*【ウルトラマン】 [#v3a8eb40]
●目次
#contents

**概要 [#z5a0e2be]
[[コラボブースター【ウルトラヒーロー大集結】]]にて登場した[[名称:「ウルトラマン」を含むスピリット]]を中心に構築する青のデッキ。
[[コラボブースター【ウルトラヒーロー大集結】]]で登場した[[名称:「ウルトラマン」を含むスピリット]]を中心に構築する青のデッキ。


**構築 [#vcc430ac]
[[来たぞ われらのウルトラマン]]の【神域】を素早く発揮させるため、[[「ウルトラマン」>名称:「ウルトラマン」を含むスピリット]]で固めるのが基本。

***契約カード [#r7b3b1da]
--[[相棒鮫シャック]]
アタック時にカウント+2し、2枚ドロー1枚を行う。
できるだけ早く[[来たぞ われらのウルトラマン]]を配置したいため、ドロー効果は相性がいい。
コスト2であるため、後攻1ターン目にコスト3ネクサスと共に並べ、シンボルを2つ立てることもできる。

--[[イアン]]
アタック時にカウント+2し、ブレイヴのコストを無視してコスト4以下のスピリット/アルティメット1体を破壊する。
さらに、自身のカウント増加に反応して1コアブーストできる。
効果自体は優秀だが、コスト3であり、1ターン目の動きが[[相棒鮫シャック]]ほどは強くならない。

***スピリット [#ke9b7924]

''[[「ウルトラマン」>名称:「ウルトラマン」を含むスピリット]]''

-コスト3
''[[名称:「ウルトラマン」を含むスピリット]]''
-''コスト3''
--[[ウルトラマンタイガ]]
召喚時に[[来たぞ われらのウルトラマン]]とコスト4以上の[[「ウルトラマン」>名称:「ウルトラマン」を含むスピリット]]をサーチできるこのデッキのメインエンジン。
Lv2アタック時効果で[[ウルトラマンタイタス]]/[[ウルトラマンフーマ]]を踏み倒して手札に戻し、デッキを回していくのが理想。
Lv2アタック時効果で[[ウルトラマンフーマ]]/[[ウルトラマンタイタス]]を踏み倒して手札に戻し、デッキを回していくのが理想。
特に理由がない限り3枚積みが基本となるだろう。

#br
--[[ウルトラマンガイア(V2)]]
召喚/アタック時に手札交換とコスト破壊を発揮する。
[[光の国]]のLv2効果を序盤から発揮でき、デッキの回転に大きく貢献する。
[[「ウルトラマン」>名称:「ウルトラマン」を含むスピリット]]の召喚サポート効果も持ち、非常に優秀。

#br
--[[ウルトラマンビクトリー]]
召喚時に[[「ウルトラマン」>名称:「ウルトラマン」を含むスピリット]]をサーチできる。
基本的に[[ウルトラマンタイガ]]の方が優秀だが、[[ウルトラマンオーブ オーブトリニティ]]の煌臨時効果を狙ったり、低コスト帯のサーチャーが足りないと感じれば採用を検討できる。

#br
--[[ウルトラマンゼット オリジナル]]
召喚/破壊時に[[「ウルトラマン」>名称:「ウルトラマン」を含むスピリット]]をサーチできるが、めくれる枚数は2枚となっている。
こちらは白シンボルにもなれるため、白の防御マジックを使うときに便利。

#br
--[[ウルトラマンダイナ ストロングタイプ]]
召喚時に1コアブーストする。
Lv2からは「ティガ」/「ダイナ」/「ガイア」に耐性を与える。

#br
--[[ウルトラマンジャック]]
消滅/破壊されると手札に帰ってくる。
BP勝負で負けても効果を発揮するため[[水没都市遺跡]]でコアブーストを狙う際にも有効。


-コスト4
#br
-''コスト4''
この辺りからシンボルを持つブレイヴとの合体が現実的になる。
これにより単独でアタッカーとして運用したり、[[ウルトラマンオーブ オーブトリニティ]]に《[[煌臨]]》させてトリプルシンボルでのアタックを狙える。

--[[ウルトラマンフーマ]]
扱いやすいコアブーストと手札交換が可能。
[[ウルトラマンタイガ]]の効果で踏み倒すほか、軽減の多さを活かしてコストを払って召喚しても損になりづらい。
【[[チェンジ]]】で回収して何度も召喚時効果を使っていくのが理想的。

