【戦国六武将ムドウ】

概要

烈火伝 第3章で登場したアルティメット戦国六武将ムドウを中心としたデッキ。
戦国六武将ムドウの【ソウルドライブ】はソウルコアを引き換えに、相手のスピリット/アルティメットに加えトラッシュも対象に含めコアを最大8個ボイドに送るという、一撃でゲームを終わらせかねない効果を持つ。
この効果を1ターンでも早く発揮できるように戦国六武将ムドウの早期召喚を狙うのがコンセプトとなる。

十二神皇編 第4章では戦国六武将ムドウとサポートを共有でき、効果発揮にソウルコアを要求しない獄土の四魔卿マグナマイザーが登場。
それぞれ得意分野及び弱点が異なるものの召喚までの手順はほぼ同一のため、このアルティメットを主軸としたデッキも本稿で解説する。

構築

基本的な構築や動きは【紫速攻】と似ているが、このデッキでは特に戦国六武将ムドウ獄土の四魔卿マグナマイザーを重視して構築を行う。
側近衆ヘル・スカル堕天剣聖モロクでの召喚条件を無視した手札からの召喚、またはフォビドゥングレイヴを用いたトラッシュからの召喚条件を無視した召喚などが【紫速攻】とは違ってくる点となる。

スピリット

アルティメット

ブレイヴ

ネクサス

マジック

マジックだけに限らないが、戦国六武将ムドウの【ソウルドライブ】発揮後はソウルコアを使用するカードが使えなくなる点に注意。

デッキの動かし方

序盤からはボーン・バード鎧闘鬼ラショウでトラッシュを肥やしつつ手札を整えていく。
その過程で陰陽童紫煙獅子などで相手の動きを妨害できればなお良し。
序盤のうちからアタックをしかけて相手にコアを与える必要は無いので、こちらの準備が整うまではアタックせずに待つことも大事。

トラッシュに戦国六武将ムドウ、手札にフォビドゥングレイヴが揃っており、相手のコアを狙い撃てる状況ならば、多少コアがカツカツの状態でも召喚して【ソウルドライブ】を使ってしまう。
無理にLv4の状態で使用しなくとも、Lv3でコアを6個ボイドに送るだけでも相手の動きを制限できるので、そのあとは小型のスピリットを召喚してライフを奪っていく。

弱点

デッキ破棄効果を封じられてしまうとトラッシュを肥やす手段が無くなってしまい、展開に遅れが生じる。
また、降魔明王などのトラッシュのカードに触れなくするカードを出されてしまうとフォビドゥングレイヴどころかネクロブライト式鬼神オブザデッドすらも使用できなくなってしまう。

いかに戦国六武将ムドウの【ソウルドライブ】が強力とはいえそれだけに頼るわけにもいかないため、そういったメタカードを排除できる手段をデッキ内に入れておく必要がある。

関連リンク

デッキ集


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