*非公式用語集 [#e6fbf379] //編集時の注意事項:英数・スラッシュ記号等は全ページにおいて原則、半角を使用のこと。(18/08/07臨時付記) バトルスピリッツに関係するけど別にゲーム中に使うわけでもなく、[[公式用語>用語集]]ではないけど覚えておくとよりゲームを楽しんだり世界が広がるような言葉を集めたページです。 この用語が世間一般で必ず通用するというわけではありません。 あくまでも“こういう言われ方や呼ばれ方もある”程度の認識でお願いします。 また、使い方のおかしい用語が登録されている場合は記述が修正されることがあります。 ※空白行を挟んで段落分けする際には空白行に全角スペース1文字分必要です。 //そうしないと書式/システムの都合で文章の位置がズレます。 #contents **数字[#k21beb1f] :01ウィニー|コスト0と1のスピリットを中心とした速攻型デッキのこと。 極端なものではコスト0/1のスピリットだけを積むデッキも存在する。 バトスピメインデザイナーのマイケルエリオット氏は公式サイト内のブログで「スーパーウィニー(英語で)」と呼称している。 別称:01超速攻 :2kill環境|自ターンで数えて2ターン目から決着がつくエターナルの超高速環境。展開力の高い契約[[創界神]]ネクサスなどが軸となる。 **アルファベット[#m9d3b07d] :ALT-ART|アルトアート。絵違い版。 :ALTERNATE ART|オルタネイト・アート。別のイラスト、イラスト違い版。 :BO3|「Best of 3」の略。二本先取三本勝負の3SETマッチ。勝率が優勢(Best)だったプレイヤーの勝利となる。 TCGでは主にMTG、遊戯王OCGなどで用いられる。 :CIP効果|『このスピリット/アルティメット/ブレイヴ/ネクサスの召喚時/配置時』に発揮される効果のこと。 本来は『マジック:ザ・ギャザリング』の用語で“戦場に出る/Come(s) into play”の略語である。 →[[『このスピリットの召喚時』]] :Collectible Card Game|CCG。コレクタブルカードゲーム。海外でのtcgの呼称。 :CS|チャンピオンシップの略。 バトスピにおいては公式大会の名称がチャンピオンシップであるためその略称だが、他TCGでは主にメーカー非公認の大型大会を指す傾向が強い。 →非公認大会 :GW|グランウォーカー(創界神)の略称。キーボード入力では僅か二打で済むため重宝する。 :Living Card Game|LCG。リビングカードゲーム。2008年生まれの登録商標。完全固定調合のスターターとブースターのみの販売形式。すべて固定のためレアリティは存在しない。 :PB|プレミアムバンダイの略称。プレバン初出のカードナンバーにも用いられ、毎年定期的に1万円近いバトスピのセット商品を発売している。 :PIG効果|『このスピリット/ブレイヴの破壊時』に発揮される効果のこと。 本来は『マジック:ザ・ギャザリング』の用語で“墓地に置かれる/(be)Put into graveyard”の略語である。 :PSA鑑定|アメリカの鑑定業者:「Professional Sports Authenticator」が行う鑑定。 TCG業界においてはシングルカードの保存状態・美品度合いの査定のほか真贋鑑定も行う。 「グレード:10.0」を満点とするグレーディング(格付け)が行われ、そのカードの資産価値が一つの目安として保証される。 鑑定後は専用のプラケースに入れて開封不可の状態で依頼主へ返却される。 なお、ポケカバブルをきっかけに、鑑定品を開封できる抜け穴が発見されたため、未鑑定品と入れ替えて鑑定品に偽装する手口が広まっている。 :RV|[[リバイバル]]の略称。一部のカードナンバーに使用されている。 :SB|ショップバトルの略。店舗で行われる公認大会。 公式大会準拠の通常の構築戦のほか、コラボカード限定戦・ブロックアイコン限定戦なども行われている。 :TCG|トレーディングカードゲームの略称。英語圏ではCCG:コレクタブルカードゲームとも呼ばれる。 デッキ構築に必要とするカードは個々人で異なる為、お互いに不要なカードを提供し、必要なカードを希望することでカードトレード(交換)を行い、出費を抑えつつ効率よく必要なカードを収集することを前提に開発された。 なお、ショップ内でのトレードはトラブル防止やシングルが売れなくなる営業妨害になる為、基本的に禁止されている。 :TCGタイトル|TCG各種のゲーム名。 メジャータイトル上位勢はマジック:ザ・ギャザリング (MtG)・遊戯王・ポケモンカード・デュエルマスターズの4種が該当。 このほか息の長い中堅勢にはヴァイスシュバルツ・バトスピ・ヴァンガード・ゼクスなどがある。 新規タイトルでは人気の安定している遊戯王ラッシュデュエルのほか、売り切れ続出のワンピースなどが注目を集めている。 :YP|遊戯王プレイヤーの略称。 「~P」形式で何のタイトルでも用いることは可能だが、知名度やイニシャルのダブりなどもあって使用頻度が高いのはYPのみに限られているのが現状である。 **あ行[#ec1379d4] :アタッカー|アタック宣言を行いアタックをしているスピリットのこと、または攻撃に特化した性能を持ち、アタックを主旨としてデッキに投入されるカード群のこと。 特に、単純にBPが高いものやライフにダメージを通しやすくする効果を持つスピリットを指す場合もある。 :アドバンテージ|アドバンテージ(Advantage)とは優位性を差す言葉。 “アドバンテージを取る”や“アド取り”といった言葉は簡単に言えば“相手より有利になる”ことである。 カード・アドバンテージ:使用可能なカード総数で見た優位性 テンポ・アドバンテージ:行動機会の多/少における手数・時間的な優位性 ハンド・アドバンテージ:手札枚数における優位性 ボード・アドバンテージ:フィールドにあるカード総数における優位性 コア・アドバンテージ:使用可能なコアの総数に対する優位性 ライフ・アドバンテージ:ライフの総数・ダメージレースにおけるに対する優位性 ターン・アドバンテージ:追加ステップにおける優位性 パワー・アドバンテージ:カード総数ではなく、カードパワーにおける総力・戦力的な優位性 対義語:ディスアドバンテージ=アドバンテージの損失(略称:アド損)※略称は将棋の「駒損」に由来する。 :ありがとうございました。いいバトルでした。|アニメ『少年激覇ダン』『ブレイヴ』に登場。勝敗に関わらず、いいバトルができた後に対戦相手にかける感謝と敬意の言葉。 2019年6月14日『サーガブレイヴ前夜祭』では、[[ギャラクシー渡辺>カリスマ#galaxy]]から冨岡淳広氏が教わったカードゲームの作法が元ネタだと明かされた。 :アルトアート|カードイラストの絵柄違いのこと。プロモーションカードや再録カードに多い。 :アンタップ|本来は『マジック:ザ・ギャザリング』の用語であり、スピリットやネクサスが回復することを指す。 『マジック:ザ・ギャザリング』や『デュエル・マスターズ』に触れたプレイヤーならば使うことがあるだろう。 この用語は『マジック:ザ・ギャザリング』の開発・販売を行うウィザーズ・オブ・ザ・コーストが商標登録しているため、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト以外のカードゲームルール製作時に使用することができない。 :アンタッチャブル|本来は『マジック:ザ・ギャザリング』の用語。バトスピでは“スピリットが相手の効果の対象にならない”ことを指す。 :アンブロッカブル|ブロックされない (Unblockable) という意味の英語。 →[[カード効果:アンブロッカブル]] :[[イラストレーター]]|カードイラストを描く人のこと。「絵師」とも呼ばれる。 バトスピではカードの右下に[[イラストレーター]]の名前が書かれている。 :今引き|主に苦戦している場面において、戦況を打開するために引きたいカードを、次のドローで勝敗が決まるような場面で引き当てること。 決め手のカードを使用する際、事前に手札に握っていたカードではなく、たった今、引いたカードが決め手のカードである状態を指す。 :インフレ|TCGタイトルの人気が長続きする間にBP水準やカードパワーが全体的に高くなっていく現象。 メーカー的に商材として売り終わった旧世代のカード群より新発売の商品が売れるように開発する必要性がある為、あらゆるTCGタイトルにおいて不可避である。 バトスピにおいては限界を2025年に限界を迎えたため、2026年度からスタン落ちが発表された。 :ウィニー|比較的コストの軽いスピリットを序盤から大量に展開し、早い段階から攻め始めるデッキや戦法のこと。 バトスピではスピリットの展開速度がゲームの勝敗を決めると言っても過言ではなく、黎明期からトップメタとして存在する。 “ちっぽけな”を意味する英語「Weenie」が由来とされ、「ウィンナー」から来ているという説もある。 :&ruby(うわぶ){上振};れ|想定以上のいい結果が得られること。 ゲーム中においてはフィニッシャーや防御札、その他状況に適したカードに多くアクセスできていることを指すことが多い。 パック開封においてはブースターを複数箱買いして開封した際に、シングル価格の格差が激しいレアリティ枠で上位打線のカード群が十分に多めに当たった状態。 例:[[巡るヒカリ>ドリームブースター【巡るヒカリ】]]の[[XVレア>レアリティ/XVレア]]の場合、赤・紫・黄が高額で、緑・白・青が安価(※発売時点)なため、3箱購入で6枚中、4枚以上が高額の状態。 購入数が多いほど大当たりと大外れの格差は広がる。 対義語は「下振れ」。 :エクストラターン|以下の2つの意味を持つ。バトスピでは「1」が該当 1:効果によって得た追加のターンのこと。 →[[カード効果:効果でターン/ステップを行う]] 2:時間制限のあるTCGタイトルにおいて、時間切れ時点で決着がつかなかった場合に一定のターン数を続行するルール。 その後、ライフ残数や山札残数などを参照して勝敗を判定する。 なお、時間切れ時点でライフ参照しないのは遅延行為などによる不正対策の側面を持たされている。 :エンドカード|ゲームの勝敗を決する程の性能を持つ、決め手のカード。 類義語:フィニッシャー :大型|重いコストを持ちBPも高いスピリットのこと。 主に[[コスト7>コスト7スピリット]]以上のものを指す。 対義語:小型 :オーバーキル|直訳すると過剰な殺戮、やり過ぎた行為を意味する。 ダブルシンボルを持つスピリットでライフ1の相手を倒した場合など、勝利条件を大きく上回ることを指す。 :オーバースペック|過剰性能。禁止・制限の対象となりうる過度な高性能を指す。 :オーバーパワー|カードパワーが過度に高水準である状態。禁止・制限の対象になりうる性能。 :オーバースリーブ|キャラクタースリーブの保護を目的としたスリーブ用大型スリーブ。 レギュラーサイズのスリーブが丸ごと入るラージサイズで作られている。 手の小さい人が用いるとシャッフルの際に角の固い部分が当たって肌を痛めることもある。 :小野試合|アニメ「バトルスピリッツ」で[[クラッキー・レイ]]を演じる小野大輔にちなんだ造語。 主にドロー試合(泥試合、引き分け)のことを指す用語。 **か行[#acda5099] :カードが違います|遊戯王発祥の中では特に有名なネットミームのひとつ。 効果テキストが完全一致ないし、酷似しているカード2種の効果処理の裁定が異なる状態にあり、公式回答が「カードごとに異なります」と返ってくる状態を指す。 発端は2008年に登場した「メンタルマスター」のQ&Aのコラ画像によるデマで、以下の四行のやりとり。(遊戯王wikiに偽装されたもの)。 Q:このカードと《イレカエル》の相違点はどこですか? A:カードが違います。(08/04/21) Q:カードが違うとはどういうことですか? A:カードが違うということです。(08/04/24) 当時のコナミはおよそ10年以上にわたってルール整備を怠っていたため、事実としてネット上で広く拡散されていった。 その後、基本ルールの大型アップデートが行われたマスタールール3(2014)-新マスタールール(2017)年の期間にかけて類似する公式回答が複数件発生。 嘘から出た真、状態となった。(メンタルマスターはテキストエラッタにより違いが明確化された) 普遍的に開発側・ユーザー側とも、テキストはわかりやすく在ることを是としているため、誤認・齟齬を発生させるテキストの実在は好ましくない事例といえる。 なお、バトスピにも正式に実在する案件である。 以下参照 [[双魚賊神ピスケガレオン]]:通常裁定 [[獄炎の四魔卿ブラム・ザンド]]:[[ソウルドライブ]]固有の特別裁定(公式回答) [[皇獣王Z]]:通常裁定(誤植による裁定修正後)(公式サイトでお詫び文掲載有り) [[獄炎の四魔卿ブラム・ザッファーグ]]:「カードが違います」(公式回答) :カードサプライ|カード以外のカードゲームに用いられる小道具の総称。 スリーブ・デッキケース・ストレイジボックス・プレイマットなど。 需要が高まるにつれ、品質改良や仕様変更などが行われる場合も多い。 バトスピ15周年を迎える現在でも老舗メーカーのみならず、新規参入するメーカーも存在する。 :カード資産|個々人の所有するデッキ構築に使用可能なカード群。主に二つの意味・使われ方がある。 1:カードパワーを評価した呼称。