金欠者が少ない予算でどれほど強い武装を構築できるか試してみました笑
白には必要不可欠な三重や白魔神を(予算の都合で)加えずどれほど上手く回るのか考え構築した結果です笑
大まかなコンセプトとしては、ノブレスで相手のフィールドを一掃、何もできない状態のときにアタックしては回復し、どんどんライフを攻めていきます。
あんまり長々と書くと読みにくいと思うので、簡潔に説明すると、
ノブレス・・・フィールド処理係 このデッキのキースピリット
ブリゲイド・・・ノブレスでは処理しきれない煌臨スピリットをバウンス
フラッシュで煌臨元を再召喚できるのも強み
ドンナー・・・こちらもノブレスで処理できなかった煌臨スピリットをバウンス
アルティメット、ネクサスまでもバウンスできるので、ノブリス召喚→ブリゲイドを煌臨→効果でノブレス再召喚→ドンナーの下にノブレス追加 みたいな感じが理想かなと。
ディルム・・・アンブロッカブルを破壊できる優秀な一枚。バースト破棄しつつ回復できるいるだけで安心なカードです。
コナン・・・アタックされたら武装回復。ブロック時、厄介なブレイヴ(超・風魔神やWS持ち)をバウンスできるこちらもいるだけで安心なカード。
ミョルニール・・・疲労させて武装回復。BP負けしたくないときに効果発揮程度で考えています笑(前のSBのときに遭遇したエンプラ&セイバーシャークがトラウマ)
トール・・・アタッカー/ブロッカー要員です。アタックして回復→アタックしてドンナー煌臨→さらにアタック なんて使い方もできる連続アタッカー要員です。主にこいつでライフを攻めます。
ヴァルハラ・・・クラウンと合体させて自身のスピリットを回復しまくるこのデッキの2つ目のキーカードです。
クラウン・・・上記の通りヴァルハラと合体させて使うこのデッキの3つ目のキーカードです。
幻魔神・・・なるべく長く居座らせたいコナンやディルムに付けます。
水銀海・・・相手のドローを邪魔できる優秀な1枚です。オーシンと悩みましたが、こっちの方が明らかに優秀でしたので採用笑 2枚しか入れてないのは2枚しか売っていなかったからです...
白の聖遺物・・・ドロー展開を早めるためのネクサス。コアブもできるのでなるべく早く配置したいところ。
ビームゲート・・・手札運に恵まれなかったときの対処カード笑 引きの弱い自分には必要になるので採用しました笑
エクスティンクションウォール・・・防御用カード
BS41-X04秩序軍司令官ノブレス・オブリージュ
X13-04獅機鎧神ヴァルハランス・レオ
BS21-X07天空の光剣クラウン・ソーラー
BS21-X07[天空の光剣クラウン・ソーラー] は2023年5月01日より制限カード<1>です。1枚までしか入れられません。
BS39-054[幻魔神] は2019年4月01日より制限カード<1>です。1枚までしか入れられません。