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CB25 コラボブースター【ガンダム ~魔女の切り札~】
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BS01 第一弾(4)
BS02 第二弾:激翔(3)
BS03 第三弾:覇闘(1)
BS03 覇者の閃光~DYNAST'S FORCE~(1)
BS04 第四弾:龍帝(3)
BS07 第七弾:天醒(2)
BS08 第八弾:戦嵐(1)
BS10 星座編 第一弾:八星龍降臨(1)
BS13 星座編 第四弾:星空の王者(1)
BS14 覇王編 第1弾:英雄龍の伝説(2)
BS17 覇王編 第4弾:剣舞う世界(1)
BS18 覇王編 第5弾:覇王大決戦(1)
BS19 剣刃編 第1弾:聖剣時代(1)
BS20 剣刃編 第2弾:乱剣戦記(1)
BS21 剣刃編 第3弾:光輝剣武(1)
BS22 剣刃編 第4弾:暗黒刃翼(1)
BS23 剣刃編 第5弾:剣刃神話(1)
BS27 アルティメットバトル04(1)
BS28 アルティメットバトル05(1)
BS33 烈火伝 第3章(1)
BS35 十二神皇編 第1章(2)
BS38 十二神皇編 第4章(1)
BS41 煌臨編 第2章:蒼キ海賊(1)
BS42 煌臨編 第3章:革命ノ神器(1)
BS47 神煌臨編 第4章:神の帰還(1)
BS48 超煌臨編 第1章:神話覚醒(1)
BS51 超煌臨編 第4章:神攻勢力(1)
BS65 契約編:界 第2章:極争(1)
BS67 契約編:界 第4章:界導(1)
BSC02 少年激覇カードバトラーズパック(1)
BSC06 ハイランカーパック(2)
BSC09 ヒーローハイランカーパック(1)
BSC10 Xレアパック 【プレミアムエディション】(1)
BSC15 ドリームブースター【バーストインパクト】(1)
BSC20 激闘!戦国15ノ陣(1)
BSC21 オールキラブースター【名刀コレクション】(1)
BSC22 リバイバルブースター【龍皇再誕】(3)
BSC26 コラボブースター【怪獣王ノ咆哮】(1)
BSC28 ディーバブースター【詩姫学園】(1)
BSC29 ドリームブースター【バトスピフェスティバル】(1)
BSC34 オールキラブースター【神光の導き】(1)
CB20 コラボブースター【仮面ライダー ~Extra Expansion~】(1)
CB23 コラボブースター【エヴァンゲリオン ~シン実の贖罪~】(2)
CB24 コラボブースター【仮面ライダー ~最高の相棒~】(1)
CB25 コラボブースター【ガンダム ~魔女の切り札~】(1)
CB29 コラボブースター【ガンダム ~魔女の宿命~】(1)
PB01 バトルスピリッツ プレミアムヒロインズBOX(1)
SD07 はじめてのバトルセット(1)
SD09 はじめてのバトルセット 【VSハイランカー】(1)
SD12 はじめてのバトルセット 【出撃!シャイニングソード】(1)
SD14 属性開眼デッキ【エメラルド】(1)
SD20 アルティメットデッキ【白銀のゼロ】(1)
SD23 アルティメットデッキ【明の明星のエリス】(1)
SD28 アルティメットデッキ【深緑の大地】(1)
SD31 ソウルデッキ【烈風忍者】(1)
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50
100
200
マジック
BS01-123
リターンドロー
[紫]
マジック
2(2)/紫
メイン:
このターンの間、自分のスピリットが手札に戻るとき、戻るスピリット1体につき、自分はデッキから1枚ドローする。
フラッシュ:
このターンの間、スピリット1体をBP+1000する。
BS01-132
ストームドロー
[緑]
マジック(禁止カード)
2(1)/緑
メイン:
自分はデッキから3枚ドローする。
その後、手札2枚を選んで破棄する。
フラッシュ:
このターンの間、スピリット1体をBP+3000する。
BS01-133
ワイルドパワー
[緑]
マジック
2(2)/緑
フラッシュ:
このターンの間、スピリット1体をBP+2000する。
BS01-134
バインディングソーン
[緑]
マジック
2(2)/緑
フラッシュ:
相手のスピリット1体を疲労させる。
BS02-088
クロスファイア
[赤]
マジック
2(2)/赤
メイン:
