カシオペアシール/Cassiopeia Seal <BS12-078>

マジック
5(3)/緑
トラッシュにあるこのマジックカードは、一切の効果を受けない。
メイン:
相手のスピリット1体を疲労させる。『自分のエンドステップ』を5回行うまで、そのスピリットは回復できない。
この効果発揮後、自分はボイドからコア5個をデッキの横に置き、『自分のエンドステップ』に1個ずつボイドに置く。
このコアは、この効果以外に使用することはできない。
フラッシュ:
このターンの間、スピリット1体をBP+3000する。

イラスト:鶴見悠

フレーバーテキスト:
力ある者の頭上に輝き、昼夜を問わずその者の自由を奪う。
―星文学者リリア『八十八星夜話』カシオペア座―

カシオペアシール/Cassiopeia Seal <BS38-RV037>

マジック
5(3)/緑
トラッシュにあるこのマジックカードは、一切の効果を受けない。
フラッシュ:
相手のスピリット/アルティメット1体を疲労させる。
『自分のエンドステップ』を5回行うまで、そのスピリット/アルティメットは回復できない。
この効果発揮後、自分はボイドからコア5個をデッキの横に置き、『自分のエンドステップ』に1個ずつ自分のリザーブに置く。
デッキの横に置かれているコアは、この効果以外に使用することはできない。

イラスト:鶴見悠

フレーバーテキスト:
力ある者の頭上に輝き、昼夜を問わずその者の自由を奪う。
―星文学者リリア『八十八星夜話』カシオペア座―

 

  • カシオペアシールBS12-078
    星座編 第三弾:月の咆哮
  • カシオペアシールBS12-078
    星座編12宮ブースター【前編】
Image of
BS12-078
  • カシオペアシールBS38-RV037
    十二神皇編 第4章
Image of
BS38-RV037
カード番号:BS12-078
カード番号:BS38-RV037

星座編 第三弾:月の咆哮で登場したマジック

ルナティックシール同様使い回し不能かつ効果が持続するシールマジック
スピリットを5ターン封じることができ、早期決着が多い環境ではゲームエンドまで使用不能にすることもしばしばで、自壊してもらえれば儲けもの。
緑の【強化】の恩恵を色濃く受けられる一枚で、多数のスピリットを封じられる。
疲労状態のスピリットも対象に取れ、【強化】した場合もその数だけ疲労状態のスピリットを指定できる。

リバイバル

十二神皇編 第4章で登場したマジック

疲労/回復封じはフラッシュで使えるようになり、アルティメットにも対応した上位互換。
一層【強化】との組み合わせ甲斐が大きくなり、相手の追撃を防ぎつつ効果を発揮できるのは嬉しい。

リバイバル前同様疲労状態のスピリット/アルティメットにも使用できる。
回収不可も相変わらずだが、面白いところでは手元にオープンすれば、星霊杖スピカのアタック時効果で繰り返し効果が使える。

最大の特徴はカウントのためのコアがリザーブへ移動する擬似的なコアブースト。
「ボイドから(直接使用可能な)コアを増やす」わけではないので、サードアイズ・スネーク陰陽童をはじめ各種コアブーストメタに引っかからない。
また、対象がいなくても使用でき、疲労させたスピリットを自壊されたりアンフィスバエナーを使われても継続する。
最大5コアブースト可能だが、そのためには通算10ターンを要するため、効果的な採用先はコントロール系構築。
パンプ効果を失ったが、疲労/マジック/緑耐性を相手に取っても腐らないのも魅力。

収録

星座編 第三弾:月の咆哮 <R> (BS12-078)
星座編12宮ブースター【前編】 <R> (BS12-078)
十二神皇編 第4章 <R> (BS38-RV037)

収録/掲載/配布 ブロックアイコン 

[BS12] 星座編 第三弾:月の咆哮 (BS12-078)  2011年05月13日
[BSC11] 星座編12宮ブースター【前編】 (BS12-078)  2012年08月10日
[BS38] 十二神皇編 第4章 (BS38-RV037) ブロックアイコン:<3> 2016年12月17日

公式Q&A 


■■BS12-078■■ 更新日:2017/12/04 00:00 [Q&A情報の修正]

Q1.自分の「トラッシュ」にあるこのマジックカードを、「BS10-049妖精神官アンドロメダ」などの効果で手札に戻せる?
A1.いいえ、戻せません。

Q2.このマジックの効果でデッキの横に置いたコア5個は、何のために使えるの?
A2.デッキの横に置いたコアは、このマジックを使ってから『自分のエンドステップ』が何回行われたかを数えるために使用します。それ以外には使えませんし、自分の「フィールド」や「リザーブ」に移動することもできません。