主に2000年前後時点で存在した各TCGタイトル群で一般的な呼称として用いられた。 バトスピにおいては、「たかが紙切れに資産呼びは大げさすぎ」・「プレイ用カードを売る前提で多重スリーブにこだわるのは貧乏くさい」といった強い批判・蔑視する意見が絶えなかったため、「手持ちのカードプール」など、別のカタカナ表現で代用されている。 2:金銭的価値を評価した呼称。ポケカバブル開始(2017,18年ごろ)以降、投資と称した転売商材としての需要・機運が高まったため、2024年現在では専用の相場管理アプリが登場するに至っている。 転売需要のプラスの功罪として、前述の蔑視される風潮は払拭されていった。 :カード破産|「TCGは金のかかる趣味だ」と揶揄した自虐ジョーク。カートン買いを繰り返すとまれによくある現象。 「気が付けばカードよりキャラスリに金を使ってるよ」の流れまでが1セット。 :カードダスサイズ|カードダス自販機で販売されているトレカ由来のカードサイズ。 カードスリーブにおいてはスモールサイズとも呼ばれる。 :カードバトラー|バトルスピリッツのプレイヤーを指す名称。 :カートンレア|封入率がカートン単位で決まっているレアリティ全般を指す。 [[XXレア>レアリティ/XXレア]]/[[10thXレア>レアリティ/10thXレア]]/SECRET(パラレル)/[[転醒Xレア>レアリティ/転醒Xレア]]など。 :カウントアッパー|カウントを「+」する効果を持つカード。契約編で大量に登場した。 [[OC]]効果を筆頭にカウント参照の効果のサポートを果たす。 :カウント加算|カウントを「+」する効果。契約編で大量に登場した。 [[OC]]効果を筆頭にカウント参照の効果のサポートを果たす。 :確定除去|指定した相手のスピリットやネクサスを条件の要求を無しにフィールドから消すこと。 手札へのバウンスは再度召喚される可能性があるので確定除去ではない。 :ガチデッキ|大会の勝ち抜きなど勝利を目的としたデッキ。“ガチンコデッキ”の略。 とにかく強さを求めるため、単体で強いカードを集めたり、一撃で勝敗を決める程の強力なコンボに特化している。 類義語:トーナメントデッキ 対義語:ファンデッキ、ネタデッキ :ガチャ|1:カプセルトイのような開けるまで中身が分からないランダム排出/封入の玩具販売方式。 バトスピにおいては自販機ブースター(バトスピタワー)がこの販売方式にあたる。 カプセルガチャ・カードガチャ・箱ガチャ(食玩)などと分類される。 2:転じてデッキの上からオープンされたカードの使用を主軸としたデッキを「ガチャデッキ」と呼ぶことがある。 [[忍風]]・[[爪鳥]]・[[武装]]などにこのコンセプトを意識したカードが存在する。 参考:[[スピリット>カード効果:デッキからオープンしたスピリットカードを召喚する]]/[[アルティメット>カード効果:デッキからオープンしたアルティメットカードを召喚する]]/[[ブレイヴ>カード効果:デッキからオープンしたブレイヴカードを召喚する]]/[[ネクサス>カード効果:デッキからオープンしたネクサスカードを配置する]] 3:キャンペーンガチャ。バトスピでは頻繁に行われている1箱に1/6種収録されるキャンペーンカードには当たり外れが大きいことが多いためこう呼ばれる。 :カット|デッキを2つ以上に分け、順番を並び替えて山に組みなおすこと。 簡易的なシャッフルとして行う。 :空ブロック(~アタック)|バトルしている自分のスピリットを破壊/除去すること。 主に相手スピリットの効果“BPを比べ、相手スピリットをだけを破壊したとき~”を防止する目的で使用される。 なお、ブロック宣言後に自分のブロックしたスピリットがフィールドから離れても、ブロックは有効であるためライフは減らされない。 :環境|メタゲームの通称。時期ごとに変動する各デッキタイプごとのミリタリーバランスの状態を指す。 特に有力視されているデッキ群はトップ環境と呼ばれ、そのデッキは環境デッキと呼ばれる。 :完全耐性|カードの種類を問わず[[「相手の効果を受けない」効果>カード効果:効果耐性を持つ/与える]]の通称。 「完全」とはいえ、[[「防げない」効果>カード効果:自分の効果は相手の効果で防げない]]は受けてしまう。 :貫通|1:BPを比べてバトルに勝利した場合、相手のライフを削る効果。 広義にはバトルを条件としてライフを削る効果全般がこう呼ばれる。 2:相手のスピリットなどが持つ耐性効果を無視して効果の対象に取ること。 [[「防げない」効果>カード効果:自分の効果は相手の効果で防げない]]を発揮すること。 この場合は「耐性貫通」と呼ばれることも多い。 :キーカード|そのデッキでのコンボの主軸となるカードのこと。 勝負を決めるためのスピリットや流れを大きく変えることができるカードをそう呼ぶ場合もある。 類義語:フィニッシャー、エンドカード :キースピリット|そのデッキでのキーカードとしているスピリットのこと。 アニメや漫画シリーズではデッキの切り札を指して度々使用されているが、[[アルティメット]]がデッキの切り札に多用されていた『[[最強銀河究極ゼロ]]』では使用されていない。 :起幻編|転醒編の非公式な呼称。 「転醒編」と呼ぶと「真・転醒編」も含むのかあやふやな場合などに用いられる。 :起動(型)効果|自分のメインステップ中に任意のタイミングで発揮できる効果。 他TCGではよく見られるタイプの効果だがバトルスピリッツではこのタイプの効果を持つカードは少ない。 読みが同じ【[[起導]]】とは紛らわしいので混同しないよう注意。 :逆利用|単体ではデメリットとして働く効果を逆に、メリットとして活用すること。 特に自分のデッキや手札を破棄する効果はトラッシュ利用の得意な赤・紫・青などで逆利用できる。 :腐る|特定の状況でカードまたは効果が使用できない、または使用できても意味がないこと。 例:相手がネクサスを全く使用しない場合の[[バスタースピア]]など :グッドスタッフ (GS)|系統サポートなどのデザイナーズコンボを前提としない単体性能の高いカード群を組み合わせたデッキ。 バトスピにおいては系統サポートに頼らない性質上、混色構築が多い。 公式にもデッキタイプのカテゴリとして使用されている。 :グッピー|カードの知識が乏しい初心者相手がシャークトレーダーにレートの釣り合わないトレードを持ちかけられて一方的に損をするカモになる状態。 初心者と経験者では価値が高そうに見えるカードが異なるため、そういった錯誤を利用して行う。 ネットの普及が不十分だったTCG黎明期において横行していた。 :ゲートオープン、界放!|アニメにおけるイセカイ界を始めとするバトルフィールドへ移動するための合言葉。 現実のバトルにおいては単にゲーム開始の合図として使われている。 