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プロモーションカード
属性
赤
スピリット
アルティメット
ブレイヴ
ネクサス
マジック
紫
スピリット
アルティメット
ブレイヴ
ネクサス
マジック
緑
スピリット
アルティメット
ブレイヴ
ネクサス
マジック
白
スピリット
アルティメット
ブレイヴ
ネクサス
マジック
黄
スピリット
アルティメット
ブレイヴ
ネクサス
マジック
青
スピリット
アルティメット
ブレイヴ
ネクサス
マジック
カテゴリ(種類)
スピリット
アルティメット
ブレイヴ
ネクサス
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系統
キーワード能力
カード効果
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ライフに関する効果
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バーストに関する効果
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サイクル
発揮タイミング
コスト早見表
スピリット
コスト0
コスト1
コスト2
コスト3
コスト4
コスト5
コスト6
コスト7
コスト8
コスト9
コスト10
コスト11
コスト12
コスト13
コスト20
アルティメット
コスト1
コスト2
コスト3
コスト4
コスト5
コスト6
コスト7
コスト8
コスト9
コスト10
ブレイヴ
コスト0
コスト1
コスト2
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コスト8
コスト12
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コスト0
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マジック
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名称:「バット」を含むカード
†
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カード
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20
50
100
200
スピリット
BS01-010
チャクラムバット
[赤]
スピリット
3(2)/赤/空牙
<1>Lv1 1000 <2>Lv2 2000
Lv1・Lv2『このスピリットのアタック時』
このスピリットをBP+4000する。
シンボル:赤
BS02-013
バット・バット
[紫]
スピリット
1(0)/紫/呪鬼
<1>Lv1 1000 <3>Lv2 3000
Lv2『このスピリットのアタック時』
このスピリットは、相手がブロック宣言したとき、ブロックしたスピリット上のコア1個を相手のリザーブに置くことができる。
シンボル:紫
BS02-029
バットホッパー
[緑]
スピリット
3(1)/緑/怪虫
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 4000
Lv1・Lv2『このスピリットのアタック時』
ボイドからコア1個をこのスピリットに置く。
シンボル:緑
BS07-012
プラズバット
[紫]
スピリット
2(1)/紫/夜族
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 3000
Lv1・Lv2『このスピリットの破壊時』
相手のスピリット上のコア1個を相手のリザーブに置く。
シンボル:紫
BS09-004
吸血竜ワイバット
U [赤]
スピリット
3(赤1紫2)/赤/翼竜・夜族
<1>Lv1 2000 <3>Lv2 4000 <6>Lv3 6000
Lv2・Lv3【激突】『このスピリットのアタック時』
相手は可能ならば必ずブロックする。
シンボル:赤
BS15-011
ミーアバット
[紫]
スピリット
3(2)/紫/夜族
<1>Lv1 2000 <3>Lv2 3000
フラッシュ『お互いのアタックステップ』
手札にあるこのスピリットカードを破棄することで、このターンの間、スピリット1体をBP+2000する。
この効果はスピリットの効果として扱う。
【不死:コスト4】『お互いのアタックステップ』
トラッシュにあるこのスピリットカードは、コスト4の自分のスピリットが破壊されたとき召喚できる。
シンボル:紫
BS18-029
バット・ホリディ
U [白]
スピリット
3(1)/白/雄将・機獣
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 6000 <5>Lv3 7000
Lv1・Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
このスピリットはアタックできない。
Lv2・Lv3『相手のアタックステップ』
相手は、可能ならば必ずターンに1回以上アタックする。
