最速イアン

 

シュウ父さんの呼び掛けに応じて,daiさん・ぬまちの3人で検討を重ね,1つの形ができました。本来はシュウ父さんが公開すべきなのですが,僭越ながらご指名を受けてぬまちが公開いたします。いろいろバトルを重ね,十分に環境トップのデッキと互角の戦いが出来ることを確認しています。好みや環境に応じて改良・工夫・アレンジが容易なデッキだと思いますし,パーツが全般的に安く集めやすいのもおすすめです。赤緑・白紫中心の環境に風穴を開けるべく,青使いの方々,いろいろ意見交換していきましょう!

<デッキのコンセプト>
①「青は守りきれないと判断し,色を増やすより,全て軽減を完全にすることを目標に仕上げ(by シュウ父さん)」ています。絶甲を外してガン攻めです。

②相手の手札が固まる前に,イアン+(リゲルor光導星剣or水星神剣)を3~4ターン目までに準備して突撃するのが基幹戦略です。イアンとアレク以外は,基本的にはアタックしません。

③青のドローは手札交換になるので,手札交換を効果的に行うためにツインネックとUガラドルグを入れています。

④ブレイブの枠は,リゲル3枚はドロソを兼ねることもあり不動。光導星剣と水星神剣の枚数については,別のバランスもあるかもしれません。

⑤ネクサスの枠は検討を重ね,2シンボル&手札保護の海帝国を3枚,他色のマジック封印の俊星を2枚としています。オステアはもちろん強いのですが,このデッキにはやや重いとの判断です。オステアがないデメリットは,グラウンドブレイクと子パンザーで帳消しになるとの計算です。また,俊星はいろいろなところで働いてくれます。

⑥マジックの枠は,ドロソ6枚は不動。残りの3枚は,グラウンドブレイクで赤緑・白紫に対抗します。

⑦アレクは,ゾディアックをブレイブ出来る最小コストの青の新生Uということで採用していますが,別の形も多数あると思います。

<変化形 ご参考まで・・・>
(ア)ダゴン型 アレクをダゴンにしたデッキ。オステアを入れていないので,例えばグラウンドブレイクからサイゴーさんに枠を割くのもありかもです。

(イ)ガンディ型 アレクをUガンディにしたデッキ。小パンザーを小エルギにして赤シンボルを確保します。強襲を生かすには,オステアも採用することになるでしょう。また,赤シンボルを生かしてネオダブルドローを差し込む手もあるかもしれません。このデッキを参考までにアップしておきます。

(ウ)ライオドラス型 アレクをライオドラスにする手もあると思います。召喚条件が厳しく次代サポートが腐りますが,メリットも大きく悩みどころ。

(エ)オステア型 ネクサスから3枚をオステアにしたデッキ。オステアと矛盾するので,小パンザーはオセロットにします。また,この場合はグラウンドブレイクも再考することになるでしょう。


※ブレイブの効果について,ルールナビの方とやり取りをした結果を書いておきます。ルールナビの方がデザイナーに確認を取っての上での解答です。また,先日のⅤツアーでも裁定してもらいましたので大丈夫でしょう。

<確認した事実>
①フォーマルハウトを召喚したときの召喚時効果は,「スピリット状態で召喚する」「スピリットにダイレクトブレイブして召喚する」「アルティメットにダイレクトブレイブして召喚する」いずれであっても,白の重装甲で止められ,白の超装甲・装甲をすり抜ける。

②オステアが貼ってあるとき,フォーマルハウトを召喚したときの召喚時効果は,「アルティメットにダイレクトブレイブして召喚する」ときのみ発揮する。また,バーストにセットした双翼乱舞は,「アルティメットにダイレクトブレイブして召喚する」ときのみ発動できる。つまり,双翼乱舞は「このスピリット/ブレイブの召喚時」が『発揮』したときのみ発動できる。

③召喚時以外のブレイブの効果は,ブレイブされているスピリット/アルティメットの効果である。例えば,ラスタバン+Uソウルホースの合体アルティメットのアタック時には,ラスタバンの合体時のコア弾きはアルティメットの効果であり,紫の超装甲で止まり,重装甲をすり抜ける。また,ラスタバン+シキツルの合体スピリットのアタック時には,ラスタバンの合体時のコア弾きはスピリットの効果であり,紫の装甲で止まる。

<解釈の仕方>
おそらく,「召喚時効果が発生したときの装甲・重装甲・超装甲のみが例外」とするのがすっきりすると思いますが,もっといい解釈の方法があるかもしれません。ご意見があればお願いします。

