仮面ライダービルド 海賊レッシャーフォーム†
スピリット
4(青2緑1)/青緑/仮面・異合
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 7000 <6>Lv3 10000
フラッシュ【チェンジ】コスト3(青1緑1)(この効果は手札から使用できる)
相手のスピリット1体を疲労させる。
この効果発揮後、このカードを破棄するか、系統:「仮面」を持つコスト6以下の自分のスピリットと回復状態で入れ替える。
バトル中ならバトルを続ける。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
自分のデッキを上から3枚オープンできる。
その中のスピリットカード1枚の【チェンジ】を、コストを支払わずに使用できる。入れ替えるスピリットは手札に戻る。
残ったカードは破棄する。
シンボル:青
イラスト:hironobu iwata
フレーバーテキスト:
桐生戦兎がビルドドライバーと海賊フルボトル、電車フルボトルを用いて変身した姿。
- CB04-050
コラボブースター【仮面ライダー ~伝説の始まり~】
- CB04-050
バトルスピリッツウエハース コラボブースター仮面ライダー
- CB04-050
コラボブースター【仮面ライダー ~Extreme edition~】
CB04-050 3枚 |
カード番号:
CB04-050
コラボブースター【仮面ライダー ~伝説の始まり~】で登場した青と緑のスピリット。
【チェンジ】効果はシンプルな疲労効果。主にブロッカーの排除に使用できる。
軽減を2つ持つため最小コスト1で使用できるが、青シンボルの確保ができる仮面は自身含めて3体と専用ブレイヴのカイゾクハッシャーしか居ない、仮面ライダービルド関連で固めると緑シンボルが仮面ライダーグリスしか居ない等最大軽減の難易度が高い。
どちらかと言えば比較的緑シンボルの供給がしやすい【仮面ライダーW】の派遣カードとして使う方が良いか。
デッキの【チェンジ】を踏み倒す『このスピリットのアタック時』効果が最大の特徴。
デッキに採用する【チェンジ】の数は多めにする必要があるが、手札を使わずに使用でき、なおかつコストや色の制限も無い。
3枚オープンして選ぶためある程度状況に応じて必要なものを選択できる点も優秀。
これ以外の効果は無い為【チェンジ】による入れ替え先としてこのスピリット自身を選択してしまえば無駄もない。
青と緑の異合であり、名称:「海賊」を含むスピリット?ではあるが、自身が仮面に特化した性能のため既存のものとはサポートが噛み合いづらい。
コラボブースター【仮面ライダー ~伝説の始まり~】 <C>
収録/掲載/配布 ブロックアイコン †
[CB04]
コラボブースター【仮面ライダー ~伝説の始まり~】 (CB04-050) ブロックアイコン:<4> 2018年03月24日
[CB12]
コラボブースター【仮面ライダー ~Extreme edition~】 (CB04-050) ブロックアイコン:<6> 2020年03月28日
バトルスピリッツウエハース コラボブースター仮面ライダー (CB04-050) ブロックアイコン:<4> 2019年09月23日
コラボ作品 †
仮面ライダービルド
■■CB04-050■■ 更新日:2018/03/07 00:00 [
Q&A情報の修正]
Q1.この
スピリットは何色の
スピリットなの?
A1.緑/青の
スピリットです。
Q2.手札やトラッシュにあるこの
スピリットカードも、緑/青として扱えるの?
A2.はい、手札やトラッシュにあるときも2色の
スピリットカードになります。
Q3.【
チェンジ】の効果がよくわからないんだけど?
A3.→
カードの効果 汎用編 【チェンジ】編 を参照
Q4.この
スピリットは、カード名に「海賊」を含む
スピリットを対象とした効果を受けるの?
A4.はい、読みの表記は「カイゾク」ですが、効果を受けます。
Q5.この
スピリットのアタック時効果で、オープンした
スピリットカードの【
チェンジ】を使用するとき、残ったカードはいつ破棄するの?