#br
--[[ウルトラマンブル アクア]]
【[[チェンジ]]】で高コスト帯スピリット/アルティメットを除去できる。[[スペシウム光線]]で対応できない合体スピリットなどを処理できる点が優秀。
アタック時効果は[[選ばれし探索者アレックス]]などの効果も無効にできる。
#br
--[[ウルトラマンロッソ フレイム]]
【[[チェンジ]]】でこのデッキの他のカードでは処理しづらいコスト5スピリットや低コストアルティメットを処理できる点が優秀。序盤にテンポを取るのにうってつけ。
[[ウルトラマンブル アクア]]ともども[[水没都市遺跡]]Lv2効果を複数発揮してアタックで2コアを増やせるようにすれば、【[[チェンジ]]】の無限アタックが可能。

--[[ウルトラマンブル アクア]]
【[[チェンジ]]】で高コスト帯スピリット/アルティメットを除去できる。[[スペシウム光線]]で対応できない合体スピリットなどを処理できる点が優秀。
アタック時効果は[[選ばれし探索者アレックス]]などの効果も無効にできる。

#br
--[[ゾーフィ[シン・ウルトラマン]]]
4コストのサーチャー。[[「シン・ウルトラマン」>名称:「シン・ウルトラマン」を含むカード]]を持つ意義が大きく、[[スペシウム光線[シン・ウルトラマン]]]のコスト減少効果に利用できる。

コスト4のサーチャー。
サーチ対象は[[「ウルトラマン」>名称:「ウルトラマン」を含むカード]]なら何でもよく、[[ウルトラマンタイガ]]では対象にできない[[ウルトラマンキング]]や各種マジックもサーチできる。
コスト4、軽減3のサイズで[[名称:「シン・ウルトラマン」>名称:「シン・ウルトラマン」を含むカード]]を持つ意義も大きく、[[スペシウム光線[シン・ウルトラマン]]]のコスト減少効果に利用できる。
ライフ回復効果も、高打点のバーンが飛び交う昨今の環境においてデッキの耐久力を高められ、非常に優秀。
#br
--[[ウルトラマンブレーザー]]
召喚時、[[「ウルトラマン」>名称:「ウルトラマン」を含むスピリット]]2体にコアを1個ずつ置く。
#br
--[[超古代の光の巨人ウルトラマンティガ]]
ターンに1回、召喚/アタック時に[[「ウルトラマン」>名称:「ウルトラマン」を含むスピリット]]をサーチできる。
Lv2からは[[希望の光グリッターティガ]]の【チェンジ】をアタックと同時に使用することができる。
[[希望の光グリッターティガ]]を採用するなら【チェンジ】の入れ替え要員として必須級となる。

#br
--[[ウルトラマンティガ マルチタイプ/ウルトラマンティガ スカイタイプ]]
召喚時に1コアブーストし、他の「ティガ」/「ダイナ」/「ガイア」がいればトラッシュにもう1個増やす。
《転醒》にはコアを5個以上乗せる過酷な条件があるので、単なるコアブースト要員として使ってもよい。

#br
--[[ウルトラマントリガー マルチタイプ]]
消滅/破壊後バーストでコスト6以下の[[「ウルトラマン」>名称:「ウルトラマン」を含むスピリット]]をノーコストで召喚できる。

#br
--[[初代ウルトラマン]]
ネクサスとともに維持することで各ターンのエンドステップにコアを増やすことができる。
役割が[[ウルトラマンフーマ]]と被るのが難。

#br
--[[ウルトラマンギンガ]]
[[「ウルトラマン」>名称:「ウルトラマン」を含むスピリット]]のBPを常時底上げできるが、自ターンなら[[来たぞ われらのウルトラマン]]、相手ターンなら[[ウルトラマンキング]]を使えばいいので優先度は低い。
[[ウルトラマンオーブ オーブトリニティ]]の煌臨時効果を狙うなら投入を検討できる。


-コスト5
#br
-''コスト5''
--[[ウルトラマンダイナ]]
召喚時効果は相手のデッキ次第で除去に失敗する可能性もあるが、上手く破壊できればコアも増やせる。
Lv2からアタックステップ中に[[「ウルトラマン」>名称:「ウルトラマン」を含むスピリット]]のコストとBPを上げ、[[ウルトラマンオーブ オーブトリニティ]]や[[グリッターティガ]]に単独で繋げられる。

#br
--[[ウルトラマンエックス]]
召喚時にトラッシュから赤/青のスピリットを回収できるが、軽減に赤シンボルが含まれるため[[光の国]]や[[ウルトラマンキング]]と併用したい。
創界神ネクサスを多めに投入した構築の方が活躍しやすい。