原則A:合体スピリット・合体アルティメットに載っているブレイブの効果は,合体スピリット・合体アルティメットが発揮する。これはダイレクトブレイブによる召喚時効果も含む。(例:シキツルにラスタバンをダイレクトブレイブしたときにサイゴーを踏んだ場合,7枚破棄となる)

原則B:スピリット状態のブレイブの効果は,スピリットが発揮する。(例:フォーマルハウトを召喚したときにサイゴーを踏んだ場合,4枚破棄となる)

原則C:ただし,召喚時効果が発生したときの装甲・重装甲・超装甲の処理については,スピリットまたはアルティメットのいずれが発揮したかは関係なく,カギカッコの文言を見て判断する。例えば,光導星剣の召喚時効果は,『このブレイブの召喚時』と書かれているので,重装甲で止まり,超装甲と装甲はすり抜ける。

 

 

BS28-082[スワロウテイル] は2024年3月30日より禁止カードです。1枚も入れられません。

 並び順:
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  • スピリット (9枚)

  • BS25-043メカニック・コーギー 3枚 [青]
    • スピリット
      0(0)/青/創手
      <1>Lv1 1000 <2>Lv2 2000
      Lv1・Lv2【スピリットソウル:青】
      自分がアルティメットカードを召喚するとき、このスピリットに[青](青のシンボル1つ)を追加する。
      Lv2
      このスピリットに系統:「造兵」を与える。
      シンボル:青

  • BS28-046ツインネックハイドラ 3枚 [青]
    • スピリット
      2(1)/青/海首
      <1>Lv1 1000 <2>Lv2 2000 <4>Lv3 3000
      トラッシュにあるこのスピリットカードは、系統:「新生」を持つ自分のアルティメットが召喚されたとき、手札に戻る。
      Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
      ボイドからコア1個を自分のアルティメットに置く。
      シンボル:青

  • CP14-X08獣童パンザー 3枚 X [青]
    • スピリット
      3(1)/青/次代・獣頭
      <1>Lv1 3000 <4>Lv2 6000
      Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
      自分のデッキを上から4枚オープンできる。その中のアルティメットカード1枚を手札に加える。
      残ったカードは好きな順番でデッキの下に戻す。
      Lv1・Lv2【スピリットソウル:青】
      自分がアルティメットカードを召喚するとき、このスピリットに[青](青のシンボル1つ)を追加する。
      シンボル:青

  •  
  • アルティメット (10枚)

  • BS25-062アルティメット・ガラドルグ 3枚 U [青]
    • アルティメット
      4(2)/青/新生・造兵
      <1>Lv3 6000 <2>Lv4 8000 <5>Lv5 12000
      【召喚条件:自分の青スピリット1体以上】
      Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットの召喚時』
      自分の手札/トラッシュにあるネクサスカード1枚をコストを支払わずに配置できる。
      【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
      Uトリガーがヒットしたとき、相手のデッキを上から5枚破棄する。
      (Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
      シンボル:極

  • BS28-063アルティメット・エルギニアス 2枚 U [青]
    • アルティメット
      3(青2赤2)/青/新生・戦獣
      <1>Lv3 5000 <3>Lv4 7000
      【召喚条件:自分の赤/青スピリット1体以上】
      Lv3・Lv4『自分のメインステップ』
      自分の究極シンボルすべてを赤/青のシンボルとしても扱う。
      【Uトリガー】Lv4『このアルティメットのアタック時』
      Uトリガーがヒットしたとき、コスト7以下の相手のスピリット1体を破壊する。
      (Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
      シンボル:極

  • BS28-X08アルティメット・ドライアン 3枚 X [青]
    • アルティメット
      7(青3極1)/青/新生・極竜
      <1>Lv3 10000 <2>Lv4 17000 <4>Lv5 25000 <6>Lv6 28000
      【召喚条件:自分のアルティメット1体以上】
      【WUトリガー】Lv3・Lv4・Lv5・Lv6『このアルティメットのアタック時』
      ヒットしたUトリガー1回につき、このアルティメットのLvを1つ上のものとして扱う。
      【ダブルヒット】:Uトリガーが2回ヒットしたら、さらに、このアルティメットは回復する。
      (WUトリガー:相手デッキの上から2枚をトラッシュに置く。それらのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
      Lv6『自分のアタックステップ』
      [アルティメット・ドライアン]以外の自分のアルティメットすべてを、そのアルティメットが持つ最高Lvとして扱う。
      シンボル:極

