*【赤デジモン】 [#ra1fb0e3]
[[コラボブースター【デジモン超進化!】]]で登場したデジモン達を使用したデッキのうち[[赤]]を中心としたデッキ。
デジモンとは[[幼年期I]]、[[成長期]]、[[成熟期]]、[[アーマー体]]、[[完全体]]、[[究極体]]のいずれかの系統を持つカードの総称で、
【[[進化]]】【[[アーマー進化]]】【[[ジョグレス進化]]】【[[超進化]]】によって高コストスピリットを素早く召喚する術に長けている。

BP参照除去とシンボル追加・回復による打点強化に優れる攻撃力の高い赤らしいデッキタイプとなる。
また[[【紫デジモン】]]との混色用のカードも多数存在する。

**構築 [#bf1516fb]
[[成長期]]を3~8枚、[[成熟期]]を6~9枚、[[完全体]]を6~9枚ほど採用する構築が一般的。
デッキの多くが系統:[[地竜]]を持つためそれらのサポートカードを使うのも良いだろう。

フィニッシャーを[[ガルダモン]]に特化させる場合は[[成長期]]~[[完全体]]に限らずに赤のスピリットカードを主力とする構築となる。
他[[アグモン]]、[[ウォーグレイモン]]などを主軸にする場合は[[【地竜】]]、[[デュークモン]]、[[松田 啓人]]を主軸にする場合は[[【滅龍】]]のサポートカードを組み合わせやすい。

***スピリット [#k1fcaf64]
-[[成長期]]
--[[アグモン]]
デジモン共通のサーチカード。アグモンと[[ガブモン]]は同サイクルカードより性能が高めとなっておりシナジーも存在する。

--[[ピヨモン]]
ネクサス破壊が可能であり、[[アルテミスの大樹神殿]]の様なデジモンが苦手とするカードを除去できる。また後攻2ターン目より進化可能であり[[アグモン]]より速い。

--[[バクモン]]
追加のサーチカード。紫との混色で真価を発揮するものの、タッチで入れる分にも紫シンボルも[[ズバモン]]や[[デジヴァイス]]の軽減に役立つ。

--[[ホークモン]]
主力となるカードをサーチできないためあえて採用する意味は薄いが、[[デジヴァイス]]での回収も含め[[オメガモン マーシフルモード]]の元となる[[究極体]]を落とすなど役割はある。

--[[ギルモン]]
所謂”ゴッドシーカー”タイプのスピリット。オープン/回収枚数はサイクルの中でも目立つ。[[滅龍]]デジモンは強力なものが揃っているものの数が少ないため、他デジモンカードとは組み合わせづらい面もあるので注意が必要。

-[[成熟期]]
--[[グレイモン]]、[[グレイモン [2]]]
除去とドローを同時にこなす点がオーソドックスながら強力。どちらも破壊対象がいなければ発揮できないのが難点。

--[[バードラモン]]
パワーは低いものの、シンプルな1ドローと素だしも容易な軽さとLv1から[[超進化]]可能と小回りが利く。

--[[レオモン]]
10000以下破壊と凡そ全ての[[完全体]]、[[究極体]]に繋がるため成熟期の中でのカードパワーは高い。

--[[レオモン(テイマーズ)]]
成長期に近いコストで運用できるため中継ぎに過ぎない成熟期としては無駄のない性能。
破壊時効果も牽制としては役に立つ。

--[[グラウモン]]
そこそこ広い範囲の除去とネクサス破壊、コア除去耐性持ちにして最大軽減1コア召喚&【[[超進化]]】も2コストで可能と非常に高いレベルでまとまっている。

-[[アーマー体]]
--[[フレイドラモン]]、[[ホルスモン]]
[[成長期]]を回収しつつ除去を投げるため序盤に大きな動きをする。
[[完全体]]/[[究極体]]をサポートする能力は多色より弱く終盤に腐りやすいのが赤のアーマー体の難点となる。
[[ダークタワー]]の警戒に入れるのも良い。

