【天霊ロック】

概要

系統:天霊には戦神乙女ヴィエルジェを始めとして、相手のスピリットをアタックさせないロックスピリットが多い。
また、破壊時や召喚時にライフが増える効果を持つスピリットも多く存在する。
これらのスピリットを利用して相手のスピリットをロックするデッキ。

第二弾:激翔から存在する天霊だが、当時は軒並みコストが重く、天霊のみでデッキを組むことは不可能に近かった。
しかし、星座編 第三弾:月の咆哮からコストの軽い天霊とサポートカードが多く登場し、天霊を中心としたデッキを組めるようになった。
天霊は剣刃編でBPマイナスを主軸としたビートダウンや【分散】によるコントロールに方向性をシフトし、リバイバルされた戦神乙女ヴィエルジェ天霊ではなく楽族サポートを持つこともあってロック系の天霊関連は長らく途絶えていた。

その後煌臨に入り、《煌臨》や【超進化】を持つ天霊が大幅に強化され、当デッキも防御力を大きく向上させている。

構築

天霊スピリットを中心にそのサポートカードを加えていく。
戦神乙女ヴィエルジェなどのロックカードだけではメインステップ中に簡単に焼かれてしまうので、環境に合わせて防御マジックを採用していきたい。

ライフを守るだけでは勝てないため、何らかの手段で相手ライフを0にするか、デッキを破壊するかの勝ち筋は予め決めておきたい。
なお、チャンピオンシップなどの時間制限とエクストラターンの処理が厳密に決まっているレギュレーションならば、ひたすらライフとデッキを守って遅延し、時間切れの際のライフ差で勝利するという手もある。

スピリット

ブレイヴ

ネクサス・マジック

デッキの動かし方

各種メタ効果を持つネクサスと低コストの天霊で相手のアタックやデッキ破壊などの行動を抑制。
戦神乙女ヴィエルジェエンジェウーモンを召喚してライフを回復しながら盤面を固める。
ロックが整い次第、こちらからアタックしてライフを削っていくか、デッキ破壊で勝利する。

このデッキの弱点

状況に応じたメタカードが分散しているため、相手によって必要なメタカードがうまく揃わなければロックが成立しない事が多い。
特に環境の速度が加速している昨今ではロックをかける前に勝負が決まってしまいがち。
逆にロックを強固にしすぎてこちらの勝ち筋も通せなくなってしまうと意味が無いため、予め勝ち筋を通せるような構築を考えておくこと。

長期戦を前提とするロックデッキ故に当然だが、界放祭バトルなどの短期戦と多勝が望まれる試合形式にはデッキそのものが向いていない。

ライフ回復=ボイドからコアを増やす行為なので龍面鬼ビランバは天敵。

リンク

デッキ集


[PCサイト固定]
最終更新のRSS 最終更新のRSS