#br
--[[ウルトラマンジード プリミティブ]]
召喚時にドローと創界神のコア除去を発揮できる。

#br
--[[若きウルトラ戦士ウルトラマンゼロ]]
相手のバーストに反応してノーコストで召喚できる。

#br
--[[新世代ウルトラマンオーブ オーブオリジン]]
発動しやすい条件の【[[バースト]]】を持つ赤の[[「ウルトラマン」>名称:「ウルトラマン」を含むスピリット]]。
【[[重装甲]]:青】を持つスピリットを処理したい場合に有効。

#br
--[[ウルトラマンティガ マルチタイプ/ウルトラマンティガ パワータイプ]]
召喚時に相手の創界神のコアを3個除去でき、そうした時、自分の創界神にコアを2個置ける。
相手が創界神を使わなければ無用となるが、その分《転醒》の条件は緩い。

#br
--[[ウルトラマンダイナ ミラクルタイプ]]
ライフ減少時バーストで召喚でき、フィールドの「ティガ」/「ダイナ」/「ガイア」が多いほど攻撃を抑制できる。

#br
--[[ゾフィー]]
[[「ウルトラマン」>名称:「ウルトラマン」を含むスピリット]]を効果破壊から保護できる。
[[来たぞ われらのウルトラマン]]や[[M78星雲]]の耐性付与だけでは物足りないという場合に。


-コスト6
#br
-''コスト6''
--[[ウルトラマン[シン・ウルトラマン]]]
自分のライフが減ったときにノーコスト召喚でき、召喚/アタック時にブレイヴコストを無視してコスト7以下のスピリットを破壊できる。
さらに、破壊できなかった場合はトラッシュから[[「スペシウム光線」>名称:「スペシウム光線」を含むカード]]を回収できるうえ、Lv2,3アタック時効果でコアブーストと効果再利用も狙える。
破壊できなかった場合はトラッシュから[[「スペシウム光線」>名称:「スペシウム光線」を含むカード]]を回収できるうえ、Lv2,3アタック時効果でコアブーストと効果再利用も狙える。
序盤から積極的にアタックをしかける契約編環境と相性がよく、手札誘発効果ゆえにバースト封じもかいくぐれる優秀な防御札といえる。

#br
--[[ウルトラマンデッカー ダイナミックタイプ]]
【チェンジ】を持つスピリットで、入れ替えなくても1コスト支払って召喚できる。
Lv2からは、自分のターン限定だがスピリット/ネクサス効果耐性を持つ。
#br
--[[ウルトラマンティガ マルチタイプ]]
赤青2色の消滅/破壊後バーストで、BP13000以下のスピリットとコスト4以下のネクサスを破壊し、破壊時効果を発揮させない。
Lv2からはアタック時に手札交換もできる。

#br
--[[ウルトラマンタイタス]]
召喚時効果でそのターン中のみLvが最大化される。
Lv2からはアタック時にシンボルを増やせるが、維持コストが重いため、自身の効果もしくは[[来たぞ われらのウルトラマン]]でLvを上げると良い。
シンボルを増やした状態を引き継げるため煌臨元にもうってつけ。

#br
--[[ウルトラマンメビウス]]
手札増加後の【[[バースト]]】で手軽に召喚でき、高いコストを活かして煌臨元にも最適。
アタック時には[[「ウルトラマン」>名称:「ウルトラマン」を含むスピリット]]の数だけ範囲が広がるコスト破壊を発揮できる。
破壊対象にアルティメットも含んでいるのはこのデッキでは貴重となる。

#br
--[[ウルトラマンタロウ]]
ライフ減少後の【[[バースト]]】でアルティメットを含めた破壊、フラッシュ効果で自身を破壊することによる範囲破壊を行える。
ソウルコアを支払えば手札に戻れるため、何度でも使い回せるのも魅力。
[[光の国]]で1コストで召喚できるため、手札からの召喚も容易。

#br
--[[ウルトラマンゼット]]
赤・青としても扱える白の[[「ウルトラマン」>名称:「ウルトラマン」を含むスピリット]]。
召喚時にドローとコアブーストを同時に発揮する。


-コスト7
#br
-''コスト7''
--[[ウルトラマンルーブ]]
《煌臨》条件がコスト4以上と緩く、[[「ウルトラマン」>名称:「ウルトラマン」を含むカード]]に《煌臨》していればコスト7以下の相手スピリット/アルティメットを全滅させる。
Lv2のノーコストでの回復及びアタックステップ終了妨害も非常に強力。

フィニッシャー級「ウルトラマン」を採用しない場合は、このカードがその役割を担うことになる。
#br
--[[ウルトラマンオーブダークノワールブラックシュバルツ]]
緩い条件で発動できる【[[バースト]]】を持つ。紫/青のスピリットだがシンボルは青。
スピリット/創界神ネクサスのコア除去やメインステップ強制終了、コアのトラッシュ送りなど便利な効果が多い。