--[[ライドラモン]]
[[緑]]のアーマー体であるが、赤で不足しがちなコアを補いつつ打点を増すため相性は良い。

-[[完全体]]
--[[ガルダモン]]
シンボル増加と怒涛の連続アタックを得意とする完全体。
最速召喚に成功すれば開始数ターンで決着をつけることも可能。またシンボル増加は[[煌臨]]先にも継続する。
このスピリットを主力とする場合、デッキの大半を赤のスピリットカードで埋めると良い。
系統も[[爪鳥]]・[[獣頭]]と恵まれている方だが、自前のサポートは赤以外に集中しているため、相手の[[七海大名シロナガス]]を回避できる程度に考えておけば良い。

--[[メタルグレイモン]]、[[トリケラモン]]
疲労状態時に耐性を持ちつつ12000以下とそれなりに規模の大きい除去を持つ。
これらのカードで相手カードを除去しながらライフを狙っていく。
また[[オメガモン マーシフルモード]]へと[[煌臨]]できるためここから一気にフィニッシュを狙うことも可能。
他[[メタルグレイモン]]は[[創界神アヌビス]]で1コア召喚が可能、[[トリケラモン]]は[[デュークモン クリムゾンモード]]のチェンジ対象にもなる。

--[[シルフィーモン]]
150000と十分な除去範囲を持つ。[[ジョグレス進化]]時、アタック時の効果は他のジョグレス隊に比べるとやや弱いものの、ライフ回復は赤には貴重な効果となる。
破壊スピリットのコアをトラッシュに送る効果は強力な物の相手への依存が高く扱いがやや難しい。
[[フレイドラモン]]の効果を完全体で受けることもできるため、スピリットを指定アタックして盤面を崩しつつ、ライフを増やし防御を高めることが可能。

--[[パロットモン]]
BP破壊効果とそれに伴うコアブースト効果を持つ。
対象は狭いもの赤には非常に重要なコアブーストとなる。

--[[スカルグレイモン]]
3体に対する除去を召喚時とアタック時両方に行うため横に並んだ相手への制圧力はそれなり。カードパワー自体は低めだが、[[ウォーグレイモン]]、[[メタルガルルモン]]両方へ《[[煌臨]]》できるため混色編成に対応できる。また[[創界神アヌビス]]で1コア召喚可能であり、範囲除去に優れた性能はアヌビスのコンセプトとかみ合っている。

--[[メガログラウモン]]
2ドローとブレイヴ、シンボル参照破壊を一度に行うカードパワーは、[[ガルダモン]]や[[アトラーカブテリモン]]の様なフィニッシャー型とは違う形で完全体の中でも非常に高い。

--[[インダラモン]]
疑似【[[走破]]】を全体に付加できる点は強力だろう。
破壊時効果を踏んでしまうのの、[[【進化】]]ギミックで素早く立てられるため低コスト迎撃効果も悪くないといえる。
破壊時効果を踏んでしまうのの、【[[進化]]】ギミックで素早く立てられるため低コスト迎撃効果も悪くないといえる。

-[[究極体]]
--[[ウォーグレイモン]]
広範囲除去とライフ貫通効果も持つ強力な究極体。
ライフはボイド送りであるため返しの相手の展開をある程度抑制でき、[[リミテッドバリア]]等もすり抜ける利点もある。ソウルコアを回収できるため[[オメガモン]]につなげやすい。[[メタルグレイモン]]や[[ブラックウォーグレイモン]]、[[アルファモン]]と組み合わせることで単独での連続攻撃と同時に[[オメガモン]]を降臨させることも可能となる。

--[[ホウオウモン]]
トラッシュから"10000以上"を狙うため[[アグモン]]等で落としつつ他のBP破壊では対処できない相手を狙うという対応力を持つ。反面BPの低い相手には無力でり、腐る局面も多い。また煌臨後は地味な性能である。[[オメガモン マーシフルモード]]の弾。

--[[オメガモン]]
20000規模の除去と回復、ライフ破壊を持ったダブルシンボルであり非常に強力なフィニッシャーとなる。[[オメガモン マーシフルモード]]比較した場合、各効果に独自の利点はあるものの、赤デジモンでそれらを活用するよりは手軽さから見て[[オメガモン マーシフルモード]]の方が優先度は高い。

