もふもふ癒し系スピリットとお昼寝しよっ♪

 

久々の緑デッキです。今回は遊精で固めてみました‼
動かした結果、友達に一言、「ウザい。」と言われました。(´・ω・`)ショボン
後ついでに○ねとも言われました死んできます。

では採用したカードの紹介に入ります‼
























白羊樹神セフィロ・アリエス×3:今回のキースピリット。遊精持ちじゃないスピリットをひたすら寝かせ、コア移動を許さない強力なロック能力を持つスピリット。ゲームのルールを上書きする能力(公式Q&A確認済み)なので、装甲系やワルキューレ系統等の防御を貫通して疲労状態で召喚させます。こいつの能力を使って、思い通りにゲームを動かすのが今回のデッキのコンセプトです。レベル2,3効果は自身が回復できればいっか、程度でオッケー。わかってると思いますが、セフィロ・アリエスをアタックさせるときは本当にとどめを刺せそうな状況の時にしてください。破壊されたら元も子もないですしね(汗)

卯の十二神皇ミストラル・ビット×2:セフィロ・アリエスと組み合わせて、相手をバウンスしつつ展開を遅らせることができます。決定力が不足しているこのデッキにおいては重要なフィニッシャー。とはいえ、セフィロ・アリエスのレベル3効果で邪魔してしまうため、セフィロ・アリエスのコントロールが間に合わない時に投入、またはライオビットの効果でセフィロ・アリエスを無理矢理戻して召喚します。

乙の跳獣皇ライオ・ビット×3:遊精スピリットすべてにブレイヴ・キャンサー相当の効果を付与する強力なスピリット。ミストラル・ビットとは相性抜群。このデッキの最重要スピリット。

武神獣ディアル・ユキムラ×2:遊精の数だけコアブーストできるスピリット。サブアタッカーの一体。ライオ・ビットで回収して使いまわすのもよし、雑魚遊精を並べて連続アタックを決めてもよしの優秀なスピリット。

大跳獣フレミッシュベース×3:素のコストは重いですが、バーストで基本は召喚するので問題なし。このデッキの足りない火力を補ってくれる心強いスピリット。

タンホト×3:最軽量の神速持ち遊精。レベル3でBP6000まで成長する、コスト1にしては破格の性能。

拳闘獣オー・ガンガル×3:このデッキの足りない火力を補ってくれるスピリット。ソウルコアの奪い合いが少ないため、このスピリットに乗せ続けることも苦にならない。ディアル・ユキムラと合わせるとエグイエグイ。

乙の跳獣ドロップロップ×3:友達曰く、通常「ドエム・ロップ」。破壊時効果で使いまわす様から命名したそうですよこれ関係ないな←
ちなみにダンデラビットさんにしなかった理由は、維持コストの違いと、破壊される前提のBPの場合だと、ドロップロップの方が優秀だと感じたためです。

弾丸跳獣アークティックヘア×3:貧弱なBPとよろしくないコア効率を持ってはいるものの、素のコスト、神速、召喚事コアブ、デルタバリア等を貫通する二点ダメージと、コスト3らしからぬ性能を誇ります。普段はアタックを通しづらいものの、封印している状態でブロッカーが貧弱orいない状態で、相手がデルタバリア等に頼っている時に特に有用で、詰め性能が高いです。奇襲性に長け、ライオビットとの組み合わせは凶悪そのもの。

癸の槍獣ヤリアラシ×2:エンドステップに自力で回復できる効果を持つスピリット。ディアル・ユキムラのトリガーの対象にもなれます。


~ブレイヴ~

牡羊星鎧アリエス・ブレイヴ×3:このデッキの数少ないアルティメットに対しての回答。

龍魔神×2:ドロソ&コアブを担っている強力なブレイヴ。ミストラルビットとの相性は抜群で、ライオビットの効果も合わせれば除去性能が格段に上がります。

~ネクサス~

No,46ディアチャイルドアイランド×2:序盤の防御用ネクサス。その効果はさしずめネクサス版セフィロ・アリエスといったところでしょうか。セフィロ・アリエスがいなくとも能動的に疲労スピリットを生み出せるので、ミストラル・ビットの対象にできます。