  • SD24-X01アルティメット・アレクサンダー 2枚 X [青]
    • アルティメット
      6(3)/青/新生・闘神
      <1>Lv3 11000 <4>Lv4 21000
      【召喚条件:自分の青スピリット1体以上】
      【Uトリガー】Lv3・Lv4『このアルティメットのアタック時』
      Uトリガーがヒットしたとき、相手は、コスト5以上の相手のスピリット1体を破壊する。
      【クリティカルヒット】:ヒットしたカードがマジックカードなら、さらに、ターンに1回、このアルティメットは回復する。
      (Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
      Lv4『自分のアタックステップ』
      系統:「闘神」を持つ自分のスピリット/アルティメットすべては、相手のマジックの効果を受けない。
      シンボル:極

  •  
  • ブレイヴ (7枚)

  • BS29-064双刃リゲルエッジ 3枚 [青]
    • ブレイヴ
      4(青1極1)/青/剣刃
      <1>Lv1 3000 <0>合体+2000
      Lv1『このブレイヴの召喚時』
      自分のスピリット/アルティメットに直接合体するように召喚したとき、自分はデッキから2枚ドローする。
      その後、自分は手札2枚を破棄する。
      合体条件:コスト3以上のスピリット/アルティメット
      【合体時】『このアルティメットの合体アタック時』
      このアルティメットが効果で回復したとき、このアルティメットのコスト以下の相手のスピリット1体を破壊する。
      シンボル:なし

  • BS29-065水星神剣マーキュリーブレイド 2枚 M [青]
    • ブレイヴ
      5(青2極2)/青/剣刃
      <1>Lv1 4000 <0>合体+4000
      合体条件:コスト5以上のアルティメット
      【合体中】
      このブレイヴをコスト0にする。
      【合体中】【強襲:1】『このアルティメットのアタック時』
      このアルティメットは、ターンに1回まで、自分のネクサス1つを疲労させることで回復する。
      シンボル:青

  • SD27-006光導星剣ゾディアックソード 2枚 M [赤・紫・緑・白・黄・青]
    • ブレイヴ
      3(極1)/赤紫緑白黄青/剣刃・光導
      <1>Lv1 3000 <0>合体+5000
      Lv1『このブレイヴの召喚時』
      相手の合体スピリットのブレイヴ1つを破壊する。
      合体条件:光導
      合体条件:コスト6以上のアルティメット
      【合体中】『このスピリット/アルティメットのアタック時』
      相手のバースト1つを破棄することで、ボイドからコア2個をこのスピリット/アルティメットに置く。
      シンボル:なし

  •  
  • ネクサス (5枚)

  • BS10-095俊星流れるコロッセオ 3枚 U [青]
    • ネクサス
      3(2)/青
      <0>Lv1 <1>Lv2
      Lv1・Lv2
      相手は、相手のフィールドにあるシンボルと同じ色のマジックカードしか使用できない。
      Lv2『自分のアタックステップ』
      相手のスピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの「BPを+する」効果は発揮されない。
      シンボル:青

  • BS19-096海魔巣食う海域 2枚 [青・赤]
    • ネクサス
      5(青2赤1)/青赤
      <0>Lv1 <1>Lv2
      Lv1・Lv2『自分のアタックステップ』
      【連鎖】を持つ自分のスピリットがアタックしたとき、そのスピリットのLvを1つ上のものとして扱う。
      Lv2『お互いのアタックステップ』
      相手は赤/緑/白のバーストを発動できない。
      シンボル:青赤

  •  
  • マジック (9枚)

  • BS28-072グラウンドブレイク 3枚 R [赤]
    • マジック
      3(2)/赤
      セットしているこのカードは、相手によって破棄されたとき、バースト条件を無視して発動できる。
      【バースト:相手の『このスピリット/ブレイヴの召喚時』発揮後】
      BP5000以下の相手のスピリット2体と、相手のネクサス1つを破壊する。
      その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
      フラッシュ:
      相手の合体スピリットのブレイヴ1つを破壊する。

  • BS28-082スワロウテイル禁止カード 3枚 R [青]
    • マジック(禁止カード)
      3(2)/青
      【トリガーカウンター】
      手札にあるこのカードは、相手のUトリガーがヒットしたとき、ヒット効果発揮前に次の効果を使用できる。
      ■ヒットしたカードが青のカードなら、このターンの間、相手のアルティメット1体の効果は発揮されない。
      メイン:
      自分はデッキから2枚ドローした後、手札1枚を破棄する。

  • SD02-017ストロングドロー 3枚 C,U [青]
    • マジック
      3(2)/青
      メイン:
      自分はデッキから3枚ドローした後、手札2枚を破棄する。
      フラッシュ:
      このターンの間、スピリット1体をBP+3000する。


 

 

 



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