#br
--[[ウルトラセブン]]
召喚時に最もコストの低い相手スピリットを破壊しつつマジックを抑制する。
アタック時にはトラッシュからネクサスを再配置できるため、相手に標的にされやすい[[光の国]]や、常にフィールドに維持しておきたい[[M78星雲]]、[[来たぞ われらのウルトラマン]]をしぶとくフィールドに残すことができる。
ただ、軽減が少ないのが非常に痛い。

#br
--[[ウルトラマンゼロ]]
【[[強襲]]:2】とバースト破棄効果を持つ。
[[光の国]]と[[M78星雲]]は効果発揮に自身を疲労させる必要があり、【強襲】と相性が悪い。
そのうえ創界神には対応していないため、採用するなら[[硯 秀斗]]のサポートは必須。


-コスト8
#br
-''コスト8''
--[[タイガの父 ウルトラマンタロウ]]
【[[アクセル]]】でデッキからネクサスの踏み倒しと[[「ウルトラマン」>名称:「ウルトラマン」を含むカード]]のサーチができる。
コスト8だが軽減が多く、[[光の国]]を使えば軽いコストで召喚してダブルシンボルと破壊効果で攻めていける。
序盤にも腐ることがなくデッキを円滑に回転させられるため、ぜひ採用したい。

#br
--[[ウルトラマンゼット デルタライズクロー]]
白の《煌臨》スピリットで、条件はコスト6以上。
煌臨/アタック時に相手スピリット1体をデッキの下に戻せる。
青と白を両方持つ【[[重装甲]]】/【[[超装甲]]】は少ないため、このカードで突破を狙える。
#br
--[[ウルトラマンティガ]]
各Lvで違う効果を発揮する[[「ウルトラマン」>名称:「ウルトラマン」を含むスピリット]]。
軽減が少ないため[[光の国]]を使っても召喚に4コア必要であり、非常に重い。
[[来たぞ われらのウルトラマン]]との兼ね合いも悪いため、専用構築が必要となるだろう。


-コスト9
#br
-''コスト9''
--[[ウルトラマンゼロ ビヨンド]]
コストが非常に高いが軽減が多いため、[[光の国]]との相性が良い。
召喚さえできればバースト封じや破壊とコアブースト、回復効果にダブルシンボルと大量の強力な効果で勝負を決めにいける。

#br
--[[グリッターティガ]]
《煌臨》条件はコスト6以上の青スピリット。
[[名称:「ウルトラマン」を含むスピリット]]以外にも[[銀河皇帝カイザーベリアル]]なども利用できる。
煌臨時効果で相手スピリット/アルティメットを確実に処理し、ダブルシンボルと相手の手札のカードの封殺で勝負を決められるフィニッシャー。

#br
--[[ウルトラマンゼット デルタライズクロー [3]]]
《煌臨》条件はコスト6以上の[[「ウルトラマン」>名称:「ウルトラマン」を含むスピリット]]。
Lv2効果で無色化できるので、このデッキが苦手とする【[[重装甲]]】/【[[超装甲]]】に対抗できる。
効果自体は補助的だが、ダブルシンボルのため打点は強力。
ただし、3色スピリットであるため、[[セトの剛腕神殿]]とは噛み合わないのがネック。
#br
--[[トリガートゥルース [2]]]
ライフ減少後バーストで、ブレイヴのコストを無視してコスト9以下の相手スピリット2体を破壊する。
自分のネクサスがあるとき、破壊した対象の効果を発揮させないため、厄介な破壊時効果スピリットを処理できる。
#br
--[[希望の光グリッターティガ]]
7コスト3軽減の【チェンジ】でコスト4以上の青の[[「ティガ」>名称:「ティガ」を含むカード]]と入れ替えられる。
アタック時に相手の手札のカードコストを+4し、自分のスピリットを疲労させることで連続アタックができる。

#br
--[[ウルトラマンオーブ オーブトリニティ]]
コスト6以上の[[「ウルトラマン」>名称:「ウルトラマン」を含むスピリット]]から《[[煌臨]]》でき、ダブルシンボルと煌臨元を破棄しての回復効果を持つ。
煌臨時の効果は条件が厳しいのでおまけとして割り切っても良い。
後半になるとアタックが通りづらく、1回きりの回復を持つダブルシンボルバニラと化してしまうこともあるので、なるべく早い段階で召喚できる構築にしたい。


#br
''「ウルトラマン」以外''

