俺は何度でも蘇り、俺の翼で飛ぶけど扱いひでぇ

 

皆様は、ゲイル・フェニックスというスピリットをご存じだろうか?

ゲイル・フェニックスの封印時の特性、「飛翔」は、このスピリットにおいてあるコア1つを自分のトラッシュに送ることで回復するという、強力な効果だ。

だが、その特性ゆえに、破壊orバウンスの対象になりやすく、またいくらコアブーストが得意な緑であろうと、さすがに何度もアタックすると返しのターンが苦しくなってしまう。

そこで、今回は皆からリンチされがちなゲイル・フェニックスの能力をなるべくリカバーして、ゲイル・フェニックスをよいしょするデッキを考案した。皆も何か至らない点があれば指摘をしてほしい。




とまぁ、ここまで真面目な体で書いたんだけど、なんていうか、割り箸が作ったデッキ、とかでお茶を濁すのはどうかとおm((割愛



ゲイル・フェニックス:今回のデッキのフィニッシャー。飛翔による連続アタックで勝利をもぎ取るのが今回のコンセプト。爆魔神や龍魔神等のアタック時でコアブをし、飛翔による回復で無限アタックが可能。天火烈刀斬?やめてください死んでしまいます。

ゲイルチキンナイト、ウェッジテイル:ゲイル・フェニックスをサーチするスピリット軍。

ミストラル・ビット:今回の過労死担当兼サブフィニッシャー。相手のライフを減らしつつコアブして、ゲイルフェニックスにつなげる。

レーディア:みんな見た時、「こいつついに頭が狂ったか」と思ったかもしれないが、とても重要な役割を担っている。というのも、さっき説明した通り、除去系に対して全く耐性のないゲイル・フェニックスを、このスピリットで補う。そして何より、「飛翔」の効果は、バトルの処理がすべて解決してから発動できるため、生き残ってさえいれば発動する。そして爆魔神とのダブルドライブの条件もクリアし、ゲイル・フェニックスのBPパンプの対象にもなれる。こいつがいるだけで詰め性能が上がるのだ。え?超・風魔神を使えばいいじゃんって?いやいや、それはダブルドライブの条件が厳しく、そろえるまである程度時間がかかるからね。

ブルーヘッド:今回のバウンス対策をささやかながら行ってくれるスピリット。ゲイル・フェニックスがアタックしているときにバウンスによって邪魔されるのを阻止できる。これが、エウロスファルコンではなくブルーヘッドを採用した理由だ。

ペリガード:コアを1コア残して全部リザーブに戻されて飛翔ができない、という状況を防ぐスピリット。

チキンナイト:神皇サポートを行う焼き鳥

セフィロ・アリエス、ヒルマウンテン:時間稼ぎ要員

天翼閣:コアブ

各種マジック:ゲイル・フェニックスやミストラル・ビットを手助けするマジック軍。ゲイルロードフィニッシュにしなかった理由は、ゲイル・フェニックスにコアを割くためコストが重く、疲労状態のスピリットをすべてバウンスしてしまい、龍魔神のコアブが行えなくなるため。

各種ブレイヴ:ゲイル・フェニックスをよいしょするカード軍。







以上で終わります。診断のほど、よろしくお願いします。




~おまけ~

僕「あ、そうそう、このデッキの名前について募集したんだけどさ」

ゲイル・フェニックス「は、はぁ…」

僕「全部いい名前だから融合しちった☆」

ゲイル・フェニックス「これ自分のデッキ名っスか…?(白目)」

僕「うん、そうだけど」

ゲイル・フェニックス「いやいや‼日本語になってないっスよ‼
やめろよ閲覧者全員失神するっスよ‼」

僕「そんなに?!」

 

 

BS35-005[甲の使徒レーディア] は2019年11月01日より制限カード<1>です。1枚までしか入れられません。

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  • スピリット (24枚)

  • BS35-005甲の使徒レーディア制限カード<1> 3枚 [赤]
    • スピリット(制限カード<1>)
      4(3)/赤/十冠・皇獣
      <1>Lv1 3000 <3>Lv2 5000
      Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
      自分のトラッシュにあるスピリットカード/ブレイヴカード1枚を手札に戻す。
      《封印中》Lv1・Lv2
      系統:「神皇」/「十冠」を持つ自分のスピリットすべては、相手の効果で破壊されたとき、疲労状態でフィールドに残ることができる。
      シンボル:赤