--[[ブラックウォーグレイモン]]
相手アタックに呼応して非常に軽いコストで除去を飛ばしつつ赤シンボルを残す。[[オメガモン マーシフルモード]]の弾や[[ウォーグレイモン]]と組み合わせ[[オメガモン]]の煌臨を狙うなど他究極体との相性も非常に良い。

--[[オメガモン マーシフルモード]]
コスト7以上のスピリットに《[[煌臨]]》できる、ダブルシンボルの究極体。
[[メタルグレイモン]]や[[トリケラモン]]からも煌臨しつつ、怒涛の連続アタックを決めるためフィニッシャーとしての性能は非常に高い。

--[[アルファモン]]
ライフ減少後の【[[バースト]]】でボトムバウンスと4枚になるまでのドローを行える全色の[[究極体]]。
アタック時にはコストを支払って回復、コアシュートなど、様々な色の効果を併せ持つ。

--[[デュークモン]]
単体で見た性能は[[太陽神星龍アポロヴルム]]などに近い。
系統指定がないため[[選ばれし探索者アレックス]]の様な汎用カードにも乗る他、破壊効果や破壊効果自体がそもそも任意であるため無駄な破壊時バーストを踏むことを躱せるなど小回りが利く。セット運用される[[松田 啓人]]によるライフバーンや下記のクリムゾンモード回収→チェンジなどで打点の高さも申し分ない。

--[[デュークモン クリムゾンモード]]
強力なチェンジとライフバーン効果を持つ。チェンジが回復効果を併せ持つ都合性質上ライフバーンの効果もその都度発揮され非常に高い打点を持つ。

--[[メギドラモン]]
召喚時に全体除去を持つ耐性バースト。
[[滅龍]]であるため[[グラニ]]もつき[[デュークモン クリムゾンモード]]にも繋がり出た後の性能も申し分ない。

--[[スーツェーモン]]
トラッシュから利用できる[[ホウオウモン]]や防御札となる[[ブラックウォーグレイモン]]などから赤デジモンは究極体の枚数を増やしやすく、それらの大量展開効果とはかみ合っているといえる。

-[[幼年期]]

--[[クルモン]]
デッキ内のデジモンをサーチしつつ、ノーコスト召喚メタや[[創界神]]がいれば0コストで召喚が可能。

-デジモン以外のスピリット
--[[ライト・ブレイドラ]]、[[煌星竜スター・ブレイドラ]]
デジモンに0コストはいないため、これらのカードで展開を補助するのも手。
そのままBP破壊上限を上げるのも強力。

--[[煌星第一使徒アスガルディア]]、[[仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォーム]]、[[戦国覇王ギュウモンジ]]
強力な全体除去スピリット群。

--[[庚の加速龍タービュランス]]
【[[アクセル]]】で2枚ドローが可能。スピリットとしては重い。
赤のスピリットカードなので[[ガルダモン]]のシンボル追加及び回復のために使える。

--[[選ばれし探索者アレックス]]
【[[バースト]]】破棄や封じの影響を受けないため非常に安定した防御札となるカード。
[[デュークモン]]が乗る点も優秀。

--[[戦国将軍ジークフリード・魁]]、[[煌龍皇シン・ジークフリード]]
単純にカードパワーの高い赤のスピリット。

--[[龍星の射手リュキオース]]、[[甲の使徒レーディア]]、[[ヤシウム]]
1枚制限のパワーカード群。そのまま[[デュークモン]]を乗せてフィニッシャーにつなげてもよい。

--[[断罪の滅龍ジャッジメント・ドラゴニス]]
[[松田 啓人]]の5コアブーストを活用し場にだし追加ターンでたたみかける。

***ブレイヴ [#q73930ce]

-シンボルなし
--[[ドラグ・パルサー]]
召喚時効果は意味を失うものの、BP16000以上の除去しづらい相手を破壊しつつアタック回数を稼ぐことができる。また[[成長期]]を[[ウォーグレイモン]]や[[オメガモン マーシフルモード]]に繋げることも可能。

