魔導のコアシュートデッキ

 

今回も紫デッキです。 タイトルのセンスの無さがアレですが笑
コアシュート能力で相手のフィールドを一掃してライフを狙いにいくあるあるデッキです。

追記・ディザイアスターの必要性を感じなかったので、やっぱり抜きました笑
ライトニング・シオンもシャミーラムがいるので、あまり必要ないかなと。
かわりになるべく場に居座らせたいスピリット用に幻魔神を採用しました。

ディエス・レイス・・・強力なマジックメタとコアシュート能力を持ったこのデッキのキーカード。合体してこそのスピリットです。

シャミーラム・・・こちらも自身の合体スピリットに強力なブロック規制を与えるこのデッキの2番目のキーカードです。こいつが場にいる限りはなるべくスピリットは合体させておきたいです。手札ループも魅力的です。

ビランバ・・・コストが引っかかるのと、条件的にもループしやすいので2枚で。その分コアシュート能力は強力です。

フォカロール・・・ドロソです。ドローした後はアタッカー/ブロッカー要員です笑

ゴズデーモン・・・バーストで破壊された呪鬼をもう一度呼び戻せるカードです。ディエスなどが破壊されたとき用に。その後の呪撃も意外と使えます。

メルクリオ・・・ドローでき、更にやたら狙われやすい異魔神を呼び戻せるので結構重要なカードです。

バーン・クロウ・・・ブレイヴすることでドローもネクサス破壊もできる非常に優秀なカードです。

龍魔神・・・コアブもドローもできるこちらも優秀なブレイヴです。状況に応じてバーン・クロウか龍魔神か選択します。

聖魔神・・・蘇生効果もあります、メインはライフ回復です。

幻魔神・・・ディエスなど、場に居座らせたいスピリットにつける用のブレイヴです。

ロックハンド・・・ドローを早めることができます。これで早めにディエスとシャミーラムを引いておきたいですね。

命を吸う沼・・・相手の動きを鈍らせる効果を持っています。このネクサスがあるだけで相手は相当動きにくいと思います。

聖と魔の凱旋門・・・異魔神を召喚した時ドロー。アタックしたときコアシュートできる優秀なネクサスです。

エクスティンクションウォール・・・防御用マジックです。

 

 

BS39-054[幻魔神] は2019年4月01日より制限カード<1>です。1枚までしか入れられません。

 並び順:
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  • スピリット (17枚)

  • BS25-013冥侯爵フォカロール 3枚 U [紫]
    • スピリット
      4(2)/紫/冥主
      <1>Lv1 3000 <3>Lv2 5000 <4>Lv3 6000
      Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
      自分の手札1枚を破棄することで、自分はデッキから2枚ドローする。
      Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
      カード名に「ベルゼビート」と入っている自分のアルティメットのUトリガーがヒットしたとき、その効果で召喚するスピリットカードを2枚にできる。
      シンボル:紫

  • BS33-020龍面鬼ビランバ 2枚 M [紫]
    • スピリット
      10(紫5極1)/紫/家臣・呪鬼
      <1>Lv1 8000 <3>Lv2 13000 <5>Lv3 18000
      手札にあるこのカードは、相手がコアステップ以外でボイドからコアを増やしたとき、コストを支払わずに召喚できる。
      そうしたとき、増えたコア1個につき、相手のスピリット/アルティメットのコア2個をボイドに置く。
      Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
      相手のスピリット/アルティメットが消滅したとき、このスピリットは手札に戻ることができる。
      シンボル:紫

  • BS35-014義賊のメルクリオ 3枚 [紫]
    • スピリット
      3(1)/紫/死竜
      <1>Lv1 2000 <3>Lv2 3000 <4>Lv3 4000
      Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
      自分はデッキから1枚ドローする。
      召喚コストに[ソウルコア]を使用していたら、かわりに、自分のトラッシュにある系統:「異魔神」を持つブレイヴカード1枚を手札に戻す。
      シンボル:紫

  • BS35-X02六冥魔導ディエス・レイス 3枚 X [紫]
    • スピリット
      6(3)/紫/呪鬼・冥主
      <1>Lv1 6000 <3>Lv2 9000 <6>Lv3 16000
      Lv1・Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
      自分の合体スピリットがアタックしている間、相手がマジックカードを使用するとき、相手のスピリットのコア4個を、相手がボイドに置かなければ、そのカードを使用できない。
      【合体時】Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
      相手のスピリットのコア3個を相手のリザーブに置く。
      系統:「異魔神」を持つブレイヴとの合体時、かわりに、相手のスピリットのコア6個を相手のトラッシュに置く。
      シンボル:紫

  • BS37-X02六冥魔導シャミーラム 3枚 X [紫]
    • スピリット
      6(3)/紫/呪鬼・冥主
      <1>Lv1 6000 <2>Lv2 10000 <5>Lv3 14000
      Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの破壊時』
      このスピリットは手札に戻ることができる。
      そうしたとき、自分は、相手の手札1枚を内容を見ないで破棄する。
      【合体時】Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
      系統:「異魔神」を持つブレイヴと合体している自分のスピリットがアタックしている間、相手は、相手のスピリット1体のコアすべてを相手のトラッシュに置かなければブロックできない。
      シンボル:紫