シンボル:白
BS21-013
怪盗バット・バニーガール
[紫]
スピリット
3(2)/紫/夜族
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 3000 <4>Lv3 4000
Lv1・Lv2・Lv3『お互いのメインステップ』
お互い、ボイドからコアを増やすことができない。
Lv2・Lv3『お互いのアタックステップ』
お互い、トラッシュのコアをフィールド/リザーブに置くことができない。
シンボル:紫
BS24-015
バットナイト
M [紫]
スピリット
3(1)/紫/無魔
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 3000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
自分はデッキから1枚ドローする。
自分のアルティメットがいるとき、さらに、自分はデッキから1枚ドローする。
Lv2【呪撃】『このスピリットのアタック時』
バトル解決時にブロックしていた相手のスピリット1体を、バトル終了時に破壊する。
シンボル:紫
BS37-014
ミストバット
[紫]
スピリット
2(1)/紫/霊獣
<1>Lv1 2000 <3>Lv2 4000
Lv1・Lv2
自分の【アクセル】の効果発揮後、自分のリザーブのコア1個を自分のライフに置くことができる。
この効果は重複しない。
シンボル:紫
BS52-011
アーマーバット
[紫]
スピリット
0(0)/紫/起幻・魔影
<1>Lv1 1000 <2>Lv2 2000
フラッシュ『相手のアタックステップ』
トラッシュにあるこのカードは、「ブロックされない」相手のスピリットがいるとき、1コスト支払って召喚できる。
Lv1・Lv2
このスピリットは、「ブロックされない」相手のスピリットすべてをブロックできる。
シンボル:紫
BS56-012
バルバット
[紫]
スピリット
3(1)/紫/来是・夜族
<1>Lv1 1000 <3>Lv2 3000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
自分の手札1枚を破棄することで、自分はデッキから1枚ドローする。
自分の青のミラージュをセットしているとき、この効果でドローする枚数を+1枚する。
シンボル:紫
BS57-010
ガーゴイルバット
[紫]
スピリット
0(0)/紫/来是・夜族
<1>Lv1 1000 <2>Lv2 2000
【ミラージュ:コスト2(1)(このカードは手札からセットできる)】
【セット中】
相手のスピリットがアタックしたとき、相手の[ソウルコア]がリザーブになければ、相手のライフのコア1個をトラッシュに置ける。
この効果で、相手は、バースト効果/《転醒》を発揮できない。
Lv1・Lv2
相手のライフが増えたとき4以上なら、増えたコア1個につき、相手のライフのコア1個をボイドに置ける。
シンボル:紫
BS60-X02
黒紫騎士シュバル・バット
X [紫]
スピリット
8(3)/紫/血契約・血晶・魔影
<1>Lv1 10000 <3>Lv2 13000 OC<7+>+10000
フラッシュ《契約煌臨:血契約&C5以上》『お互いのアタックステップ』
自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。
【煌臨中】Lv1・Lv2『このスピリットの煌臨/アタック時』
ターンに1回、自分のトラッシュにある系統:「血晶」を持つスピリットカードをコスト合計(自分のカウント)まで、コストを支払わずに好きなだけ召喚する。
この効果で召喚したスピリット1体につき、相手のフィールドのコア1個をリザーブに置ける。
OC条件:カウント7以上
【OC中】Lv1・Lv2:フラッシュ『このスピリットのアタック時』
ターンに1回、相手のスピリット/リザーブのコア3個をトラッシュに置く。
シンボル:紫
BS61-017
魔導術士ストレーガ・バット
M [紫]
スピリット
6(3)/紫/血契約・血晶・無魔
<1>Lv1 6000 <3>Lv2 9000 OC<8+>+8000
フラッシュ《契約煌臨:血契約/無魔&C3以上》『お互いのアタックステップ』
自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚/煌臨時』
自分のデッキを上から1枚破棄し、自分はデッキから2枚ドローする。
OC条件:カウント8以上
【OC中】Lv1・Lv2『自分のアタックステップ』
自分のトラッシュに系統:「血晶」を持つカードが20枚以上ある間、相手のスピリット/アルティメットすべてのLvコストを+1する。
シンボル:紫
BS62-022
血盟十三候ヴラド・バット
R [紫]
スピリット
5(3)/紫/血契約・血晶・夜族
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 7000 OC<5+>+5000
フラッシュ《契約煌臨:血契約/夜族&C1以上》『自分のターン』
自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。
