アルティメット 4(青2極1)/青/界渡・獣頭 <1>Lv3 6000 <2>Lv4 10000 【召喚条件:自分のライフ2以上】 Lv3・Lv4 系統:「獣頭」を持つ自分のアルティメットが相手の効果でフィールドを離れるとき、自分はデッキから1枚ドローする。 その後、自分は手札1枚を破棄する。 破棄したカードがカード名に「砂海」を含むとき、そのアルティメットすべては疲労状態でフィールドに残る。 Lv4 相手の創界神ネクサスすべてのLv2コストを+3し、【神技】で指定されたコアの数を+3個する。 シンボル:極 イラスト:吉岡愛理 フレーバーテキスト: 「セト様! 砂海の民はすべてあなた様の為に!」カード番号:BS46-X08
神煌臨編 第3章:神々の運命で登場した青のアルティメット。
神皇編以降に登場した他の多くのアルティメット同様、召喚条件が緩く、序盤から積極的にフィールドに出しに行ける。
Lv3から発揮される常時効果は、自分の獣頭アルティメットが相手の効果で除去される際に1:1の手札入れ替え効果を発揮し、この効果で「砂海」の名を冠するカードを破棄すれば、この時除去される自分のアルティメットすべてをフィールドに残せるというもの。
スピリットは保護対象に含まれず、構築に縛りが出てしまうのは難点だが、自分の盤面を維持しながら手札の整理もこなせるのは非常に便利。
宇宙海賊プロッチョ等の、トラッシュに落としたカードに対するリカバリー手段を用意出来れば尚良い。
ちなみに、自分の獣頭アルティメットが一度に複数体除去される状況であっても、この効果による手札入れ替えは必ず1:1となるので注意。
Lv4効果は、相手の創界神のLv2維持コスト・【神技】のコストを大幅に増加させるというもの。
未だに除去手段の少ない起幻持ち創界神にも通用するのが強みであり、宇宙海賊船ボーンシャーク号やスワロウテイル(リバイバル)等と併用する事によって、相手の創界神の動きを大きく制限する事が出来る。
ただし、昨今は創界神を一切採用しないデッキも多い事から、この効果に関してはオマケ程度の認識で良いだろう。
総じて、アルティメット軸の【獣頭】の安定性を底上げしてくれる便利な1枚。
弱点としては、同コスト帯の他のアルティメットよりもBPが低い事や、Xレアながら全ての効果が相手に依存し、能動的にアドバンテージを稼ぐ手段を持たない事だろうか。
とは言え、昨今の環境で除去効果を一切採用しないデッキはほぼ有り得ないので、完全に腐る事は無いと言える。
神煌臨編 第3章:神々の運命 <X> (パラレルあり)
対象のスピリットが、相手の効果で、破壊や消滅してトラッシュに置かれるときと、フィールドから手札や手元、デッキに戻るときです。
はい、その通りです。
はい、その通りです。
いいえ、違います。リザーブに置く相手のスピリット/アルティメットのコアの数は【神技】で指定されたコアの数ではないので、+3個されません。
はい、その通りです。
はい、その通りです。
はい、発揮できます。ただし、ドローした後、破棄したカードのカード名に「砂海」を含んでいても、このアルティメットにはLv3コスト以上のコアが置かれていないので、フィールドに残ることはできません。
はい、その通りです。
いいえ、自分のカウントを参照する契約創界神ネクサスのLv2コストは、この効果では+3されません。
はい、コア3個をボイドに置いたものとして発揮できます。