海王神龍トライ・メルクリウス
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**&ruby(かいおう){海王};&ruby(しんりゅう){神龍};トライ・メルクリウス/The NeptuneDragonDeity Tri-Mercurius [#l5d9e0c4] スピリット 6(3)/青/神星・異合 <1>Lv1 5000 <4>Lv2 8000 <5>Lv3 10000 【転召:星魂/ボイド】 召喚コスト支払い後、系統:「星魂」を持つ自分のスピリット1体の上のコアすべてをボイドに置かなければならない。 Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』 相手は、次の『相手のリフレッシュステップ』で、相手のトラッシュのコアを3個しか相手のリザーブに戻せない。 【合体時】Lv2・Lv3 相手は、マジックカードのコストを支払うとき、相手のフィールドのコアでは支払えない。 シンボル:青青 イラスト:開田裕治 フレーバーテキスト: 海王神獣は、水星神龍を一飲みして潜水! 今や海の唯一神だ! ―交渉人ミクスの手記― #refcard [[星座編 第三弾:月の咆哮]]で登場した[[青]]の[[スピリット]]。 【[[転召]]】条件は、[[星魂]]のみと比較的緩め。 コスト7以下の[[神星]]・[[異合]]なので、[[アドベントスター]]や[[海魔神]]等による踏み倒しも有効だが、その場合も【[[転召]]】のコストは支払う必要がある。 [[レチクル・アームズ]]([[リバイバル]])とは相性が良く、最大軽減1コストでボードアドバンテージを損なわない【[[転召]]】元になれる上に、そのまま合体して[[【合体中】>カード効果:【合体中】]]効果の条件を満たすこともできる。 召喚時効果は、次の相手のリフレッシュステップでトラッシュに戻せるコアを3個までにするというもの。 事前に[[五芒星の城]]等でコアをトラッシュに置いておくと、相手の行動に関わらず有効活用しやすくなる。 Lv2・Lv3[[【合体中】>カード効果:【合体中】]]効果は、相手の[[マジック]]の使用コストをフィールドから支払えなくするというもの。 常時効果ではあるものの、メインステップ中ならフィールドのコアをリザーブに戻せば済む話なので、実質的には相手のメインステップ中は機能しないと考えていい。 [[五芒星の城]]とは非常に相性が良く、あちらの効果で自分のターンの相手の[[マジック]]の使用を完全に封じ込めることが可能。 しかし、同様の手段を行うのであれば、[[螺旋の塔]]の方が必要なパーツもコアも少なく済むので、こちらを採用する場合は、スピリットであることや、自分のアタックステップ中以外にも機能する点を活かせるようにしたい。 また、Lv2の時点で維持コストはかなり重く、[[天醒槍ロンゴ・ミニアス>シーズグローリー/天醒槍ロンゴ・ミニアス]]等のLv操作持ち[[ブレイヴ]]と併用して、条件を満たしつつコアを節約できるようにするのが理想的。 ただし、昨今は[[絶甲氷盾]]([[リバイバル]])や[[氷刃血解/ミブロック・バラガン・オリジン]]等の条件付きでコストを支払わずに使用可能な[[マジック]]も増えているので、相手が【[[アクセル]]】/【[[チェンジ]]】を多用しない構築でも決して油断はできない。 自身が【[[転召]]】持ちということもあり、Lv2の[[青嵐の虚空]]とは組み合わせやすく、[[マジック]]の妨害性能が大幅に向上する。 -名前の由来は、英語で「3」を表す「[[トライ(Tri)>海王神獣トライ・ポセイドス]]」と、ローマ神話の旅人と商業の神「[[メルクリウス(Mercurius)>水星神龍メルクリウス・サーペント]]」だと思われる。 メルクリウスは、[[ギリシャ神話>オリン]]の神「[[ヘルメス>創界神ヘルメス]]」と同一視されており、また[[水星>水星神龍メルクリウス・サーペント]]の英語読みである「[[マーキュリー(Mercury)>水星神剣マーキュリーブレイド]]」の由来にもなった。 -[[背景世界]]では、[[海王神獣トライ・ポセイドス]]が[[水星神龍メルクリウス・サーペント]]を捕食することで進化した姿。 ***収録 [#v463f0bc] [[星座編 第三弾:月の咆哮]] <M> #clear //-テキスト関連 ***[[サイクル一覧]] [#b07121a0] #include(サイクル:BS11-015同型,notitle) #include(サイクル:SD03-006同型,notitle)