Lv1・Lv2『このスピリットの煌臨時』
自分のデッキを上から1枚破棄できる。
この効果発揮後、自分のトラッシュにある系統:「血晶」を持つミラージュカード1枚を、コストを支払わずにセットできる。
OC条件:カウント5以上
【OC中】Lv1・Lv2『このスピリットのアタック時』
相手のフィールドのコア2個をリザーブに置く。
シンボル:紫
BS63-CP05
聖魔神皇パラディ・バット
X [紫]
スピリット
10(4)/紫/血契約・血晶・魔神
<1>Lv1 13000 <3>Lv2 16000 <4>Lv3 19000 OC<6+>+12000
フラッシュ《超契約煌臨:「相棒騎士バット」&C6以上》『自分のターン』
〔ターンに1回:同名〕このカードを手札から魂状態/煌臨元を含む対象に重ねることで、自分の[ソウルコア]をこのスピリットに置く。
OC条件:カウント6以上
【OC中】Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの煌臨時』
自分のトラッシュにある「シュバル・バット」1枚を、このスピリットの下に煌臨元カードとして追加できる。
その後、自分のカウント2につき、相手のフィールドのコア1個をリザーブに置ける。
この効果は相手の効果では防げない。
【OC中&煌臨中】Lv1・Lv2・Lv3
このスピリットは、このスピリットの煌臨元の「シュバル・バット」1枚の『このスピリットのアタック時』効果すべてをLvを無視して得る。
シンボル:紫
BSC22-010
チャクラムバット
[赤]
スピリット
3(2)/赤/空牙
<1>Lv1 1000 <2>Lv2 2000
Lv1・Lv2『このスピリットのアタック時』
このスピリットをBP+4000する。
このスピリットに[ソウルコア]が置かれているとき、さらに、自分はデッキから1枚ドローする。
シンボル:赤
CB01-020
触角宇宙人バット星人
[紫]
スピリット
5(紫2赤2)/紫/冥主
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚/破壊時』
自分のトラッシュにあるカード名に「ゼットン」を含むスピリットカード1枚を手札に戻すことができる。
この効果で戻したスピリットカードのコスト以下の疲労状態の相手のスピリット1体を破壊する。
Lv1・Lv2
このスピリットの色とシンボルは赤としても扱う。
シンボル:紫
CB20-024
50th 仮面ライダーエビル バットゲノム
[赤・紫・緑・白・黄・青]
スピリット
4(紫2青1)/赤紫緑白黄青/仮面・獣頭
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 8000
このカードを召喚するか、この【アクセル】を使用するとき、カード名に「50th」を含む自分のスピリットすべてのシンボルは紫/青としても扱う。
フラッシュ【アクセル】コスト5(紫2青1)(この効果は手札から使用できる)
自分のトラッシュにあるカード名に「50th」を含むコスト3以下のカード1枚を、コストを支払わずに召喚/配置できる。
そうしたとき、相手のスピリット1体のコア2個をリザーブに置く。
この効果発揮後、このカードはオープンして手元に置く。
その後、カード名に「50th」を含む自分のスピリットがいれば1コスト支払って召喚できる。
シンボル:紫
CB20-025
50th 仮面ライダーライブ バットゲノム
[赤・紫・緑・白・黄・青]
スピリット
4(青2紫1)/赤紫緑白黄青/仮面・獣頭
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 8000
このカードを召喚するか、この【アクセル】を使用するとき、カード名に「50th」を含む自分のスピリットすべてのシンボルは紫/白/青としても扱う。
このカード/スピリットは、お互いの効果でフィールド/トラッシュ/手元から、手札/デッキに戻らず、入れ替わらない。
フラッシュ【アクセル】コスト4(白2)(この効果は手札から使用できる)
自分のトラッシュにカード名に「50th」を含むカードが3枚以上あるとき、このターンの間、自分のライフは1しか減らない。
この効果発揮後、このカードはオープンして手元に置く。
その後、カード名に「50th」を含む自分のスピリットがいれば1コスト支払って召喚できる。
シンボル:青
CB24-027
仮面ライダーエビル バットゲノム
[紫]
スピリット
4(紫1青1)/紫/仮面・獣頭
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 5000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
〔ターンに1回:同名〕自分のカウント+1し、自分のデッキを上から3枚破棄できる。
その後、自分のトラッシュにある系統:「仮面」と「獣頭」を持つカード1枚か、「五十嵐さくら」1枚を手札に戻す。
Lv2
このスピリットが相手によってフィールドを離れるとき、自分の手札にある「仮面ライダーライブ バットゲノム」1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
