バトスピ史上最速⁉ジオウⅡ軸赤仮面デッキです。理論上は後攻1ターン目で10点取れるという驚異的速度で、時間を節約して何回もバトルしよう!
流石に後攻1ターン目で10点は理論上のものですが、先攻2ターン目で10点は普通にあり得ます。怖い。
採用理由
ディケイド響鬼:速攻しやすくなる。
グローイング、ビルド、ジオウ2:サーチ。ジオウ2は揃えば三枚入れたい。
ゼロワンフライングファルコン:コアブースト。
カリス:防御札。
50thジオウ:引けたら嬉しいです。
クウガタイタン:ネクサス破壊。
ディケイドカブト:煌臨元。手札に二枚以上持っていたら嫌われる。
ジオウディケイドアーマービルドフォーム、ウォズキカイ:安易な煌臨元。速攻のためのキーカード。
ジオウディケイド、激情態:手札増加後バースト。序盤から出やすい高コストなので実質煌臨元。
カイザ:相手に痛手を負わせる、強力バースト。
オーマジオウ:相手はびっくり。
ジオウⅡ:フィニッシャー。
ディケイドコンプリート、グランドジオウ:サブフィニッシャー
カブトハイパー、鎧武極:オーマジオウやグランドジオウなどで踏み倒す枠。鎧武極はサブサブフィニッシャー?
速攻ルート
・後1十点ルート(バトスピ史上最速?)
1、後攻を取る。
2、1コスト支払ってディケイド響鬼を召喚。0コストでもう一体ディケイド響鬼を召喚。
3、ソウルコアの乗っていないディケイド響鬼でアタック。フラッシュで1コスト支払ってジオウディケイドアーマービルドフォームかウォズキカイをチェンジ。回復状態でアタックを続行。
4、フラッシュタイミングでジオウⅡを煌臨(この時彼は回復状態)。
5、ブロックされなかったら5点貫通で、相手にバトルしてくれたお礼を言う。ブロックされていたり、相手ライフがまだ残っていたら再びジオウⅡでアタック。ほとんどの確率で5点貫通する。
・チェンジ連パン
キースピリットを引けそうになかったらチェンジで連パンという手もある。止められやすいが、単純なので手が詰まったら行う。
ジオウディケイドビルドやビルドでぐるぐる入れ替える。手札にディケイドカブトがあれば除去されても復活!
・ディケイドコンプリートガチャ
ウォズキカイなどに煌臨して強力なスピリットを召喚する。オーマジオウや鎧武極が出るとダブルシンボルが並ぶので強力。低コストを召喚して召喚時効果を使うのも魅力的。
・グランドジオウ
相手のライフが少ないならジオウ[2]で先にフラッシュを行ったり、カブトハイパーで相手のフラッシュをけん制したり、さらにもう1枚グランドジオウを煌臨元に追加して、そのアタック時効果(フラッシュの方)で先にライフを貫通させると早い。
ライフが多いなら、ジオウⅡで一撃もよし、極で連撃もよし。攻撃しまくろう。
バトルが長引いてきたら・・・
・極で連パン
ウォズキカイやジオウⅡなど7コストにチェンジして、豊富なコアで連撃しよう。ジオウⅡを煌臨したのに、バトル中にライフは1ずつしか減らないなど、一撃を防がれた時の逃げ道にもなる!
このデッキの長所として、ジオウⅡが引けなくてもディケイドコンプリートやグランドジオウ等で極などの強力なライダーを引き込んで殴ったり、低コストチェンジで連パンしたりと戦い方は様々にあります。それ故コツがいる所もあり、難しい所もありますが(実際自分も使いこなせてるか分からない時がある)、ジオウⅡで5点貫通した時の快感は何者にも変えられないと思っています(あくまでも個人の意見です)。
短所は、速攻デッキの特徴である、防御に手薄いという点です。コラボだけで構築したいとかじゃなくて普通に、仮面のスピリット以外を入れるとデッキが回らなくなります。入っている防御カードはカリスと、チェンジくらいですが、やはり厳しい。
コメント、アドバイス等あればお願いします。
CB08-X02仮面ライダージオウII