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**&ruby(かいおう){海王};&ruby(しんりゅう){神龍};トライ・メルクリウス/The NeptuneDragonDeity Tri-Mercurius [#l5d9e0c4] スピリット 6(3)/青/神星・異合 <1>Lv1 5000 <4>Lv2 8000 <5>Lv3 10000 【転召:星魂/ボイド】 召喚コスト支払い後、系統:「星魂」を持つ自分のスピリット1体の上のコアすべてをボイドに置かなければならない。 Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』 相手は、次の『相手のリフレッシュステップ』で、相手のトラッシュのコアを3個しか相手のリザーブに戻せない。 【合体時】Lv2・Lv3 相手は、マジックカードのコストを支払うとき、相手のフィールドのコアでは支払えない。 シンボル:青青 イラスト:開田裕治 フレーバーテキスト: 海王神獣は、水星神龍を一飲みして潜水! 今や海の唯一神だ! ―交渉人ミクスの手記― #refcard [[星座編 第三弾:月の咆哮]]で登場した[[青]]の[[スピリット]]。 【[[転召]]】条件は、[[星魂]]のみと比較的緩め。 コスト7以下の[[神星]]・[[異合]]なので、[[アドベントスター]]や[[海魔神]]等による踏み倒しも有効だが、その場合も【[[転召]]】のコストは支払う必要がある。 [[レチクル・アームズ]]([[リバイバル]])とは相性が良く、最大軽減1コストでボードアドバンテージを損なわない【[[転召]]】元になれる上に、そのまま合体して[[【合体中】>カード効果:【合体中】]]効果の条件を満たすこともできる。 召喚時効果は、次の相手のリフレッシュステップでトラッシュに戻せるコアを3個までにするというもの。 事前に[[五芒星の城]]等でコアをトラッシュに置いておくと、相手の行動に関わらず有効活用しやすくなる。 Lv2・Lv3[[【合体中】>カード効果:【合体中】]]効果は、相手の[[マジック]]の使用コストをフィールドから支払えなくするというもの。 常時効果ではあるものの、メインステップ中ならフィールドのコアをリザーブに戻せば済む話なので、実質的には相手のメインステップ中は機能しないと考えていい。 [[五芒星の城]]とは非常に相性が良く、あちらの効果で自分のターンの相手の[[マジック]]の使用を完全に封じ込めることが可能。 しかし、同様の手段を行うのであれば、[[螺旋の塔]]の方が必要なパーツもコアも少なく済むので、こちらを採用する場合は、スピリットであることや、自分のアタックステップ中以外にも機能する点を活かせるようにしたい。 また、Lv2の時点で維持コストはかなり重く、[[天醒槍ロンゴ・ミニアス>シーズグローリー/天醒槍ロンゴ・ミニアス]]等のLv操作持ち[[ブレイヴ]]と併用して、条件を満たしつつコアを節約できるようにするのが理想的。 ただし、昨今は[[絶甲氷盾]]([[リバイバル]])や[[氷刃血解/ミブロック・バラガン・オリジン]]等の条件付きでコストを支払わずに使用可能な[[マジック]]も増えているので、相手が【[[アクセル]]】/【[[チェンジ]]】を多用しない構築でも決して油断はできない。 自身が【[[転召]]】持ちということもあり、Lv2の[[青嵐の虚空]]とは組み合わせやすく、[[マジック]]の妨害性能が大幅に向上する。 -名前の由来は、英語で「3」を表す「[[トライ(Tri)>海王神獣トライ・ポセイドス]]」と、ローマ神話の旅人と商業の神「[[メルクリウス(Mercurius)>水星神龍メルクリウス・サーペント]]」だと思われる。 メルクリウスは、[[ギリシャ神話>オリン]]の神「[[ヘルメス>創界神ヘルメス]]」と同一視されており、また[[水星>水星神龍メルクリウス・サーペント]]の英語読みである「[[マーキュリー(Mercury)>水星神剣マーキュリーブレイド]]」の由来にもなった。 -[[背景世界]]では、[[海王神獣トライ・ポセイドス]]が[[水星神龍メルクリウス・サーペント]]を捕食することで進化した姿。 ***収録 [#v463f0bc] [[星座編 第三弾:月の咆哮]] <M> #clear //-テキスト関連 ***[[サイクル一覧]] [#b07121a0] #include(サイクル:BS11-015同型,notitle) #include(サイクル:SD03-006同型,notitle)
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