天蠍神騎(てんかつしんき)スコル・スピア/The ScorpioKnight Scor-Spear <BS10-X06>

スピリット
5(2)/青/光導・異合
<1>Lv1 5000 <4>Lv2 9000 <6>Lv3 11000
Lv1・Lv2・Lv3
自分のスピリット状態のブレイヴすべてを
“コスト:5/系統:「光導・異合」/Lv1BP7000”のスピリット状態のブレイヴとして扱う。
Lv2・Lv3
系統:「光導」/「星魂」を持つ自分のスピリットすべてに
“『このスピリットのアタック時』このスピリットのコスト以下の相手の合体していないスピリット1体を破壊する”を与える。
シンボル:青

コンセプト:石垣純哉
イラスト:日野慎之助
イラスト:鶴見悠(スペシャルデッキセット【12宮Xレアの輝き】/バトスピ大好き声優の生放送! 5th MEMORIALBOX)

フレーバーテキスト:
彼の存在それは……猛毒。 ―星文学者リリア『八十八星夜話』蠍座―
(エラッタ前)
Lv2・Lv3
系統:「光導」/「星魂」を持つ自分のスピリットすべてに
“『このスピリットのアタック時』このスピリットのコスト以下の合体していない相手のスピリット1体を破壊する”を与える。
(エラッタ前)
Lv2・Lv3
系統:「光導」/「星魂」を持つ自分のスピリットすべてに
“『このスピリットのアタック時』このスピリットのコスト以下の合体していない相手のスピリット1体を破壊する”という効果を与える。

天蠍神騎(てんかつしんき)スコル・スピア/The ScorpioKnight Scor-Spear <BS38-RV X06>

スピリット
5(青3緑1)/青/神皇・光導・異合
<1>Lv1 10000 <4>Lv2 18000 <6>Lv3 22000
Lv1・Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
コアが1個以上置かれているスピリット状態の自分の異魔神ブレイヴすべては、ブレイヴとしての効果を失い
“コスト:10/系統:「神皇」/<1>Lv1 BP20000”のスピリットとして扱う。
そのスピリットは疲労せず、ターンに1回アタックできる。
Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
系統:「神皇」/「十冠」を持つ自分のスピリットがアタックしたとき、そのスピリットのコスト以下の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊する。
シンボル:青

コンセプト:石垣純哉
イラスト:日野慎之助
イラスト:伊藤正市(自販機ブースター)

フレーバーテキスト:
彼の存在それは……猛毒。 ―星文学者リリア『八十八星夜話』蠍座―

 

  • 天蠍神騎スコル・スピアBS10-X06
    星座編 第一弾:八星龍降臨
  • 天蠍神騎スコル・スピアBS10-X06
    バトスピ大好き声優の生放送! 5th MEMORIALBOX
    阪口大助デッキ【旧環境?まだだ、まだ終わらんよ!デッキ】
  • 天蠍神騎スコル・スピアBS10-X06
    星座編12宮ブースター【後編】
  • 天蠍神騎スコル・スピアBS10-X06
    スペシャルデッキセット【12宮Xレアの輝き】
Image of
BS10-X06
4枚
  • 天蠍神騎スコル・スピアBS38-RV X06
    十二神皇編 第4章
Image of
BS38-RV X06
カード番号:BS10-X06
カード番号:BS38-RV X06

星座編 第一弾:八星龍降臨で登場したスピリット

最軽量の光導だが、軽減の少なさや維持コストから見た目以上に重く、中途半端なコストゆえにピクシスリザードなどの支援と併せると他の光導の方が扱いやすいほど。
光導支援にはLv2以上を維持する必要があることも含め、【光導】よりも独自の構築での採用が望ましい。

ブレイヴの書き換えは下手なスピリットよりも優秀なサイズとなり、系統もサポートが豊富。
特に数少ない光導を緩い条件で生み出せるため、様々なコンボに繋げやすい。
登場当初は海底に眠りし古代都市でダブルシンボルとなることも。

コスト破壊の付与は合体により範囲が広がり、分離によって対象が増えるため柔軟性が高い。
合体スピリットは対象外なので秘剣燕返などのブレイヴ破壊は同時採用したいところ。
創星龍バイアーの効果を色濃く受けることができ、容易にアルティメット破壊が可能。

リバイバル

十二神皇編 第4章で登場したスピリット

【緑青連鎖】を意識してか、緑軽減を含めて軽減やBPが倍となった。
一方で難点の維持コストは受け継いでおり、単純な【光導】よりも運用に特化した構築が望ましい。

リバイバル前に通じるブレイヴの強化は、通常アタックできない異魔神をアタッカーにできるので恩恵は大きい。
付与する系統はまったく別の系統になったが、依然として支援の豊富な神皇であり、No.47 オフィングロープのような強力な支援と組み合わせやすい。
また、破壊効果はアルティメットを含み、合体の有無に関係なくなったため扱いやすくなった。

リバイバル前と違い異魔神以外のブレイヴの強化はできず、同ブレイヴ群はアタック/ブロックできないのでこちらを召喚できなかった際のリスクが大きい。
眠れる風の異魔神などのコアブーストや、青お得意の手札交換で素早く盤面を整えたい。
海魔神は召喚コストを抑えつつ対象にできるので相性は抜群。