  • BS35-023チキンナイト 3枚 [緑]
    • スピリット
      0(0)/緑/爪鳥
      <1>Lv1 2000 <3>Lv2 4000
      Lv1・Lv2
      自分の手札にある系統:「神皇」を持つ緑のスピリットカードを召喚するとき、そのコストを-1する。
      シンボル:緑

  • BS35-X03酉の十二神皇ゲイル・フェニックス 3枚 X [緑]
    • スピリット
      7(4)/緑/神皇・爪鳥
      <1>Lv1 10000 <3>Lv2 13000
      Lv1・Lv2《封印》『このスピリットのアタック時』
      このスピリットの[ソウルコア]を自分のライフに置ける。
      《封印中》Lv1・Lv2【飛翔】『このスピリットのアタック時』
      バトル終了時、1コスト支払うことで、このスピリットは回復する。
      (相手は疲労状態のスピリット/アルティメットでブロックできる)
      Lv2『このスピリットのアタック時』
      系統:「神皇」か「十冠」を持つ自分のスピリット1体につき、このスピリットをBP+5000する。
      シンボル:緑

  • BS36-022乙騎士ペリガード 2枚 [緑]
    • スピリット
      3(2)/緑/十冠・爪鳥
      <1>Lv1 3000 <2>Lv2 4000 <5>Lv3 7000
      Lv1・Lv2・Lv3
      系統:「神皇」/「十冠」を持つ自分のスピリットすべてのコアの数は、相手によって2個以下にならない。
      Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
      ボイドからコア1個をこのスピリットに置く。
      《封印時》さらに、相手のスピリット1体を疲労させる。
      シンボル:緑

  • BS36-CP02丁騎士ウェッジテイル 3枚 X [緑]
    • スピリット
      5(3)/緑/十冠・爪鳥
      <1>Lv1 6000 <3>Lv2 7000 <5>Lv3 10000
      Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
      自分のデッキを上から5枚オープンできる。
      その中のブレイヴカードと、系統:「神皇」を持つスピリットカード1枚ずつを手札に加える。
      残ったカードは破棄する。
      【合体時】Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
      自分の緑の合体スピリットのアタックによって相手のライフを減らしたとき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
      シンボル:緑

  • BS38-019辛騎士ブルーヘッド 3枚 [緑]
    • スピリット
      4(2)/緑/十冠・爪鳥
      <1>Lv1 3000 <3>Lv2 5000 <4>Lv3 6000
      Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
      相手のスピリット/アルティメット1体を疲労させることで、ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。
      Lv2・Lv3『お互いのアタックステップ』
      このスピリット以外の自分のスピリットが手札/デッキに戻ったとき、自分の手札にある系統:「神皇」/「十冠」を持つスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
      シンボル:緑

  • BS39-RV X03白羊樹神セフィロ・アリエス 2枚 X [緑]
    • スピリット
      6(3)/緑/神皇・光導・遊精
      <1>Lv1 10000 <3>Lv2 12000 <4>Lv3 18000
      Lv1・Lv2・Lv3
      お互い、系統:「遊精」/「爪鳥」/「異魔神」を持たないスピリットカード/アルティメットカード/ブレイヴカードを召喚するとき、疲労状態で召喚する。
      《封印中》Lv2・Lv3『このスピリットのアタック/ブロック時』
      ターンに1回、このスピリットは回復する。
      Lv3
      スピリット/アルティメットすべてのコアは、取り除けない。
      シンボル:緑

  • LM16-03辛酉鳥ゲイル・チキンナイト 3枚 C,LM [緑]
    • スピリット
      4(2)/緑/十冠・爪鳥
      <1>Lv1 4000 <3>Lv2 5000
      メイン【アクセル】コスト4(2)(この効果は手札から使用できる)
      自分のデッキを上から3枚オープンできる。
      その中の系統:「異魔神」を持つブレイヴカード1枚と、系統:「神皇」/「十冠」を持つスピリットカード1枚を手札に加える。
      残ったカードは破棄する。
      この効果発揮後、このカードはオープンして手元に置く。
      Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
      手元から召喚したとき、自分の手札にある系統:「異魔神」を持つブレイヴカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
      シンボル:緑