Q3.このマジックを1ターンに2回使うと、コア10個をデッキの横に置くから、『自分のエンドステップ』が10回来るまで効果が続くの?
A3.いいえ、『自分のエンドステップ』が5回来るまでしか効果は続きません。このマジックを2回使用したときはデッキの横に別々にコアを置き、『自分のエンドステップ』にそれぞれ1個ずつボイドに置いてください。

Q4.このマジックの効果発揮中に、疲労させている相手のスピリットが破壊されたら、このマジックの効果でデッキの横に置いたコアはどうするの?
A4.「ボイド」に置いてください。

Q5.このマジックの効果で回復できなくなっている「EX009月華龍ストライクヴルム・プロキオン」が破壊されたとき、「月華龍ストライクヴルム・プロキオン」のLv1・Lv2・Lv3効果を使って、回復状態で「フィールド」に戻すことはできる?
A5.はい、戻すことができます。破壊される前の状態が疲労と回復どちらであっても、破壊状態のスピリットが回復状態で「フィールド」に戻るのは、回復ではありません。
カードの効果 汎用編 を参照

■関連Q&A [閉じる] [開く]

■■BS38-RV037■■ 更新日:2017/12/04 00:00 [Q&A情報の修正]

Q1.《リバイバル
自分のトラッシュにあるこのマジックカードを、「自分のトラッシュにあるマジックカードを手札に戻す」効果で手札に戻せる?
A1.いいえ、戻せません。

Q2.《リバイバル
このマジックの効果でデッキの横に置いたコア5個は、何のために使えるの?
A2.デッキの横に置いたコアは、このマジックを使ってから『自分のエンドステップ』が何回行われたかを数えるために使用します。それ以外には使用できませんが、『自分のエンドステップ』にリザーブに移動したものは、その後、通常のコアと同様に使用できます。

Q3.《リバイバル
このマジックは疲労している相手のスピリット/アルティメットを対象に使用できるの?
A3.はい、使用できます。

Q4.《リバイバル
このマジックは対象となる相手のスピリット/アルティメットが1体もいないときでも使用できるの?
A4.はい、使用できます。

Q5.《リバイバル
このマジックの効果でデッキの横に置いたコア5個は、対象となるスピリットがいなくなったらどうするの?
A5.デッキの横に置いたコアはそのままにして、『自分のエンドステップ』に1個ずつ自分のリザーブに置かれます。

Q6.《リバイバル
このマジックの効果でボイドからデッキの横にコアを置くときや、デッキの横からリザーブにコアを置くとき、ボイドからコアを増やしたことになるの?
A6.いいえ、なりません。

関連リンク 

サイクル

数ターン持続する効果を持つマジック群。

 並び順:
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  • マジック

  • BS10-108ルナティックシール R [白]
    • マジック(禁止カード)
      5(3)/白
      トラッシュにあるこのマジックカードは、一切の効果を受けない。
      メイン:
      『自分のエンドステップ』を3回行うまで、お互い、アタックステップは行えず、デッキは破棄されず、ボイド/リザーブからライフにコアを置けない。
      この効果発揮後、自分はボイドからコア3個をデッキの横に置き、『自分のエンドステップ』に1個ずつボイドに置く。
      このコアは、この効果以外に使用することはできない。
      フラッシュ:
      このターンの間、スピリット1体をBP+3000する。

  •  
  • BS12-078カシオペアシール R [緑]
    • マジック
      5(3)/緑
      トラッシュにあるこのマジックカードは、一切の効果を受けない。
      メイン:
      相手のスピリット1体を疲労させる。『自分のエンドステップ』を5回行うまで、そのスピリットは回復できない。
      この効果発揮後、自分はボイドからコア5個をデッキの横に置き、『自分のエンドステップ』に1個ずつボイドに置く。
      このコアは、この効果以外に使用することはできない。
      フラッシュ:
      このターンの間、スピリット1体をBP+3000する。

  •  
  • BS13-081ドリームシール U [黄]
    • マジック
      3(2)/黄
      トラッシュにあるこのマジックカードは、一切の効果を受けない。
      メイン:
      『自分のエンドステップ』を3回行うまで、『このスピリットの召喚時』効果は発揮されない。
      この効果発揮後、自分はボイドからコア3個をデッキの横に置き、『自分のエンドステップ』に1個ずつボイドに置く。
      このコアは、この効果以外に使用することはできない。
      フラッシュ:
      このターンの間、スピリット1体をBP+2000する。




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Last-modified: 2017-06-24 (土) 06:27:44