TOP > 収録:剣刃編 第4弾:暗黒刃翼 > 属性:緑

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  • スピリット

  • BS22-019ゲニン・スズメ [緑]
    • スピリット
      1(1)/緑/爪鳥
      <1>Lv1 1000 <3>Lv2 2000
      Lv1・Lv2『このスピリットの破壊時』
      相手のスピリット2体を、相手が疲労させる。
      シンボル:緑

  • BS22-020アライゴヤ [緑]
    • スピリット
      2(1)/緑/遊精
      <1>Lv1 2000 <3>Lv2 3000 <4>Lv3 5000
      Lv1・Lv2・Lv3
      コスト5以下の自分のスピリットすべては、相手によってコアをリザーブに置かれない。
      Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの破壊時』
      ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。
      シンボル:緑

  • BS22-021チューニン・ツバメ [緑]
    • スピリット(光)
      3(1)/緑/爪鳥
      <1>Lv1 3000 <3>Lv2 5000
      Lv1・Lv2
      相手は、このスピリットのコアを取り除くことができない。
      Lv2【強化】
      自分の「相手への疲労効果」の体数を+1体する。
      シンボル:緑

  • BS22-022カブトゼミ [緑]
    • スピリット
      3(2)/緑/怪虫
      <1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000 <5>Lv3 8000
      シンボル:緑

  • BS22-023メガ・ネウラー R [緑]
    • スピリット
      3(緑1赤1)/緑/怪虫
      <1>Lv1 3000 <3>Lv2 4000 <4>Lv3 5000
      フラッシュ【神速】
      手札にあるこのスピリットカードは、召喚コストの支払いと上に置くコアをリザーブから使用することで召喚できる。
      Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
      ボイドからコア1個を自分の赤/白のスピリットに置く。
      シンボル:緑

  • BS22-024ジョーニン・トンビ U [緑]
    • スピリット(光)
      4(2)/緑/爪鳥
      <1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000
      Lv1・Lv2【強化】
      自分の「相手への疲労効果」の体数を+1体する。
      Lv1・Lv2【分身:1】『相手によるこのスピリットの破壊時』
      自分のデッキの上から1枚を裏向きで自分のフィールドに置き、自分のリザーブのコア1個以上を置くことで、ゲーム終了時まで、そのカードを“コスト0/系統:「分身」/<1>Lv1/BP3000/[緑]”の緑の分身スピリットにする。
      (分身スピリットは、合体できず、手札/デッキに戻るとき破棄される)
      シンボル:緑

  • BS22-025風剣使ムラマサ M [緑]
    • スピリット(光)
      5(3)/緑/剣使・爪鳥
      <1>Lv1 4000 <3>Lv2 7000 <5>Lv3 9000
      Lv1・Lv2・Lv3【強化】
      自分の「相手への疲労効果」の体数を+1体する。
      【合体時】Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
      系統:「爪鳥」を持つ自分のスピリットがBPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
      シンボル:緑

  • BS22-026ゴースト・マンティス [緑]
    • スピリット(闇)
      6(緑3黄1)/緑/怪虫
      <1>Lv1 5000 <3>Lv2 8000
      Lv1・Lv2『このスピリットのアタック時』
      このスピリットのアタックによって相手のライフを減らしたとき、コスト合計8まで相手のスピリットを好きなだけ疲労させる。
      【連鎖:条件《黄シンボル》】
      (自分の黄シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
      [黄]:このスピリットのアタックによって相手のライフを減らしたとき、ボイドからコア1個を自分のライフに置く。
      シンボル:緑

  • BS22-027小覇鳥ソンサホーク U [緑]
    • スピリット
      9(4)/緑/華兵・爪鳥
      <1>Lv1 7000 <3>Lv2 11000
      Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
      コスト12以下の相手のスピリット2体を疲労させる。
      この効果で疲労したスピリット1体につき、ボイドからコア1個をこのスピリットに置く。
      Lv2『このスピリットのバトル時』
      相手の合体スピリット1体を疲労させる。
      シンボル:緑