--[[鎧鷹スイラン・ホーク]]
コスト1の【[[神速]]】ブレイヴ。合体条件がコスト6以上と重く、【[[超進化]]】や【[[アーマー進化]]】先に合体させる形となる。
ソウルコアがあればシンボル追加が可能なため、《[[煌臨]]》との相性は悪い。
いざというときは【[[神速]]】でスピリットとして召喚し、防御手段としても使える。

-シンボルあり
--[[ズバモン]]
[[成長期]]であり【[[進化]]】を持つブレイヴ。
[[成熟期]]、[[完全体]]用のシンボル付きブレイヴとしての運用が主となる。

--[[砲凰竜フェニック・キャノン]]、[[炎魔神]]、[[超・炎魔神]]
カードパワーの高い赤のブレイヴ。白軽減は[[デジヴァイス]]を活用。
フェニックキャノンは[[成長期]]を[[ウォーグレイモン]]や[[オメガモン マーシフルモード]]に繋げることも可能。

--[[輝きの聖剣シャイニング・ソード]](リバイバル)
全体除去の可能なブレイヴ。[[マジック]]、[[アクセル]]制限もプレッシャーとなる。

--[[グラニ]]
[[滅龍]]を保護ししつつ、系統で固める[[創界神]]デッキに非常に刺さる除去効果も持つカードパワーの高いブレイヴ。
ターン限りも効果も[[【進化】]]で手札に戻る点や[[ギルモン]]から[[デュークモン クリムゾンモード]]につながる、[[松田 啓人]]にコアも乗るとスキがない。
超煌臨編以降耐性を抜ける手段が広がっているため信用度は下がっているのが難点。

--[[断罪ノ滅刃ジャッジメント・ドラゴン・ソード]]
[[デュークモン]]や[[ブラックウォーグレイモン]]など場に出しやすいコスト9のカードを利用し追加ターンで素早く畳みかけることができる。

***ネクサス [#jcf92f8c]

--[[デジタマ]]
成熟期以上のスピリットに疑似的な破壊耐性を付与する[[赤]]シンボルのネクサス。

--[[デジヴァイス]]
[[成長期]]がいるだけで手札を増やせる効果や、破壊されたりサーチ中に落ちたキーカードを回収できるため、デジモンデッキにおいて非常に使い勝手の良い効果となる。
[[白]]シンボルは[[白晶防壁]]などの防御マジックの軽減に扱えるため重宝する。

--[[D-3]]
各種ノーコスト召喚メタを突破して【[[進化]]】【[[超進化]]】【[[ジョグレス進化]]】を狙える。
[[アグモン]]の効果でオープンされても手札に加わるため、手札に加えやすいのが特徴。

--[[勇気の紋章]]
序盤に張ることで相手の速攻を警戒しつつ、軽減のある[[メタルグレイモン]]などを活用すれば
非常に低コアで2ドローを実現する。

--[[ディーアーク]]
デジモンを召喚するたびに1ドローするシンプルに強力な効果。
またトラッシュにカードを落とす除去も[[ホウオウモン]]や[[オメガモン マーシフルモード]]]など相性の良いカードは多い。

--[[松田 啓人]]
ターン制限のないドロー効果と2点バーンとカードパワーの高いデジモン用創界神。

--[[創界神ゼウス]]
単純にシンボルとしても問題なく強力な他、[[ヤシウム]]等汎用カードや[[インダラモン]]でコアを乗せることも不可能ではない。リュキオースで一気にコアを乗せ[[断罪ノ滅刃ジャッジメント・ドラゴン・ソード]]から更なるダメ押しを狙うのも手。

--[[創界神アヌビス]]、[[創界神スサノヲ]]
ゼウスと同じで軽減シンボルになる他ゼウスよりコアを乗せやすいためフラッシュでの除去も行いやすい。アヌビスの効果は進化ギミック自体と[[メタルグレイモン]]、[[ウォーグレイモン]]など軽減の多い[[地竜]]、スサノヲは[[ブラックウォーグレイモン]]や[[インダラモン]]で付与される疑似走破と非常に相性がよい。

