エデンへの道【仮面ライダー濃口】

  • 投稿者:Mr.Volts <volts251>
  • 種別:診断求む
  • 投稿日:2021-04-03 (土) 21:47:11
  • 更新日:2021-04-24 (土) 21:45:41
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デッキの概要

令和になっても、トゥルース・エデンへの旅路は終わらない。
以前から度々仮面ライダーで剣刃は登場していたが、
CB17で剣使、剣刃が大量に追加された。
こちらは頂いたアドバイスが仮面ライダー向けの物が多かったので、
今までの形は別にして仮面ライダー中心とした。


【以下個別説明】

・仮面ライダーブレイズ ライオン戦記[2]
貴重な剣使の初動兼サーチ役。

・仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン[2]
仮面ライダー軸のキーカード。
1枚でサーチと踏み倒しを兼ね備え、
サーチ再発揮の可能性も含めた強カード。
・・・と言いたい所だが難点が二つある。
①LV2コストが3と高め。
②踏み倒し出来るブレイヴは本人が合体可能なものに限る(コストだと4以下)
5コスト以上が主流の剣刃にとって②の条件は厳しく、
ブレイヴのカードパワーはかなり落ちる。
ただ今回はこのカードを軸としている為、
パワーよりもテンポを重視してブレイヴを選択している。

・選ばれし探索者アレックスRV
従来はアレックスがブレイヴを担ぐ事もあるため、
主に6コストのリバイバル前を使っていたが、
今回は仮面ライダー専用のブレイヴが多く、
素出しする可能性も考慮してRVを採用。

・仮面ライダースラッシュ ヘンゼルナッツとグレーテル
トラッシュから剣使・剣刃をサルベージする役。
拾ったカードが禁止になっていなければ獅子奮迅の活躍だっただろう・・・それでも2枚程度は入れておきたい。

・仮面ライダーエスパーダ ランプドアランジーナ
トゥルース・エデンの準備が整うまでは主にこのカードで剣刃を小出しにしていく。

・仮面ライダーセイバー ドラゴニックナイト
剣刃踏み倒しバースト。序盤はこれを伏せている状態でアタックしてテンポを取りに行くのが理想。

・仮面ライダーブレイズ キングライオン大戦記(ライオンモード)
アタック時に砲撃のような真似をする詰め札。
本家と違いオープンしたカードはトラッシュに行くので、
ヘンゼルナッツとグレーテルや創界神セイバーで拾いに行く。

・仮面ライダーカリバー ジャオウドラゴン
剣使デッキ待望のスイーパー。
ソウルコアがあれば劣勢を手軽に覆せる可能性がある。

・仮面ライダーセイバー エレメンタルプリミティブドラゴン
このデッキのトリックカード。
適当なタイミングでチェンジして防御したり、
回復して再度アタックしたり。
ジャオウドラゴンを戻しながらチェンジするのが最も強い動き。

・侵されざる聖域
ブレイヴを多用する剣使デッキ御用達の古き良き防御ネクサス。
白軽減もエデンの役に立つ。

・ワンダーワールド
今回は殆ど赤単に近いので軽減が役に立ち、
重複しても腐りにくいワンダーワールドを採用。

・変身!!仮面ライダーセイバー
剣刃の踏み倒しが出来るのは良いのだが、トラッシュからになるのでサーチカードなど多めにして事前準備が必要になる。

・闇黒剣月闇
紫でありながら赤でも軽減が出来、
召喚してからは赤としても紫としても使える為、
エデンとの相性は抜群。
カードパワーは控えめながらも、4コストでこの性能は悪くない。

・風翼刀ドウジキリ
今までは他の協力な剣刃に押され気味だったが、
仮面ライダーセイバーブレイブドラゴンのコストに合致する為、
一気に当確線上にのし上がってきた剣刃。
バースト条件も満たしやすく、腐りにくい。

・真・裁きの聖剣トゥルース・エデン
このデッキの到達点。
一応、ブレイブドラゴンの回転率の高さと、
剣使としては総コストが低くテンポの取りやすさで
ばら撒く戦力は確保しやすいはず。

・火炎剣烈火
剣使、仮面が多いので追加シンボルも確保しやすく、ドロー+小型潰しでカードパワーもあるので採用。

・聖剣ソードライバー
仮面&剣使を使うならこのカードは欠かせない。
単純にLVアップ目的で使っても良いし、
チェンジや白晶など使いどころは多い。

・白晶防壁
汎用防御札。

デッキのキーになるカード

BS23-X07真・裁きの神剣トゥルース・エデン

カード一覧


該当カード数:40 枚  [ 全て閉じる ][ 全ての詳細を確認する ]    並び順:

