**&ruby(めいあいぼう){冥相棒};カミュ [#udc538ce]
 契約スピリット
 4(4)/紫/誠巫・冥契約・血晶
 <1>Lv1 4000 <3>Lv2 7000 OC<3+>+5000
 魂状態のこのカードには《契約煌臨》できる。
 このとき、煌臨するカードに、自分のフィールド/リザーブのコアを好きなだけ置く。
 【魂状態】【契約煌臨元】/【スピリット】Lv1・Lv2『相手のアタックステップ』
 自分の手元に系統:「血晶」を持つカードが2枚以上ある間、自分のライフは相手の効果では減らない。
 【契約煌臨元】/【スピリット】Lv1・Lv2『このスピリットのアタック時』
 自分のカウント+2する。
 その後、自分の手札にある系統:「血晶」を持つコスト7以下のカード1枚を手元に置ける。
 この効果で置いたカードに書かれた『このスピリットのアタック時』を含む効果1つを【合体中】とLvを無視して、このスピリットの効果として発揮する。
 シンボル:紫
 
 イラスト:四季童子
 
 フレーバーテキスト:
 ウチと契約? なんて物好き……了承。

#refcard
[[契約編:界 第2章:極争]]で登場した[[紫]]の[[契約スピリット]]。

コストと同数の軽減を持ち、[[ドミナネリオ魔法学校]]などの軽減をすべて満たして召喚する召喚補助効果で、[[ゼロカウンター]]にかからずにノーコスト召喚ができる。

手元に[[血晶]]が2枚以上あれば、効果によるライフバーンを防ぐことができ、それをメインギミックとする構築に対して大きく刺さる。
効果貫通メタに対する「防げない」効果は白の効果を条件にしていることが多いのも追い風となる。

アタック時効果は、手札から[[血晶]]を手元に置くので、前述したライフ保護を作ることができ、さらに手元に置かれたカードのアタック時効果をコピーできる。
コピーが可能なのはスピリット/ブレイヴが持つ「このスピリットのアタック時」効果のみだが、[[血晶]]ならば他の種類でも手元に置くことが可能である。

OC条件は無視できず、自身の契約煌臨先がOCを持つ場合、自身のOC条件とコピー先のOC条件の両方を満たさねばならない。
つまり、OC条件の厳しい大型煌臨持ちが煌臨している程、軽量OC効果のコピーも難しくなることに留意すること。

また、性質上行える動きがゲームごとに変動しうるため、「特定の展開」という観点で言えば再現度に乏しいというネックを抱えている。
コピー効果が手元に置いた時のみなのがネックで、使用できるのは手札から置いたときただ一度で再度効果を発揮することはできないためである。
また[[血晶]]でなければ効果を発揮できないためにデッキの中を[[血晶]]で埋めたくなるが、そうすると今度は防御が薄くなるという欠陥がある。
[[相棒竜グロウ]]や[[相棒鮫シャック]]のように、手札に関わらずドローできる相棒と比べると、極めて不安定な相棒である。
加えて言えば、手札から手元に置く行為はカードアドバンテージの上では損はないものの相手に情報を渡す事になるため、その点の留意もしておきたい。

上述した難点に加え、安定性の確保/強みを押し付けるための動き/リソースの確保をいずれも他のカードで行わなければならず、これらを少ない枚数にまとめる必要もあるため【[[冥契約]]】のデッキ構築は極めてバランスが難しいのが現状である。
上述した難点に加え、安定性の確保/強みを押し付けるための動き/リソースの確保をいずれも他のカードで行わなければならず、これらを少ない枚数にまとめる必要もあるため[[【冥契約】]]のデッキ構築は極めてバランスが難しいのが現状である。
エンゲージブレイヴやXVレアのフィニッシュ力は十分に高いので、ユーザー間の研究や今後の強化を待ちたい。

***収録 [#e757998a]
[[契約編:界 第2章:極争]] <契約X> (SECRETあり)
[[Battle Spirits 15th ANNIVERSARY メモリアルバトスピセット]] <契約X>

#clear
-テキスト関連
[[血晶]]

-コスト7以下の[[血晶]]

#listsearch{{{
系統=血晶
コスト<=7
}}}

***[[サイクル一覧]] [#cycle]
#include(サイクル:「カミュ」,notitle)
#include(サイクル:BS64-CX01同型,notitle)


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