・竜騎士の創界石/竜騎士魔神
 このデッキ最大の問題児。基本的に弱い置物以下の存在ですが、竜騎士魔神がそこそこ優秀&ザクソンで拾えるので仕方なく採用しています。中盤に置くとめちゃくちゃテンポロスなので、可能な限り序盤に置いてさっさとコアを貯めたいところです。
 転醒タイミングをミスると速攻で爆発するので、注意したいところです。

・風蟲円舞/ドルクス・ウシワカ・オリジン
 防御札枠です。緑を採用したのは場を離れることで転醒する連中を可能な限り押しとどめるためと、創界神に触る手段をほぼ積んでいないのでそれの代用という側面もあります。カウント管理が非常にシビアなので、転醒するかどうかはよく吟味しないといけません。
 正直この枠にはどの覇導を突っ込んでもそんな変わらないと思いますので、自分の好みとお財布と相談していただけたらと思います

・デスタメント
 防御札枠その2。めちゃくちゃ優秀です。手打ち良し、ライフ減少時に奇襲良し。仮想的はグレイザーなどの固い連中。1枚握ってると安心感が違いますし、パイオニアで拾えるのが偉すぎる。

・絶甲氷盾(RV)
 テンプレ防御枠です。コアがカツカツなので踏み倒しできるものを採用しましたが、お好みで好きなカードをどうぞ。

差し替え候補カード
・紫の世界/紫の悪魔神
 最優先で投入すべきです。お金さえあるなら……
 枠は3コスト4人衆から取るといいと思います。

・シーズグローリー/天醒槍ロンゴ・ミニアス
 防御とダメ押しに使えるめちゃくちゃ優秀なマジックです。こちらもお値段がすごい。
 デスタメントと入れ替えになると思います。

・魔竜シュバルツィオーネ/蒸気魔竜シュバルツィオーネ
 重装甲を撒ける優秀な転醒スピリットです。優秀なのですが、手札入れ替え出来るヘクゼットの方が優先度が高いと感じました。ザクソンで拾えるかの有無も大きいです。そもそも転醒させているほどカウントの余裕がないという問題もあります。

・ガレット・レヴォ
 こちらも手に入るなら最優先で採用すべきカードです。彼を採用するだけでこのデッキのコア問題が概ね解決します。竜騎士の創界石あたりとスイッチするのが丸いかと。

・導きの少女ヴィーナ
 こちらも非常に優秀なカードです。特にソーディアスとの相性が抜群なので採用したい気持ちはありましたが、ナギナミが怖すぎるので一旦不採用。

・蛇皇龍ガルメジャード
 こちらもフィニッシャー&潤滑油として優秀なカードですが、実際に投入したところ手札で腐ることが多かったので不採用にしました。採用しても2枚くらいに抑えるのが無難だと思います。

・天空の竜騎士スクライヴァー
 フィニッシャー候補。これを入れることでジャンヴァルジャンがより輝きますが、フィニッシュ力が劣る&ヴォルスティンとのかみ合わせが悪いことから不採用にしました。とはいえ、カウントを使わない貴重なフィニッシュ手段であることは間違いありません。
 採用するならソーディアスかアヴァルケインと入れ替えになると思います。

・リターンズドラグーン
 弱くはないですが重いです。腐りがちです。入れるなら覇導マジック枠との入れ替えになると思いますが、だったら覇導採用した方がいいんじゃないかなあとなりがち。

・龍の聖剣
 無難に強いですし、ドローの加速も出来ます。難点は割られやすいこと。
・アイランドルート
 こっちも非常に優秀です。両者ともに入れ替えるなら3コスト4人衆になるかと。個人的に生き物の方がフレキシブルに動けると思っているので、生き物を採用していますが、個人の好みになると思います。

・竜騎士ヴェルザリス
 カウントカツカツ問題を軽減してくれます。しかし微妙に取り回しが悪く、単独で動けないので劣勢の切り替えしには向きません。有利な状況をダメ押しするカードです。ヴォルスティンと役割が被っているのも気になります。

・竜騎士兄弟グリーク&グラック
 サルバトーレとの入れ替え候補。竜騎士の創界石の開封速度を早められる利点はありますが、「2コアシュートしてもどうにもならねえよ!」という事態が多発したのでサルバトーレの方を優先しました。

・竜騎士ライディーク
 竜騎士の創界石を置物からコアの供給源にランクアップさせます。盤面を崩された時の立て直しにも使えるのがGOOD。ヴァルジェットと入れ替えになるかと。

 

 