  • スピリット (20枚)

  • CB17-002仮面ライダーブレイズ ライオン戦記 [2] 3枚 [赤]
    • スピリット
      3(2)/赤/仮面・剣使
      <1>Lv1 2000 <3>Lv2 5000
      Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
      自分のデッキを上から3枚オープンできる。
      その中のカード名:「仮面ライダーブレイズ ライオン戦記」以外の系統:「剣使」/「剣刃」を持つカード1枚を手札に加える。
      残ったカードは破棄する。
      Lv2『このスピリットのアタック時』
      BP5000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
      シンボル:赤

  • CB17-004仮面ライダースラッシュ ヘンゼルナッツとグレーテル 2枚 [赤]
    • スピリット
      4(2)/赤/仮面・剣使
      <1>Lv1 4000 <2>Lv2 6000
      Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
      自分のトラッシュにあるカード名:「仮面ライダースラッシュ ヘンゼルナッツとグレーテル」以外の系統:「剣使」/「剣刃」を持つカード1枚を手札に戻せる。
      Lv2『このスピリットのアタック時』
      相手のスピリット1体を指定してアタックできる。
      または、BP7000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
      シンボル:赤

  • CB17-005仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン [2] 3枚 R [赤]
    • スピリット
      4(2)/赤/仮面・剣使
      <1>Lv1 3000 <3>Lv2 5000
      Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
      自分のデッキを上から3枚オープンできる。
      その中のカード名に「セイバー」を含むカード1枚と、系統:「剣使」/「剣刃」を持つカード1枚を手札に加える。
      残ったカードは破棄する。
      Lv2:フラッシュ『このスピリットのアタック時』
      ターンに1回、自分の手札にあるこのスピリットと合体可能な系統:「剣刃」を持つブレイヴカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
      そうしたとき、このスピリットの『このスピリットの召喚時』効果を発揮できる。
      シンボル:赤

  • CB17-007仮面ライダーエスパーダ ランプドアランジーナ 3枚 [赤]
    • スピリット
      5(3)/赤/仮面・剣使
      <1>Lv1 5000 <3>Lv2 8000 <5>Lv3 10000
      Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚/破壊時』
      ターンに1回、自分の手札にある系統:「剣刃」を持つブレイヴカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
      そうしたとき、自分はデッキから1枚ドローする。
      【合体中】Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
      BP12000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
      シンボル:赤

  • CB17-009仮面ライダーセイバー ドラゴニックナイト 3枚 M [赤]
    • スピリット
      6(3)/赤/仮面・剣使
      <1>Lv1 6000 <3>Lv2 8000 <5>Lv3 14000
      【バースト:相手による自分のスピリット破壊後】
      このカードをコストを支払わずに召喚する。
      その後、自分の手札にある系統:「剣刃」を持つブレイヴカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
      そうしたとき、BP12000以下の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊する。
      【合体中】Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
      このスピリットのBP以下の相手のスピリット1体を破壊し、自分はデッキから1枚ドローする。
      シンボル:赤

  • CB17-011仮面ライダーブレイズ キングライオン大戦記(ライオンモード) 2枚 R [赤]
    • スピリット
      7(4)/赤/仮面・剣使
      <1>Lv1 7000 <3>Lv2 10000 <5>Lv3 14000
      Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
      相手の合体しているブレイヴ1つを破壊する。
      この効果発揮後、BP10000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
      【合体中】Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
      自分のデッキを上から2枚オープンできる。
      その中の系統:「剣使」/「剣刃」を持つカード1枚につき、相手のライフのコア1個をリザーブに置く。
      オープンしたカードは破棄する。
      シンボル:赤

  • CB17-X01仮面ライダーカリバー ジャオウドラゴン 2枚 X [赤]
    • スピリット
      8(3)/赤/仮面・剣使
      <1>Lv1 7000 <3>Lv2 12000 <4>Lv3 14000
      フラッシュ《煌臨:コスト5以上》『お互いのアタックステップ』
      自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。
      Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚/煌臨時』
      BP合計20000まで相手のスピリット/アルティメットを好きなだけ破壊し、破壊したスピリット/アルティメットの効果を発揮させない。
      Lv3『このスピリットのアタック時』
      バトル終了時、相手のライフのコア1個をトラッシュに置く。
      シンボル:赤

