マジック 4(紫2神1)/紫/冥主 トラッシュにあるこのカードは、自分の「契約神ハデス」がある間、使用できる。 フラッシュ: このターンの間、相手のスピリット/アルティメットがアタック/ブロックするとき、相手は、アタック/ブロックする対象のコア1個をトラッシュに置かなければ、アタック/ブロックできない。 その後、トラッシュから使用していたとき、このカードをゲームから除外する。 イラスト:ハヤケン・サレナ イラスト:松野トンジ(バトルスピリッツ バトラーズグッズセット 仮面ライダー03)カード番号:BS68-076
契約編:真 第1章:神々の戦いで登場した紫のマジック。
相手のスピリット/アルティメットがアタック/ブロックする際にアタック/ブロックする対象からコアをトラッシュへ送らなければアタック/ブロックを封じるという変則的な妨害効果を持つマジック。
この効果自体は相手がコアを多く乗せれば回避できるためコアの少ない序盤でもなければ相手依存の面が強く、信頼性の面で難があると言える。
このカードの最大の特長は「契約神ハデス」が存在していればトラッシュから使用できるという点だろう。
トラッシュから使用していた時は除外されてしまうものの、ハデスディザスターと同じく各種トラッシュ肥やしや手札からの使用でトラッシュへ送られても再利用が可能なので、【契約神ハデス】において相手のバトルを牽制する手段として活用できる。
コアシュート数の多い魔導冥皇帝ダーク・クリュメノスやスネークビジョンと好相性である。
ハデスの冥府神殿や紫の世界、No.32 アイランドルートとも組み合わせやすい。
ただし相手のコアが潤沢な場合は容易に対策されてしまう弱点が常に付きまとう事には変わりないため、ハデスディザスターやスネークビジョン等の競合も含めて採用枚数は要調整となるだろう。
契約編:真 第1章:神々の戦い <C>
バトルスピリッツ バトラーズグッズセット 仮面ライダー03 <C> (「仮面ライダーエターナル」イラスト)
いいえ、相手は、アタック/ブロックするスピリット/アルティメットのコア1個をトラッシュに置かなければアタック/ブロックできません。そのため、【装甲:紫】を持つ相手のスピリット/アルティメットは、コア1個をトラッシュに置くこのマジックの効果を受けないためコアを置くことができず、アタック/ブロックできません。
いいえ、消滅するスピリット/アルティメットではブロックができないので、ブロックの宣言をして、コア1個をトラッシュに置くこともできません。