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> 系統:剣獣
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スピリット
BS41-CP06
剣王獣ビャク・ガロウ
X [緑]
スピリット
6(3)/緑/剣獣
<1>Lv1 7000 <3>Lv2 13000
Lv1・Lv2【旋風:2】『このスピリットのアタック時』
相手のスピリット/アルティメット2体を重疲労させる。
(重疲労状態のカードは逆向きにし、1回の回復で疲労状態になる)
Lv2『このスピリットのアタック時』
相手の手札が5枚以上のとき、重疲労状態の相手のスピリット/アルティメット1体につき、自分は、相手の手札1枚を内容を見ないで破棄する。
シンボル:緑
BS47-CP03
蒼穹の覇王カーン・ウルフ
CP [緑]
スピリット
7(3)/緑/覇皇・化神・剣獣
<1>Lv1 7000 <3>Lv2 12000 <5>Lv3 14000
【バースト:相手による自分のスピリット消滅/破壊後】
【バースト:相手の【神技】発揮後】
疲労状態の相手のスピリット/アルティメット1体をデッキの下に戻す。
さらに、相手のスピリット/アルティメット1体を手元に置く。
この効果発揮後、このカードをコストを支払わずに召喚する。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
BPを比べ相手のスピリット/アルティメットだけを破壊したとき、相手のライフのコア1個をボイドに置き、このスピリットは回復する。
シンボル:緑
BS52-TCP02(A)
ヘルメス・パスト
CP [緑]
スピリット
4(2)/緑/起幻・界渡・剣獣
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 5000
このカードはカード名:「創界神ヘルメス」としても扱う。
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
ボイドからコア1個ずつをこのスピリットと、このスピリット以外の自分の転醒スピリット1体に置く。
Lv2《転醒:自分のカウント5以下(転醒は同時に使えない)》
相手のライフが減ったか、このスピリットが相手によってフィールドを離れるとき、このスピリットを裏返せる(置かれているコアすべてはリザーブに置かれる)。
シンボル:緑
BS58-TCP06(A)
剣王獣ビャク・ガロウX
転醒X,CP [緑]
スピリット
6(3)/緑/占征・剣獣
<1>Lv1 7000 <4>Lv2 9000
Lv1・Lv2『このスピリットのアタック時』
相手のスピリット/アルティメット/ネクサス/創界神ネクサス2つを重疲労させ、重疲労したとき、ボイドからコア2個をこのスピリットに置ける。
Lv1・Lv2《転醒:自分のカウント5以下(転醒は同時に使えない)》
このスピリットがアタックしたとき、このスピリットを裏返せる。
Lv2『このスピリットのアタック時』
相手のライフが減ったとき、相手は、相手の手札1枚を破棄する。
シンボル:緑
BS58-TCP06(B)
百獣剣王ビャク・ガロウ・月雅X
転醒X,CP [緑]
スピリット
8()/緑/占征・剣獣
<1>Lv1 9000 <3>Lv2 17000
この面に裏返ったとき、フィールドに残り、カウント+1する。
Lv1・Lv2『このスピリットの転醒時』
疲労状態の相手のスピリット/アルティメット/ネクサス/創界神ネクサス1つにつき、相手は、相手の手札1枚を破棄する(最大2枚)。
Lv2『このスピリットのアタック時』
〔ターンに1回:同名〕相手のライフが減ったとき、疲労状態の相手のスピリット/アルティメット1体を手札に戻せる。
そうしたとき、相手のライフのコア1個をボイドに置く。
シンボル:緑
BS63-CP06
激嵐牙皇シュトゥルム・ランポ
CP [緑]
スピリット
10(6)/緑/雷契約・碧雷・剣獣
<1>Lv1 12000 <3>Lv2 16000 <5>Lv3 20000 OC<7+>+12000
フラッシュ《超契約煌臨:「相棒狼ランポ」&C7以上》『自分のターン』
〔ターンに1回:同名〕このカードを手札から魂状態/煌臨元を含む対象に重ねることで、自分の[ソウルコア]をこのスピリットに置く。
OC条件:カウント7以上
【OC中&煌臨中】Lv1・Lv2・Lv3
このスピリットは、このスピリットの煌臨元の「グローム・ランポ」1枚の効果すべてをLvを無視して得る。
【OC中&煌臨中】Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
相手のスピリット/ネクサス1つを重疲労させることで、このスピリットは回復する。
その後、疲労状態の相手のスピリット/ネクサス1つをデッキの下に戻せる。
シンボル:緑緑
EX007
月牙龍ストライクヴルム・シリウス
EX [緑]
スピリット
6(緑2白2)/緑/神星・剣獣
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 7000 <6>Lv3 8000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのバトル時』
BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、このスピリットは回復する。
【合体時】Lv2・Lv3『このスピリットの合体アタック時』
このスピリットのアタックによって相手のライフを減らしたとき、このスピリットのコスト以下の相手のスピリット1体を手札に戻す。
シンボル:緑
EX025
人狼龍ロード・ドラゴン・ワーウルフ
EX [緑]
スピリット
6(3)/緑/戦竜・剣獣
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 7000 <5>Lv3 9000
フラッシュ【神速】
手札にあるこのスピリットカードは、召喚コストの支払いと上に置くコアをリザーブから使用することで召喚できる。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
自分のスピリット1体を回復させる。
Lv2・Lv3『自分のバースト発動後』
相手のスピリット1体を疲労させる。
シンボル:緑
P14-03
リーフブレイガー
P [緑]
スピリット(闇)
5(2)/緑/剣獣
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 5000
Lv1・Lv2『このスピリットのアタック時』
ボイドからコア1個を自分のアルティメットに置く。
【連鎖:条件《赤シンボル》】
(自分の赤シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[赤]:BP4000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
シンボル:緑
P14-31
どうぶつ達の詩姫ワルツ
P [黄]
スピリット
3(黄3緑3)/黄/詩姫・遊精・剣獣
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 3000 <3>Lv3 4000
Lv1・Lv2・Lv3
系統:「詩姫」/「遊精」/「剣獣」を持つ自分のスピリットすべてをBP+1000する。
シンボル:黄
P15-20
起導者メジシ
P [緑]
スピリット
5(3)/緑/起導者・忍風・剣獣
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 8000
Lv1・Lv2
系統:「忍風」を持つ自分のスピリットすべてに“【起導:緑】『このスピリットのアタック時』このスピリットの[ソウルコア]を自分のトラッシュに置くことで、自分の緑のSバースト1つをただちに発動させる”を与える。
Lv2『このスピリットのアタック時』
自分のリザーブの[ソウルコア]を自分のスピリットに置くことができる。
シンボル:緑
P21-21
リーフブレイガー
P [緑]
スピリット
4(緑2赤1)/緑/来是・剣獣
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 7000
Lv1・Lv2『このスピリットのアタック時』
ボイドからコア1個を自分のスピリットに置く。
【連鎖:条件《赤/緑シンボル》】
(自分の赤/緑シンボルがあるとき、下の同じ色の効果を続けて発揮する)
[赤]:BP7000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
[赤][赤][緑][緑]:このバトルの間、相手は、効果でアタックステップを終了できず、相手は、バースト効果を発揮できない。
シンボル:緑
PB09-002(B)
牙獣の蟻王ビースト アント・レス
転醒X,PB [緑]
スピリット
7()/緑/起幻・殻人・剣獣
<1>Lv1 6000 <4>Lv2 13000 <6>Lv3 16000
この面に裏返ったとき、フィールドに残り、カウント+1する。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの転醒時』
ボイドからコア3個をこのスピリットに置く。
さらに、自分のカウント2以上のとき、このスピリットは回復する。
Lv2・Lv3:フラッシュ【旋風:2】『このスピリットのアタック時』
ターンに1回、相手のスピリット/アルティメット2体を重疲労させる。
シンボル:緑
PB33-007
快晴のカリスマ 超アグレッシブちゅるぱ
PB [赤・紫・緑・白・黄・青]
スピリット
8(赤1紫1緑1白1黄1青1)/赤紫緑白黄青/起幻・化神・剣獣
<1>Lv1 8000 <2>Lv2 11000 <4>Lv3 15000
フラッシュ《煌臨:コスト5以上》『お互いのアタックステップ』
自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。
【煌臨中】Lv1・Lv2・Lv3
このスピリットはBP比べで破壊されない。
さらに、このスピリットの煌臨元に6色のスピリットカードがある間、このスピリットは、相手のスピリット/マジックの効果を受けない。
Lv2・Lv3:フラッシュ『お互いのアタックステップ』
ターンに1回、自分はデッキから1枚ドローするか、ボイドからコア1個をこのスピリットに置く。
その後、相手のアタックステップなら、このスピリットは回復する。
シンボル:緑
PX03
獣槍王ギガ・ガルレイヴ
