Ξガンダムとハサウェイ・ノアを揃えて2連撃5点を通すデッキです
契約Ξが閃光ブレイヴと合体中にライフバーン1点、ハサウェイがΞと合体中に回復効果を与えるため、2×2+1でちょうど5点となります
契約Ξはコストが5であり初手では(0コストを用意しない限りは)召喚できません。ですので初動はまずシンボルを立たせる必要があるのですが、スピリットを出すと返しのターンで除去されやすいのでネクサスで行います。序盤1〜2ターンを耐久しつつデッキを回すためにドローや防御機能を持つネクサスを選別しました
契約Ξの枚数ですが今のところ1枚にとどめています。まず複数投入のメリットとしては
・Ξとハサウェイが揃う機会の増加
・Ξが重疲労させられた場合の保険
などがありますね。しかしいざ試してみると、
・初手にダブると邪魔
・中盤以降でも地味にコストが重い(小型の足場を引けてない/置けてないとなおさら)
・契約Ξ自体を増やすより煌臨Ξに到達するまでのドローや重疲労に枠を割くほうが強い
・単体では(重)疲労を持たず盤面に対して突破力/制圧力がない
・重疲労を受けた場合は一応ペーネロペーFFのチェンジでも回収可能。碧雷などに対してはそもそもスピード負けするので気にするだけ無駄
・大抵ハンドリバース効果で捨てられてしまう
といった点が目立ちました。緑特有の貧弱なドローも相まって手札一枚の重要度がどうしても高くなるので余裕がない。とはいえメリットも確かにあるので採用枚数はこれからも要検討ですね
《カード紹介》
⚪︎ Ξガンダム
契約スピリット。コスト5なので初手に出せない。そのせいで閃光デッキはこのカードを除いた手札4枚で序盤を何とかしなければならない宿命にある。…何とでもなるはずだ!(ヤケクソ)
⚪︎ ハサウェイ・ノア[U.C.0105]
主人公。Ξをはじめ様々な閃光カードの効果で参照されるキーパーソン。いかに早く彼とΞを揃えて殴りにいけるかがこのデッキの肝。コアロック効果も強い
⚪︎ Ξガンダム[初陣]
自ターン煌臨。最大の火力担当。重疲労2体&疲労2体で盤面をこじ開ける力は強い。そのぶんハンデス効果はよほど数を並べたり耐性持ちの相手でないと発揮しづらい。アンブロ効果はCの溜まりが遅い+疲労数が多いので活躍せず勝つことも
⚪︎ Ξガンダム[フライト・フォーム]
お互いのアタックステップ煌臨。閃光では貴重な除去効果を持つ。OC3では疲労状態の相手スピリットの効果を発揮させない。これがなかなかに強力で、主に相手の煌臨などを無力化しながら攻めることができる。いずれの効果も煌臨せず使えるため普通に召喚する事も多々ある。初陣と並べられれば尚良し
⚪︎ ペーネロペー
閃光のバースト。現環境で発動の難しいバースト条件で、もっと強いバーストはコラボ内外でもあるだろうが、折角なので採用。各種閃光カードの効果対象にもなるので役割は少なくない。条件の緩いアンブロ効果が存外に侮れず、ハサウェイやナナフシを乗せてトドメをかっ攫っていくこともしばしば
⚪︎ 勝利の女神
上の効果は所謂ジャマー系の互換。打ち消す対象はフラッシュ効果に限られるがカテゴリ指定はないので煌臨などにも対処可能。メイン効果ではオープンサーチでハサウェイ/ギギ/ケネスを探しにいける(誰か1人回収できれば御の字程度の確率ではあるが)。どちらも強い効果だが殆どはゲーム中に1回使えるかどうかであり、ギギ&ハサ/ケネスが揃っていればジャマーを、いなければサーチを使って終わりくらいの感覚。入れない構築も多く見るが趣味の3投
⚪︎ ハイジャック犯
みんな大好きカボチャの人。緑仕様のハロ。先1に緑の世界と併せて並べられると脳内で閃光が流れ出す。白晶世界女神ナナフシを落として1枚も引けなかったりすると神経が苛立つ。Lv2効果はほぼオマケ。ただし、予め重疲労させて縛っておいた相手の契約スピリットをこの効果で破壊されて魂状態→契約煌臨→回復状態で復活、なんて場合もあるのでそこだけ注意
⚪︎ 緑の世界/緑の自然神
採用の有無で勝率が段違いなカードその①。増えたコアとシンボルでもう一つ3コストネクサスを置いて先1でも2シンボル確保したり、弱い初動を耐久したり、ΞFFのOC3を転醒で届かせたり、C増加の遅い閃光だと転醒を積極的に使えたり…と噛み合い方がハンパなく、正直コラボ限構築にはもう戻れないほど優秀
⚪︎ テッポウナナフシ
採用の有無で勝率が段違いなカードその②。手札交換とはいえ任意でドローしに行ける、こんなに嬉しいことはない…!シンボル持ちなので適当なMSや自然神と合体させて打点にもなる。ちなみにLB相手だと余裕で6〜8枚くらいはドローできる
(概要欄工事中…)
CB25-052ハサウェイ・ノア[U.C.0105]
CB25-CX02Ξガンダム
CB25-X04Ξガンダム[初陣]