命の果実(リバイバル)×2:ドロソ&コアブ、そしてリバイバルになったことで得た疲労効果。維持コスト3はきついですが、レベル1からでもこのデッキの場合は有難いのでそこまで気になりません。神速封印とライオビットがいれば、相手がダブルシンボル持ちじゃない限り手札増やし放題になりますよゲッヘッヘッヘ

~マジック~

ミストラルフィニッシュ×2:案外十冠もちが多かったので。仮に外れても破棄されないので、損はないはず。

ジャンピングバインド×2:速攻デッキ対策になるマジック。バースト効果はシンプルですが、損にはならず、手持ちで腐りづらいのが特徴。





以上です‼こんなのどう?とか何かアドバイスがありましたら、ジャンジャンお願いします‼

いつも皆さんの温かいコメントに助けてもらってます‼毎回毎回有難うございます‼



~追記~
エアイレイザーが思ったより持て余してしまったため、思い切って抜きました。代わりに、神速封印の時に邪魔になるセフィロ・アリエスを能動的に戻せるライオ・ビットと、フレミッシュベースを三枚積みにしました。あと、鹿児島県も腐りやすかったので、ドローができる命の果実を入れました。(リアル所持)





十二神皇編第5章が出る際に、セフィロ・アリエスがリバイバルされますが、リバイバル前とリバイバルではどちらがいいんでしょうかね?


リバイバル前の利点
・遊精だけしか効果から抜け出せないため、ゲイル・フェニックスを入れた派生ミラーにも対応可能。(リバイバルは対象外のスピリットの範囲が拡張されてしまっている)

・値段が安い

・封印時じゃなくても安定し、かつ連発が可能なので詰めの一手に最適。

・マッスルウォールや無幻祈祷に邪魔されない

リバイバルの利点
・BPが倍になった

・アルティメットにも対応するようになったためアリエスブレイヴに頼る必要がなくなった

・自壊系マジックで回避されなくなった






十二神皇編第5章が発売されたため、少しデッキ内容を一新しました。

使っていて思ったのは、遊精で固める時はセフィロ・アリエス(元祖)のロックの方が有能に動くこと、兎魔神とベルジアンが思ったよりいらない子だということ、ストアタがなくても良く、むしろ神速スピリットを増やす方がいいことが分かったため、ある程度メンバーチェンジしています。

 

 

 並び順:
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  • スピリット (27枚)

  • BS13-024武神獣ディアル・ユキムラ 2枚 M [緑]
    • スピリット
      6(2)/緑/遊精
      <1>Lv1 5000 <3>Lv2 7000
      Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
      系統:「遊精」を持つ自分のスピリット1体につき、ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。
      Lv1・Lv2『このスピリットのアタック時』
      系統:「遊精」を持つ自分のスピリット1体を疲労させることで、このスピリットをBP+(疲労させたスピリットのBP)する。
      Lv2
      [武神獣ディアル・ユキムラ]以外の自分のスピリットが回復したとき、このスピリットは回復する。
      シンボル:緑

  • BS13-X03白羊樹神セフィロ・アリエス 3枚 X [緑]
    • スピリット
      6(3)/緑/光導・遊精
      <1>Lv1 7000 <3>Lv2 8000 <4>Lv3 10000
      Lv1・Lv2・Lv3『お互いのメインステップ』
      お互い、系統:「遊精」を持たないスピリットカード/ブレイヴカードを召喚するとき、疲労状態で召喚する。
      Lv2・Lv3『このスピリットのアタック/ブロック時』
      BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、系統:「光導」/「星魂」を持つ自分のスピリット1体を回復させる。
      Lv3
      スピリットすべてのコアは、【転召】以外で取り除けない。
      シンボル:緑

