**&ruby(けつめいじゅうさんこう){血盟十三候};ストレッロ [#udc538ce]
スピリット
4(2)/紫/血晶・夜族
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 5000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
自分のカウント+1する。
その後、自分はデッキから1枚ドローする。
自分のトラッシュに【真・呪撃】を持つカードがあるとき、この効果でドローする枚数を+1枚する。
Lv2【真・呪撃】『自分のターン』
このスピリットが相手によってフィールドを離れるとき、相手のスピリット/アルティメット1体を破壊する。
シンボル:紫
イラスト:ikuyoan
フレーバーテキスト:
バットは水晶の湖の中央に浮かぶ小島で、一本の槍を見つける。誰にも
抜けないと云われたその槍は、バットによって引き抜かれると姿を大きく
変えた。光と闇、両方を併せ持つバットの心を映すかのように。
#refcard
[[契約編:界 第4章:界導]]で登場した[[紫]]の[[スピリット]]。
召喚時に、自分のカウントを+1しつつ、デッキから1枚ドローできる。
その際、自分のトラッシュに【[[真・呪撃]]】を持つカードがある時、この効果でドローする枚数を+1枚できる。
効果発揮のために[[黒衣の騎士ザハク]]や[[冥王女パイモニア]]を入れておくと良いだろう。
[[影刃シャドーダガー]]や[[闇の古代神殿]]なら無理せずトラッシュに【[[真・呪撃]]】持ちを送り込める。
[[魔界七将デスペラードXV]]や[[キャメロット・ビショップ]]を多めに積んでおきたい。
[[スモークエッジバット]]を入れておけば、トラッシュからカードを除外されることを防げる。
また、[[骸皇ドヴォルザック]]と組み合わせれば、自身やトラッシュに送ったカードをリアニメイトできる。
手札が少ない時に[[騎槍皇キャリバーレ・バット]]で自身を復活させるのもありだろう。
Lv2になると、【[[真・呪撃]]】を発揮する。
召喚コストやレベル維持コストが重いため、召喚時効果を中心に運用すると良いだろう。
-[[イラストレーター]]によって全体イラストが公開された。
--[[pixiv バトルスピリッツ【仕事絵告知】>https://www.pixiv.net/artworks/115507040]]
***収録 [#e757998a]
[[契約編:界 第4章:界導]] <C>
#clear
-テキスト関連
【[[真・呪撃]]】
***[[サイクル一覧]] [#cycle]
#include(サイクル:BS01-038同型,notitle)