BS52-019[吸血伯爵エル・サルバトール] は2023年5月01日より禁止カードです。1枚も入れられません。

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  • スピリット (29枚)

  • BS52-019吸血伯爵エル・サルバトール禁止カード 3枚 [紫]
    • スピリット(禁止カード)
      8(4)/紫/起幻・夜族
      <1>Lv1 7000 <3>Lv2 13000
      セットしているこのカードは、自分のカウントが増えたとき1以上なら、バースト条件を無視して発動できる。
      【バースト:相手の『このスピリットの召喚/煌臨時』発揮後】
      相手のスピリットのコア2個をトラッシュに置く。
      さらに、自分のカウント2以上のとき、相手のスピリットのコア2個をトラッシュに置く。
      この効果発揮後、このカードをコストを支払わずに召喚する。
      シンボル:紫

  • BS53-013キャメロット・ナイトX 3枚 [紫]
    • スピリット
      3(2)/紫/起幻・魔影
      <1>Lv1 1000 <2>Lv2 2000
      【不死:コスト6/8】『お互いのアタックステップ』
      トラッシュにあるこのカードは、コスト6/8の自分のスピリットが破壊されたとき召喚できる。
      Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
      手札から召喚していたとき、自分はデッキから1枚ドローできる。
      シンボル:紫

  • BS53-014パイオニア 吸血鬼アンジィ 3枚 [紫]
    • スピリット
      3(2)/紫/起幻・夜族
      <1>Lv1 3000 <2>Lv2 4000
      Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
      自分のデッキを上から3枚オープンできる。
      その中のカード名:「導きの少女ヴィーナ」1枚と、カード名に「パイオニア」を含まない、系統:「起幻」を持つ紫のカード1枚を手札に加える。
      残ったカードは破棄する。
      Lv2
      相手の創界神ネクサスすべてのシンボルを0にする。
      シンボル:紫

  • BS53-TX01竜騎士ソーディアス・ドラグーン/龍騎皇ドラゴニック・アーサー 3枚 転醒X [紫]
    • ■竜騎士ソーディアス・ドラグーン
      スピリット
      6(3)/紫/起幻・魔影・竜人
      <1>Lv1 5000 <3>Lv2 7000 <5>Lv3 12000
      Lv1・Lv2・Lv3《転醒:自分のカウント5以下(転醒は同時に使えない)》
      このスピリットがコア2個以上の相手のスピリットにブロックされたとき、このスピリットを裏返せる。
      Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
      コア2個以上の相手のスピリット1体を指定してアタックできる。
      Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
      自分のカウント2以上のとき、相手のスピリットのコア2個をトラッシュに置き、消滅したら、相手のライフのコア1個をトラッシュに置く。
      シンボル:紫

      ■龍騎皇ドラゴニック・アーサー
      スピリット
      8()/赤/起幻・翼竜・魔影
      <1>Lv1 8000 <3>Lv2 11000 <4>Lv3 16000 <6>Lv4 20000
      この面に裏返ったとき、フィールドに残り、カウント+1する(ボイドからコア1個を自分のカウントエリアに置く)
      Lv1・Lv2・Lv3・Lv4『このスピリットの転醒時』
      BP15000以下の相手のスピリット/BP30000以下の相手のアルティメットすべてを破壊する。
      Lv1・Lv2・Lv3・Lv4『このスピリットのアタック時』
      相手のスピリット1体を指定してアタックできる。
      さらに、バトル終了時、ターンに1回、このスピリットは回復できる。
      Lv4『このスピリットのアタック時』
      相手のライフのコア2個をボイドに置く。
      シンボル:赤

  • BS54-013魔石の竜騎士ザクソン 3枚 [紫]
    • スピリット
      3(2)/紫/起幻・魔影
      <1>Lv1 2000 <2>Lv2 3000 <5>Lv3 5000
      Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
      自分のデッキを上から3枚オープンできる。
      その中の紫の創界石ネクサスカード1枚か、カード名:「魔石の竜騎士ザクソン」以外のカード名に「竜騎士」を含むスピリットカード1枚を手札に加える。
      残ったカードは破棄する。
      Lv2・Lv3
      自分の紫の創界石ネクサスがある間、このスピリットはアタック/ブロックできず、相手の効果を受けない。
      シンボル:紫