収録

星座編 第一弾:八星龍降臨 <X> (BS10-X06)
星座編12宮ブースター【後編】 <X> (BS10-X06)
スペシャルデッキセット【12宮Xレアの輝き】 <X> (BS10-X06)
バトスピ大好き声優の生放送! 5th MEMORIALBOX <X> (BS10-X06)
十二神皇編 第4章 <X> (BS38-RV X06)

アニメにおいて

「ブレイヴ」「覇王」「ダブルドライブ」に登場。
「ブレイヴ」では物語の鍵を握る12宮Xレアの一枚で、弾たちが初めて入手した12宮Xレア。
馬神弾vsフローラ・パフューム戦(9話)では牙皇ケルベロードを、vs暴将デュック戦(14・15話)では砲竜バル・ガンナー牙皇ケルベロードを強化して圧倒。
後者では巨蟹武神キャンサードと激しいバトルを演じた。
後に獄将デュックが強奪、vs馬神弾戦(43話)ではアタック時効果付与で光導との連携を見せた。

「ダブルドライブ」では暗黒バトラーワビー・サビー兄弟が使用。

設定画

石垣純哉氏(ツイッターアカウント@gakky1967)のついっぷるより。リンク先画像無断転載厳禁

収録/掲載/配布 ブロックアイコン 

[BS10] 星座編 第一弾:八星龍降臨 (BS10-X06)  2010年11月12日
[BSC12] 星座編12宮ブースター【後編】 (BS10-X06)  2013年02月08日
[SD27] スペシャルデッキセット【12宮Xレアの輝き】 (BS10-X06) ブロックアイコン:<1> 2014年11月15日
[BS38] 十二神皇編 第4章 (BS38-RV X06) ブロックアイコン:<3> 2016年12月17日
バトスピ大好き声優の生放送! 5th MEMORIALBOX (BS10-X06) ブロックアイコン:<2> 2015年12月21日
光導デッキ コンプリートボックス (BS10-X06,BS38-RV X06) ブロックアイコン:<3> 2019年12月14日

公式Q&A 


■■BS10-X06■■ 更新日:2017/12/04 00:00 [Q&A情報の修正]

Q1.自分の「フィールド」にこのスピリットがいるとき、スピリット状態のブレイヴが元々持っていたコストや系統はなくなってしまうの?
A1.はい、なくなります。

Q2.Lv2のこのスピリットがアタックしたとき、コスト5の相手のスピリットを破壊できる?
A2.はい、破壊できます。

Q3.「BS10-078聖鎧獣アメミード」と合体してコスト10になったLv3のこのスピリットがアタックしたとき、コスト10の相手のスピリットを破壊できる?
A3.はい、破壊できます。

Q4.このスピリットのLv1・Lv2・Lv3効果でコスト5のスピリットになった自分のブレイヴは、このスピリットのLv2・Lv3効果でコスト5の相手のスピリットを破壊できる?
A4.はい、破壊できます。

Q5.このスピリットがいるとき、自分のスピリット状態のブレイヴすべては、Lv1コストが0や2のブレイヴもLv1コストが1に変更され、1個置いてスピリット状態で召喚できるようになるの?
A5.はい、その通りです。なお、1つ目の効果の記述は、「光導デッキ コンプリートボックス」より、「[Lv1-Lv2-Lv3]自分のスピリット状態のブレイヴすべてを“コスト5/系統:「光導・異合」/①Lv1BP7000”のスピリット状態のブレイヴとして扱う。」という記述に変更されています。古い記述のカードも裁定は最新の記述にあわせます。

■関連Q&A [閉じる] [開く]

■■BS38-RV X06■■ 更新日:2017/12/04 00:00 [Q&A情報の修正]

Q1.《リバイバル
自分のこのスピリットがいるとき、スピリット状態のブレイヴが元々持っていたコストや系統、シンボルはどうなるの?
A1.コストは10、系統は「神皇」だけになり、シンボルはそのブレイヴのシンボルになります。

Q2.《リバイバル
このスピリットの効果で、スピリットとして扱っているブレイヴは、疲労する効果は受けず、アタックするときも疲労しないの?
A2.はい、その通りです。

Q3.《リバイバル
このスピリットの効果で、スピリットとして扱っているブレイヴは、置かれたコアが0個になったら、異魔神ブレイヴに戻るの?
A3.いいえ、コアがLv1コスト以下になったので消滅します。

Q4.《リバイバル
このスピリットの効果で、スピリットとして扱っているブレイヴが破壊されたとき、「疲労状態でフィールドに残す」効果を受けたら、どうなるの?
A4.回復状態でフィールドに残ります。

Q5.《リバイバル
このスピリットの効果でスピリットとして扱っているブレイヴは、1回アタックしたら回復状態でもアタックできないの?
A5.はい、1回しかアタックできません。

Q6.《リバイバル
Lv2のこのスピリットがアタックしたとき、コスト5の相手のスピリットを破壊できる?
A6.はい、破壊できます。

Q7.《リバイバル
このスピリットが2体いるとき、スピリットとして扱っている異魔神ブレイヴは、2回アタックできるの?
A7.いいえ、1回しかアタックできません。

Q8.《リバイバル
このスピリットの効果で、スピリットとして扱っている異魔神ブレイヴがアタックしている間に、このスピリットが破壊されたら、そのアタックはどうなるの?
A8.アタックは継続します。ただし、BPやコストは元のスピリット状態の異魔神ブレイヴに戻ります。

関連リンク 

同型カード

 並び順:
[閉じる] [開く]


[PCサイト固定]
最終更新のRSS 最終更新のRSS