  • BSC15-002ゴズデーモン 3枚 [紫]
    • スピリット
      4(2)/紫/呪鬼
      <1>Lv1 2000 <2>Lv2 3000
      【バースト:相手による自分のスピリット破壊後】
      自分のトラッシュにある系統:「呪鬼」を持つスピリットカード1枚を手札に戻すことで、このスピリットカードを召喚する。
      Lv2【呪撃】『このスピリットのアタック時』
      バトル解決時にブロックしていた相手のスピリット1体を、バトル終了時に破壊する。
      シンボル:紫

  •  
  • ブレイヴ (11枚)

  • BS38-RV023黒翼竜バーン・クロウ 3枚 [紫]
    • ブレイヴ
      5(紫2赤2)/紫/異魔神・星魂・魔影
      <0>Lv1 4000 <0>合体+4000
      このブレイヴは、疲労せず、スピリット状態のとき、アタックとブロックができない。
      右合体条件:コスト5以上
      【右合体時】『このスピリットのアタック時』
      相手のスピリットのコア1個を相手のリザーブに置く。
      この効果でスピリットが消滅したとき、相手のネクサス1つを破壊する。
      左合体条件:コスト4以上
      【左合体時】『このスピリットのアタック時』
      相手のスピリットのコア1個を相手のリザーブに置くことで、自分はデッキから1枚ドローする。
      シンボル:紫

  • BS39-054幻魔神制限カード<1> 2枚 [白]
    • ブレイヴ(制限カード<1>)
      4(白1青1)/白/異魔神・機人
      <0>Lv1 3000 <0>合体+3000
      このブレイヴは、疲労せず、スピリット状態のとき、アタックとブロックができない。
      右合体条件:コスト4以上
      【右合体中】【超装甲:緑/白/黄】
      このスピリットは、相手の緑/白/黄のスピリット/アルティメット/ネクサス/マジックの効果を受けない。
      左合体条件:コスト4以上
      【左合体中】【超装甲:赤/紫/青】
      このスピリットは、相手の赤/紫/青のスピリット/アルティメット/ネクサス/マジックの効果を受けない。
      シンボル:白

  • BSC25-036聖魔神 3枚 R [紫]
    • ブレイヴ
      5(紫2黄2)/紫/異魔神・夜族
      <0>Lv1 5000 <0>合体+5000
      このブレイヴは、疲労せず、スピリット状態のとき、アタックとブロックができない。
      右合体条件:コスト4以上
      【右合体時】『このスピリットのアタック時』
      自分のトラッシュにある、自分のライフのコアの数以下のコストのスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
      左合体条件:コスト4以上
      【左合体時】『このスピリットのアタック時』
      自分のライフが5以下のとき、このスピリットのコア1個を自分のライフに置く。
      シンボル:紫

  • SD34-X01龍魔神 3枚 X [紫]
    • ブレイヴ
      5(紫2緑2)/紫/異魔神・死竜
      <0>Lv1 4000 <0>合体+4000
      このブレイヴは、疲労せず、スピリット状態のとき、アタックとブロックができない。
      右合体条件:コスト4以上
      【右合体時】『このスピリットのアタック時』
      疲労状態の相手のスピリット1体を破壊することで、ボイドからコア1個をこのスピリットに置く。
      左合体条件:コスト4以上
      【左合体時】『このスピリットのアタック時』
      相手のスピリット1体を疲労させることで、自分はデッキから1枚ドローする。
      シンボル:紫

  •  
  • ネクサス (9枚)

  • BS01-103命を吸う沼 3枚 U [紫]
    • ネクサス
      5(2)/紫
      <0>Lv1 <3>Lv2
      Lv1・Lv2『自分のスタートステップ』
      相手のリザーブにあるコアすべてをトラッシュに置く。
      Lv2『自分のスタートステップ』
      相手のスピリット1体を疲労させる。
      シンボル:紫

  • BS31-088No.3 ロックハンド 3枚 [紫]
    • ネクサス
      4(2)/紫
      <0>Lv1 <1>Lv2
      Lv1・Lv2『自分のドローステップ』
      自分の手札にある系統:「呪鬼」を持つスピリットカード1枚を破棄することで、ドローの枚数を+2枚する。
      Lv2『自分のメインステップ』
      自分のトラッシュにある系統:「呪鬼」を持つスピリットカードすべては、召喚コストに[ソウルコア]を使用することで召喚できる。
      シンボル:紫

  • BSC25-042聖と魔の凱旋門 3枚 [紫]
    • ネクサス
      3(2)/紫
      <0>Lv1 <1>Lv2
      Lv1・Lv2
      系統:「異魔神」を持つ自分のブレイヴが召喚されたとき、自分はデッキから1枚ドローする。
      Lv2『自分のアタックステップ』
      自分の合体スピリットがアタックしたとき、相手のスピリットのコア1個を相手のリザーブに置く。
      シンボル:紫

  •  
  • マジック (3枚)

  • BS40-088エクスティンクションウォール 3枚 [白]
    • マジック
      5(3)/白
      【バースト:自分のライフ減少後】
      このバースト発動時に減ったライフのコア1個につき、ボイドからコア1個を自分のライフに置く。
      その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
      フラッシュ:
      このバトルが終了したとき、アタックステップを終了する。


 

 

 



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