公式主催の大会では各試合前にカリスマが宣言することが多く、またガンスリンガーバトルの第1戦目の開始時にも使われる。 :コアシュート|効果によって相手のスピリット、ネクサスに乗っているコアを移動させる行為。 コアを置いていないスピリットは消滅するため、バトルスピリッツにおける除去手段の一つとなっている。 主に紫のカードが得意としている。 一弾で登場した[[ポイズンシュート]]が代表格。 なお“シュート”は“落す/堕す”という意味。 例として“シュート・ダウン”で“撃ち落とす/撃墜する”という意味になる。 類義語:コア除去 →[[カード効果:コア除去>コアに関する効果#k6a923a2]] :コアブースト|効果によってボイドからコアをフィールド/リザーブ/トラッシュに置く「自由に使用できるコア」を増やす行為。 主に緑のカードが得意としている。 →[[カード効果:コアブースト>コアに関する効果#r8482d60]] なお、[[創界神]]ネクサスの[[神託]]は数のカウントを主目的とした、「使用が非自由なコア」なルールのため、コアブーストの定義には含まない。 登場当初はテキスト表記がコアブーストと同じく「ボイドから」フィールドに存在する創界神ネクサスに「置く」表記で紛らわしかったため、「コアを+する」効果としてエラッタされた。 :公開情報|ゲームを行う際に適切な姿勢で着席した状態で互いのプレイヤーが目視確認可能な全ての情報。 それらが存在する場所を公開領域と呼ぶ。 該当する情報は以下の通り ・机上に表向きで置かれたカードテキストすべて ・対戦相手の手札枚数及び、山札の残り枚数、手元枚数 ・ゲームに使用中の各エリアのコアの個数 :公開領域|公開情報が存在する場所。 :小型|コストが軽くBPも低いスピリット。 主に先攻第1ターンから召喚することが可能な[[コスト3>コスト3スピリット]]以下のスピリットを指す。 対義語:大型 :誤植|カードに印刷する記述内容の原文・原稿に誤字脱字があるままカードに印刷された状態。「エラッタ」とも呼ばれる。 オフラインの単発イベントCS-MAXなど、流通量が限られている場合は交換対応を行う場合がある。 また、市販品は必要数が多すぎるためエラッタ発表のみとなる。 なお、このwikiでは便宜上再録などによるテキストの更改(再録より前のテキストに誤りがあるわけではなく、効果の内容が変更されるわけでもない)も「エラッタ」として扱っている。 :混色|2色以上の色を混ぜてデッキを構成すること。または2色以上のカード。 タッチと違いどちらの色も均等に組み込む場合を指すことが多い。 :コンバットトリック|バトル中にフラッシュタイミングで、バトルの結果や盤面の優劣などを覆す効果のこと。 マジックや【[[覚醒]]】によるレベル上昇など、方法は問わない。 **さ行[#a93e31f9] :サーチ|MtG由来でデッキから特定のカードを手札に加えること。ルール上のドローとは異なる。 大抵は自分で加えるカードを選ぶが、ランダムに選ぶ場合も若干数存在する。 TCG業界全体ではデッキ全体から選択する「デッキ全体サーチ」のみを狭義的に「サーチ」と定義している。 バトスピにおいては、「デッキ全体サーチ」は登場させない開発方針(カードパワーの抑制・シャッフル処理の不要化)のため、デッキの上から指定された枚数をオープンしてその中のカードを手札に加える「デッキトップサーチ」を指す。 ただし、最初から禁止前提であるGXナンバーには[[「ヴルム」>名称:「ヴルム」を含むカード]]や[[「アポロ」>名称:「アポロ」を含むカード]]を全体サーチするカードが存在する。 :サブプラン|キーカード以外の予備フィニッシュプラン。 :サプライメーカー|カードサプライを製造してるメーカー。多くの場合、自社TCGを保有しているが、アニメグッズのメーカーが新規参入する場合もある。 シンプルな無地・透明タイプを専門とするメーカーとキャラクターデザインを専門とするメーカーがある。 前者の主なメーカーは汎用性の高いKMC・イエローサブマリン、多重スリーブ向けでは「おやつスリーブ」・「カタナスリーブ」ブランドが有名。 後者の主な現行メーカーと主力商品は以下の通り。 ブロッコリー:高品質だが発売頻度は低めの老舗。 1:スリーブ:メルトカット加工の導入により、側面が裂けにくいタフネス加工を採用。 原価高騰によりコスパは大幅ダウンしている。22年秋以降、1枚当たり12円x80枚入りから、18円x65枚に悪化している。 2:デッキケース:汎用性の高い中型サイズの「デッキケースNEO MAX」のみ現存・発売中。セパレーターが二枚に増量された。 同社ローダー対応サイズ。NEO版をクリアウィンドウでリバイバルした「NEO MAX リバイバル」が23年7月より初登場。 ストレイジ・プレイマットの取り扱いは長期停止中。 ブシロード:発売頻度が非常に高い老舗。イラストを使いまわして各サプライを同時発売することが多い。 スリーブ:キラ加工の「ハイグレード」を恒常的に発売。ほかのサプライの仕様変更と同時に枚数が60から75に増加している。品質は変化していないため「Ver.表記」は更新されていない。 デッキケース:中身が見えるクリアウィンドウ採用で「V2」、さらに厚みを強化して頑丈化した「V3」が現行仕様。 ストレイジボックス:現行仕様は「V2」。素材変更で耐久度向上。 ラバープレイマット:厚みを15mmから20mmに変更した「V2」が現行仕様。 エンスカイ:老舗三社の一角。 スリーブは24年秋ごろ発売分から高耐久使用に改良。プリキュアスリーブは毎年2回。 その他の取り扱いはほぼなし。 ムービック:ソシャゲ由来の後発メーカー。ブシロードに次いで発売頻度が高い。 スリーブは汗のべたつきに強いマット仕様(ザラスリ)。「シャドウバース」、「グランブルーファンタジー」が主力商品。 その他の取り扱いはなし。 クロックワークス:後発の小規模なメーカー。「スト魔女」シリーズ以外は作品のチョイスが独特。肌色多めのイラスト(R15)相当が多い。 スリーブは汗のべたつきに強いマット仕様(ザラスリ)。 キース(カーテン魂):キャラクターカーテンのメーカーの新規参入。主役が少女の作品が多い。 カーテン用の描きおろしイラストを流用したスリーブ・デッキケース。 ストレイジ・プレイマットの取り扱いは無し。 PROOF(プルーフ):アニメグッズを扱う新規参入。 ストレイジの激安定価においては他社の追随を許さないコストパフォーマンスを持つ価格の破壊者。品名に付随するNTはニュータイプのイニシャルだろうか。 スリーブはバトスピのデッキ2個分の80枚。 デッキケースは合皮製の高額商品のみ。 ストレイジはノーマルセパレータ2枚・インナー仕切 1個・インナー対応セパレータ1枚付属。2024年9月現在では最安価のキャラストレイジ。 