  • BS54-016竜騎士長ジャンヴァルジャン/飛電の竜騎士長ジャンヴァルジャン 3枚 転醒R [紫]
    • ■竜騎士長ジャンヴァルジャン
      スピリット
      5(3)/紫/起幻・魔影
      <1>Lv1 5000 <3>Lv2 8000 <5>Lv3 11000
      Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
      自分はデッキから2枚ドローする。
      Lv2・Lv3《転醒:自分のカウント3以下(転醒は同時に使えない)》
      このスピリットがアタックしたとき、自分のライフが4以上か、相手のライフが4以下なら、このスピリットを裏返せる。
      Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
      ターンに1回、自分のトラッシュの[ソウルコア]以外のコア1個をライフに置ける。
      シンボル:紫

      ■飛電の竜騎士長ジャンヴァルジャン
      スピリット
      7()/紫/起幻・魔影
      <1>Lv1 6000 <3>Lv2 10000 <5>Lv3 14000
      この面に裏返ったとき、フィールドに残り、カウント+1する(ボイドからコア1個を自分のカウントエリアに置く)
      Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの転醒時』
      自分の手札/トラッシュにある、コスト5以外のカード名に「竜騎士」を含むスピリットカード2枚までを、コストを支払わずに召喚できる。
      ただし、『このスピリットの召喚時』効果は発揮されない。
      その後、自分のアタックステップなら、この効果で召喚したスピリット1体につき、相手のフィールドのコア1個をトラッシュに置く。
      シンボル:紫

  • BS55-015竜騎士ヘクゼット 3枚 [紫]
    • スピリット
      4(2)/紫/起幻・魔影
      <1>Lv1 3000 <3>Lv2 6000
      Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
      自分はデッキから1枚ドローする。
      その後、自分の手札にあるカード名に「竜騎士」を含むカード1枚を破棄することで、自分はデッキから1枚ドローする。
      【合体中】Lv2『自分のアタックステップ』
      カード名に「竜騎士」/「龍騎皇」を含む自分のスピリットが、相手のスピリット/アルティメットを消滅/破壊したとき、相手のライフのコア1個をリザーブに置く。
      この効果は重複しない。
      シンボル:紫

  • BS55-021竜騎士長ヴォルスティン/地雷の竜騎士長ヴォルスティン 3枚 転醒R [紫]
    • ■竜騎士長ヴォルスティン
      スピリット
      6(3)/紫/起幻・魔影
      <1>Lv1 5000 <2>Lv2 8000 <5>Lv3 10000
      Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
      自分の手札/トラッシュにある、カード名:「竜騎士長ヴォルスティン」以外の、カード名に「竜騎士」を含むスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
      さらに、このターンの間、相手は、効果でアタックステップを終了できない。
      この効果はターンに1回しか使えない。
      Lv2・Lv3《転醒:自分のカウント3以下(転醒は同時に使えない)》
      このスピリットがアタックしたか、相手のスピリットを消滅/破壊したとき、このスピリットを裏返せる。
      シンボル:紫

      ■地雷の竜騎士長ヴォルスティン
      スピリット
      7()/紫/起幻・魔影
      <1>Lv1 7000 <2>Lv2 10000 <5>Lv3 13000
      この面に裏返ったとき、フィールドに残り、カウント+1する(ボイドからコア1個を自分のカウントエリアに置く)
      Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの転醒時』
      カード名に「竜騎士」/「龍騎皇」を含む自分のスピリット1体を回復させる。
      Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
      カード名に「竜騎士」/「龍騎皇」を含む自分のスピリットすべての効果は、Lvを無視して発揮する。
      シンボル:紫

  • BS55-X03五英雄 竜騎士皇アヴァルケイン 2枚 X [紫]
    • スピリット
      7(4)/紫/起幻・醒皇・魔影
      <1>Lv1 6000 <3>Lv2 13000 <5>Lv3 16000
      Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚/アタック時』
      ターンに1回、相手のフィールドのコア2個をトラッシュに置ける。
      自分のカウント2以上のとき、この効果は相手の効果では防げない。
      Lv1・Lv2・Lv3『自分のターン』
      カード名に「竜騎士」を含む自分のスピリットすべては、相手のスピリット/ネクサスの効果を受けない。
      Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
      自分のカウント5以下のとき、カード名に「竜騎士」を含む自分の転醒前スピリット1体を裏返すことで、このスピリットは回復する。
      シンボル:紫

  • P20-18竜騎士ヴァルジェット 3枚 P [紫]
    • スピリット
      3(1)/紫/起幻・魔影
      <1>Lv1 2000 <3>Lv2 3000 <4>Lv3 5000
      Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
      自分はデッキから1枚ドローする。
      その後、カード名に「竜騎士」を含む自分の転醒後スピリットがいるとき、疲労状態の相手のスピリット1体を破壊する。
      【合体中】Lv3『このスピリットのアタック時』
      コア2個以下の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊する。
      シンボル:紫