A5.【
チェンジ】を使用する前です。【
チェンジ】はこの効果に割り込んで解決しません。
関連リンク †
同型カード†
-
- BS37-026ロードバシリー [緑]
-
スピリット
2(1)/緑/爪鳥
<1>Lv1 2000 <3>Lv2 3000
フラッシュ『お互いのアタックステップ』
自分の手元にあるこのスピリットカードは、召喚コストの支払いと上に置くコアをリザーブから使用することで召喚できる。
フラッシュ【アクセル】コスト3(2)(この効果は手札から使用できる)
相手のスピリット1体を疲労させる。
この効果発揮後、このカードはオープンして手元に置く。
シンボル:緑
-
- BS50-032六刃騎士ムツバセイボウ・A [緑]
-
スピリット
4(緑2神1)/緑/殻人
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 5000
自分の緑の効果でデッキからオープンされたか、トラッシュに置かれたこのカードは手札に加えられる。
フラッシュ『お互いのアタックステップ』
手元にあるこのカードを召喚できる。
フラッシュ【アクセル】コスト3(1)(この効果は手札から使用できる)
相手のスピリット1体を疲労させる。
その後、疲労状態のコスト3以下の相手のスピリット2体を好きな順番でデッキの下に戻す。
この効果発揮後、このカードはオープンして手元に置く。
シンボル:緑
-
- CB04-050仮面ライダービルド 海賊レッシャーフォーム [青・緑]
-
スピリット
4(青2緑1)/青緑/仮面・異合
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 7000 <6>Lv3 10000
フラッシュ【チェンジ】コスト3(青1緑1)(この効果は手札から使用できる)
相手のスピリット1体を疲労させる。
この効果発揮後、このカードを破棄するか、系統:「仮面」を持つコスト6以下の自分のスピリットと回復状態で入れ替える。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
自分のデッキを上から3枚オープンできる。
その中のスピリットカード1枚の【チェンジ】を、コストを支払わずにただちに使用できる。入れ替えるスピリットは手札に戻る。
残ったカードは破棄する。
シンボル:青
-
- CB15-035仮面ライダーゼロワン フライングファルコン [2] [緑]
-
スピリット
3(2)/緑/仮面
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 6000
フラッシュ【チェンジ】コスト3(1)(この効果は手札から使用できる)
相手のスピリット1体を疲労させる。
この効果発揮後、このカードを破棄するか、系統:「仮面」を持つコスト6以下の自分のスピリットと回復状態で入れ替える。
Lv1・Lv2『このスピリットのアタック時』
ボイドからコア1個を自分のトラッシュに置く。
シンボル:緑
-
- CB29-008ペーネロペー[ファンネル・ミサイル] M [緑]
-
スピリット
8(3)/緑/MS・閃光・連邦
<1>Lv1 8000 <2>Lv2 12000 <5>Lv3 16000
フラッシュ【チェンジ】コスト3(1)(この効果は手札から使用できる)
相手のスピリット1体を疲労させる。
自分のフィールド/リザーブの[ソウルコア]以外のコア1個をボイドに置くことで、かわりに、相手のスピリット2体までを重疲労させる。
この効果発揮後、このカードを破棄するか、系統:「閃光」を持つ本来のコストが7以上の自分のスピリットか、自分の「オデュッセウス」と回復状態で入れ替える。
Lv2・Lv3『お互いのアタックステップ』
コア1個以下の相手のスピリットすべてはアタック/ブロックできない。
シンボル:緑
-
-
- BS10-104トライアングルトラップ R [緑]
-
マジック
3(2)/緑
フラッシュ:
相手のスピリット1体を疲労させる。
または、コスト4以下の相手のスピリット3体を疲労させる。
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- BS11-077スタークレイドル R [緑]
-
マジック
3(2)/緑
フラッシュ:
相手のスピリット1体を疲労させる。
【神速】を持つ自分のスピリット1体を手札に戻す。
-
- BS23-077クイックリーソード R [緑]
-
マジック
3(1)/緑
フラッシュ:
相手のスピリット1体を疲労させる。さらに、このバトルの間、系統:「剣使」を持つ自分のスピリット1体に“『このスピリットのバトル時』BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く”を与える。
-
- BS29-076バインディングツリー [緑]
-
マジック
3(1)/緑
【トリガーカウンター】
手札にあるこのマジックカードは、相手のUトリガーがヒットしたとき、ヒット効果発揮前に次の効果を使用できる。
■このターンの間、自分のスピリット1体をBP+10000する。
さらに、ヒットしたカードが緑のカードならガードとする。
フラッシュ:
相手のスピリット1体を疲労させる。
-
- BS32-076畳返之術 [緑]
-
マジック
3(2)/緑
フラッシュ:
相手のスピリット1体を疲労させる。
その後、系統:「忍風」を持つ自分のスピリット1体を手札に戻す。
-
- BS33-077獣牙旋風刃 U [緑]
-
マジック
3(2)/緑
フラッシュ:
相手のスピリット1体を疲労させる。