  • BS38-017タンホト 3枚 [緑]
    • スピリット
      1(0)/緑/遊精・爪鳥
      <1>Lv1 1000 <3>Lv2 4000 <4>Lv3 6000
      フラッシュ【神速】
      手札にあるこのスピリットカードは、召喚コストの支払いと上に置くコアをリザーブから使用することで召喚できる。
      《封印時》Lv1・Lv2・Lv3
      このスピリットをBP+3000し、系統:「十冠」を得る。
      シンボル:緑

  • BS39-019弾丸跳獣アークティックヘア 3枚 [緑]
    • スピリット
      3(1)/緑/遊精・爪鳥
      <1>Lv1 1000 <3>Lv2 2000
      フラッシュ【神速】
      手札にあるこのスピリットカードは、召喚コストの支払いと上に置くコアをリザーブから使用することで召喚できる。
      Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
      ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。
      《封印時》Lv2『このスピリットのアタック時』
      このスピリットのアタックによって相手のライフを減らしたとき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
      シンボル:緑

  • SD35-003乙の跳獣ドロップロップ 3枚 [緑]
    • スピリット
      3(1)/緑/十冠・遊精・爪鳥
      <1>Lv1 2000 <3>Lv2 3000
      Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
      ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。
      Lv1・Lv2『相手によるこのスピリットの破壊時』
      自分のリザーブのコア1個を自分のトラッシュに置くことで、このスピリットは手札に戻る。
      シンボル:緑

  • SD35-004拳闘獣オー・ガンガル 3枚 [緑]
    • スピリット
      3(2)/緑/遊精
      <1>Lv1 3000 <3>Lv2 4000 <5>Lv3 6000
      Lv1・Lv2・Lv3
      このスピリットに[ソウルコア]が置かれている間、系統:「遊精」/「爪鳥」を持つ自分のスピリットすべてをBP+4000する。
      《封印時》Lv1・Lv2・Lv3
      系統:「遊精」/「爪鳥」を持つ自分のスピリットすべてをBP+8000する。この効果は重複しない。
      シンボル:緑

  • SD35-006癸の槍獣ヤリアラシ 2枚 [緑]
    • スピリット
      4(2)/緑/十冠・遊精
      <1>Lv1 4000 <2>Lv2 5000 <4>Lv3 6000
      Lv1・Lv2・Lv3
      このスピリットの色とシンボルは白としても扱う。
      Lv1・Lv2・Lv3『自分のエンドステップ』
      このスピリットは回復する。
      Lv2・Lv3『相手によるこのスピリットの破壊時』
      疲労状態の相手のスピリット1体をデッキの下に戻す。
      シンボル:緑

  • SD35-008己の跳獣皇ライオ・ビット 3枚 M [緑]
    • スピリット
      6(3)/緑/十冠・遊精・爪鳥
      <1>Lv1 8000 <3>Lv2 12000
      Lv1・Lv2『自分のアタックステップ』
      系統:「遊精」/「爪鳥」を持つ自分のスピリットがアタックしたとき、相手は、ブロックするならスピリット2体か、アルティメット2体でないとブロックできない。
      そのスピリットがブロックされたとき、どれか1体とだけバトルする。
      Lv2:フラッシュ『お互いのアタックステップ』
      1コスト支払うことで、系統:「遊精」/「爪鳥」を持つ自分のスピリット1体を手札に戻す。
      シンボル:緑

  • SD35-009大跳獣フレミッシュベース 3枚 [緑]
    • スピリット
      8(4)/緑/遊精・爪鳥
      <1>Lv1 11000 <3>Lv2 16000
      【バースト:自分のライフ減少後】
      このスピリットカードをコストを支払わずに召喚する。
      Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
      疲労状態の相手のスピリット3体を好きな順番でデッキの下に戻す。
      Lv2『自分のアタックステップ』
      系統:「遊精」/「爪鳥」を持つ自分のスピリットのアタックによって相手のライフを減らしたとき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
      シンボル:緑