-低コスト
-''低コスト''
--[[緑鳥童子]]、[[小波童子]]
0コストの[[闘神]]。
軽減シンボルの確保及び[[マントラドロー]]での破棄枚数を減らすために必要なら採用する。

#br
--[[巨人王子ラクシュマナ]]
【[[アクセル]]】で2枚ドローと2枚破棄の手札交換を行う[[闘神]]。
手元にある間は青のシンボルを供給し続けるため、【[[アクセル]]】使用後も腐ることがない。

-中コスト
#br
-''中コスト''
--[[ダークルギエル]]
フィールドに「[[ウルトラマン>名称:「ウルトラマン」を含むスピリット]]」がいればフラッシュタイミングでノーコスト召喚できる紫の[[闘神]]。
疲労状態のスピリット破壊とそれに付随するドロー効果はこのデッキではどちらも貴重であり、とっさの防御用の壁や追撃などに使えることを考えても採用圏内となる。

#br
--[[選ばれし探索者アレックス]](リバイバル前)
ライフ減少後の【[[バースト]]】で安全に相手のアタックステップを終了させる汎用カード。
コアブースト及びドロー効果もありがたく、召喚後は[[グリッターティガ]]への煌臨元としても活躍できる。

-高コスト
#br
-''高コスト''
--[[孔雀明王]]
手札増加後の【[[Sバースト]]】で召喚できる[[闘神]]。
【[[招雷]]:2~8】によってほぼすべての[[「ウルトラマン」>名称:「ウルトラマン」を含むスピリット]]を踏み倒し召喚することができる。

#br
--[[銀河皇帝カイザーベリアル]]
ライフ減少後の【[[バースト]]】で5コスト以下全破壊とそれに付随するコアブーストを行いながら召喚できる[[紫]]シンボルの[[闘神]]。
序盤の速攻対策として優秀であり、手札にあるときは[[ウルトラマンオーブ サンダーブレスター]]の効果で見せることもできる。
アタック時効果のコアシュートも闘神としては珍しい効果なので、破壊耐性をすり抜けられる可能性がある。
[[名称:「ウルトラマン」を含むスピリット]]ではないためサポートを受けられない点には注意。


***ブレイヴ [#l36836e4]
-シンボルあり
--[[ショゴルス]]
コスト3であり合体条件はコスト3以上と緩く、その上でシンボルを持つ唯一無二の青ブレイヴ。
[[ウルトラマンガイア(V2)]]や[[ウルトラマンジャック]]、[[ウルトラマンビクトリー]]といったコスト3スピリットとも合体可能で、打点を稼ぎながら[[ウルトラマンブル アクア]]/[[ウルトラマンロッソ フレイム]]の【[[チェンジ]]】と[[ウルトラマンオーブ オーブトリニティ]]/[[グリッターティガ]]への《[[煌臨]]》を両立できる。
効果を持たないスピリットとして扱う合体中効果はこのデッキでは特に活かせない。なお、効果そのものが消えるわけではないので運用に支障はない。
また、スピリットとしての維持コストが2必要なことに注意。

--[[神変形アックス・アームズ]]
こちらもコスト3でシンボルを持つ。合体条件はコスト4以上。
召喚時効果のネクサスサーチが重要で、[[来たぞ われらのウルトラマン]]や[[光の国]]をサーチできる。
合体時効果は[[造兵]]専用サポートのためほぼ活かせない。

--[[深淵の巨剣アビス・アポカリプス]]
マジックとバーストに対しての強烈なメタ性能を持つ、青の定番ブレイヴの一つ。
召喚時効果のLv最大化も維持コストの重いカードの多いこのデッキと相性抜群。


--[[二頭魔神]]
【[[強襲]]】とコアシュートに付随するネクサス再配置効果を発揮する[[青]]の[[異魔神]]。
破壊されやすい[[光の国]]の再配置と相手の除去を同時に行えるうえ、【[[強襲]]】によって連続アタックが可能になれば[[ウルトラマンティガ]]のアタック時効果を複数回発揮できる。
地味ながら紫軽減は[[ダークルギエル]]で満たすことができるのもポイント。

--[[幻魔神]]
青軽減を1つ持つ白のコスト4[[異魔神]]。
合体条件がコスト4以上と緩く、6色の【超装甲】で防御を固められる。

--[[地神刀オオテンタ]]
相手スピリット/アルティメットのアタック後に【[[Sバースト]]】で召喚できる[[白]]の[[剣刃]]。
ネクサスで序盤を固める構築では防御手段として役立つ。
ソウルコアを回収して《[[煌臨]]》を連続発揮したり、破壊耐性を持つスピリットやアルティメットをバウンスできる。