コストの支払いに[ソウルコア]を使用していたら、さらに、このターンの間、系統:「主君」/「家臣」を持つ自分のスピリット1体は、アタックによって相手のライフを減らしたとき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
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- BS34-076神威ウィンド [緑]
-
マジック
3(2)/緑
フラッシュ:
相手のスピリット1体を疲労させる。
または、相手のトラッシュにあるカード名が同じカード3枚までをデッキの下に戻す。
-
- BS35-092フラップウィング [緑]
-
マジック
3(2)/緑
フラッシュ:
相手のスピリット1体を疲労させる。または、コスト4以下の相手のスピリット3体を疲労させる。
コストの支払いに[ソウルコア]を使用していたら、かわりに、相手のスピリット1体と、コスト4以下の相手のスピリット3体を疲労させる。
-
- BS39-070チェイスライド [緑]
-
マジック
3(2)/緑
自分のトラッシュにある[チェイスライド]1枚は、『自分のエンドステップ』に手札に戻る。
この効果はターンに1回しか使えない。
フラッシュ:
相手のスピリット1体を疲労させる。
- BS39-RV040トライアングルトラップ R [緑]
-
マジック
3(2)/緑
【トリガーカウンター】
手札にあるこのマジックカードは、相手のUトリガーがヒットしたとき、ヒット効果発揮前に次の効果を使用できる。
■ヒットしたカードが緑のカードならガードとする。
フラッシュ:
相手のスピリット/アルティメット1体を疲労させる。
または、コスト3以下の相手のスピリット/アルティメット3体を疲労させる。
-
- BS40-084バインディングベリア R [緑] 重疲労
-
マジック
3(1)/緑
フラッシュ:【旋風:1】
相手のスピリット/アルティメット1体を重疲労させる。
(重疲労状態のカードは逆向きにし、1回の回復で疲労状態になる)
-
- BS42-090風刃結界 [緑]
-
マジック
3(2)/緑
【バースト:相手のスピリット/アルティメットのアタック後】
このターンの間、自分のスピリット1体をBP+10000し、そのスピリットを回復させる。
その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
フラッシュ:
相手のスピリット1体を疲労させる。または、コスト4以下の相手のスピリット3体を疲労させる。
-
- BS63-085リバーサルインカンテイション [緑]
-
マジック
3(2)/緑/碧雷
【ミラージュ:コスト2(1)(このカードは手札からセットできる)】
【セット中】『自分のメインステップ』
〔ターンに1回:同名〕このミラージュを破棄することで、自分の手札にある系統:「碧雷」を持つカード1枚を破棄する。
そうしたとき、自分はデッキから1枚ドローし、相手は、相手の手札1枚を破棄する。
フラッシュ:
相手のスピリット1体を疲労させる。
その後、効果名に「神速」を含む効果を持つ自分のスピリット1体を手札に戻す。
-
- BSC05-023グラストラップ U [緑]
-
マジック
3(2)/緑
フラッシュ:
相手のスピリット1体を指定する。
そのスピリットを疲労させ、このターンの間、そのスピリットは回復できない。
-
- BSC19-048モスラの羽化 R [緑]
-
マジック
3(2)/緑
フラッシュ:
相手のスピリット1体を疲労させる。
自分のライフが2以下のとき、さらに、自分の手札にあるカード名に「モスラ」と入っているスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
-
- BSC29-022エメラルドブレス [緑]
-
マジック
3(2)/緑
フラッシュ:
相手のスピリット1体を疲労させる。
その後、自分の[剣王獣ビャク・ガロウ]がいるとき、疲労状態の相手のスピリット/アルティメットすべてを手札に戻す。
-
- CB26-079NEXT能力「擬態」 [緑]
-
マジック
3(1)/緑/NEXT
【バースト:相手による自分のスピリット消滅/破壊後】
相手のスピリット1体を疲労させる。
その後、このバースト発動時に消滅/破壊された、自分のトラッシュにある系統:「NEXT」を持つスピリットカード1枚を手札に戻す。
その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
フラッシュ:
相手のスピリット1体を疲労させるか、疲労状態の相手のスピリット1体を手札に戻す。
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- SD22-013トライアングルバースト R [緑]
-
マジック
3(1)/緑
【バースト:相手のスピリットのアタック後】
自分の手札にあるコスト4以下のスピリットカード/アルティメットカード1枚を召喚する。
ただし、『このスピリット/アルティメットの召喚時』効果は発揮されない。
その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
フラッシュ:
相手のスピリット1体を疲労させる。
または、コスト4以下の相手のスピリット3体を疲労させる。
-
- SD35-012ジャンピングバインド [緑]
-
マジック
3(2)/緑
【Sバースト:自分のライフ減少後】
ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。
その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
フラッシュ:
相手のスピリット1体を疲労させる。または、コスト3以下の相手のスピリット3体を疲労させる。