PX [緑]
スピリット
8(3)/緑/剣獣
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 10000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
ボイドから、コア1個ずつを自分のスピリットすべての上に置く。
Lv2『このスピリットのアタック時』
ボイドから、コア1個を自分のリザーブに置く。
シンボル:緑
PX18-03
崩風神ブロウ・メテウス
PX [緑]
スピリット
7(緑3神2)/緑/化神・剣獣
<1>Lv1 8000 <3>Lv2 12000
Lv1・Lv2
自分のスピリットすべてに“『このスピリットのアタック時』相手のスピリット/アルティメット1体を疲労させることで、ボイドからコア1個をこのスピリットに置く”を与える。
Lv2『このスピリットのアタック時』
自分の緑の創界神ネクサスのコア4個をボイドに置ける。
そうしたとき、疲労状態の相手のスピリット/アルティメット4体を手札に戻す。
この効果で手札に戻したスピリット/アルティメット1体につき、自分の緑のスピリット1体を回復させる。
シンボル:緑
PX24-01
獣槍王ギガ・ガルレイヴXV
PXV [緑]
スピリット
8(3)/緑/花契約・碧雷・剣獣
<1>Lv1 8000 <3>Lv2 15000 OC<6+>+6000
フラッシュ《契約煌臨:碧雷&ライフ3以下》『お互いのアタックステップ』
自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。
系統:「碧雷」を持つ自分のスピリットの「召喚する」効果を発揮するとき、手札にあるこのカードをコスト5にできる。
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚/煌臨時』
ボイドからコア1個ずつを、系統:「碧雷」を持つ自分のスピリット/ネクサスすべてに置ける。
さらに、このスピリットが《煌臨》していたとき、相手のスピリット/アルティメットすべてを疲労させる。
Lv2『このスピリットのアタック時』
このスピリットに緑シンボル1つを追加する。
シンボル:緑
SJ12-07
最強獣ビリジアン・ピューマル
SJ [緑]
スピリット
5(3)/緑/剣獣
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 5000 <5>Lv3 8000
Lv1・Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
カード名に「最強」と入っている自分のスピリットすべてをBP+2000する。
Lv2・Lv3『このスピリットのバトル時』
BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、カード名に「最強」と入っている自分のスピリット1体を回復させる。
シンボル:緑
SJ13-26
ファラオン
SJ [緑]
スピリット
4(2)/緑/剣獣
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 4000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
ボイドからコア1個をこのスピリットに置く。
シンボル:緑
SJ17-08
煌樹王エンシェントヴォルフ
SJ [緑]
スピリット
7(4)/緑/剣獣
<1>Lv1 7000 <3>Lv2 11000
フラッシュ《煌臨:緑&コスト4以上》『お互いのアタックステップ』
自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。
Lv1・Lv2【旋風:1】『このスピリットの煌臨/アタック時』
相手のスピリット/アルティメット1体を重疲労させる。
(重疲労状態のカードは逆向きにし、1回の回復で疲労状態になる)
Lv2:フラッシュ『お互いのアタックステップ』
このスピリットの煌臨元カード1枚を破棄することで、【旋風】を持つ自分のスピリット1体を回復させる。
シンボル:緑
アルティメット
PX14-04
アルティメット・ギガ・ガルレイヴ
PX [緑]
アルティメット
7(3)/緑/新生・剣獣
<1>Lv3 10000 <3>Lv4 18000 <6>Lv5 26000
【召喚条件:自分の緑スピリット1体以上】
Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットの召喚時』
ボイドからコア1個ずつを、自分の緑のスピリット/アルティメットすべてに置く。
【Uトリガー】Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、相手はバーストを発動できない。
【クリティカルヒット】:ヒットしたカードがスピリットカードなら、さらに、ボイドからコア2個を自分のアルティメットに置く。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:極
該当:21枚(1~21枚) Page:1/1
表示数
20
50
100
200
[
PCサイト固定
]
Last-modified: 2021-10-19 (火) 14:20:06