***ネクサス・マジック [#j294c61f]
-ネクサス
***ネクサス [#j294c61f]
''通常ネクサス''
--[[M78星雲]]
[[「ウルトラマン」>名称:「ウルトラマン」を含むスピリット]]が除去された際にフィールドに残せる。コアを乗せる効果がないためコアシュートは防げないことに注意。
トラッシュから簡単に手札に戻せる[[ウルトラマンタロウ]]とは非常に相性が良い。
Lv2効果で相手の除去を抑制することもでき、場持ちが良い。
[[来たぞ われらのウルトラマン]]と役割が被るが、単純に軽いコストで張れるネクサスということで採用してもいい。

--[[光の国]]
[[「ウルトラマン」>名称:「ウルトラマン」を含むスピリット]]の専用サポートネクサス。
Lv2効果のコアブーストは「[[ウルトラマン>名称:「ウルトラマン」を含むスピリット]]」とは無関係かつ効果破壊であればタイミングも問わない。

--[[青の世界/青き異神]]
配置時、転醒時の効果により創界神を採用するデッキに対して強気に出ることができる。
フィールドに維持もしやすく、打点強化や防御面においても優秀。
《転醒》で回収したソウルコアを使って《煌臨》を連打するのも良い。B面はコスト6なので煌臨元にもなれる。
[[タイガの父 ウルトラマンタロウ]]との相性はいいが、[[真紅のファイター ウルトラセブン]]で配置できない点は注意。

--[[セトの剛腕神殿]]
自己回収効果により手札に加えやすいネクサス。
Lv1,2効果により、メインステップの煌臨を封じることができる。

--[[蒸気都市スチームハイヴ]]
手札保護とトラッシュ利用メタを発揮するネクサス。

--[[大海門/海門機兵オーシャンゲート・ゴレム]]
序盤のアタックを抑制できる優秀なネクサス。

--[[海帝国の秘宝]]
コスト4にしてダブルシンボルを持ち、手札保護効果も優秀。
Lv2効果は[[ウルトラマンギンガ]]と相性がいいが、[[ウルトラマンガイア(V2)]]や[[ウルトラマンフーマ]]の破壊効果を阻害する点には注意。

--[[水没都市遺跡]]
エンドステップに[[闘神]]すべてを回復させる。
さらにLv2になると、[[闘神]]がアタックするだけでコアブーストを行える。
[[「ウルトラマン」>名称:「ウルトラマン」を含むスピリット]]はアタック時効果を多用するため、相性がいい。

--[[ヘファイストスの鍛冶神殿]]
コスト4で手札保護効果を持つダブルシンボルネクサス。
小型スピリットのアタック抑止効果を持ち、序盤戦で速攻を妨害できる。

-創界神ネクサス
''創界神ネクサス''
--[[来たぞ われらのウルトラマン]]
2つの【[[神域]]】で「ウルトラマン」すべてに耐性の付与と自分ターンのBP上昇&Lv最大化を付与する。
このデッキにおいて攻守の要となるカードであり、ネクサスサーチカードを可能な限り採用して配置したい。

--[[ウルトラマンキング]]
青/赤/白の軽減シンボルとシンボルを持ち、ウルトラマンエックスなどの軽減として役立つ。
【神技】により相手の大型スピリットを無力化しやすく、【神域】を発揮すればブレイヴを投入せずともダブルシンボルでの攻勢が可能。

--[[真紅のファイター ウルトラセブン]]
配置時に外の青のネクサスを手札から追加配置できる。
早いターンから複数のネクサスを用意してシンボルを揃える運用が基本となる。

--[[群青 早雲]]
[[闘神]]及び[[ネクサス]]に対応した《[[神託]]》を持つ[[創界神]]ネクサス。
《[[神託]]》は1ターンに一度に限られるため、【[[神技]]】で相手の除去を狙うのが主となる。
自分ターンに使えば[[闘神]]にシンボルを付与することもできるが、どちらかというと相手ターンにスピリットをこまめに除去していく方が扱いやすいだろう。
ただ、神シンボルがほぼ活かせないのが痛い。

-創界石ネクサス
''創界石ネクサス''
--[[闘神の創界石/闘魔神]]
闘神サポートの創界石ネクサス。
[[ウルトラマンタイガ]]と相性が良く、場に出した[[ウルトラマンフーマ]]や[[ウルトラマンタイタス]]と即座に合体できる。

-マジック
--[[マントラドロー]]、[[ストロングドロー]]