  • BS22-X03光牙鳳凰レックウマル X [緑]
    • スピリット(光)
      7(3)/緑/爪鳥
      <1>Lv1 5000 <3>Lv2 9000 <4>Lv3 11000
      Lv1・Lv2・Lv3【分身:2】『このスピリットの召喚時』
      自分のデッキの上から2枚までを裏向きで自分のフィールドに置き、自分のリザーブのコア1個以上を置くことで、ゲーム終了時まで、そのカードを“コスト0/系統:「分身」/<1>Lv1/BP3000/[緑]”の緑の分身スピリットにする。
      (分身スピリットは合体できず、手札/デッキに戻るとき破棄される)
      Lv2・Lv3【強化】
      アルティメット以外の自分の「相手への疲労効果」の体数を+1体する。
      Lv3『このスピリットのアタック時』
      相手のスピリット1体を疲労させる。
      シンボル:緑

  • X13-03神帝マッハホウオウガ X [緑]
    • スピリット
      5(3)/緑/爪鳥・怪虫
      <1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000 <6>Lv3 8000
      フラッシュ【神速】
      手札にあるこのスピリットカードは、召喚コストの支払いと上に置くコアをリザーブから使用することで召喚できる。
      Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
      相手のスピリット1体を疲労させる。
      Lv3『このスピリットのアタック時』
      ターンに1回、自分のリザーブにあるコア1個をボイドに置くことで、このスピリットは回復する。
      シンボル:緑

  •  
  • ブレイヴ

  • BS22-059オオトキ凧 [緑]
    • ブレイヴ
      4(3)/緑/爪鳥
      <1>Lv1 3000 <0>合体+3000
      Lv1『このブレイヴの召喚時』
      コスト4以下の相手のスピリット2体を疲労させる。または、相手の合体スピリット1体を疲労させる。
      合体条件:コスト4以上
      シンボル:緑

  • BS22-060ハサミサボテン U [緑]
    • ブレイヴ(闇)
      4(緑2黄1)/緑/怪虫・樹魔
      <1>Lv1 4000 <0>合体+4000
      合体条件:コスト4以上
      【合体時】『このスピリットの合体アタック時』
      このスピリットのアタックによって相手のライフを減らしたとき、ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。
      【連鎖:条件《黄シンボル》】
      (自分の黄シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
      [黄]:このスピリットのアタックによって相手のライフを減らしたとき、ボイドからコア1個を自分のライフに置く。
      シンボル:緑

  • BS22-X07疾風の双刃カムイ・ハヤテ X [緑]
    • ブレイヴ(光)
      6(3)/緑/剣刃
      <1>Lv1 5000 <0>合体+5000
      Lv1【強化】
      アルティメット以外の自分の「相手への疲労効果」の体数を+1体する。
      合体条件:コスト6以上
      【合体時】【強化】
      アルティメット以外の自分の「相手への疲労効果」の体数を+1体する。
      【合体時】『このスピリットのアタック時』
      相手のスピリット1体を疲労させる。
      この効果で相手のスピリットが3体以上疲労したとき、このスピリットは回復する。
      シンボル:緑

  •  
  • ネクサス

  • BS22-069光牙の忍び里 [緑]
    • ネクサス
      4(2)/緑
      <0>Lv1 <1>Lv2
      Lv1・Lv2『お互いのアタックステップ』
      系統:「爪鳥」を持つ自分のスピリットすべてと、自分の分身スピリットすべてをBP+2000する。
      Lv2『お互いのアタックステップ』
      自分の分身スピリットがいる間、系統:「爪鳥」を持つ自分のスピリットすべては、相手のスピリット/ネクサスの効果を受けない。
      シンボル:緑

  •  
  • マジック

  • BS22-077シャイニングシャドウ [緑]
    • マジック
      2(1)/緑
      フラッシュ:
      相手のスピリット1体を疲労させる。
      この効果発揮後、自分の[光牙鳳凰レックウマル]がいるとき、自分の[光牙鳳凰レックウマル]1体の【分身:2】を発揮させる。

  • BS22-078バインディングブランチ [緑]
    • マジック
      4(3)/緑
      フラッシュ:
      コスト合計8まで相手のスピリットを好きなだけ疲労させる。
      【連鎖:条件《黄シンボル》】
      (自分の黄シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
      [黄]:相手の合体スピリット1体を指定する。
      このターンの間、指定された合体スピリットはアタック/ブロックできない。




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Last-modified: 2021-10-19 (火) 14:20:06