  • SD35-X01卯の十二神皇ミストラル・ビット 2枚 X [緑]
    • スピリット
      5(4)/緑/神皇・遊精・爪鳥
      <1>Lv1 7000 <2>Lv2 12000 <4>Lv3 17000
      フラッシュ《神速封印》
      手札にあるこのカードは、召喚コストの支払いと上に置くコアをリザーブから使用することで召喚できる。
      そうしたとき、自分のスピリットの[ソウルコア]を自分のライフに置ける。
      《封印中》Lv2・Lv3【跳躍】『このスピリットのアタック/ブロック時』
      疲労状態の相手のスピリット1体を手札に戻すことで、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置き、ボイドからコア1個ずつを系統:「神皇」/「十冠」を持つ自分のスピリットすべてに置く。
      シンボル:緑

  •  
  • ブレイヴ (5枚)

  • BS27-065牡羊星鎧アリエスブレイヴ 3枚 M [緑]
    • ブレイヴ
      4(緑2赤1)/緑/光導・遊精
      <1>Lv1 5000 <0>合体+3000
      合体条件:コスト4以上
      【合体中】
      相手はアルティメットカードを召喚するとき、疲労状態で召喚する。
      【合体中】『このスピリットのアタック/ブロック時』
      相手のバーストは発動できない。
      シンボル:緑

  • SD34-X01龍魔神 2枚 X [紫]
    • ブレイヴ
      5(紫2緑2)/紫/異魔神・死竜
      <0>Lv1 4000 <0>合体+4000
      このブレイヴは、疲労せず、スピリット状態のとき、アタックとブロックができない。
      右合体条件:コスト4以上
      【右合体時】『このスピリットのアタック時』
      疲労状態の相手のスピリット1体を破壊することで、ボイドからコア1個をこのスピリットに置く。
      左合体条件:コスト4以上
      【左合体時】『このスピリットのアタック時』
      相手のスピリット1体を疲労させることで、自分はデッキから1枚ドローする。
      シンボル:紫

  •  
  • ネクサス (4枚)

  • BSC22-107命の果実 2枚 U [緑]
    • ネクサス
      4(3)/緑
      <0>Lv1 <3>Lv2
      Lv1・Lv2
      相手によって自分のライフが減ったとき、自分はデッキから1枚ドローする。
      Lv2
      相手によって自分のライフが減ったとき、ボイドからコア1個を自分のリザーブに置き、相手のスピリット1体を疲労させる。
      シンボル:緑

  • SD35-011No.46 ディアチャイルドアイランド 2枚 [緑]
    • ネクサス
      4(2)/緑
      <0>Lv1 <2>Lv2
      Lv1・Lv2『お互いのメインステップ』
      お互い、系統:「遊精」/「爪鳥」を持たないコスト5以下のスピリットカードを召喚するとき、疲労状態で召喚する。
      Lv2『自分のコアステップ』
      ボイドからコアを自分のリザーブに置かないことで、自分はデッキから1枚ドローする。
      この効果は重複しない。
      シンボル:緑

  •  
  • マジック (4枚)

  • SD35-012ジャンピングバインド 2枚 [緑]
    • マジック
      3(2)/緑
      【Sバースト:自分のライフ減少後】
      ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。
      その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
      フラッシュ:
      相手のスピリット1体を疲労させる。または、コスト3以下の相手のスピリット3体を疲労させる。

  • SD35-014ミストラルフィニッシュ 2枚 [緑]
    • マジック
      4(2)/緑
      【Sバースト:相手による自分のスピリット消滅/破壊後】
      自分のデッキを上から3枚オープンする。
      その中の緑のブレイヴカードと、系統:「神皇」/「十冠」を持つ緑のスピリットカードを、コストを支払わずに好きなだけ召喚する。
      召喚しない、または、残ったカードは好きな順番でデッキの上に戻す。
      その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
      フラッシュ:
      疲労状態の相手のスピリット/アルティメット1体を手札に戻す。
      そうしたとき、自分のスピリット1体を回復させる。


 

 

 



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