***マジック [#a7996272]
--[[マントラドロー]]、[[ストロングドロー]]、[[ストリームドロー]]、[[ディープシードロー]]
[[青]]定番の手札交換マジック。

--[[ベーターカプセル[シン・ウルトラマン]]]
メイン効果では手札交換ができ、[[「シン・ウルトラマン」>名称:「シン・ウルトラマン」を含むカード]]の踏み倒しができる。
ミラージュ効果では[[「ウルトラマン」>名称:「ウルトラマン」を含むスピリット]]の踏み倒しが行える。

--[[ゼペリオン光線]]
[[「ウルトラマン」>名称:「ウルトラマン」を含むスピリット]]専用の手札交換マジック。
[[「ウルトラマン」>名称:「ウルトラマン」を含むスピリット]]がいるときに使えば3枚ドロー1枚破棄のカードとなる。
バースト効果もブレイヴのコスト加算を無視できるため優秀。

--[[スペシウム光線]]
[[名称:「ウルトラマン」を含むカード]]がフィールドにあれば破壊範囲が大幅に上がり、更に【重装甲】/【超装甲】以外の耐性を無視できるマジック。
自己回収効果があるうえ、トラッシュからは[[ウルトラマン[シン・ウルトラマン]]]の効果で回収することができる。
【PS装甲】や【A.T.フィールド】といった強力な耐性を貫通することができる。

--[[スペシウム光線[シン・ウルトラマン]]]
[[「シン・ウルトラマン」>名称:「シン・ウルトラマン」を含むカード]]が場にいればコスト4になれるマジック。
ブレイヴのコストを無視してコスト9以下のスピリット/アルティメットを破壊し、[[「シン・ウルトラマン」>名称:「シン・ウルトラマン」を含むカード]]が場にいれば【重装甲】/【超装甲】以外の耐性を貫通できる。
参照元となるスピリットは少ないが、[[スペシウム光線]]でカバーできない、耐性持ちの合体スピリットを破壊できるため、このデッキの弱点を補完できる。

--[[グリードサンダー]]
相手の手札補充に反応して大量ハンデスを行えるバースト。
フラッシュ効果もコストに対して優秀。

--[[観音千撃掌]]
発動しやすいバーストによる除去とフラッシュでの[[闘神]]の回復効果を持つ。
[[ウルトラマンティガ]]のような高BPの[[闘神]]と相性が良い。

--[[絶甲氷盾]]、[[リミテッドバリア]]、[[氷刃血解/ミブロック・バラガン・オリジン]]
--[[絶甲氷盾]](リバイバル)、[[白晶防壁]](リバイバル)、[[リミテッドバリア]]、[[氷刃血解/ミブロック・バラガン・オリジン]]
白の定番の防御マジック。


**デッキの動かし方 [#vb079047]
序盤は[[ウルトラマンタイガ]]の召喚時効果や[[タイガの父 ウルトラマンタロウ]]の【アクセル】、各手札交換カードなどで必要なカードを手札に加え、[[光の国]]や創界神ネクサスを配置する。

攻撃の態勢が整えば、[[来たぞ われらのウルトラマン]]の2種の【神域】を使いながら相手のライフを奪いに行く。


**派生デッキ [#z5a0e2be]
***【ウルトラマンオーブ】[#ic1e576c]
[[ウルトラマンオーブ>名称:「ウルトラマンオーブ」を含むスピリット]]の《煌臨》を軸にしたデッキ。
《煌臨》時に指定されたカードを最低1枚見せなければ効果は発揮できないため、構築や回す難易度は凄まじく高い。

--[[ウルトラマンオーブ スペシウムゼペリオン]]
[[「ウルトラマン」>名称:「ウルトラマン」を含むスピリット]]から《煌臨》できる。
煌臨時には[[初代ウルトラマン]]と[[ウルトラマンティガ]]を見せることでコスト破壊が可能だが、破壊範囲はコスト6以下と狭いうえそれ以外に効果を持たないため、この軸でも優先度は低い。

--[[ウルトラマンオーブ エメリウムスラッガー]]
[[「ウルトラマン」>名称:「ウルトラマン」を含むスピリット]]から《煌臨》できる。
煌臨時には[[ウルトラセブン]]と[[ウルトラマンゼロ]]を見せることでコアブーストが可能だが、わざわざこのカードを煌臨させる手間をかけなくとも[[初代ウルトラマン]]を用いた方が楽にコアブーストできてしまう。
【煌臨中】のアタック時のコスト破壊も範囲が狭いため、こちらも優先度は低い。