  •  
  • ネクサス (3枚)

  • BS54-062竜騎士の創界石/竜騎士魔神 3枚 転醒R [紫]
    • ■竜騎士の創界石
      ネクサス
      3(2)/紫/創界石・起幻
      <0>Lv1
      このネクサスは創界石ネクサス対象の効果しか受けない。
      このネクサスには解封と創界石ネクサス対象の効果でしかコアを置けず、そのコアは創界石ネクサス対象の効果しか受けず移動できない。
      《解封》〔カード名に「竜騎士」を含むコスト3以上の自分のスピリットの召喚/転醒〕
      ◆解封条件を満たしたとき、ボイドからコア1個をこのネクサスに置ける。
      Lv1《転醒:自分のカウント3以下(転醒は同時に使えない)》
      このネクサスのコアが4個以上になったとき、このネクサスを裏返せる(置かれているコアすべてはボイドに置かれる)。
      このとき、この転醒後ブレイヴは自分のスピリットに合体するか、スピリット状態にする。
      【神秘】Lv1『お互いのアタックステップ』
      カード名に「竜騎士」を含む自分のスピリットが相手のスピリットのコアを取り除くとき、その自分のスピリットの色を無色として扱う。
      シンボル:なし

      ■竜騎士魔神
      ブレイヴ
      5()/紫/異魔神・起幻・魔影
      <0>Lv1 10000 <0>合体+6000
      この面に裏返ったとき、フィールドに残り、カウント+1する(ボイドからコア1個を自分のカウントエリアに置く)
      このブレイヴは、疲労せず、スピリット状態のとき、アタックとブロックができない。
      Lv1『このブレイヴの転醒時』
      自分はデッキから2枚ドローする。
      左右合体条件:カード名に「竜騎士」/「龍騎皇」を含む
      【左合体中/右合体中】『このスピリットのアタック時』
      このスピリットの色を無色として扱う。
      さらに、相手のフィールドのコア1個をリザーブに置く。
      シンボル:紫

  •  
  • マジック (8枚)

  • BS52-069デスタメント 3枚 [紫]
    • マジック
      4(2)/紫/起幻
      手札にあるこのカードは、相手によって自分のライフが減ったとき、自分のトラッシュに紫1色のカードがあれば、コストを支払わずに使用できる。
      フラッシュ:
      コア3個以上の相手のスピリット1体を破壊する。
      自分のカウント1以上のとき、この効果は相手の効果では防げない。

  • BS55-TCP06風蟲円舞/ドルクス・ウシワカ・オリジン 2枚 CP [緑]
    • ■風蟲円舞
      マジック
      4(2)/緑/起幻・覇皇
      【覇導】
      〔ターンに1回:【覇導】〕手札にあるこのカードは、相手によって自分のスピリットが消滅/破壊されたとき、コストを支払わずに次の効果を使用できる。
      ■相手のスピリット/アルティメット2体を重疲労させ、重疲労したとき、この効果発揮後、このカードの《転醒》を発揮できる。
      《転醒:自分のカウント5以下(転醒は同時に使えない)》
      2コスト支払うことで、このカードを裏返す。
      このとき、自分のフィールド/リザーブからコアを好きなだけ、この転醒後スピリットに置く。
      フラッシュ:
      疲労状態の相手のスピリット/アルティメット1体をデッキの下に戻す。

      ■ドルクス・ウシワカ・オリジン
      スピリット
      5()/緑/起幻・覇皇・殻虫
      <1>Lv1 5000 <3>Lv2 10000
      この面に裏返ったとき、フィールドに残り、カウント+1する(ボイドからコア1個を自分のカウントエリアに置く)
      Lv1・Lv2『このスピリットの転醒時』
      相手の創界神ネクサスが1つだけになるように破壊でき、破壊したとき、この効果発揮後、相手のトラッシュにあるネクサスカードすべてをゲームから除外できる。
      Lv2『このスピリットのアタック時』
      このスピリットは手札に戻ることができる。
      さらに、相手のスピリット/アルティメット2体を疲労できる。
      シンボル:緑

  • SD56-RV009絶甲氷盾 3枚 [白]
    • マジック
      4(2)/白
      トラッシュにあるこのカードは、一切の効果を受けない。
      手札にあるこのカードは、相手の効果を受けず、相手によって自分のライフが減ったとき、コストを支払わずに使用できる。
      【バースト:自分のライフ減少後】
      ボイドからコア1個を自分のライフに置く。
      その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
      フラッシュ:
      このバトルが終了したとき、アタックステップを終了する。


 

 

 



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