  • SD35-X01卯の十二神皇ミストラル・ビット 2枚 X [緑]
    • スピリット
      5(4)/緑/神皇・遊精・爪鳥
      <1>Lv1 7000 <2>Lv2 12000 <4>Lv3 17000
      フラッシュ《神速封印》
      手札にあるこのカードは、召喚コストの支払いと上に置くコアをリザーブから使用することで召喚できる。
      そうしたとき、自分のスピリットの[ソウルコア]を自分のライフに置ける。
      《封印中》Lv2・Lv3【跳躍】『このスピリットのアタック/ブロック時』
      疲労状態の相手のスピリット1体を手札に戻すことで、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置き、ボイドからコア1個ずつを系統:「神皇」/「十冠」を持つ自分のスピリットすべてに置く。
      シンボル:緑

  •  
  • ブレイヴ (7枚)

  • BS38-CP03爆魔神 3枚 CP [赤]
    • ブレイヴ
      4(赤1緑1)/赤/異魔神・機竜
      <0>Lv1 4000 <0>合体+4000
      このブレイヴは、疲労せず、スピリット状態のとき、アタックとブロックができない。
      左右合体条件:コスト4以上
      【左合体時/右合体時】『このスピリットのアタック時』
      BP5000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
      【ダブルドライブ】このブレイヴの左右に系統:「神皇」/「十冠」を持つスピリットが合体しているとき、さらに、自分はデッキから1枚ドローし、ボイドからコア1個をこのスピリットに置く。
      シンボル:赤

  • SD34-X01龍魔神 2枚 X [紫]
    • ブレイヴ
      5(紫2緑2)/紫/異魔神・死竜
      <0>Lv1 4000 <0>合体+4000
      このブレイヴは、疲労せず、スピリット状態のとき、アタックとブロックができない。
      右合体条件:コスト4以上
      【右合体時】『このスピリットのアタック時』
      疲労状態の相手のスピリット1体を破壊することで、ボイドからコア1個をこのスピリットに置く。
      左合体条件:コスト4以上
      【左合体時】『このスピリットのアタック時』
      相手のスピリット1体を疲労させることで、自分はデッキから1枚ドローする。
      シンボル:紫

  • SJ16-03鳥獣魔神 2枚 SJ [緑]
    • ブレイヴ
      4(緑1赤1)/緑/異魔神・爪鳥・皇獣
      <0>Lv1 3000 <0>合体+3000
      このブレイヴは、疲労せず、スピリット状態のとき、アタックとブロックができない。
      右合体条件:コスト4以上
      【右合体時】『このスピリットのアタック時』
      このスピリットのコア1個につき、BP5000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
      左合体条件:コスト4以上
      【左合体時】『このスピリットのアタック時』
      ボイドからコア1個を自分の合体スピリットに置き、相手のスピリット1体を疲労させる。
      シンボル:緑

  •  
  • ネクサス (4枚)

  • BS35-077No.33 ヒルマウンテン 2枚 [緑]
    • ネクサス
      3(1)/緑
      <0>Lv1 <2>Lv2
      Lv1・Lv2
      お互い、系統:「爪鳥」を持たないコスト4以下のスピリットカードを召喚するとき、疲労状態で召喚する。
      《封印時》Lv2『自分のアタックステップ』
      系統:「爪鳥」を持つ自分のスピリットが、BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
      シンボル:緑

  • BS35-078白雲に茂る天翼樹 2枚 R [緑]
    • ネクサス
      4(2)/緑
      <0>Lv1 <2>Lv2
      Lv1・Lv2『このネクサスの配置時』
      ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。
      さらに、系統:「爪鳥」を持つ自分のスピリットがいるとき、ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。
      Lv2
      相手が、スピリットの効果でドローしたとき、ドローしたカード1枚につき、相手のスピリット1体を疲労させる。
      シンボル:緑

  •  
  • マジック (5枚)

  • SD35-014ミストラルフィニッシュ 2枚 [緑]
    • マジック
      4(2)/緑
      【Sバースト:相手による自分のスピリット消滅/破壊後】
      自分のデッキを上から3枚オープンする。
      その中の緑のブレイヴカードと、系統:「神皇」/「十冠」を持つ緑のスピリットカードを、コストを支払わずに好きなだけ召喚する。
      召喚しない、または、残ったカードは好きな順番でデッキの上に戻す。
      その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
      フラッシュ:
      疲労状態の相手のスピリット/アルティメット1体を手札に戻す。
      そうしたとき、自分のスピリット1体を回復させる。

  • SJ16-04ゲイルロードウィンド 3枚 SJ [緑]
    • マジック
      2(1)/緑
      フラッシュ:
      相手のスピリット1体を疲労させる。
      《封印時》その後、疲労状態の相手のスピリット1体を手札に戻す。


 

 

 



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