--[[ウルトラマンオーブ ライトニングアタッカー]]
[[「ウルトラマン」>名称:「ウルトラマン」を含むスピリット]]から《煌臨》できる。
煌臨時には2枚ドローと2枚破棄の手札交換を行うが、[[ウルトラマンギンガ]]と[[ウルトラマンエックス]]を見せることでその破棄枚数を減らすことができる。
上記の2枚のフュージョンアップ形態と違い見せるカードが無くとも最低限の手札交換を行えるうえ、[[海帝国の秘宝]]などとも相性が良いため、この軸では真っ先に入れたいカード。
[[ウルトラマンオーブ オーブトリニティ]]と指定カードが被っているのも扱いやすい。

--[[ウルトラマンオーブ サンダーブレスター]]
コスト4以上の[[「ウルトラマン」>名称:「ウルトラマン」を含むスピリット]]から《煌臨》できる。
煌臨時には[[ゾフィー]]と[[ベリアル>名称:「ベリアル」を含むカード]]を見せることでコアシュートを発揮できる。
色や効果の関係上このデッキには入りづらい[[ベリアル>名称:「ベリアル」を含むカード]]を除いても、[[ゾフィー]]を見せるだけで2コアシュートが可能なので使い勝手はましな部類。
[[絆の力、おかりします!]]を配置しておけば[[ゾフィー]]を手札に加えるためのカードとしても機能する。

--[[ウルトラマンオーブ オーブオリジン]]
[[「ウルトラマンオーブ」>名称:「ウルトラマンオーブ」を含むスピリット]]から《煌臨》できる。
常時の効果破壊耐性と煌臨元を参照としたコスト破壊効果を持つが、前述の煌臨条件の厳しさの割に合っておらず、[[絆の力、おかりします!]]にも非対応と使いづらい点が目立つ。

--[[絆の力、おかりします!]]
[[「ウルトラマンオーブ」>名称:「ウルトラマンオーブ」を含むスピリット]]が《煌臨》する際に、手札で見せるカードを事前にデッキから調達できるネクサス。
とはいえそれ以外の効果を持たず、発揮には必ず《煌臨》する必要性があるため安定性や確実性に欠け、アタックステップ中に手札に加える旨味があるのは[[ゾフィー]]だけなので、複数枚の採用は事故の元になる。

--[[トリニティウム光輪]]
コスト5以下のスピリットを破壊し、[[「ウルトラマンオーブ」>名称:「ウルトラマンオーブ」を含むスピリット]]がアタック中であればさらに問答無用でスピリットを1体破壊できる。

***【ティガ・ダイナ・ガイア】[#ic1e576c]
【TDG】とも呼ばれるデッキタイプ。
従来の「ウルトラマン」サポートを軸に、[[「ティガ」>名称:「ティガ」を含むカード]]/[[「ダイナ」>名称:「ダイナ」を含むカード]]/[[「ガイア」>名称:「ガイア」を含むカード]]スピリットを多めにして構築する。

--[[巨人の像]]
「ティガ」/「ダイナ」/「ガイア」のアタック時にコアを1個増やせるミラージュ。


**弱点 [#ic1e576c]
青単色デッキにありがちな弱点ではあるが、1ターン内にできる行動の選択肢が極端に少ない。
また、一般的な青のデッキであれば、召喚時効果やトラッシュ利用を封じることに専念できるが、このデッキではこちら側も少なからずその被害を被ってしまうため、メタを張ることも難しい。
[[来たぞ われらのウルトラマン]]に大きく依存するため、このカードがなかなか引けない展開になると劣勢を強いられる。
[[ゴッドブレイク]]などで破壊されるのも痛い。

そういった展開では通常ネクサスで盤面を整えたいところだが、[[聖皇ジークフリーデンXV]]や[[星砕槌ダイダロッサ]]のようなカードで壊滅的打撃を受ける危険がある。

また、召喚時効果や手札増加効果を多用するデッキであるため、各種バーストを回避しづらい。
[[来たぞ われらのウルトラマン]]が配置済みであれば被害は抑えられるものの、それをサーチするために召喚した[[ウルトラマンタイガ]]の効果を狙われると厳しい。


**参考レシピ [#ma65b75e]
-[[【ウルトラマン ネクサス】]]

**リンク [#df55f360]
[[【闘神】]]
[[デッキ集]]

//(更新内容)
//だいぶ内容が古いと感じたので大幅に書き直しました。
//カードプールが増えたのでコスト別でまとめ、明らかに他より優先度が高いカードを上に表示するようにしました。
//通常構築ではまず入らないであろう「オーブ」シリーズは派生デッキ扱いにしました。
//ネクサスも「来たぞ われらのウルトラマン」と役割が被るもの、召喚時を止める相性の悪いものなどは削除しました。
//何か問題がありましたら戻してください。


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