スピリット 20(0)/青/星竜・動器 <1>Lv1 30000 このカードは、このカードの効果以外では召喚できない。 このカードをセットするとき、自分はボイドからコア4個をデッキの横に置く。 そのコアはこのカードの効果以外に使用できない。 【ミラージュ:コスト2(0)(このカードは手札からセットできる)】 【セット中】『自分のスタートステップ』 デッキの横のコア1個をボイドに置く。 0個になったとき、お互いのスピリット/ネクサス/創界神ネクサスすべてを破壊し、破壊したそれらの効果を発揮させない。 この効果はお互いの効果では防げない。 そうしたとき、このミラージュをコストを支払わずに召喚する。 Lv1 このスピリットは相手の効果を受けない。 シンボル:青青 イラスト:JUN YAMAGUCHI フレーバーテキスト: ゾーフィの配備した天体制圧用最終兵器。カード番号:PC03-X03
バトスピプレミアムカードセット シン・ウルトラマンで登場した青のスピリット。
「ゼットン」/「シン・ウルトラマン」の名称を持つ青の星竜だが、自身の効果以外では召喚できないという制限から豊富なサポートの大半を受けることができない。
「ゼットン」の中では最大のLv1BP30000を持つため悪の権化 ウルトラマンベリアルの【神域】で破棄した場合は大半のスピリットを除去できる。
スピリットとして召喚するための効果は【ミラージュ】に内包されている。
ミラージュコストは2かつ軽減は無いため、青以外のデッキに採用することもできる。
セットから4巡目のスタートステップにお互いの全てのスピリット/ネクサス/創界神ネクサスを耐性を無視して破壊、その後召喚されるという手順を踏む。
召喚は強制効果であり、自分に都合が悪いときでも問答無用でフィールドのカードが吹き飛んでしまうことに注意。
また来たぞ われらのウルトラマンのように破壊したスピリット以外の効果でフィールドに残したり【影武者】で対象自体を変更することで防ぐことは可能。
なお後者の場合はお互いに及ぶはずの破壊効果すべてを【影武者】が引き受けた上でこのカードを召喚する形になる。
現代のバトスピでこのカードをセットしてさらに4ターンが経過してもなおゲームが続いているということはあまり無く、仮に続いたとしても相手も4ターンもの間、このカードに備えて動くことができるため脅威としてはイマイチ。
防御用のミラージュと併用できない点でもデッキを選ぶ。
この破壊効果の影響を受けない自分のカードは手札、手元、アルティメット、創界石ネクサス、バースト、効果でフィールドに置かれたカード。
それらを主力とするデッキでは影響をあまり考えずに運用できる。
召喚に成功した後は高いBPとダブルシンボル、各種効果への完全耐性を発揮する。
しかしこちらのフィールドにはこのスピリットのみ、相手は契約スピリットや手札のカードなどで迎撃が可能。
また各種「防げない」効果では耐性を突破されてしまうためセカンドインパクトなどであっさりと処理されてしまう可能性も高い。
ブレイヴなどでシンボルを増やしたり回復効果で勝負を決める、来たぞ われらのウルトラマンなどを配置して耐性を補強するなど何らかのサポートと組み合わせたい。
映画『シン・ウルトラマン』に登場。
地球廃棄のため、ゾーフィが衛星軌道上に配備した天体制圧用最終兵器。
カプセルの状態で起動すると、衛星軌道上まで上昇し、巨大な体を生成する。
その後、攻撃準備を終えると最終発射形態となり、1兆度の超高熱球を地表へ放つ。
熱球の威力は、地球を恒星系ごと蒸発させ、さらに数光年先の宇宙まで影響を及ぼすほどである。
また、電磁光波防壁や砲台といった兵装も備えており、攻撃準備中であっても、敵性体へ反撃を行える。