お互いは、それぞれ自分のフィールドにあるネクサス1つを選び破壊する。
この効果は、どちらのフィールドにもネクサスが1つ以上なくては使用できない。
フラッシュ:
このターンの間、スピリット1体をBP+1000する。
BS02-096
ディバインウィンド
U [緑]
マジック
2(2)/緑
メイン:
手札にある、自分のトラッシュに置かれたコアの数以下のコストを持つスピリットカード1枚を、コストを支払わずに自分のフィールドに召喚する。
ただし、この効果で召喚されたスピリットの『このスピリットの召喚時』効果は発揮されない。
フラッシュ:
このターンの間、スピリット1体をBP+2000する。
BS02-104
アディショナルカラー
[黄]
マジック
2(2)/黄
フラッシュ:
このターンの間、スピリット1体に、本来持っている色とは別に、もう1色、好きな色を与える。
BS03-134
パペットストリング
[黄]
マジック
2(2)/黄
メイン:
このターンの間、自分の黄のスピリットすべてに、系統:「四道」を与える。
同時にカード名に「アルカナ」が入っているものとして扱う。
フラッシュ:
このターンの間、スピリット1体をBP+1000する。
BS04-101
ミストカーテン
[白]
マジック
2(2)/白
フラッシュ:
相手のスピリット1体を指定する。
このターンの間、ブロックされなかったそのスピリットのアタックでは、自分のライフは減らない。
BS04-109
スイッチヒッター
[青]
マジック
2(1)/青
メイン:
このターンの間、系統:「造兵」を持つ自分のスピリットすべてを、カードに効果の記述を持たないスピリットとしても扱う。
フラッシュ:
このターンの間、スピリット1体をBP+3000する。
BS04-110
レッドウォール
U [青]
マジック
2(1)/青
フラッシュ:
このターンの間、自分のスピリットすべては、「ブロックされない」効果を持つスピリットをブロックできる。
BS07-067
メテオフォール
[赤]
マジック
2(1)/赤
フラッシュ:
このターンの間、自分のスピリット1体の色を青として扱い、さらにBP+2000する。
BS07-073
ワールウィンド
[緑]
マジック
2(1)/緑
メイン:
このターンの間、【暴風】の効果で相手が疲労させるスピリットを自分で指定する。
フラッシュ:
このターンの間、スピリット1体をBP+2000する。
BS08-082
グロウアップ
[青]
マジック
2(2)/青
メイン:
このターンの間、自分のスピリット1体をコスト+3する。
フラッシュ:
このターンの間、スピリット1体をBP+2000する。
BS10-100
ブレイヴセメタリー
[紫]
マジック
2(1)/紫
メイン:
自分のトラッシュにあるブレイヴカード1枚を手札に戻す。
フラッシュ:
このターンの間、スピリット1体をBP+1000する。
BS13-077
ブリーズライド
[緑]
マジック
2(1)/緑
自分のトラッシュにある[ブリーズライド]1枚は、『自分のエンドステップ』に手札に戻る。
この効果はターンに1回しか使えない。
フラッシュ:
このターンの間、スピリット1体をBP+3000する。
BS14-099
武迅衝
[緑]
マジック
2(1)/緑
【バースト:相手の『このスピリット/ブレイヴの召喚時』発揮後】
相手のスピリット1体を疲労させる。
その後コストを支払うことで、このカードのメイン効果を発揮する。
メイン:
ボイドからコア1個を自分のスピリットに置く。
BS14-103
幻影氷結晶
U [白]
マジック
2(1)/白
【バースト:相手による自分のスピリット破壊後】
このバースト発動時に破壊された、自分のトラッシュにあるスピリットカード1枚を手札に戻す。
その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
フラッシュ:
相手のスピリット1体を指定する。このターンの間、ブロックされなかったそのスピリットのアタックでは、自分のライフは減らない。
BS17-077
ワイルドウィング
[緑]
マジック
2(1)/緑
フラッシュ:
自分のスピリットの体数が相手のスピリットの体数以上のとき、このターンの間、自分のスピリットすべてをBP+3000する。
BS18-077
ブルトサリフ
U [緑]
マジック
2(1)/緑
自分のトラッシュにある[ブルトサリフ]1枚は、『自分のエンドステップ』に手札に戻る。