シンボル:紫
CB24-047
仮面ライダーライブ バットゲノム
[青]
スピリット
3(青1紫1)/青/仮面・獣頭
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 5000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
自分のカウント+1し、自分のデッキを上から3枚オープンできる。
その中の、カード名:「仮面ライダーライブ バットゲノム」以外の系統:「仮面」と「獣頭」を持つカード1枚を手札に加える。
残ったカードは破棄する。
Lv2
このスピリットが相手によってフィールドを離れるとき、自分の手札にある「仮面ライダーエビル バットゲノム」1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
シンボル:青
SD13-001
アメジスバット
[紫]
スピリット
1(0)/紫/無魔
<1>Lv1 1000 <2>Lv2 2000
Lv1・Lv2『このスピリットの破壊時』
疲労状態のコスト3以下の相手のスピリット1体を破壊する。
シンボル:紫
契約スピリット
BS60-CX02
相棒騎士バット
契約X [紫]
契約スピリット
1(1)/紫/血契約・血晶
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 3000 OC<3+>+5000
魂状態のこのカードには《契約煌臨》できる。
このとき、煌臨するカードに、自分のフィールド/リザーブのコアを好きなだけ置く。
【魂状態】【契約煌臨元】/【スピリット】Lv1・Lv2
〔重複不可〕自分のデッキから系統:「血晶」を持つカードが破棄されたとき、自分のカウント+1する。
さらに、自分のデッキは相手の「デッキは破棄されない」効果を受けない。
【契約煌臨元】/【スピリット】Lv1・Lv2『このスピリットの召喚/アタック時』
自分のデッキを上から1枚破棄できる。
その後、自分のカウント4以上のとき、相手のスピリットのコア1個をリザーブに置ける。
シンボル:紫
ブレイヴ
CB06-069
キバットバットIII世
R [紫]
ブレイヴ
3(1)/紫/夜族
<1>Lv1 1000 <0>合体+3000
Lv1『このブレイヴの召喚時』
自分のデッキを上から3枚オープンできる。
その中のカード名に「キバ」を含むカード1枚を手札に加える。
残ったカードは破棄する。
Lv1
スピリット状態のこのブレイヴは、カード名に「キバ」を含むカードの【チェンジ】で入れ替えられる。
そうしたとき、このブレイヴは手札に戻らず、入れ替えたスピリットに合体できる。
合体条件:カード名に「キバ」を含む
【合体中】
自分の【チェンジ】で入れ替えるとき、このブレイヴをコスト0にする。
シンボル:紫
CB08-069
魔皇剣ザンバットソード
R [紫]
ブレイヴ
5(3)/紫/剣刃
<1>Lv1 5000 <0>合体+5000
トラッシュにあるこのカードは、コスト6以上の自分のスピリットが手札から入れ替わったとき、1コスト支払って召喚できる。
合体条件:カード名に「キバ」を含む
【合体中】フラッシュ『このスピリットのアタック時』
自分のデッキを上から3枚ゲームから除外することで、このスピリットをBP+3000する。
【合体中】『このスピリットのアタック時』
このスピリットが相手のスピリット/アルティメットを破壊したバトルの終了時、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
シンボル:紫
該当:27枚(1~27枚) Page:1/1
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20
50
100
200
「バット」に関する効果を持つカード
†
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該当:1枚(1~1枚) Page:1/1
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20
50
100
200
スピリット
BS63-025
悪魔元帥ザビー・バフォローグ
M [紫]
スピリット
5(3)/紫/血晶・冥主
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 7000
フラッシュ
〔ターンに1回:同名〕トラッシュにあるこのカードは、自分のトラッシュに系統:「血晶」を持つカードが10枚以上あるとき、召喚できる。
そうしたとき、〔ゲームに1回:同名〕本来のコストが3以下の創界神ネクサス2つを破壊できる。
Lv2『お互いのアタックステップ』
自分の「バット」/「ザ・デビル」が「コア除去効果」を発揮するとき、そのスピリットの色を無色として扱う。
シンボル:紫
該当:1枚(1~1枚) Page:1/1
表示数
20
50
100
200
リンク
†
カード名一覧
[
PCサイト固定
]
Last-modified: 2023-01-18 (水) 02:42:16