  • CB17-X02仮面ライダーセイバー エレメンタルプリミティブドラゴン 2枚 X [赤]
    • スピリット
      8(4)/赤/仮面・剣使
      <1>Lv1 8000 <2>Lv2 10000 <5>Lv3 16000
      フラッシュ【チェンジ】コスト6(3)(この効果は手札から使用できる)
      シンボル1つの相手のスピリット1体と、相手の合体スピリット1体を破壊する。
      この効果発揮後、このカードを破棄するか、系統:「剣刃」を持つブレイヴと合体している系統:「仮面」を持つ自分のスピリットと回復状態で入れ替える。
      Lv2・Lv3:フラッシュ『自分のアタックステップ』
      このスピリットのコア1個を、このスピリット以外の系統:「仮面」と「剣使」を持つ自分のスピリットに置くことで、そのスピリットのBP以下の相手のスピリット1体を破壊する。
      シンボル:赤

  •  
  • ブレイヴ (9枚)

  • BS23-X07真・裁きの神剣トゥルース・エデン 2枚 X [赤]
    • ブレイヴ
      6(赤1紫1緑1白1黄1青1)/赤/剣刃
      <1>Lv1 10000 <0>合体+6000
      このブレイヴカードは、1コスト以上支払わなければ召喚できない。
      Lv1『このブレイヴの召喚時』
      自分の手札にある系統:「剣使」を持つスピリットカード/系統:「剣刃」を持つブレイヴカードを、コストを支払わずに好きなだけ召喚する。
      ただし、『このスピリット/ブレイヴの召喚時』効果は発揮されない。
      合体条件:コスト5以上
      【合体時】『このスピリットのアタック時』
      相手のバースト1つを破棄することで、相手のスピリット1体を破壊する。
      シンボル:赤

  • BSC21-007風翼刀ドウジキリ 2枚 R [緑]
    • ブレイヴ
      5(3)/緑/剣刃
      <1>Lv1 4000 <0>合体+4000
      【Sバースト:相手の『このスピリット/ブレイヴの召喚時』発揮後】
      コスト合計12まで相手のスピリット/アルティメットを好きなだけ疲労させる。
      この効果発揮後、このブレイヴカードをコストを支払わずに召喚する。
      合体条件:コスト4以上
      【合体時】フラッシュ『自分のアタックステップ』
      このブレイヴを他の自分のスピリットに合体させることができる。
      シンボル:緑

  • CB17-056火炎剣烈火 2枚 [赤]
    • ブレイヴ
      4(2)/赤/剣刃
      <1>Lv1 4000 <0>合体+4000
      Lv1『このブレイヴの召喚時』
      相手のネクサス1つを破壊する。
      効果で召喚していたとき、この効果で破壊したネクサスの効果を発揮させない。
      合体条件:仮面&剣使、カード名に「セイバー」を含む
      【合体中】『このスピリットのアタック時』
      BP7000以下の相手のスピリット1体を破壊し、自分はデッキから1枚ドローする。
      さらに、本来のコストが6以上のスピリットとの合体中、このスピリットに赤シンボル1つを追加する。
      シンボル:なし

  • CB17-059闇黒剣月闇 3枚 [紫]
    • ブレイヴ
      5(3)/紫/剣刃
      <1>Lv1 4000 <0>合体+4000
      このカードの軽減シンボルは赤としても扱う。
      Lv1『このブレイヴの召喚時』
      相手のスピリット1体のコア2個をリザーブに置き、消滅したとき、自分はデッキから1枚ドローする。
      効果で召喚していたとき、かわりに、相手のスピリット1体のコア3個をリザーブに置き、消滅したとき、自分はデッキから1枚ドローする。
      合体条件:仮面&剣使&コスト4以上
      【合体中】
      このスピリットのシンボルは赤としても扱う。
      シンボル:紫

  •  
  • ネクサス (6枚)

  • BS04-082侵されざる聖域 1枚 [白]
    • ネクサス(制限カード<1>)
      3(2)/白
      <0>Lv1 <2>Lv2
      Lv1・Lv2
      コスト8以上の自分のスピリットすべてに“【装甲:紫/緑/白/黄/青】このスピリットは、相手の紫/緑/白/黄/青のスピリット/ネクサス/マジックの効果を受けない”を与える。
      Lv2
      自分のデッキは、相手のスピリット/ネクサス/マジックの効果では、ターンに5枚までしか破棄されない。
      シンボル:白

