ハッピー・バース・デー【仮面ライダーバース】

 

はじめまして。このデッキはコラボの中でも特に使用率が低いと思われる【セルメダル】【仮面ライダーバース】を主力としたデッキです
発売当初は【セルメダル】の枚数ケチらないとデッキが安定しない→最大出力が落ちる→バースいらなくね?
という三重苦を抱えていたデッキも、数年間少しずつ強化を貰いつづけて今日に至ります

普段は核となるカードを3枚のみ紹介していますが、今回はセルメダル以外一通り紹介させて頂きます。

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「悪魔バイス」
・系統:冥主を持つ契約スピリット
 1ターン目のセルメダル最低2枚を腐らせずに済む、確定枠(1~3)
・1ターン目終了時、手札がセルメダルのみではバイスの除去=防戦一方になるため
 先攻時、契約カード提示等で相手デッキを予測できたなら、召喚を控えて良い場合があります
・カウントは然程重要では無いため、除去されても必ず魂状態にする必要はありません
 

「仮面ライダーバース」
・特化した構築で採用したならば手札5枚増もあり得る超爆アドサーチ枠
・1:1交換のセルメダル3枚分のコストで+2枚、補充できる点も含めて外す理由の無い確定枠(3)
・何気にトラッシュのSコアも回収できる効果持ち
 これを是非有効に利用できる構築も模索してみたいです


「 仮面ライダーバース [2]」
・セルメダルの数だけアタック回数を増やせるフィニッシャーその1
・序盤に限り、およそ大体の壁役を破壊可能な確定枠(3)
・BP負けで破壊されてしまうのは勿体無いため、セルメダルを使いきる勢いでBP+して殴るのが吉
 (メダルを使い切らされてから除去されるケースは考慮すべし)
 実際のところ、自2ターン目に連パンで殴り切ってしまうのが1番強いです


「仮面ライダーバースX」
・5点ワンショットも可能なフィニッシャーその2
・煌臨必須かつLv2コスト等の関係上、中盤以降で真価を発揮する確定枠(2~3)
・5点ワンショットに必要なセルメダル枚数は手札/トラッシュ合わせて12枚以上
 体感的に、アタック1+4点または1+1+3点でゲームメイクするほうが
 必要なセルメダルも6~9枚で済んで、かつワンショットに拘ってリーサルを見逃すことも無くなる感触です


「仮面ライダーイクサ バーストモード」
・別作品のライダーだが、名称「バース」関連の効果を受けるスピリット
・バース [2]と同様に使いやすいバースト効果を持つ調整枠(0~3)
・セットしたターン、悪魔バイスは召喚せず、次ターンにバースト発動→バイスを捨ててドロー→その後アタック時にバイス回収
 …という動きはよく活用しています


「オーマジオウ」
・いきなりノーコストで降臨してくる最高最善の魔王
 私は背景イラスト入りの再録版を使用しています
・アタック時効果は腐らせてしまう形になりますが、
 【オーブ】との対戦でほぼ唯一の除去札になる調整枠(0~3)
・"フィールドに置く"セルメダルとの相性は大変良く
 デッキの性質上、3ターン目以内で大体召喚可能です


「覇王爆炎撃(Re)」
・最近は安くGETできるようになった汎用バースト
 私はライダー繋がりでネクストファイズ仕様を採用しています
・『バース』に共通する
 ①ブロッカー1体残っているだけで弱い
 ②除去可能な範囲に不安が残る
 …等々、そんな弱点を補完可能な自由枠(0~3)
 【オーブ】との対戦で『アカツキ』を除去できる利点もある
・替えるとしてもコスト8以上のバースト札や絶甲(Re)、アルケー等ゼロないし低コストで使用可能なカードを推奨
それくらい、セルメダルの運用等ゲーム中のコスト管理はシビア

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2024/08/11
 2か月くらいイベント巡りの最中、改めて使って見ると本当バース [2]最速連パン以外、だいぶ勝ち筋が細く感じられました
 スミロドン・ドーパントも序盤のアタック抑制には役立てられましたが、ライフ減少は防げないし素出しが難しく感じる点等、とにかく受動的すぎました
 その後、自、ターンで問題なく展開できるバイス&メイン中に除去撃てるオーマジオウを増やしてから、より回し易くなった感触です

 

 

 並び順:
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  • CB06-026仮面ライダーイクサ バーストモード 3枚 R [スピリット/紫]
    • スピリット
      5(3)/紫/仮面
      <1>Lv1 4000 <3>Lv2 7000
      【バースト:相手の『このスピリットの召喚/煌臨時』発揮後】
      自分の手札にあるスピリットカード1枚を破棄することで、自分はデッキから2枚ドローする。
      破棄したカードが系統:「仮面」を持つカードのとき、相手のスピリットのコア2個をリザーブに置く。
      この効果発揮後、このカードをコストを支払わずに召喚する。
      Lv2『このスピリットのアタック時』
      自分のトラッシュにある紫のスピリットカード1枚を手札に戻す。
      シンボル:紫

