スピリット(禁止カード) 6(3)/紫/光導・冥主 <1>Lv1 5000 <3>Lv2 7000 <6>Lv3 11000 Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』 系統:「光導」/「星魂」を持つ自分のスピリット1体につき、自分のトラッシュにある紫のカード1枚を手札に戻す。 Lv1・Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』 系統:「光導」/「星魂」を持つ自分のスピリットがアタックしたとき、相手のスピリットのコア1個を相手のリザーブに置く。 Lv2・Lv3 スピリット/ブレイヴ/マジックの効果で相手のリザーブに置かれるコアすべては相手のトラッシュに置かれる。 シンボル:紫 コンセプト:ヒラタリョウ イラスト:かんくろう イラスト:Hayaken (スペシャルデッキセット【12宮Xレアの輝き】) イラスト:ハヤケン・サレナ (光導デッキ コンプリートボックス) フレーバーテキスト: 屍を集め再生する邪教の神。 ―星文学者リリア『八十八星夜話』山羊座―
スピリット(禁止カード) 6(3)/紫/神皇・光導・冥主 <1>Lv1 10000 <3>Lv2 14000 <6>Lv3 22000 Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚/破壊時』 系統:「神皇」/「十冠」を持つ自分のスピリット1体につき、自分のトラッシュにある紫のカード1枚を手札に戻す。 Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』 系統:「神皇」を持つ自分のスピリットがアタックしたとき、相手のスピリット/アルティメットのコア1個を相手のトラッシュに置く。 《封印中》この効果でトラッシュに置かれる、[ソウルコア]以外のコアすべてはボイドに置かれる。 シンボル:紫 コンセプト:ヒラタリョウ イラスト:かんくろう フレーバーテキスト: 屍を集め再生する邪教の神。 ―星文学者リリア『八十八星夜話』山羊座―
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BS12-X02 3枚 |
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BS38-RV X02 2枚 |
星座編 第三弾:月の咆哮で登場した紫のスピリット。
召喚時効果はカテゴリが指定されていないので、紫であればアルティメットを含めどんなカードでも手札に戻すことができる。
また場・手札にこのカード1枚ずつと、場に他の光導/星魂スピリットが1体でもいれば、
このカードの消滅と回収を繰り返すことでコアの続く限りトラッシュから紫のカードを回収し続けられる。
したがって、この召喚時効果を中心にしたループデッキを構築することも可能である。
構築は【シュタインループ】参照。
光導/星魂へのコアシュート付与は癖なく便利。
魔具使いのカエルム(リバイバル前)やスカルプレインなどのコア1つを残すコアシュートとの相性がいいほか、創星龍バイアーの恩恵を受けやすい。
似た効果を持つデス・ヒュードラとの同時運用も視野に入るが、後述のLv2効果から【強化】と同時採用しにくいのは注意。
コアの行き先変更効果は、単体でもコアシュート先の変更で防御手段の封殺が可能。
面白いのはコアシュート以外にも対応する点で、ライフ貫通効果のほか、相手のリザーブへのコアブーストや甲蛾頭首クワガスレイヤーなどのソウルコアをリザーブに置くことで発揮する効果も対象で、相手の行動を大きく制限できる。
条件そのものを置き換える効果なので、トーテンタンツなどの「~することで、~する。」効果に含まれている場合でも、問題なく使用できる。(参考:冥府三巨頭クイン・メドゥーク公式Q&A4730)。
一方で、効果解決後に適用する紫の【強化】を適用できなくなる点に注意(【強化】公式Q&A765)。
アタック時効果を活かす場合、デッキ構築は【バイアー光導】参照。
リバイバルや魔羯邪神シュタイン・ボルグXなどのリメイクが対応系統やサルベージ先を調整されて登場する中、いまだ安定したループやコンボパーツとして機能する可能性を秘めていたが、それが災いして禁止カードに指定されることとなる。
召喚時効果は参照する系統がリバイバルに合わせて変化している。
当時よりトラッシュの利用、肥やす方法が増えたので相対的に強力になっている。
同色の神皇は自身を含めて少々重いため、やはり十冠で数を稼ぐのが基本になる。
破壊時にも発揮されるが、自身のBPが高くなったことバウンス/コア除去のインフレを考えると、その機会は少ない。
しかし、ダークイニシエーションやデッドリィバランスを使った能動的な破壊に対応しているため、よりコンボが組みやすくなった。
Lv2・Lv3効果は自分のアタックステップに神皇にアルティメットまで対応したトラッシュへのコアシュートの付加。
リバイバル前に比べると対応している系統を複数並べるのが難しく、リバイバル前同様【強化】の対象外ではあるが、やはり防御手段を制限できるのは嬉しい。
《封印時》の行き先変更でさらに相手のコア運用を制限でき、【Sバースト】神皇などを用いて多数召喚できれば効果的。
巳の十二神皇ティアマドー2体とのコンボで相手スピリット/アルティメット上のコアを全てボイドに送ることも可能。
効果のラインナップこそ似通っているが、コアシュート発揮Lvや行き先変更効果/コアシュート付与対象などの要所要所に決定的な違いがあり、自身に合わせた構築が必要。
リバイバル前がコンボパーツ的な役割が大きかったことも含め、構築のバランスは大きく異なる。
光導のカードプールが増える中どうしても存在が宙に浮いてしまっている。
リバイバルのタイミングにより年間系統の神皇/十冠に比重を置いてしまったためコンボパーツとしてもやはり一癖がある。
年間系統を採用・指定されるとこういった結果が生まれた開発の悪い一例と言えよう。
『ブレイヴ』『覇王』『烈火魂』に登場。
『ブレイヴ』では物語のキーを担う12宮Xレアの一枚。
獄将デュックvs馬神 弾(36話)ではデュックが使用したのが初登場。
後に魔ゐが強奪し、馬神 弾vs月光のバローネ(50話)ではバローネが使用。
獄将デュックやバローネに滅神星龍ダークヴルム・ノヴァや蛇皇神帝アスクレピオーズ、闇の聖剣を回収するために使用された他、そのコア除去能力でダンを追い込んだ。
『覇王』では陽昇 ハジメvs巽 キマリ(第1話)で巽 キマリが使用。
前期のストーリーにおける一品物のキーカードが一般に流通し使用されるという、ある意味でアニメの世界観を印象付ける登場となった。
呪の覇王カオティック・セイメイ入手前までのバトスピ復帰組の彼女のキースピリットであり、デフォルメされて描かれることもあった。
登場の際は彼女の派手な召喚口上とともに現れており、召喚口上を練習されることも。
『烈火魂』では紫華原神次郎が使用。
紫華原神次郎vs白銀謙信(32話)では召喚時効果で冥騎獅アロケインを回収。ムシャデビルと共に謙信のライフを削ったが、戦国六武将センリュウカクの【ソウルドライブ】でバウンスされた。
はい、戻せます。このスピリット自身も系統:「光導」/「星魂」を持つスピリットとして数えます。
はい、置けます。このスピリット自身も系統:「光導」/「星魂」を持つスピリットとして数えます。
はい、変更できます。
はい、コアを0個にされたスピリットはLv0となり破壊されます。
いいえ、されません。実際にコアを移動する個数に最終的に+1個するのですが、この時点で「リザーブ」に置くコアが無い状態なので、+1個されることはありません。