ラバーマットはブシロードと同等品。 :更地|フィールドに何もカードがない状態。 除去効果などによって相手の場全てのカードを除去した後の状態を指す意味で用いられる。 :サレンダー|“降参”“投了”“負けを認める”の意味。 漫画『遊☆戯☆王』で何度か使用された単語で、TCGでは比較的良く使われる言葉である。 バトスピにおいては特に規定がないためお互いの同意があれば降参が可能である。 :三枚積み|デッキに投入可能な上限枚数までの同名カードをフル投入すること。 TCGではそのデッキで特に早く手札に欲しいカードはルール上の最大枚数まで積むのが一般的である。 コストの重いカードは手札事故対策で減数する場合もあるが小型は不都合なく三枚積みできる。 対義語:ピン挿し :自壊|自分の行動・カード効果などで自分のスピリット/アルティメット/ネクサスなどを破壊/消滅させること。 例:[[デッドリィバランス]]・[[スケープゴート]] 「不足コストは[[ブレイドラ]]から確保」も広義でいえばこれにあたる。 :事故|手札のカードのコストが重く、単体では使えないカードで固まった上に、使えるカードが引けずに何もできない状況に陥ること。 そもそものデッキ構成に問題がある場合が多いが、時にはデッキに合計5枚しか入れていないネクサスが1ターン目の手札にすべて揃ってしまう事態も発生する。 カードゲームはプレイングや構築の時点で決まるが、運の要素が絡むこともある。 MtG由来で「事故」と呼ばれたのが源流だが、遊戯王においてはTCG業界の認知度が低かった黎明期に字面で意味がすぐ分かる「手札事故」が用いられていた。 :事故デッキ|デッキパワーよりイラスト重視でデッキを組みがちな初心者によくある重いレアカードだらけで事故率が高いデッキ。 アニメでは『[[最強銀河究極ゼロ]]』のリクト・エイプリルが使用していた。 //“指定アタック”は公式用語となったためそちらへ移動 :&ruby(しもぶ){下振};れ|想定を大きく下回る結果を得ること。 ゲーム中においては状況に適したカードにまったくアクセスできていないことを指すことが多い。 主にブースターを複数箱買いしたい際にシングル価格の格差が激しいレアリティ枠で安価な下位打線が集中して出る残念な状態のこと。 酷さの程度によって、爆死・大爆死などと評される。 対義語は「上振れ」。 :自引き|シングルやトレードに頼らず自分が開封したパックで目当てのカードを引き当てること。主に3つの理由で狙う。 1:純粋に自力で当たったら嬉しいから。 2:シングルやトレード、フリマ出品の「自称未使用品」など開封済みはその時点ですべて中古であり、手放す前に意図的にカードを汚損する悪癖を持つユーザーも少数ながら存在するため、「未使用品」であることが確定事項となるから。 3:高額カードを高い金払ってシングル買いしたくないから。 :シャークトレード(略称:シャーク)|カードの知識が乏しい初心者相手にレートの釣り合わないトレードを持ちかけて一方的に得を得ようとする行為。 初心者と経験者では価値が高そうに見えるカードが異なるため、そういった錯誤を利用して行う。 ネットの普及が不十分だったTCG黎明期において横行していた。 なお、カモられる側をグッピーと呼ぶ。 :シャカパチ|対戦中に自分のカードを音を立てながら高速でカードの順番が昇順/降順だけを変えながらシャッフルする行為。 シャカパチは精神を集中させると同時に、自らの闘争心を鼓舞し、相手を威圧する迷惑行為である。 足の代わりに手で行う貧乏ゆすりのようなもので、既に癖になり無意識に行い、止められない中毒者も居る。 また、シャカパチで良い音を立てるために多重スリーブを用い、使用するスリーブの手触りにこだわるシャカパチラーもいる。 なお、シャカパチ系の威圧行為がレギュレーションの違反行為項目に明記されてジャッジキルの対象となるTCGも存在する。 例:『遊☆戯☆王』、『カードファイト!! ヴァンガード』 それぞれ2012年3月、2012年8月ルール改正で施行済み。 バトルスピリッツ2014年度公式ナビゲーターの[[COWCOW>カリスマ#cowcow]]のネタでも取り上げられている。 新たにバンダイが2026年2月24日に制定された「BANDAI CARD GAMES 基本フロアルール」でシャカパチの禁止を正式に発表。 「音を立てて手札をシャッフルする。」と明記されており前述の2タイトルよりも明確な表現を用いている。 :ジャッジ|大会における審判。主催者や運営スタッフが担当する。 特に最高権力者の主審はヘッドジャッジと呼ばれ、多くのTCGタイトルのフロアルールにおいて、その大会における「ルールブック」である。 ジャッジが難解な効果処理の発生などにより、正確な判定を下せない場合は、その場その大会終了までの間において、ヘッドジャッジの判断を正式な判定として有効とする。 :ジャッジキル|ジャッジの裁定により勝敗を決めること。 1:反則負け 2:時間切れを狙ったソリティアによるタイムアウトキル(タイムオーバー・ザ・デス) :準バニラ|フィールドにおいて直接的なアドバンテージをもたらす効果を持たないカード。 厳密な定義は存在しないため個人の解釈による。「フレンチバニラ」とも呼ばれる。 例1:【[[転召]]】のみを持つ[[ダブルシンボル龍帝>サイクル:BS04-010同型]]、【[[アクセル]]】のみを持つ[[己の爆獣ヨロイサイダー]]など 例2:[[『このスピリットの召喚時』]]効果しか持たない[[蝶の女皇帝グレイス・パピヨン]]など :上位互換|同じコストでありながらより優れたBPまたは効果を持っているカード、もしくは同じ効果またはBPを持ちながらよりコストの低いカードのこと。 特に元のカードで可能なことをメリット・デメリット含め(あるいはデメリットのみを軽減して)全て再現できるものを完全上位互換と呼ぶ。 スピリットにはLvが設定されているため各LvのBPや必要なコアの数において完全な上位互換と呼べるものは少ない。 対義語:下位互換 :召喚酔い|そのターンは行動できず、次のターンから行動可能となること。 『マジック:ザ・ギャザリング』などに存在する攻撃側の制約のひとつである。 バトスピでは先攻1ターン目はアタック宣言ができない。 発売当初は[[メラット]]にコアを乗せる際の処理が明文化されていなかったため、[[メラット]]が唯一の召喚酔いを持ったスピリットと誤解されていたが、召喚後にコアを動かさなければアタックをすることができると公式に回答された。 なお、Lvコストを乗せるまでは「スピリットカード状態」であるため、「スピリット状態」にコアを乗せるという定義には最初から合致していない。 //“消滅”は公式用語となったためそちらへ移動 :常時効果|アタック時や召喚時のように発揮タイミングの表記がなく常時発揮されている効果。 