この効果はターンに1回しか使えない。
【バースト:相手の『このスピリット/ブレイヴの召喚時』発揮後】
自分のスピリット1体を回復させる。
その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
フラッシュ:
このターンの間、スピリット1体をBP+2000する。
BS19-106
アイスエイジシールド
R [白]
マジック
2(1)/白
フラッシュ:
相手のスピリット1体を指定する。
このターンの間、指定された相手のスピリットのアタック/効果によって、自分のライフは減らない。
BS20-077
ウィンドプレッシャー
[緑]
マジック
2(1)/緑
メイン:
このターンの間、系統:「爪鳥」を持つ自分のスピリットすべてをBP+2000する。
フラッシュ:
相手のスピリット1体を疲労させる。
BS21-083
サファイアエロード
[青]
マジック
2(1)/青
フラッシュ:
自分のネクサスの数以下のコストの相手のスピリット1体を破壊する。
BS22-077
シャイニングシャドウ
[緑]
マジック
2(1)/緑
フラッシュ:
相手のスピリット1体を疲労させる。
この効果発揮後、自分の[光牙鳳凰レックウマル]がいるとき、自分の[光牙鳳凰レックウマル]1体の【分身:2】を発揮させる。
BS23-083
スピニングソード
U [青]
マジック
2(1)/青
フラッシュ:
相手のバースト1つの内容を見て、相手のデッキを上から、そのカードのコストと同じ枚数破棄する。
系統:「剣使」を持つ自分のスピリットがいるとき、さらに、相手のデッキを上から5枚破棄する。
この効果はターンに1回しか使えない。
BS27-082
ディフェンスネビュラ
[黄]
マジック
2(2)/黄
【トリガーカウンター】
手札にあるこのマジックカードは、相手のUトリガーがヒットしたとき、ヒット効果発揮前に次の効果を使用できる。
■このバトルの間、バトルしている相手のアルティメット1体をBP-10000する。
フラッシュ:
このターンの間、相手のスピリット1体をLv1として扱う。
BS28-078
ミストバラッジ
U [白]
マジック
2(1)/白
フラッシュ:
相手のスピリット1体を指定する。このターンの間、そのスピリットは自分のライフを減らせない。
自分のバーストをセットしているとき、かわりに、相手のスピリット/アルティメット1体を指定する。
このターンの間、そのスピリット/アルティメットは自分のライフを減らせない。
BS33-072
一発必中ドロー
[赤]
マジック
2(1)/赤
メイン:
自分のデッキを上から5枚オープンする。
その中の【覚醒】/【真・激突】/【一騎打】/【連刃】/【無限刃】を持つスピリットカード1枚を手札に加える。
残ったカードはデッキの下に戻す。
フラッシュ:
このターンの間、スピリット/アルティメット1体をBP+2000する。
BS35-091
パワーオブウィンド
[緑]
マジック
2(2)/緑
フラッシュ:
このターンの間、自分のスピリットすべてをBP+3000する。
《封印時》かわりに、このターンの間、自分のスピリットすべてをBP+10000する。
BS35-094
マジックロープ
[白]
マジック
2(1)/白
系統:「神皇」/「十冠」を持つ自分のスピリットがいるとき、自分のトラッシュにある[マジックロープ]1枚は、『自分のエンドステップ』に手札に戻る。
この効果はターンに1回しか使えない。
手札にあるこのマジックカードは、『相手のアタックステップ開始時』に使用できる。
フラッシュ:
相手のスピリット/アルティメット1体を指定する。
このターンの間、そのスピリット/アルティメットは、可能ならアタックする。
BS38-074
マジシャンズポーション
[黄]
マジック
2(2)/黄
トラッシュにあるこのマジックカードは、一切の効果を受けない。
フラッシュ:
このターンの間、相手のスピリット/アルティメット1体をBP-2000する。
《封印時》さらに、系統:「神皇」/「十冠」を持つ自分のスピリット1体を回復させる。
BS41-092
アフターイメージ
[黄]
マジック
2(1)/黄
手札にあるこのカードは、相手の「デッキ破棄効果」が発揮するとき、その効果発揮前に使用できる。
相手の「デッキ破棄効果」で破棄されるこのカードは、トラッシュに置かれる前に、コストを支払わずにフラッシュ効果を発揮できる。
フラッシュ:
このターンの間、相手の「デッキ破棄効果」では、自分のデッキは破棄されない。
BS42-092
コープバリア
[白]
マジック
2(1)/白
フラッシュ:
自分のスピリット1体を回復させる。
このターンの間、シンボルが2つのブレイヴと合体している相手のスピリットのアタックによって自分のライフが減るとき、自分のライフを減らすかわりに、相手のライフを減らす。
この効果は、『相手のアタックステップ』でしか使えない。
BS47-RV003
ブルトサリフ
[緑]
マジック
2(1)/緑
自分のトラッシュにあるカード名:「ブルトサリフ」1枚は、自分のエンドステップに手札に戻る。
この効果はターンに1回しか使えない。
【バースト:相手の『このスピリット/アルティメットの召喚/煌臨時』発揮後】
相手のスピリット/アルティメット1体を重疲労させる。
その後、自分のスピリット1体を回復させる。
(重疲労状態のカードは逆向きにし、1回の回復で疲労状態になる)
その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
フラッシュ:
このターンの間、系統:「剣獣」を持つ自分のスピリット1体をBP+5000する。
BS48-RV012
スピニングソード
[青]
マジック
2(1)/青
フラッシュ:
相手のバースト1つの内容を見て、相手のデッキを上から、そのバーストのコストと同じ枚数破棄する。
さらに、自分の神話ブレイヴがあるとき、そのバーストがコスト4/6/8なら破棄する。
この効果はターンに1回しか使えない。
BS51-091
妖戒ノ調
[黄]
マジック
2(1)/黄
フラッシュ:
自分のトラッシュにあるカード名:「琴古ぬし」/「三味ちょうろう」/「琵琶剣士ぼくぼく」1枚ずつを、1コストずつ支払って好きなだけ召喚する。
この効果でスピリット3体を召喚したとき、相手のスピリット3体を好きな順番でデッキの下に戻す。
BS65-082
使い魔召喚:ピヨフィールド
[黄]
マジック
2(1)/黄/金雲
【タイプ:幻魂】フラッシュ(フィールドにあるとき発揮できる)
■このカードを破棄することで、このターンの間、相手のスピリット1体をBP-5000し、BP0になったときデッキの下に戻す。
フラッシュ:
魂状態/煌臨元を含む自分の「幻相棒パルム」がいるとき、自分のデッキを上から3枚オープンする。
それらのカード1枚ずつをデッキの上か下に戻す。
その後、このカードを自分のフィールドに置く。
BS67-085
連召喚:子フィンクスフィールド
[黄]
マジック
2(1)/黄/金雲
このカードはデッキに20枚まで入れることができる。
【タイプ:幻魂】(フィールドにある間、次の効果すべてを発揮する)
■相手のスピリット/アルティメットすべてをBP-1000する。
■自分のメインステップにこのカードを破棄することで、相手のデッキを上から1枚オープンする。オープンしたカードはデッキの上に戻す。
フラッシュ:
魂状態/煌臨元を含む自分の「幻相棒パルム」がいるとき、このターンの間、自分のスピリット1体をBP+2000する。
さらに、相手のターンなら、自分の黄のスピリット1体を回復させる。
この効果発揮後、このカードを自分のフィールドに置く。
BSC22-123
リターンドロー
[紫]
マジック
2(2)/紫
自分のトラッシュにある[リターンドロー]1枚は、『自分のアタックステップ開始時』に手札に戻る。
この効果はターンに1回しか使えない。
メイン:
このターンの間、手札に戻った自分のスピリット1体につき、自分はデッキから1枚ドローする。
フラッシュ:
このターンの間、スピリット1体をBP+1000する。
BSC22-131
ワイルドパワー
[緑]
マジック
2(2)/緑
フラッシュ:
このターンの間、スピリット1体をBP+2000する。
自分のリザーブにソウルコアがあるとき、さらに、このターンの間、スピリット1体をBP+3000する。
BSC22-132
バインディングソーン
[緑]
マジック
2(2)/緑
フラッシュ:
相手のスピリット1体を疲労させる。
自分のリザーブにソウルコアがあるとき、さらに、このターンの間、自分のスピリット1体をBP+3000する。
BSC22-CP02
ストームドロー
[緑]
マジック(禁止カード)
2(1)/緑
メイン:
自分はデッキから3枚ドローする。
その後、自分は手札2枚を破棄する。
フラッシュ:
このターンの間、スピリット1体をBP+3000する。