--[[灼熱のゼロ]]
単純に1枚で2シンボル賄えるほか、BPを参照する除去は[[松田 啓人]]や[[グラニ]]とシナジーもある。コスト指定がないため[[クルモン]]での神託も可能。

--[[ガルドス・ランダル]]
[[滅龍]]用創界神。1コストで[[メガログラウモン]]や[[デュークモン]]を場に出し、そこからさらに神託も狙えるため複数体並んでいると場を一瞬で高コスト滅龍で染めることも可能。赤軽減にならない点や元々進化で踏み倒せる点を考えると除去のできる他の創界神の方が展開上強い点も。

***マジック [#lfa4ba90]
--[[ガイアフォース]]
除去と回復を行うため[[名称:「グレイモン」を含むスピリット]]を活用する際には優秀。

--[[ファイナル・エリシオン]]
相手の動きを制限する非常に強力なマジック。[[ギルモン]]で回収もできる。
コスト指定の都合や相手やアルティメット、手元/トラッシュからの召喚には対応しないためそれほど有効でない場面も多い。BP指定なくスピリットを破壊できる点はやはり悪くないが

--[[双翼乱舞]]、[[アドベントドロー]]、[[グランドロー]]等
赤定番のドローマジック。専用の[[エボリューションドロー]]は[[究極体]]のいない序盤に使用しづらく、10000程度ならスピリットで除去も容易なので優先度は低い。

--[[天火烈刀斬]]、[[双光気弾]]、[[マグネティックフレイム]]
BP除去だけでは対処しずらい合体スピリットを破壊するため比較的低コストで使用できるダブルシンボル以上、もしくはブレイヴ破壊マジック群。

--[[絶甲氷盾]]、[[リミテッドバリア]]、[[白晶防壁]]など
定番の白の防御マジック。
仮想敵に応じて好きなものを。

--[[救世神撃覇]]
[[ガルダモン]]で手札に加えた【[[バースト]]】を相手ターン中にセットして発動を狙える。
[[アルファモン]]や[[選ばれし探索者アレックス]]のようなライフ減少を条件とするものと相性が良い。
自身のバースト効果も序盤であれば役立つ。

**デッキの動かし方 [#lee97657]
[[アグモン]]、[[デジヴァイス]]と【[[進化]]】、【[[アーマー進化]]】を繰り返しデッキを掘り進めていく。そのまま[[メタルグレイモン]]、[[トリケラモン]]など耐性と除去を持つカードを展開し相手のブロッカーを除去していく。デジヴァイスによる回収も活用すれば[[超進化]]で完全体を場に並べやすいだろう。
相手の壁を崩せばそこから[[ガルダモン]]、[[オメガモン マーシフルモード]]などの多シンボル+回復効果を持つスピリットで相手のライフを一気に削っていく。

[[滅龍]]型の場合ギルモン直系以外にデジモン関係のカードは必須ではなく汎用カードのドローや回収も駆使し、デッキの核となる強力なサーチカードを持つ[[ギルモン]]やフィニッシャーとなる[[デュークモン]]や[[松田 啓人]]によるコンボの完成目指す。最終的にライフバーンと追加ターンで相手のライフを一気に削ることを目指す。

**弱点 [#i9caba27]
デッキに進化ルート構築のためのカードで埋めるため事故率が上がり、カード単体で相手に対処する性能は下がりがちとなる。また召喚時、手札が増える、ノーコスト召喚と各種メタやバーストに引っかかりやすい。
また除去耐性持ちや多シンボルメタである[[水晶竜シリマナイト]]や[[聖刻騎兵キャバルリー・アーネジェウ]]などに辛い戦いとなる。

**デッキの派生系 [#o8fb66b2]
***【赤紫デジモン】 [#rfb712c3]
[[【紫デジモン】]]との混色構築。
コアシュートにより除去に幅を持たせる。[[バクモン]]、[[エボリューションシュート]]等の最大軽減を狙って展開を補助する。デッキのキーとなり、かつ混色編成でより活きるカードが存在しないのが難点。

***関連リンク [#ua96f5b8]
[[デッキ集]]


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