  • CB17-063ワンダーワールド 2枚 [赤]
    • ネクサス
      4(2)/赤
      <0>Lv1 <2>Lv2
      Lv1・Lv2『自分のメインステップ』
      自分が系統:「剣使」/「剣刃」を持つカードを召喚するとき、このネクサスに赤シンボル1つを追加する。
      Lv2『自分のドローステップ』
      ドローの枚数を+1枚する。ドロー後、自分は手札1枚を破棄する。
      シンボル:赤

  • CB17-CP01変身!! 仮面ライダーセイバー 3枚 CP [赤]
    • ネクサス
      3(2)/赤/創界神・仮面
      <0>Lv1 <4>Lv2
      このネクサスは創界神ネクサス対象の効果しか受けない。
      このネクサスには神託と創界神ネクサス対象の効果でしかコアを置けず、そのコアは創界神ネクサス対象の効果しか受けず移動できない。
      《神託》〔仮面&剣使〕〔剣刃&ブレイヴ〕
      ◆対象の自分のスピリット/ブレイヴを召喚/煌臨したとき、ボイドからコア1個をこのネクサスに置ける。
      ◆このネクサスを配置したとき、同じカード名の自分の創界神ネクサスがなければ、自分のデッキの上から3枚をトラッシュに置ける。
      その中の対象カード1枚につき、ボイドからコア1個をこのネクサスに置く。
      【神技:4】Lv1・Lv2:フラッシュ『自分のアタックステップ』
      〔ターンに1回、このネクサスのコア4個をボイドに置く〕自分のトラッシュにある系統:「剣刃」を持つブレイヴカード1枚を、コストを支払わずに召喚する。
      この効果で《神託》は発揮されない。
      【神域】Lv2『自分のターン』
      系統:「剣刃」を持つブレイヴを持つ合体している自分のスピリットの効果で相手のスピリットがフィールドを離れるとき、フィールドを離れる相手のスピリット1体の[ソウルコア]以外のコアすべては、リザーブではなくトラッシュに置かれる。
      シンボル:赤

  •  
  • マジック (5枚)

  • BS33-079白晶防壁 2枚 [白]
    • マジック
      4(2)/白
      フラッシュ:
      相手のスピリット1体を手札に戻す。
      さらに、コストの支払いに[ソウルコア]を使用していたら、このターンの間、自分のライフは1しか減らない。

  • CB17-072聖剣ソードライバー 3枚 R [赤]
    • マジック
      4(2)/赤
      系統:「仮面」と「剣使」を持つ自分のスピリットの効果でデッキからオープンされたこのカードは、自分のフィールドに置ける。
      【タイプ:ドライバー】(フィールドにある間、次の効果を発揮する)
      ■自分のアタックステップ開始時、自分のトラッシュの[ソウルコア]以外のコア1個を系統:「仮面」と「剣使」を持つ自分のスピリットに置くか、自分のトラッシュの[ソウルコア]以外のコア2個を系統:「剣刃」を持つブレイヴと合体している系統:「仮面」と「剣使」を持つ自分のスピリット1体に置く。
      メイン:
      自分はデッキから2枚ドローする。
      その後、このカードを自分のフィールドに置く。