コストの支払いに[ソウルコア]を使用していたら、さらに、このターンの間、自分のカード名に「キングタウロス」と入っているスピリット/アルティメットすべてをBP+10000する。
BSC26-048
鱗粉&プリズム光線
[緑]
マジック
2(1)/緑
フラッシュ:
相手のスピリット1体を疲労させる。
その後、カード名に「モスラ」と入っている自分のスピリットと、カード名に「バトラ」と入っている自分のスピリットが1体ずついるとき、疲労状態の相手のスピリット1体を相手のデッキの下に戻す。
BSC28-055
ロマンティックフライト
[黄]
マジック
2(1)/黄
【タイプ:歌】
フラッシュ:
このバトルの間、自分のスピリット1体はブロックされない。ただし、相手のライフは減らせない。
コストの支払いに[ソウルコア]を使用していたら、さらに、相手のスピリット1体を疲労させる。
その後、このマジックカードを自分のフィールドに置くことができる。
BSC29-026
減点
[黄]
マジック
2(1)/黄
フラッシュ:
このターンの間、相手のスピリット/アルティメット1体をBP-2000する。
この効果でBP0になったスピリット/アルティメットを手札に戻す。
CB20-031
ゲーマドライバー
R [白]
マジック
2(1)/白
カード名に「ゲーマー」/「檀黎斗」を含む自分の効果でデッキからオープンされたこのカードは、手札に加えられる。
【ミラージュ:コスト5(3)(このカードは手札からセットできる)】
【セット中】『自分のアタックステップ』
自分のスピリットがアタックしたとき、自分のデッキを上から1枚オープンできる。
それがカード名に「エグゼイド」/「ブレイブ」/「スナイプ」/「レーザー」を含むカードのとき、1コスト支払って召喚/配置できる。
残ったカードは破棄する。
フラッシュ:
このバトルの間、自分のスピリット1体は疲労状態でブロックできる。
その後、自分のミラージュをセットしていないとき、このカードをセットできる。
CB23-060
セカンドインパクト
[青]
マジック
2(0)/青
このカードは、自分のトラッシュにカード名の異なる系統:「使徒」を持つカードが4枚以上あるときしか使えない。
フラッシュ:
〔ゲームに1回:同名〕系統:「使徒」を持たないスピリットすべてを破壊し、破壊したスピリットの効果を発揮させない。
この効果はお互いの効果では防げない。
CB23-061
まさか第1使徒の僕が13番目の使徒に堕とされるとは…
R [青]
マジック
2(0)/青/使徒
自分の青の効果でデッキからオープンされたこのカードは、手札に加えられる。
手札にあるこのカードは、系統:「使徒」を持つ自分のスピリットが相手によってフィールドを離れたとき、ただちに破棄できる。
そうしたとき、離れたスピリット1体のカード名は、自分のトラッシュにあるスピリットカード1枚のカード名としても扱う。
メイン:
〔ターンに1回:同名〕自分はデッキから2枚ドローした後、手札2枚を破棄するか、手札にある系統:「使徒」を持つカード1枚を破棄する。
CB24-072
ドライブドライバー
R [赤]
マジック
2(1)/赤
自分の「ドライブ」の効果でデッキからオープンされたこのカードは、手札に加えられる。
【ミラージュ:コスト3(2)(このカードは手札からセットできる)】
【セット中】『お互いのアタックステップ』
系統:「仮面」と「爆蒼」を持つ自分のスピリットすべては、相手の効果でフィールドから手札/デッキに戻らない。
フラッシュ:
このターンの間、自分のスピリットすべてをBP+3000し、そのスピリットがブロックされたとき、自分はデッキから2枚ドローできる。
その後、自分のミラージュをセットしていないとき、このカードをセットできる。
CB25-073
抱擁
[紫]
マジック
2(1)/紫/鉄華団
系統:「鉄華団」を持つ自分の効果でデッキからトラッシュに置かれたこのカードは手札に加えられる。
そうしたとき、自分の創界神ネクサス1つにコア+1する。
フラッシュ:
〔ターンに1回:同名〕自分のデッキを上から1枚破棄する。
それが系統:「鉄華団」を持つカードのとき、自分のトラッシュの[ソウルコア]を自分のスピリットに置き、このカードをデッキの下に戻せる。
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Last-modified: 2021-10-19 (火) 14:20:06