  • CB08-058仮面ライダーバース 3枚 [スピリット/青]
    • スピリット
      3(2)/青/仮面
      <1>Lv1 3000 <3>Lv2 6000
      Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
      自分のデッキを上から5枚オープンできる。
      その中のカード名に「バース」/「セルメダル」を含むカードすべてを手札に加える。
      残ったカードは好きな順番でデッキの下に戻す。
      Lv2
      ターンに1回、自分のフィールドにカード名:「セルメダル」が置かれたとき、自分のトラッシュのコア1個をこのスピリットに置く。
      シンボル:青

  • CB08-077セルメダル枚数無制限 19枚 [マジック/紫・青]
    • マジック
      1(紫1青1)/紫青
      このカードはデッキに何枚でも入れることができる。
      メイン:
      このカードを自分のフィールドに置く。
      その後、系統:「冥主」を持つ自分のスピリットか、カード名に「オーズ」/「バース」を含む自分のスピリットのコア1個をトラッシュに置くことで、自分はデッキから1枚ドローする。
      フラッシュ:
      このカードを自分のフィールドに置く。
      その後、このターンの間、スピリット1体をBP+2000する。

  • CB08-XX01仮面ライダーオーマジオウ 3枚 XX [スピリット/赤・紫・緑・白・黄・青]
    • スピリット
      20(0)/赤紫緑白黄青/仮面
      <1>Lv1 20000 <3>Lv2 30000 <20>Lv3 50000
      このカードを召喚するとき、お互いのフィールドにあるカード1枚につき、このカードのコストを-3する。
      Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
      コスト20以下の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊する。
      Lv2・Lv3:フラッシュ『このスピリットのアタック時』
      自分の手札にある系統:「仮面」を持つスピリットカード1枚の【チェンジ】を1コスト支払って使用できる。
      その【チェンジ】の効果発揮後、自分はデッキから1枚ドローする。
      シンボル:赤紫

  • CB17-053仮面ライダーバース [2] 3枚 [スピリット/青]
    • スピリット
      5(3)/青/仮面
      <1>Lv1 5000 <3>Lv2 7000 <5>Lv3 10000
      【バースト:相手の効果によって相手の手札が増えた後】
      相手の手札1枚につき、ブレイヴのコストを無視して、コスト6以下の相手のスピリット1体を破壊する。
      この効果発揮後、このカードをコストを支払わずに召喚する。
      Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
      自分の手札/フィールドにあるカード名に「メダル」を含むカード1枚を破棄するか、カード名に「メダル」を含む自分のネクサス1つを破壊することで、このスピリットは回復する。
      シンボル:青

  • CB24-057仮面ライダーバースX 3枚 R [スピリット/青]
    • スピリット
      6(3)/青/仮面
      <1>Lv1 6000 <3>Lv2 8000 <6>Lv3 13000
      フラッシュ《煌臨:仮面&「バース」》『お互いのアタックステップ』
      自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。
      Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの煌臨時』
      自分のフィールド/トラッシュにある「セルメダル」を好きなだけ手札に戻し、戻したカード3枚につき、ブレイヴのコストを無視して、コスト7以下の相手のスピリット1体を破壊する。
      Lv2・Lv3:フラッシュ『このスピリットのアタック時』
      自分の手札にある「メダル」3枚を破棄することで、このバトルの間、このスピリットに青シンボル1つを追加する。
      シンボル:青

  • CB24-CX01悪魔バイス 3枚 契約X [契約スピリット/紫]
    • 契約スピリット
      1(紫1青1)/紫/悪魔契約・冥主
      <1>Lv1 1000 <3>Lv2 3000 OC<3+>+3000
      魂状態のこのカードには《契約煌臨》できる。
      このとき、煌臨するカードに、自分のフィールド/リザーブのコアを好きなだけ置く。
      【魂状態】【契約煌臨元】/【スピリット】Lv1・Lv2『自分のアタックステップ開始時』
      〔重複不可〕自分のカウント+1する。
      さらに、自分のスピリット/創界神ネクサスの「リバイ」があるとき、自分のカウント+1する。
      【契約煌臨元】/【スピリット】Lv1・Lv2『自分のアタックステップ』
      自分は、系統:「仮面」を持つ「リバイ」/「バイス」1体ずつで同時にアタックできる。
      相手は、どちらか1体をブロックでき、他の1体はブロックされない(バトルは同時に解決する)。
      シンボル:紫

  • SD56-RV008覇王爆炎撃 3枚 [マジック/赤]
    • マジック
      6(3)/赤
      トラッシュにあるこのカードは、一切の効果を受けない。
      手札にあるこのカードは、相手の効果を受けず、相手によって自分のライフが減ったとき、コストを支払わずに使用できる。
      【バースト:相手のスピリット/アルティメットのアタック後】
      BP12000以下の相手のスピリット/アルティメット3体を破壊する。
      その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
      フラッシュ:
      相手の合体スピリット/合体アルティメット1体を破壊するか、BP20000以下の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊する。


 

 

 



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