デッキ解析

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更新履歴


コメント

  • -- ikatta<1407300149> 2021-04-03 (土) 22:31:33
  • 聖剣ソードライバーはどうですか。 2ドローとアタックステップ開始時コア回収と色々仕事します。 -- noko<210846868> 2021-04-03 (土) 22:52:41
  • 絶対、聖剣ソードライバーは入れた方が良いと思います。入れるブレイブも考えものですよ。 -- マスター<1134638924> 2021-04-04 (日) 04:50:35
  • ikattaさんナイスありがとうございます。nokoさん、マスターさんのおっしゃる聖剣ソードライバーは当初フラッシュタイミングでの使い道があまりないから -- Mr.Volts<1955593539> 2021-04-04 (日) 11:32:50
  • と思ってましたが、単純にレベルを上げたりするのにも使える(コア不足なのは明らか)ので、入れる事を考えます。今のブレイヴは正直ブレイブドラゴンに装備させてどれだけ回るかの感触を掴む事が主目的で、おそらく次弾以降転醒12聖剣登場後、5コスト帯が揃ってからの判断になっていくと思います。アドバイスありがとうございます。 -- Mr.Volts<1955593539> 2021-04-04 (日) 11:37:29
  • 火炎剣烈火はどうでしょうか。 効果で召喚されれば世界ネクサスをトラッシュ送りにできます。 -- noko<210846868> 2021-04-05 (月) 18:21:25
  • nokoさん再びのアドバイスありがとうございます。後腐れなく世界ネクサスを処理出来るのは良いですね。フェニック・セイザーだと転醒を許してしまうし。6コスト以上の仮面が欲しくなってきますが(^^;外すとしたら月闇と黄雷を1枚ずつ外して2投かな・・・封印されし神剣は特段に強いわけではないのですが、普通の剣刃もないと、ゴッドソード他、仮面以外のスピリットが装備できるブレイヴが減りすぎるので・・・。 -- Mr.Volts<1955593539> 2021-04-05 (月) 21:27:43
  • 外すとしたら黄雷2枚かな。 合体可能コストは烈火と同じでやれる事が少ない黄雷が候補ですね。 -- noko<210846868> 2021-04-05 (月) 22:13:00
  • -- <1187454830> 2021-04-08 (木) 11:56:02
  • nokoさんありがとうございます。一番カードパワーが低いのは黄雷なのは自分もそう思うので取り敢えず火炎3闇黒3でやってみます。また、ナイス頂いた方も誠にありがとうございます。引き続きこの後も転醒12聖剣が待っているので、進展あればまた編集いたします。 -- Mr.Volts<1955593539> 2021-04-09 (金) 03:38:03
  • -- あおすけ<204262612> 2021-04-09 (金) 15:41:18
  • 同じようなデッキを組んで回してみましたが、「変身!! 仮面ライダーセイバー」があった方が攻守で安定しました。トラッシュ -- あおすけ<204262612> 2021-04-09 (金) 15:42:59
  • (途中で投稿してしまいました。。)守りではトラッシュから剣刃を踏み倒して召喚時効果を使える点でも強かったですし、攻めでは破壊でもバウンスでもスピリットの効果であれば、相手スピリットのコアをトラッシュへ送れるのでかなり強いと思います。 -- あおすけ<204262612> 2021-04-09 (金) 15:46:23
  • あ、大変失礼いたしました。トラッシュから剣刃を踏み倒せるのは自分のアタックステップだけでした。。。 -- あおすけ<204262612> 2021-04-09 (金) 15:48:57
  • あおすけさんナイス&コメントありがとうございます。自分が変身‼仮面ライダーセイバーを入れるとするなら、仮面ライダーを主軸にして、トゥルース・エデンはサブプランとします。 -- Mr.Volts<1955593539> 2021-04-09 (金) 20:25:18
  • まさに今のあおすけさんのような構築(ヘンゼルナッツとグレーテル投入等仮面を増やし、仮面以外の要素は外していく)になっていくと思いますが、自分はトゥルース・エデンを主軸としたいのでこういう形にしています。 -- Mr.Volts<1955593539> 2021-04-09 (金) 20:30:26
  • エンジェリックフェザーリバイバル良いですよ、回復が緩くて -- <593415864> 2021-04-10 (土) 11:42:56
  • コメントありがとうございます。回復は以前から好きで、今まで愛用していた剣はテンポの遅さをHP回復で巻き返す旧トワイライト・ファンタジアと、最近はコア不足解消にクラウン・ソーラーRVを主に使っていました。エンジェリックフェザーRVは回復に加えてバウンスするというまた違ったアドバンテージを取れるので、今後対戦している時に盤面を見ながら有効そうなシーンを考えてみます。 -- Mr.Volts<1955593539> 2021-04-10 (土) 18:25:00
  • 召喚時バーストのドウジキリおすすめです 条件コスト4 -- <1692680750> 2021-04-13 (火) 01:13:13
  • おすすめの一振りをご紹介頂きありがとうございます。ドウジキリは4コスト剣刃の中ではカードパワーが高いと思います。セイバーなどの能力で出すとバースト効果が当然ながら出ないのはちょっと寂しいですが、アタック時に次々と付け替えが出来るのは良い。 -- Mr.Volts<1955593539> 2021-04-14 (水) 07:12:05
  • 特にオーバーレイXとドウジキリが揃っている時は、一気に打点を上げてくれます。ただ重ね引きすると強さが薄まるので、枚数は1~2枚くらいでしょうか。 -- Mr.Volts<1955593539> 2021-04-14 (水) 07:14:27






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