当wikiにおいては常在型と呼称される場合が多い。 :地雷|流行していないデッキタイプや採用率の低いカードであるが特定の状況に強いデッキやカードのこと。 また、パックを買った時に高レアリティではあるが使いにくいカードが当たってしまったときにも“地雷が当たった”などの呼び方をする。 :シングル/シングルカード|店が買い取った中古カードを単品販売しているもの。 基本的に保存状態の良いもののみが買取され、傷のひどいものは買取拒否される場合が多い。 なお、買取は手作業なので、チェックミスで買取した傷品が値引き売りされている場合もある。 :吸い込む|他のスピリットを煌臨元カードとして追加すること。 :スイスドロー|TCGでは特にメジャーな試合形式の1つである。 一回戦目は勝ち抜きトーナメントと同様に対戦相手はランダムに設定されるが、 二回戦以降は戦績順によって対戦相手が決まり、全員が最終回戦まで参加する半リーグ形式。 参加者は勝利3点/敗北0点/引き分け1点と各回戦欄に書き込むスコアシートを用いる。すなわちポイントランキング制。 最終的に全勝0敗が1人になり優勝者が確定するまで回戦が続く。 または、規定試合数を終えた結果、もっとも勝利ポイントが多い参加者が優勝となる。 リーグ戦がプレイヤーの実力差に関わらず、他の参加者全員と対戦するのに対し、 スイスドローは勝てば勝つほど強い相手ばかりと対戦する形になるので全員と戦うまでも無く 大人数でも少ない回戦数でリーグ戦とほぼ同様の上位ランキングが割り出される。 また、実力が同程度のもの同士で当たるので常に実力伯仲の“シーソーゲーム”展開になりやすく、 極端な実力差があるときに発生する“ワンサイドゲーム”は余程事故らない限り発生しにくい。 リーグ戦と大きく違うのは最終回戦で優勝候補対最下位候補、といった明らかに不要な消化試合は発生しないという点。 技量において熟練者に劣る初心者でも二回戦以降は惨敗(勝率の近いもの同士で対戦するので惜敗はあっても大惨敗はまず有り得ない)することがほぼないので初心者の参加にはお勧めの試合形式といえる。 なお、勝ち残り形式のトーナメント戦とは異なり一回戦で負けても最終回戦まで参加が基本なので勘違いして途中で勝手に帰らないように注意しなければならない。 途中棄権する場合は主催者にその旨を伝えよう。 また、参加賞を大会開始時に配るショップと大会終了時に配るショップとがあるので後者で途中棄権の際はもらい忘れにも注意しなければならない。 :素出し|【バースト】などノーコスト召喚効果を持つスピリット等をメインステップでコストを支払って普通の手順で召喚/使用すること。 バトルの状況に応じてあえて通常の方法で召喚する場合を指して言う。 :スタンダードサイズ|スポーツ系トレカ由来のカードサイズ、スリーブサイズ。MtG/DMが代表格。 :ストレージ|カードショップで1枚10円程度で販売しているノーマルカードを陳列するのに使用されているストレイジボックスの通称。 またはその商品カード群。 陳列が目的のため蓋部分が切り取られている。 近年ではプラスチック製のケースなどで代用されているが、通称として「ストレージ」と呼ばれ続けている。 :ストレイジボックス|カードストッカーとデッキケースを兼ねたクラフトボックス(薄型のダンボールボックス) メーカーごとに基準が異なるが、商品名に目安となる収納可能枚数を表記していることが多い。 例:ストレイジHG600/ストレイジSP600 主なサイズ表記は150/200/400/600/800/1600など。 標準的な無地としては黒が用いられるがブロッコリー社やブシロード社などから400サイズのキャラクターイラストのストレイジも発売されている。 主なメーカー:やのまん/イエローサブマリン/ブロッコリー/ブシロード なおバンダイも古くから商品やキャンペーンとして生産しており、プレミアムバンダイ限定のカード・グッズセットの箱はストレイジボックスとしても使えるよう仕様になっている。 :スモールサイズ|カードダス自販機由来のカードサイズ。またはそれに対応したスリーブのサイズ。 :スリーブ|カードを保護するためのビニールのクリアポケットのこと。英語表記は「sleeve」で袋やカバー、服の袖などを指す。 裏表ともに透明なものを透明スリーブ、片面が色付きで不透明なものをカラースリーブと呼ぶ。 キャラクターイラストが描かれたキャラクタースリーブも2008年ごろから大手メーカー各社が恒常的に発売を開始し、十年以上経過した今では一般的に普及している。 また、キャラスリを摩耗・劣化から保護するためのオーバースリーブも後に登場した。 TCG全般に公式大会ではスリーブを重ねる「多重スリーブ」を禁止していることが多い。 バトスピではキャラスリの保護目的による多重スリーブ需要が高まったこともあって、透明スリーブのみアウターとして二重スリーブが解禁されている。 なお、スリーブは消耗品だが、キャラスリは発色の性質上、再販が困難で買い替えが非現実的なためオーバースリーブによる保護が必須化している。 基本的にプレイ中に発生する擦り傷・汚損、シャッフルによる摩耗・劣化などからカードを守ることを第一義としている。 保護具だが万能ではないため、爪が伸びていると爪痕がついたり、シャッフルで手元がくるって折損しないように注意が必要。 また、初期傷を含めカード裏面に傷があるカードはスリーブで傷を隠さなければ大会で使用できないため傷を隠す目的にも用いられる。 関連語句:オーバースリーブ カードダスサイズ スモールサイズ スタンダードサイズ レギュラーサイズ :ソードブレイヴ|系統:[[剣刃]]を持つブレイヴの総称。アニメや背景世界にて呼ばれるが、実際のゲームでは系統サポートを受けられること以外に特に影響はない。 :ソリティア|一人遊びの意味。 [[【ミカファールターボ】]]のようなデッキは、多くの手順を踏むコンボ中、相手プレイヤーはやれることも無く延々とコンボを眺めることとなる。 その「一人は延々カードをプレイし、もう一人は見てるだけ」の様子、もしくはそういうコンボデッキを表した言葉。 二人以上でプレイすることが前提の対人ゲームにおいて一人だけがプレイし続ける為、主に否定的な意味で使われる。 また、公式見解で「ゲームバランスにおける不具合」である旨が主に「禁止・制限リストの更新時」などに度々明言されている。 :ソロプレイ|一人プレイ。テストプレイ。 デッキの動きを確認するために一人で行うテストプレイ。 手札の回転率を確認するためのドローチェック。 または仮想敵を相手に疑似的にデッキを回す行為。 **た行[#r3995c57] :耐性|相手の効果を受けない、又は無効にすること。 【[[装甲]]】のように特定の色の効果を受けないものが代表的だが、「このスピリットのコアは0にならない」など特殊な除去効果への対策を持つ場合も指す。 破壊耐性・消滅耐性・バウンス耐性など。 :タッチ|1:メインで使用していない色のカードを入れる事。 軽減は見込めないので多少コストは重くなるが強力なカードはメイン色のものよりも優先して採用される。 またコストなしに発動する【[[バースト]]】効果を持つカードは色と関係なく採用される事も多い。 2:相手のカードを対象に効果を発揮すること。 アンタッチャブルに対してはタッチできない。 :タップ|本来はマジック・ザ・ギャザリング用語で、スピリットが疲労することを指す。 この用語はMtGの開発・販売を行うウィザーズ・オブ・ザ・コーストが商標登録しているため、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト以外のカードゲームルール製作時に使用することができない。 :打点|スピリット/アルティメットの相手のライフを減らす能力のこと。バトルにおける強弱であるBPとは直接関係がない。 主にアタック中のシンボルの数とアタックが通ったとき追加でライフを減らす効果で構成される。 :ダブルシンボル|1枚のカードはシンボルを2つ持つことがある。 2つともその色の軽減シンボルとして数えることができ、ダブルシンボルスピリットが相手に与えるダメージもシンボルの数と同じく2になる。 効果によってトリプルシンボル以上になるカードもある。 →[[カード効果:ダブルシンボルスピリット]] :ダメージ|アタック/効果によってライフが減ること。 プレイシートに見られる表現。アタックの場合コアはリザーブに移動する。カードに記述がある場合はそちらが優先される。 :着地|スピリットなどが召喚・煌臨などによりフィールドに出ること全般。 :チャンプアタック/チャンプブロック|BPで劣っていることを承知でアタック/ブロックを行うこと。 元々はマジック・ザ・ギャザリングの用語である。 :中型|コストもBPも中堅の[[スピリット]]。 主にコスト[[4>コスト4スピリット]]/[[5>コスト5スピリット]]/[[6>コスト6スピリット]]を指す。 対義語:小型/大型 :超回復|【超覚醒】の効果で回復すること。アニメにおいて[[幻羅星龍ガイ・アスラ]]、[[幻羅星龍ガイ・アスラX/幻羅星龍ガイ・アスラX -転醒絢爛-]]の使い手が呼称するが、れっきとしたキーワード能力である【超覚醒】と違い、ルールで通常の回復と『超回復』に違いがあるわけではない。 ニュアンスとしては「ガイ・アスラで無限アタック!!」と主張する行為といえる。 :デザイナーズデッキ|開発者がユーザーに対し、「コイツ等を使ってデッキを組め」という意図でデザインしたカード群、およびそのデッキ。 良くも悪くも開発側がお膳立てして誰がそのデッキを組んでもほぼ同じ構築になる、最初から「仕組まれた」デッキ。 シナジー重視で統一されたカード名参照が多く、ほかのデッキタイプには流用しがたいカード群としてデザインされている。 デッキに必要なパーツが初心者でも一目でわかるレベルなので気軽に手を出せる反面、別のデザインカード群と噛み合わない構築範囲の狭さが内在する。 そのため、既存のカードプール全体から選りすぐられた汎用性の高いパワーカードで構築されるグッドスタッフとは対をなす存在でもある。 [[創界神]]ネクサスが登場した第10期以降、この開発傾向が特に顕著になっている。 過去の禁止・制限カードの追加理由から、想定外のオーバーパワーなシナジーを忌避するための開発方針と思われる。 :デッキアウト|デッキ切れのことで、敗北条件のひとつ。ライブラリーアウトとも呼ばれる。 自分のスタートステップ中にデッキの残りが0枚(ドローできない状態)になると敗北する。 ドローステップで0枚になったり、効果によってドローするときに引けなかったりしてもその時点では敗北にならないので注意。 :デッキコンセプト|そのデッキの主旨。そのデッキで何をしたいか、何を使いたいか、どう勝ちたいか、など。 使いたい必殺コンボやネタコンボ、使いたいお気に入りカード、想定している勝ちパターン(フィニッシュプラン)。 基本的にサブプランも含めて構築方針は一つに絞るのがデッキを紙束・事故デッキにしないための最重要事項となる。 :デッキテーマ|デッキコンセプトの類義語。 どんなデッキを作りたいか?など。 :デッキトップ|デッキの一番上にあるカードのこと。 単にトップと言った場合、このデッキトップを指すことが多い。 【[[Uトリガー]]】の成否に関わるためこのカードの情報は重要度を増している。 :デッキ破壊|デッキを破壊する=削る、またそれを目的としたデッキ。デッキデス、デッキアウトとも。 相手のデッキの残り枚数を削ってデッキ切れを狙う戦術。[[青]]属性の特色として存在している。 公式用語では「デッキ破棄」が代表例だが、他にもトラッシュに送る、【[[Uトリガー]]】、相手にドローさせる効果などもデッキ破壊手段として扱われる。 →[[カード効果:相手へのデッキ破棄]] :デッキボトム|デッキの一番下にあるカードのこと。 バトルスピリッツではゲーム開始後にシャッフルを行うことが極めて稀なため、直接デッキボトムを指定するカードを駆使しない限りは通常のドローでは再利用が難しい。 :手札保護|「自分の手札は相手のカードの影響を受けない」効果を発揮するカード。 手札破棄効果やマジック発動制限効果への対策となる。 →[[カード効果:手札に耐性を与える]] :手札誘発|発揮条件を満たしたとき手札から発揮できる効果 例1:ライフ減少時にノーコストで使用できるマジック 例2:自分のスピリットが破壊されたとき召喚できるスピリット バースト効果に近い動きをするため、バーストメタ対策としての側面を持たされている場合もある(例:[[絶甲氷盾]]RV) :デメリット|単独では使用者に対して不利に働く効果。 大抵は別の強力な効果とセットになっていたり、コストに比してBPが高い等の利点を抑えつけるために持っている事が多い。 :デュエル|TCG全般における試合を行うことを指す、「決闘」意味する単語。 主に「マジック・ザ・ギャザリング(MtG)」「デュエルマスターズ(DM)」「遊戯王」のユーザーが用いる。 本来はウィザーズ・オブ・コースト社(WoC)のタイトルである「MtG」発祥であり、「TCG業界発展のため」という名目で敢えて商標登録を行われなかった。 その後、MtGが「デュエル」を廃語とし、試合を「ゲーム」と呼称にするようになり、コナミ社が商標登録している。 WoC社が開発にかかわったDMにおいても「デュエマ」の呼称を必要外でも用い、意図的に「デュエル」の使用を避ける傾向がみられる。 なお、コナミが商標登録する以前から使用していたWoC社が「デュエル」を使用することは法律上、許容対象である。 //“トークン”は公式用語となったためそちらへ移動 :ドローエンジン|カードを引く効果を持つカード群の通称。 場に残り、効果が持続するタイプのものを指す。 :ドローゴー(draw-Go)|通常ドロー以外に何もせずにターンを終えること。 バトスピにおいては実際にはドロー以外にコアステップとリフレッシュステップも行われることになる。 自発的に行う場合と偶発的に行われる場合がある。 1:MtG由来で、自ターンでカードを一切プレイせずにドローしてすぐターンエンドを宣言する行為。 または相手ターンでのカウンターに専念する戦術、およびそのデッキタイプ。パーミッションデッキ、ドローゴーデッキ。 2:大概は手札事故などで動きたくても動けない悪い状況であることが多いが、逆に相手のデッキが0枚の状態でターンが回って来たときなど、「勝利が確定しているため何もする必要がない」という状況でも発生し得る。 アニメでは[[超重量級デッキ>【ソードアイズ編45話 ガルドスのデッキ】]]を用いる[[ガルドス・ランダル]]がたびたび行っているが、それでなお実力者相手に渡り合うどころか大いに苦しめた。 :ドローソース|カードを引く効果を持つカード群の通称。略称ドロソ。 ドローエンジンと異なり、マジックカードなど、使いきりであるものを指す。 :ドローロック(戦術)|主に公開領域からのデッキトップへのバウンス効果などで、非公開領域から新たなカードをドローすることを妨害する戦術の総称。 バウンスのほか、ドローステップ自体をスキップする効果も該当する。 契約編:界で登場した[[キーワード能力]]の【[[ドローロック]]】も対象カードが公開情報になるため、これらに該当する。 :泥試合|互いに決定打を打てず、盤面が大きく動かないグダグダな状態のまま、互いにターンを消化し続ける長期戦。 **な行[#eaeb7d97] :殴る|アタックすること。 :投げつける|キーカードを勝ちきれると判断したタイミングで使用すること。 :ナゾオトナ|バトスピをプレイしている大人。 『バトルスピリッツ少年突破バシン』に登場した言葉で、実際のバトスピ界隈でも成人プレイヤーを指す言葉として初期はしばしば使われた。 :握る|大会で使うデッキに選ぶこと。 または勝敗にかかわる重要なカードを手札に握っている状態。 :ニコイチ|語源は故障車などの無事なパーツを組み合わせて一つの正常な車両へ改修・修理すること。「二個一」。 TCGにおいては同一の構築済みデッキ2個を使用して1個のデッキを構築することを指す。 十二神皇編からは基本的に構築済みデッキにカードが2枚以上収録される(=2個買えば収録カードすべてを3枚以上揃えることができる)ことがスタンダードとなり、特に一部のメガデッキなどは「ニコイチでもショップバトルで戦えるので初心者におすすめ」などと言われることもある。 :二重スリーブ|カードをスリーブに入れてから、更にスリーブに入れること。 カードやスリーブの保護の為に行うとされている。三重、四重と物凄い数のスリーブに包む人もいる。 現在の公式大会(ガンスリンガーバトルや界放祭バトル含む)のフロアルールでは二重スリーブまでが許可されている。 当初は1枚までと規定されていたが、公式フロアルール規定の際に外側のスリーブを透明とする場合のみ2枚でも良いことになった。 公認大会や[[バトルスキー]]大会は公式では特に規定がなく、主催側の取り決めによる。 :ネタデッキ|勝敗よりも何らかのコンセプトに則ることを重視したデッキ。 主に特定のコンボ、デッキギミックを活用して相手や観戦者を、あっと驚かせる、魅せるためのプレイを趣旨とする。 ファンデッキと混同されることがあるが、ファンデッキは自分が楽しみながら勝てるように組み、ネタデッキは他人を楽しませるために構築されることになる。 なお、一部のアンチマナーなプレイヤーが「ネタデッキだから負けた」等の負け惜しみ発言に用いるケースも有るが、ネタデッキの趣旨に反しているので注意。 対義語:ガチデッキ 類義語:ファンデッキ :値段を吸う|人気のパワーカード、高額カードを当てるために大量購入された結果、不人気カードが大量にストレージ送りになる状態。 事実上、手持ちに残す高額カードが購入価格の大半を占めるという意味で用いられる。 なお、ブースターの在庫状況により、発売日以降は高騰するか暴落するかの両極端になる。 //25/03/01直近の例では前者は「ペルソナ3リロード」、後者は「神王の帰還」が該当する。 **は行[#r3d53860] :バースト召喚|バースト効果で発動したカード自身をコストを支払わずに召喚すること。 :廃語|ルール改定によって使用を廃止された公式用語の事。 2015/5/31現在においては「合体アタック」が該当する。 バトスピ第七期:烈火伝の開始時のルールマニュアルver6.0にて廃止確定。 なお、廃止理由は合体スピリットが行う「アタック時/ブロック時/バトル時」のうち「アタック時」のみにあった 「合体アタック時」という特別扱いを廃止し、「アタック時/ブロック時/バトル時」に表現をシンプルに統一し、ルールを分かりやすくするためとのこと。 また、この変更により一部のカード若干種が効果を使用不能になっている。 例:[[イリテバン]] 自分のスピリット状態のブレイヴ1体か、自分の合体スピリットのブレイヴ1つに記述されている 『このスピリットの合体アタック時』効果1つを、このスピリットの効果として発揮できる。 :ハイブリッド|ゲームにおいて、1枚で多色の役割を持つカードのこと。 または1つの多色デッキで各色のギミックがうまく噛み合っていることを言う。 バトスピでは主にコストに関して2色以上のサポートが可能なことを指す。 「このスピリットは~(色)のスピリットとしても扱う」等のスピリットのシンボルを「ハイブリッドシンボル」と呼ぶことがある。 類義語:マルチカラー //“ハイランダー”は公式用語となったためそちらへ移動 :ハイレート|フルレートの類義語。万単位の高額カードほどではないがレアリティの高い仕様のカードでデッキを構築すること。 収録カードすべてにシークレット版がある弾なども存在するため、比較的容易に構築できる。 :[[バウンス>バウンスについて]]|スピリットやネクサスなどを手札やデッキに戻すこと。 バウンス (Bounce) とは「跳ね返す」を意味する英語である。 デッキに戻す効果はドローロックによるタイムアドバンテージとハンドとボードのアドまで減るので更に強力に働く。 :破壊耐性|「カード効果」・「バトルのBP比較」によって破壊されない効果を指す。 代表格は[[装甲]]系効果。 特にバトルで破壊されないものは戦闘耐性とも呼ばれる。 :破壊誘発|破壊誘発:フィールドに存在する対象カードが破壊されたと